一种实体互动直播通信装置的制作方法

文档序号:13641687阅读:310来源:国知局

本发明涉及一种娱乐直播领域,具体地说,涉及一种实体互动直播通信装置。



背景技术:

网络直播吸取和延续了互联网的优势,针对有现场直播需求的用户,利用互联网(或专网)和先进的多媒体通信技术,通过在网上构建一个系集音频、视频、桌面共享、文档共享、互动环节为一体的多功能网络直播平台,企业或个人可以直接在线进行语音、视频、数据的全面交流与互动。现有技术中互联网直播互动方法中,观众仅能够赠送虚拟礼物或输入文字,主播也仅能通过图像或声音来回应,观众与主播之间缺乏立体多样式的互动方式,互动效果差。



技术实现要素:

一种实体互动直播通信装置,用于基于实体道具的第一直播互动系统,其特征在于,所述第一直播互动系统包括主播客户端、观众客户端、服务器以及实体道具组,主播客户端和观众客户端分别通过网络与服务器连接,所述主播客户端通过通信装置分别与实体道具组中各实体道具连接;观众客户端获取观众互动信息,并经由网络通过服务器发送给主播客户端;主播客户端根据收到的观众互动信息生成相应的实体道具控制信号,并通过通信装置发送给实体道具组,使得实体道具组与主播进行物理实体互动。

一种实体互动直播通信装置,用于基于实体道具的第二直播互动系统,其特征在于,所述第二直播互动系统包括道具主播客户端、道具服务器以及实体道具组,道具主播客户端通过网络与道具服务器连接,所述道具主播客户端通过通信装置分别与实体道具组中各实体道具连接;所述道具服务器通过网络配置道具主播客户端,在道具主播客户端中设置观众互动信息与实体道具动作之间的转换规则;在直播过程中,所述道具主播客户端获取观众互动信息,并根据所述转换规则生成实体道具控制信号,并通过通信装置发送给实体道具组,使得实体道具组与主播进行物理实体互动。

优选地,所述通信装置为有线通信装置,其中所述有线通信装置包括rs232、rs485、rs422、can、tcp/ip、adsl或fsk的一种或多种。

优选地,所述通信装置为无线通信装置,所述无线通信装置包括蓝牙、无线保真、zigbee、超宽频、短距离通信、红外线通信、无线千兆比特、无线usb、无线高清、无线家庭数字接口或射频识别的一种或多种。

优选地,所述主播客户端或道具主播客户端包括执行单元,实体道具控制信号包括执行信号;执行单元产生执行信号,主播客户端或道具主播客户端将其通过通信装置发送给实体道具组,实体道具组根据执行信号执行实体道具动作。

优选地,所述主播客户端或道具主播客户端包括访问单元,实体道具控制信号包括访问信号;访问单元产生访问信号,主播客户端或道具主播客户端将访问信号通过通信装置发送给实体道具组,实体道具组通过通信装置将访问信号的反馈信号发送回给主播客户端或道具主播客户端;所述访问单元包括道具工作监控单元、道具故障监控单元、指令有效性监控单元、道具传感器监控单元中的一个或多个;所述道具工作监控单元实时获取实体道具组工作状态信息;所述道具故障监控单元实时获取实体道具组的故障状态信息;所述指令有效性监控单元实时获取实体道具控制信号的有效性信息;所述道具传感器监控单元实时获取实体道具组的传感器信息,所述访问信号与所述访问单元对应,包括工作状态访问信号、故障状态访问信号、控制指令有效性访问信号、道具传感器信息访问信号的一个或多个。

优选地,实体道具组中各实体道具具有物理实体;实体道具动作指的是形式为声、光、电、磁、热、气、液和机械中的一种或多种结合的物理实体变化。

优选地,所述实体道具包括水枪、充气锤、充气狼牙棒、机械臂、喷雾器、震动坐椅、可动头饰、喂食机、化妆机、动画显示服装、防守盾牌、乒乓球发射器、动画卡片机、运动摄像头、观众可控声卡、吹风器、机器人、可动服装、显示灯组的一项或多项。

优选地,所述的观众互动信息包括:观众客户端里对应于实体道具动作的图标选项、赠送虚拟礼物信息、输入文字信息和其它常规的直播平台虚拟互动信息,其中,所述的赠送虚拟礼物信息指的是直播平台提供的观众可以送给主播的多种形式的虚拟物品,所述的输入文字信息指的是观众在直播平台直播间对话框输入的文字。

优选地,观众客户端还可以配有摄像头和麦克;所述观众互动信息包括:观众动作、表情、语音代表指令;观众客户端采集观众的动作、表情、语音,根据预设模式对其进行识别,并生成相应的动作、表情、语音代表指令,经由网络通过服务器发送给主播客户端,所述的预设模式指的是在观众客户端预先设置好的特定的观众动作、表情、语音,观众客户端仅能够识别预设模式限定的观众动作、表情、语音。

