一种显示界面处理方法及装置与流程

文档序号:14943061发布日期:2018-07-13 21:34阅读:126来源:国知局

本发明涉及界面处理领域,特别涉及一种显示界面处理方法及装置。



背景技术:

随着科技的发展,三维(3d,dimensions)显示技术也得到了快速发展。现在,用户可以方便的观看到各种3d视频。由于3d视频较多,因此用户常需要通过视频点播界面点播3d视频。

为了体现视频点播界面的3d效果,现有技术都通过制作完整的3d视频点播场景来向用户展示视频点播界面。由于现有的3d视频点播场景中的视频点播界面和三维场景模型是一体制作的,而制作视频点播界面的过程较为复杂,例如:涉及到界面布局,视频源绑定,界面及视频更新等。

如何更加简单的制作3d视频点播场景仍是本领域一个亟待解决的技术难题。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明提供一种显示界面处理方法及装置,以更加简单的制作3d视频点播场。

为了实现上述发明目的,本发明提供以下技术方案:

一种显示界面处理方法,包括:

获取浏览器显示的视频点播界面图像;

将所述视频点播界面图像设置在预设三维场景模型的视频展示区域中进行显示。

可选的,所述获取浏览器显示的视频点播界面图像,包括:

对浏览器显示的视频点播界面进行截图以获得视频点播界面图像。

可选的,在获取浏览器显示的视频点播界面图像之前,所述方法还包括:

根据预设三维场景模型的视频展示区域的尺寸对浏览器显示界面的尺寸进行调整。

可选的,还包括:

获取用户对所述预设三维场景模型的视频展示区域的操作指令;

将获取的所述操作指令转换为对所述浏览器显示的视频点播界面的操作指令。

可选的,所述获取用户对所述预设三维场景模型的视频展示区域的操作指令,包括:

获得用户对所述预设三维场景模型的视频展示区域的注视点;

在用户的注视点在预设时长内的位移小于预设距离时,生成用户对所述注视点的操作指令。

可选的,所述将获取的所述操作指令转换为对所述浏览器显示的视频点播界面的操作指令,包括:

确定所述注视点所在的操作对象区域,其中,所述操作对象区域位于浏览器显示的视频点播界面中;

将生成的用户对所述注视点的操作指令转换为用户对确定的操作对象区域的操作指令。

可选的,所述获取浏览器显示的视频点播界面图像,包括:

每间隔预设时长获取一次浏览器显示的视频点播界面图像;

所述将所述视频点播界面图像设置在预设三维场景模型的视频展示区域中进行显示,包括:

将距离当前时刻最近的时刻下获取的视频点播界面图像设置在预设三维场景模型的视频展示区域中进行显示。

可选的,所述获取浏览器显示的视频点播界面图像,包括:

在用户的注视点位于所述预设三维场景模型的视频展示区域内的情况下,获取浏览器显示的视频点播界面图像。

一种显示界面处理装置,包括:图像获取单元和界面设置单元,

所述图像获取单元,用于获取浏览器显示的视频点播界面图像;

所述界面设置单元,用于将所述视频点播界面图像设置在预设三维场景模型的视频展示区域中进行显示。

可选的,所述图像获取单元具体用于:对浏览器显示的视频点播界面进行截图以获得视频点播界面图像。

可选的,所述装置还包括:界面调整单元,用于在所述图像获取单元获取浏览器显示的视频点播界面图像之前,根据预设三维场景模型的视频展示区域的尺寸对浏览器显示界面的尺寸进行调整。

可选的,还包括:指令获取单元和指令转换单元,

所述指令获取单元,用于获取用户对所述预设三维场景模型的视频展示区域的操作指令;

所述指令转换单元,用于将获取的所述操作指令转换为对所述浏览器显示的视频点播界面的操作指令。

可选的,所述指令获取单元包括:注视点获得子单元和操作指令生成子单元,

所述注视点获得子单元,用于获得用户对所述预设三维场景模型的视频展示区域的注视点;

所述操作指令生成子单元,用于在用户的注视点在预设时长内的位移小于预设距离时,生成用户对所述注视点的操作指令。

可选的,所述指令转换单元包括:区域确定子单元和指令转换子单元,

所述区域确定子单元,用于确定所述注视点所在的操作对象区域,其中,所述操作对象区域位于浏览器显示的视频点播界面中;

所述指令转换子单元,用于将生成的用户对所述注视点的操作指令转换为用户对确定的操作对象区域的操作指令。

可选的,所述图像获取单元具体用于:每间隔预设时长获取一次浏览器显示的视频点播界面图像;

所述界面设置单元具体用于:将距离当前时刻最近的时刻下获取的视频点播界面图像设置在预设三维场景模型的视频展示区域中进行显示。

可选的,所述图像获取单元具体用于:

在用户的注视点位于所述预设三维场景模型的视频展示区域内的情况下,获取浏览器显示的视频点播界面图像。

本发明实施例提供的一种显示界面处理方法及装置,可以获取浏览器显示的视频点播界面图像,将所述视频点播界面图像设置在预设三维场景模型的视频展示区域中进行显示。由于本发明可以直接使用浏览器显示的视频点播界面,因此本发明无需制作视频点播界面,只需制作三维场景模型即可,简单方便。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。

图1为本发明实施例提供的一种显示界面处理方法的流程图;

图2为本发明实施例提供的另一种显示界面处理方法的流程图;

图3为本发明实施例提供的另一种显示界面处理方法的流程图;

图4为本发明实施例提供的一种显示界面处理装置的结构示意图;

图5为本发明实施例提供的另一种显示界面处理装置的结构示意图。

具体实施方式

本发明公开了一种显示界面处理方法及装置,本领域技术人员可以借鉴本文内容,适当改进工艺参数实现。特别需要指出的是,所有类似的替换和改动对本领域技术人员来说是显而易见的,它们都被视为包括在本发明。本发明的方法及应用已经通过较佳实施例进行了描述,相关人员明显能在不脱离本发明内容、精神和范围内对本文所述的方法和应用进行改动或适当变更与组合,来实现和应用本发明技术。

下面结合实施例,进一步阐述本发明:

如图1所示,本发明实施例提供的一种显示界面处理方法,可以包括:

s100、获取浏览器显示的视频点播界面图像;

其中,图1所示方法可以应用于第一电子设备,该第一电子设备可以为虚拟现实(vr,virtualreality)设备,也可以为其他电子设备。

具体的,步骤s100获取的视频点播界面图像可以是第一电子设备中运行的浏览器显示的界面图像。当然,在本发明其他实施例中,第一电子设备也可以从其他电子设备中获取该其他电子设备中运行的浏览器显示的视频点播界面图像。

在本发明一可选实施例中,步骤s100可以具体包括:

对浏览器显示的视频点播界面进行截图以获得视频点播界面图像。

在本发明另一可选实施例中,步骤s100可以具体包括:

每间隔预设时长获取一次浏览器显示的视频点播界面图像。

例如:按照预设的时间周期(如每秒20次)对浏览器显示的视频点播界面进行截图。这样,本发明就可以较为及时的获取视频点播界面中的内容并进行更新。

为了减轻运行本发明方法的电子设备的系统负担,本发明步骤s100可以具体包括:

在用户的注视点位于所述预设三维场景模型的视频展示区域内的情况下,获取浏览器显示的视频点播界面图像。

可以理解的是,