优选地,道具主播客户端通过网卡数据包抓取或网页数据包抓取或直播平台应用程序编程接口数据获取的方法从直播平台主播客户端获取观众互动信息;或者,道具服务器获取直播平台服务器的观众互动信息,并发送给道具主播客户端,道具主播客户端获得观众互动信息;所述观众互动信息包括观众赠送虚拟礼物信息和输入文字信息的一种或多种,所述转换规则包括观众赠送虚拟礼物信息、输入文字信息与实体道具动作指令之间的礼物文字-动作转换规则,其中,所述观众赠送虚拟礼物信息指的是直播平台观众客户端提供的观众送给主播的多种形式的虚拟物品,所述输入文字信息指的是观众在直播平台观众客户端对话框输入的文字。

优选地,还包括道具观众客户端,道具观众客户端具有摄像头和麦克,道具观众客户端通过网络与道具服务器连接;所述观众互动信息包括观众动作、表情和语言代表指令;所述转换规则包括观众动作、表情和语言代表指令与实体道具动作指令之间的动表语-动作转换规则,道具服务器通过网络配置道具观众客户端,设置预设模式;道具观众客户端根据预设模式识别观众动作、表情和语音,生成相应的观众动作、表情和语音代表指令,并将其发送给道具服务器,道具服务器将其转发给道具主播客户端;所述预设模式是在道具观众客户端预先配置好的观众动作、表情和语音,道具观众客户端仅能识别预设模式限定的观众动作、表情和语音。

附图说明

通过结合下面附图对实施例进行描述,本发明的上述特征和技术优点将会变得更加清楚和容易理解。

图1是表示本发明第一实施例的基于实体道具的第一直播互动系统的结构示意图;

图2是表示本发明第二实施例的基于实体道具的第二直播互动系统的结构示意图;

图3是表示本发明第一、第二实施例涉及的实体互动直播通信装置与实体道具的连接示意图。

具体实施方式

下面将参考附图来描述本发明所述的实体互动直播通信装置的实施例。本领域的普通技术人员可以认识到,在不偏离本发明的精神和范围的情况下,可以用各种不同的方式或其组合对所描述的实施例进行修正。因此,附图和描述在本质上是说明性的,而不是用于限制权利要求的保护范围。此外,在本说明书中,附图未按比例画出,并且相同的附图标记表示相同的部分。

本发明涉及术语的说明和解释:

实体道具组:实体道具组中的各项道具有物理实体。

实体道具动作:实体道具动作指的是形式为声、光、电、磁、热、气、液和机械的物理实体变化。

虚拟礼物:指的是观众可以送给主播的各种形式的虚拟物品,开通守护、爵位及其它类似形式也在此范围内。

输入文字:指的是观众通过对话框输入的文字和其它各种形式的输入文字,发送弹幕和全站喇叭公告也在此范围内。

预设模式:在预设模式中预先设置好特定的观众动作、表情和语音,观众客户端和道具观众客户端只会识别这些动作、表情和语音,并产生相应的代表指令。

动表语:指的是观众的动作、表情和语音信息,本文中简称动表语。

动表语指令:观众客户端和道具观众客户端根据预设模式中设定的动作、表情和语言信息产生的观众动作、表情和语音的代表指令。

礼物文字-动作规则:指的是道具主播客户端产生实体道具控制信号时所依据的虚拟礼物信息、输入文字信息与实体道具动作之间的对应关系。

动表语-动作规则:指的是道具主播客户端和主播客户端产生实体道具控制信号时所依据的观众动作、表情和语音与实体道具动作之间的对应关系。

第一实施例

图1是本发明第一实施例示出的基于实体道具的第一直播互动系统的结构示意图。图1中的系统包括服务器、主播客户端、观众客户端和实体道具组。服务器分别通过网络与主播客户端和观众客户端连接,实体道具组与主播客户端连接。主播客户端和观众客户端可运行的硬件设备可以为计算机、智能手机和平板电脑,可运行的软件操作系统可以为安卓系统和苹果系统。本实施例中,如图3所示,实体道具1至n通过通信装置1至n分别与主播客户端连接。观众客户端获取观众互动信息,并经由网络通过服务器发送给作、表情、语音,根据预设模式对其进行识别,并生成相应的动作、表情、语音代表指令,经由网络通过服务器发送给主播客户端,所述的预设模式指的是在观众客户端预先设置好的特定的观众动作、表情、语音,观众客户端仅能够识别预设模式限定的观众动作、表情、语音。

在一个可选的实施例中,主播客户端与各实体道具之间采用有线通信方式,其中所述有线通信方式包括rs232、rs485、rs422、can、tcp/ip、adsl或fsk。

在一个可选的实施例中,主播客户端与各实体道具之间采用无线通信方式,所述无线通信方式包括蓝牙、无线保真、zigbee、超宽频、短距离通信、红外线通信、无线千兆比特、无线usb、无线高清、无线家庭数字接口或射频识别。

在一个可选的实施例中,主播客户端包括执行单元,实体道具控制信号包括执行信号;执行单元产生执行信号,主播客户端将其通过通信装置发送给实体道具组,实体道具组根据执行信号执行实体道具动作。

在一个可选的实施例中,主播客户端包括访问单元,实体道具控制信号包括访问信号,访问单元产生访问信号,主播客户端通过所述通信装置将访问信号发送给实体道具,访问实体道具状态信息,实体道具通过所述通信装置将访问信号的反馈信号发送回给主播客户端。

在一个可选实施例中,主播客户端包括道具工作监控单元,道具工作监控单元通过通信装置向各个实体道具发送工作状态访问信号,各实体道具将目前工作状态通过通信装置反馈给道具工作监控单元。例如,道具处于空闲状态、工作状态、故障状态等。或者,也可以是各个实体道具通过通信装置主动向道具工作监控单元发送目前的工作状态信息。主播客户端获得实体道具工作状态信息,并将执行信号通过通信装置发送给处于空闲状态的实体道具。

在一个可选实施例中,主播客户端包括道具故障监控单元,道具故障监控单元通过通信装置向各个实体道具发送故障状态访问信号,各故障的实体道具将目前的故障信息、预警信息反馈给道具故障监控单元。例如,喷水量不足、动作幅度过小或过大等。或者,也可以是各故障的实体道具通过通信装置主动向道具故障监控单元发送其故障信息。主播客户端获取实体道具的故障信息后,通过通信装置将实体道具故障信息、预警信息转发不同客户的智能终端,不同客户可根据实际情况做进一步处理。例如,将实体道具漏水、漏电等功能性故障信息发送给维护商,由维护商来进一步维护修理。将实体道具损坏、缺失等信息发送给业主,由业主确定是否更换、增加新的实体道具。

在一个可选实施例中,主播客户端包括指令有效性监控单元,指令有效性监控单元实时监控实体道具控制信号的有效性,具体说,在主播客户端通过通信装置向某一个实体道具发送执行信号后,指令有效性监控单元向该实体道具发送指令有效性访问信号,该实体道具将目前工作状态通过通信装置反馈给指令有效性监控单元,以便确定该执行信号确实有效。

在一个可选实施例中,主播客户端包括道具传感器监控单元。所述道具传感器监控单元实时监控实体道具上的各传感器的信息。例如,若实体道具是水枪,水枪要喷射需要满足一定的液位高度,因此水枪上设置有检测水枪内液位的液位传感器。道具传感器监控单元需要监控实体道具上的传感器信息,以便更好的控制实体道具完成动作。

在一个可选的实施例中,所述的观众互动信息包括虚拟互动信息,所述的虚拟互动信息包括触发观众客户端里对应于实体道具动作的图标选项。例如,观众触发观众客户端里图标“水枪”,图标“水枪”对应于实体道具组里的水枪喷水实体道具动作;观众触发观众客户端里图标“气锤”,对应于实体道具组里的充气锤道具打击主播实体道具动作。

在一个可选的实施例中,所述的观众互动信息包括虚拟互动信息,所述的虚拟互动信息包括赠送虚拟礼物。例如,观众赠送66个巴掌虚拟礼物,对应于实体道具组里的充气狼牙棒打击主播的实体道具动作。

在一个可选的实施例中,所述的观众互动信息包括虚拟互动信息,所述的虚拟互动信息包括赠送虚拟礼物,所述的虚拟礼物指的是直播平台提供的观众送给主播的各种形式的虚拟物品,开通守护、爵位及其它类似形式也在此范围内。例如,观众在给主播开通守护,对应于实体道具组里的机械臂给主播喂棒棒糖的实体道具动作。

在一个可选的实施例中,所述的观众互动信息包括虚拟互动信息,所述的虚拟互动信息包括输入文字信息。例如,观众在直播间对话框输入10次文字“主播真漂亮”,对应于实体道具组里的机械臂给主播画口红的实体道具动作。

在一个可选的实施例中,所述的观众互动信息包括虚拟互动信息,所述的虚拟互动信息包括输入文字信息,所述的输入文字信息指的是观众在直播平台直播间对话框输入的文字和其它各种形式的输入文字,发送弹幕和全站喇叭公告也在此范围内。例如,观众发送全站喇叭10次“美美直播间走一走”,对应于实体道具组里的机械臂给主播画口红的实体道具动作。

在一个可选的实施例中,所述观众互动信息包括观众动作代表指令。观众客户端根据预设模式中预先限定的观众的动作进行识别,产生相应的观众动作代表指令,并发送给服务器,服务器将其转发给主播客户端;预设模式中预先设定观众动作种类,观众客户端仅能识别预设模式中限定的观众动作。例如,观众客户端识别观众鼓掌100次,并产生5个观众动作代表指令,对应于实体道具组里led灯发光的实体道具动作。

在一个可选的实施例中,所述观众互动信息包括观众表情代表指令。观众客户端根据预设模式中预先限定的观众的表情进行识别,产生相应的观众表情代表指令,并发送给服务器,服务器将其转发给主播客户端;预设模式中预先设定有观众表情种类,观众客户端仅能识别预设模式中限定的观众表情。例如,观众客户端识别观众吐舌头20次,并产生1个观众表情代表指令,对应于实体道具组里椅子后仰的实体道具动作。

在一个可选的实施例中,所述观众互动信息包括观众语音代表指令。观众客户端根据预设模式中预先限定的观众的语音进行识别,产生相应的观众语音代表指令,并发送给服务器,服务器将其转发给主播客户端;预设模式中预先限定有观众语音种类,观众客户端仅能识别预设模式中限定的观众语音。例如,观众客户端识别观众语音输入“喜欢主播点关注”10次,并产生1个观众语音代表指令,对应于实体道具组里玩具娃娃亲吻主播的实体道具动作。

在一个可选实施例中,观众客户端具有摄像头和麦克,所述摄像头和麦克根据预设模式中限定的动作、表情和语音对观众动作、表情和语音进行识别。

在一个可选实施例中,各个实体道具具有物理实体;实体道具动作指的是形式为声、光、电、磁、热、气、液和机械中的一种或多种结合的物理实体变化。

第二实施例

该通信装置应用于基于实体道具的第二直播互动系统。第二直播互动系统是与现有的直播平台相结合。具体说,直播平台主播客户端、直播平台观众客户端通过网络与直播平台服务器连接,完成常规的网络直播功能。所述第二直播互动系统包括道具主播客户端、道具服务器以及实体道具组,道具主播客户端通过网络与道具服务器连接。

所述道具服务器通过网络配置道具主播客户端,在道具主播客户端设置实体道具动作与观众互动信息之间的转换规则。

道具主播客户端与实体道具组连接,所述道具主播客户端获取观众互动信息,并根据转换规则生成实体道具控制信号。其中,所述道具主播客户端将实体道具控制信号通过通信装置发送给各实体道具,使得各实体道具分别与主播进行物理实体互动。

在一个可选的实施例中,道具主播客户端通过网卡数据包抓取或网页数据包抓取或直播平台应用程序编程接口数据获取的方法从直播平台主播客户端获取观众互动信息;或者,道具服务器获取直播平台服务器的观众互动信息,并发送给道具主播客户端,道具主播客户端获得观众互动信息。所述观众互动信息包括观众赠送虚拟礼物信息和输入文字信息的一种或多种,所述转换规则包括观众赠送虚拟礼物信息、输入文字信息与实体道具动作指令之间的礼物文字-动作转换规则。其中,所述观众赠送虚拟礼物信息指的是直播平台观众客户端提供的观众送给主播的多种形式的虚拟物品,所述输入文字信息指的是观众在直播平台观众客户端对话框输入的文字。

在一个可选的实施例中,还包括道具观众客户端,道具观众客户端具有摄像头和麦克,道具观众客户端通过网络与道具服务器连接;所述观众互动信息包括观众动作、表情和语言代表指令。所述转换规则包括观众动作、表情和语言代表指令与实体道具动作指令之间的动表语-动作转换规则,道具服务器通过网络配置道具观众客户端,设置预设模式,所述预设模式是预定的观众动作、表情和语音,道具观众客户端仅能识别预设模式限定的观众动作、表情和语音,道具观众客户端根据预设模式识别观众动作、表情和语音,生成相应的观众动作、表情和语音代表指令,并将其发送给道具服务器,道具服务器将其转发给道具主播客户端。

在一个可选的实施例中,道具主播客户端包括执行单元,实体道具控制信号包括执行信号;执行单元产生执行信号,道具主播客户端将其通过通信装置发送给实体道具组,实体道具组根据执行信号执行实体道具动作。

在一个可选的实施例中,道具主播客户端包括访问单元,实体道具控制信号包括访问信号,访问单元产生访问信号,道具主播客户端通过所述通信装置将访问信号发送给实体道具,访问实体道具状态信息,实体道具通过所述通信装置将访问信号的反馈信号发送回给道具主播客户端。

根据不同的实体道具,通信装置可以采用各种无线和有线连接方式,下面以第一实施例中的基于实体道具的第一直播互动系统为例简述主播客户端通过各种通信装置与各种实体道具之间的通信方式。第二实施例中的道具主播客户端与其相似,因此,省略第二实施例中的道具主播客户端通过各种通信装置与各种实体道具之间通信的描述。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过蓝牙(bluetooth)将工作状态访问信号发送给实体道具水枪,访问实体道具水枪是否处于工作状态;实体道具水枪通过蓝牙(bluetooth)将工作状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具水枪是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过蓝牙(bluetooth)将故障状态访问信号发送给实体道具水枪,访问实体道具水枪是否处于故障状态;实体道具水枪通过蓝牙(bluetooth)将故障状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具水枪是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过蓝牙(bluetooth)将实体动作控制指令信号发送给实体道具水枪,控制实体道具水枪执行道具动作。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过蓝牙(bluetooth)将控制指令有效性访问信号发送给实体道具水枪,访问实体道具水枪收到的实体动作控制指令信号是否有效;实体道具水枪通过蓝牙(bluetooth)将控制指令有效性反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具水枪收到的实体动作控制指令信号是否有效。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过蓝牙(bluetooth)将道具传感器信息访问信号发送给实体道具水枪,访问实体道具水枪传感器信息;实体道具水枪通过蓝牙(bluetooth)将道具传感器信息反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具水枪传感器信息。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过无线保真(wirelessfidelity)将工作状态访问信号发送给实体道具充气锤,访问实体道具充气锤是否处于工作状态;实体道具充气锤通过无线保真(wirelessfidelity)将工作状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具充气锤是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过无线保真(wirelessfidelity)将故障状态访问信号发送给实体道具充气锤,访问实体道具充气锤是否处于故障状态;实体道具充气锤通过无线保真(wirelessfidelity)将故障状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具充气锤是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过无线保真(wirelessfidelity)将实体动作控制指令信号发送给实体道具充气锤,控制实体道具---水枪---实体道具充气锤道具动作。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过无线保真(wirelessfidelity)将控制指令有效性访问信号发送给实体道具充气锤,访问实体道具充气锤收到的实体动作控制指令信号是否有效;实体道具充气锤通过无线保真(wirelessfidelity)将控制指令有效性反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具充气锤收到的实体动作控制指令信号是否有效。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过无线保真(wirelessfidelity)将道具传感器信息访问信号发送给实体道具充气锤,访问实体道具充气锤传感器信息;实体道具充气锤通过无线保真(wirelessfidelity)将道具传感器信息反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具充气锤传感器信息。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过zigbee将工作状态访问信号发送给实体道具充气狼牙棒,访问实体道具充气狼牙棒是否处于工作状态;实体道具充气狼牙棒通过zigbee将工作状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具充气狼牙棒是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过zigbee将故障状态访问信号发送给实体道具充气狼牙棒,访问实体道具充气狼牙棒是否处于故障状态;实体道具充气狼牙棒通过zigbee将故障状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具充气狼牙棒是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过zigbee将实体动作控制指令信号发送给实体道具充气狼牙棒,控制实体道具充气狼牙棒执行道具动作。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过zigbee将控制指令有效性访问信号发送给实体道具充气狼牙棒,访问实体道具充气狼牙棒收到的实体动作控制指令信号是否有效;实体道具充气狼牙棒通过zigbee将控制指令有效性反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具充气狼牙棒收到的实体动作控制指令信号是否有效。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过zigbee将道具传感器信息访问信号发送给实体道具充气狼牙棒,访问实体道具充气狼牙棒传感器信息;实体道具充气狼牙棒通过zigbee将道具传感器信息反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具充气狼牙棒传感器信息。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过超宽频(ultrawideband)将工作状态访问信号发送给实体道具机械臂,访问实体道具机械臂是否处于工作状态;实体道具机械臂通过超宽频(ultrawideband)将工作状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具机械臂是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过超宽频(ultrawideband)将故障状态访问信号发送给实体道具机械臂,访问实体道具机械臂是否处于故障状态;实体道具机械臂通过超宽频(ultrawideband)将故障状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具机械臂是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过超宽频(ultrawideband)将实体动作控制指令信号发送给实体道具机械臂,控制实体道具机械臂执行道具动作。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过超宽频(ultrawideband)将控制指令有效性访问信号发送给实体道具机械臂,访问实体道具---水枪---收到的实体动作控制指令信号是否有效;实体道具机械臂通过超宽频(ultrawideband)将控制指令有效性反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具机械臂收到的实体动作控制指令信号是否有效。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过超宽频(ultrawideband)将道具传感器信息访问信号发送给实体道具机械臂,访问实体道具机械臂传感器信息;实体道具机械臂通过超宽频(ultrawideband)将道具传感器信息反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具机械臂传感器信息。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过短距离通信(nfc)将工作状态访问信号发送给实体道具喷雾器,访问实体道具喷雾器是否处于工作状态;实体道具喷雾器通过短距离通信(nfc)将工作状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具喷雾器是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过短距离通信(nfc)将故障状态访问信号发送给实体道具喷雾器,访问实体道具喷雾器是否处于故障状态;实体道具喷雾器通过短距离通信(nfc)将故障状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具喷雾器是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过短距离通信(nfc)将实体动作控制指令信号发送给实体道具喷雾器,控制实体道具喷雾器执行道具动作。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过短距离通信(nfc)将控制指令有效性访问信号发送给实体道具喷雾器,访问实体道具喷雾器收到的实体动作控制指令信号是否有效;实体道具---水枪---通过短距离通信(nfc)将控制指令有效性反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具---水枪---收到的实体动作控制指令信号是否有效。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过短距离通信(nfc)将道具传感器信息访问信号发送给实体道具喷雾器,访问实体道具喷雾器传感器信息;实体道具喷雾器通过短距离通信(nfc)将道具传感器信息反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具喷雾器传感器信息。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过红外线通信(lrda)将工作状态访问信号发送给实体道具震动坐椅,访问实体道具震动坐椅是否处于工作状态;实体道具震动坐椅通过红外线通信(lrda)将工作状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具震动坐椅是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过红外线通信(lrda)将故障状态访问信号发送给实体道具震动坐椅,访问实体道具震动坐椅是否处于故障状态;实体道具震动坐椅通过红外线通信(lrda)将故障状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具震动坐椅是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过红外线通信(lrda)将实体动作控制指令信号发送给实体道具震动坐椅,控制实体道具震动坐椅执行道具动作。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过红外线通信(lrda)将控制指令有效性访问信号发送给实体道具震动坐椅,访问实体道具震动坐椅收到的实体动作控制指令信号是否有效;实体道具震动坐椅通过红外线通信(lrda)将控制指令有效性反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具震动坐椅收到的实体动作控制指令信号是否有效。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过红外线通信(lrda)将道具传感器信息访问信号发送给实体道具震动坐椅,访问实体道具震动坐椅传感器信息;实体道具震动坐椅通过红外线通信(lrda)将道具传感器信息反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具震动坐椅传感器信息。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过z-wave将工作状态访问信号发送给实体道具兔女郎头饰,访问实体道具兔女郎头饰是否处于工作状态;实体道具兔女郎头饰通过z-wave将工作状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具兔女郎头饰是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过z-wave将故障状态访问信号发送给实体道具兔女郎头饰,访问实体道具兔女郎头饰是否处于故障状态;实体道具兔女郎头饰通过z-wave将故障状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具兔女郎头饰是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过z-wave将实体动作控制指令信号发送给实体道具兔女郎头饰,控制实体道具兔女郎头饰执行道具动作。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过z-wave将控制指令有效性访问信号发送给实体道具兔女郎头饰,访问实体道具兔女郎头饰收到的实体动作控制指令信号是否有效;实体道具兔女郎头饰通过z-wave将控制指令有效性反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具---水枪---收到的实体动作控制指令信号是否有效。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过z-wave将道具传感器信息访问信号发送给实体道具兔女郎头饰,访问实体道具兔女郎头饰传感器信息;实体道具兔女郎头饰通过z-wave将道具传感器信息反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具兔女郎头饰传感器信息。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过无线千兆比特(wirelessgigabit)将工作状态访问信号发送给实体道具喂食机,访问实体道具喂食机是否处于工作状态;实体道具喂食机通过无线千兆比特(wirelessgigabit)将工作状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具喂食机是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过无线千兆比特(wirelessgigabit)将故障状态访问信号发送给实体道具喂食机,访问实体道具喂食机是否处于故障状态;实体道具喂食机通过无线千兆比特(wirelessgigabit)将故障状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具喂食机是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过无线千兆比特(wirelessgigabit)将实体动作控制指令信号发送给实体道具喂食机,控制实体道具喂食机执行道具动作。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过无线千兆比特(wirelessgigabit)将控制指令有效性访问信号发送给实体道具喂食机,访问实体道具喂食机收到的实体动作控制指令信号是否有效;实体道具喂食机通过无线千兆比特(wirelessgigabit)将控制指令有效性反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具喂食机收到的实体动作控制指令信号是否有效。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过无线千兆比特(wirelessgigabit)将道具传感器信息访问信号发送给实体道具喂食机,访问实体道具喂食机传感器信息;实体道具喂食机通过无线千兆比特(wirelessgigabit)将道具传感器信息反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具喂食机传感器信息。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过无线usb(wirelessusb)将工作状态访问信号发送给实体道具化妆机,访问实体道具化妆机是否处于工作状态;实体道具化妆机通过无线usb(wirelessusb)将工作状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具化妆机是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过无线usb(wirelessusb)将故障状态访问信号发送给实体道具化妆机,访问实体道具化妆机是否处于故障状态;实体道具化妆机通过无线usb(wirelessusb)将故障状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具化妆机是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过无线usb(wirelessusb)将实体动作控制指令信号发送给实体道具化妆机,控制实体道具化妆机执行道具动作。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过无线usb(wirelessusb)将控制指令有效性访问信号发送给实体道具化妆机,访问实体道具化妆机收到的实体动作控制指令信号是否有效;实体道具化妆机通过无线usb(wirelessusb)将控制指令有效性反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具化妆机收到的实体动作控制指令信号是否有效。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过无线usb(wirelessusb)将道具传感器信息访问信号发送给实体道具化妆机,访问实体道具化妆机传感器信息;实体道具化妆机通过无线usb(wirelessusb)将道具传感器信息反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具化妆机传感器信息。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过无线高清(wirelesshd)将工作状态访问信号发送给实体道具动画显示服装,访问实体道具动画显示服装是否处于工作状态;实体道具动画显示服装通过无线高清(wirelesshd)将工作状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具动画显示服装是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过无线高清(wirelesshd)将故障状态访问信号发送给实体道具动画显示服装,访问实体道具动画显示服装是否处于故障状态;实体道具动画显示服装通过无线高清(wirelesshd)将故障状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具动画显示服装是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过无线高清(wirelesshd)将实体动作控制指令信号发送给实体道具动画显示服装,控制实体道具动画显示服装执行道具动作。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过无线高清(wirelesshd)将控制指令有效性访问信号发送给实体道具动画显示服装,访问实体道具动画显示服装收到的实体动作控制指令信号是否有效;实体道具动画显示服装通过无线高清(wirelesshd)将控制指令有效性反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具动画显示服装收到的实体动作控制指令信号是否有效。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过无线高清(wirelesshd)将道具传感器信息访问信号发送给实体道具动画显示服装,访问实体道具动画显示服装传感器信息;实体道具动画显示服装通过无线高清(wirelesshd)将道具传感器信息反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具动画显示服装传感器信息。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过无线家庭数字接口(wirelesshomedigitalinterface)将工作状态访问信号发送给实体道具防守盾牌,访问实体道具防守盾牌是否处于工作状态;实体道具防守盾牌通过无线家庭数字接口(wirelesshomedigitalinterface)将工作状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具防守盾牌是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过无线家庭数字接口(wirelesshomedigitalinterface)将故障状态访问信号发送给实体道具防守盾牌,访问实体道具防守盾牌是否处于故障状态;实体道具防守盾牌通过无线家庭数字接口(wirelesshomedigitalinterface)将故障状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具防守盾牌是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过无线家庭数字接口(wirelesshomedigitalinterface)将实体动作控制指令信号发送给实体道具防守盾牌,控制实体道具防守盾牌执行道具动作。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过无线家庭数字接口(wirelesshomedigitalinterface)将控制指令有效性访问信号发送给实体道具防守盾牌,访问实体道具防守盾牌收到的实体动作控制指令信号是否有效;实体道具防守盾牌通过无线家庭数字接口(wirelesshomedigitalinterface)将控制指令有效性反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具防守盾牌收到的实体动作控制指令信号是否有效。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过无线家庭数字接口(wirelesshomedigitalinterface)将道具传感器信息访问信号发送给实体道具防守盾牌,访问实体道具防守盾牌传感器信息;实体道具防守盾牌通过无线家庭数字接口(wirelesshomedigitalinterface)将道具传感器信息反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具防守盾牌传感器信息。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过射频识别(radiofrequencyidentification)将工作状态访问信号发送给实体道具乒乓球发射器,访问实体道具乒乓球发射器是否处于工作状态;实体道具乒乓球发射器通过射频识别(radiofrequencyidentification)将工作状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具乒乓球发射器是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过射频识别(radiofrequencyidentification)将故障状态访问信号发送给实体道具乒乓球发射器,访问实体道具乒乓球发射器是否处于故障状态;实体道具乒乓球发射器通过射频识别(radiofrequencyidentification)将故障状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具乒乓球发射器是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过射频识别(radiofrequencyidentification)将实体动作控制指令信号发送给实体道具乒乓球发射器,控制实体道具乒乓球发射器执行道具动作。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过射频识别(radiofrequencyidentification)将控制指令有效性访问信号发送给实体道具乒乓球发射器,访问实体道具乒乓球发射器收到的实体动作控制指令信号是否有效;实体道具乒乓球发射器通过射频识别(radiofrequencyidentification)将控制指令有效性反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具乒乓球发射器收到的实体动作控制指令信号是否有效。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过射频识别(radiofrequencyidentification)将道具传感器信息访问信号发送给实体道具乒乓球发射器,访问实体道具乒乓球发射器传感器信息;实体道具乒乓球发射器通过射频识别(radiofrequencyidentification)将道具传感器信息反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具乒乓球发射器传感器信息。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过rs232将工作状态访问信号发送给实体道具动画卡片机,访问实体道具动画卡片机是否处于工作状态;实体道具动画卡片机通过rs232将工作状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具动画卡片机是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过rs232将故障状态访问信号发送给实体道具动画卡片机,访问实体道具动画卡片机是否处于故障状态;实体道具动画卡片机通过rs232将故障状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具动画卡片机是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过rs232将实体动作控制指令信号发送给实体道具动画卡片机,控制实体道具动画卡片机执行道具动作。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过rs232将控制指令有效性访问信号发送给实体道具动画卡片机,访问实体道具动画卡片机-收到的实体动作控制指令信号是否有效;实体道具动画卡片机通过rs232将控制指令有效性反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具动画卡片机收到的实体动作控制指令信号是否有效。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过rs232将道具传感器信息访问信号发送给实体道具动画卡片机,访问实体道具动画卡片机传感器信息;实体道具动画卡片机通过rs232将道具传感器信息反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具动画卡片机传感器信息。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过rs485将工作状态访问信号发送给实体道具运动摄像头,访问实体道具运动摄像头是否处于工作状态;实体道具运动摄像头通过rs485将工作状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具运动摄像头是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过rs485将故障状态访问信号发送给实体道具运动摄像头,访问实体道具运动摄像头是否处于故障状态;实体道具运动摄像头通过rs485将故障状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具运动摄像头是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过rs485将实体动作控制指令信号发送给实体道具运动摄像头,控制实体道具运动摄像头执行道具动作。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过rs485将控制指令有效性访问信号发送给实体道具运动摄像头,访问实体道具运动摄像头收到的实体动作控制指令信号是否有效;实体道具运动摄像头通过rs485将控制指令有效性反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具运动摄像头收到的实体动作控制指令信号是否有效。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过rs485将道具传感器信息访问信号发送给实体道具运动摄像头,访问实体道具运动摄像头传感器信息;实体道具运动摄像头通过rs485将道具传感器信息反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具运动摄像头传感器信息。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过rs422将工作状态访问信号发送给实体道具观众可控声卡,访问实体道具观众可控声卡是否处于工作状态;实体道具观众可控声卡通过rs422将工作状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具观众可控声卡是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过rs422将故障状态访问信号发送给实体道具观众可控声卡,访问实体道具观众可控声卡是否处于故障状态;实体道具观众可控声卡通过rs422将故障状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具观众可控声卡是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过rs422将实体动作控制指令信号发送给实体道具观众可控声卡,控制实体道具观众可控声卡执行道具动作。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过rs422将控制指令有效性访问信号发送给实体道具观众可控声卡,访问实体道具观众可控声卡收到的实体动作控制指令信号是否有效;实体道具观众可控声卡通过rs422将控制指令有效性反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具观众可控声卡收到的实体动作控制指令信号是否有效。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过rs422将道具传感器信息访问信号发送给实体道具观众可控声卡,访问实体道具观众可控声卡传感器信息;实体道具观众可控声卡通过rs422将道具传感器信息反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具观众可控声卡传感器信息。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过can将工作状态访问信号发送给实体道具---吹风器,访问实体道具吹风器是否处于工作状态;实体道具吹风器通过can将工作状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具吹风器是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过can将故障状态访问信号发送给实体道具吹风器,访问实体道具吹风器是否处于故障状态;实体道具吹风器通过can将故障状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具吹风器是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过can将实体动作控制指令信号发送给实体道具吹风器,控制实体道具吹风器执行道具动作。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过can将控制指令有效性访问信号发送给实体道具吹风器,访问实体道具吹风器收到的实体动作控制指令信号是否有效;实体道具吹风器通过can将控制指令有效性反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具吹风器收到的实体动作控制指令信号是否有效。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过can将道具传感器信息访问信号发送给实体道具吹风器,访问实体道具吹风器传感器信息;实体道具吹风器通过can将道具传感器信息反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具吹风器传感器信息。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过tcp/ip将工作状态访问信号发送给实体道具机器人,访问实体道具机器人是否处于工作状态;实体道具机器人通过tcp/ip将工作状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具机器人是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过tcp/ip将故障状态访问信号发送给实体道具机器人,访问实体道具机器人是否处于故障状态;实体道具机器人通过tcp/ip将故障状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具机器人是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过tcp/ip将实体动作控制指令信号发送给实体道具机器人,控制实体道具机器人执行道具动作。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过tcp/ip将控制指令有效性访问信号发送给实体道具机器人,访问实体道具机器人收到的实体动作控制指令信号是否有效;实体道具机器人通过tcp/ip将控制指令有效性反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具机器人收到的实体动作控制指令信号是否有效。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过tcp/ip将道具传感器信息访问信号发送给实体道具机器人,访问实体道具机器人传感器信息;实体道具机器人通过tcp/ip将道具传感器信息反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具机器人传感器信息。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过adsl将工作状态访问信号发送给实体道具可动服装,访问实体道具可动服装是否处于工作状态;实体道具可动服装通过adsl将工作状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具可动服装是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过adsl将故障状态访问信号发送给实体道具可动服装,访问实体道具可动服装是否处于故障状态;实体道具可动服装通过adsl将故障状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具可动服装是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过adsl将实体动作控制指令信号发送给实体道具可动服装,控制实体道具可动服装执行道具动作。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过adsl将控制指令有效性访问信号发送给实体道具可动服装,访问实体道具可动服装收到的实体动作控制指令信号是否有效;实体道具可动服装通过adsl将控制指令有效性反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具可动服装收到的实体动作控制指令信号是否有效。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过adsl将道具传感器信息访问信号发送给实体道具可动服装,访问实体道具可动服装传感器信息;实体道具可动服装通过adsl将道具传感器信息反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具可动服装传感器信息。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过fsk将工作状态访问信号发送给实体道具显示灯组,访问实体道具显示灯组是否处于工作状态;实体道具显示灯组通过fsk将工作状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具显示灯组是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过fsk将故障状态访问信号发送给实体道具显示灯组,访问实体道具显示灯组是否处于故障状态;实体道具显示灯组-通过fsk将故障状态反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具显示灯组是否处于工作状态。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过fsk将实体动作控制指令信号发送给实体道具显示灯组,控制实体道具显示灯组执行道具动作。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过fsk将控制指令有效性访问信号发送给实体道具显示灯组,访问实体道具显示灯组收到的实体动作控制指令信号是否有效;实体道具显示灯组通过fsk将控制指令有效性反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具显示灯组收到的实体动作控制指令信号是否有效。

在一个可选的实施例中,主播客户端通过fsk将道具传感器信息访问信号发送给实体道具显示灯组,访问实体道具显示灯组传感器信息;实体道具显示灯组通过fsk将道具传感器信息反馈信号发送回给主播客户端,反馈实体道具显示灯组传感器信息。

通过本发明的实体互动直播通信装置,观众可以通过赠送虚拟礼物、输入文字信息、触发对应于实体道具动作的图标选项、完成预设动作、完成预设表情和完成预设语音多种观众互动信息方式与主播互动,主播客户端或者道具主播客户端接收观众互动信息后生成实体道具控制信号,并发送给各实体道具,各实体道具按照实体道具控制信号执行对应的实体道具动作。主播客户端或道具主播客户端同时还监控实体道具的工作状态、故障状态、指令有效性以及实体道具的传感器信息,确保实体道具动作有效。通过本发明,观众可以直观的控制布设在主播周围物理空间的实体道具组的物理动作,与主播进行物理实体互动,极大的增强了观众与主播之间的互动效果。

以上所述仅为本发明的优选实施例,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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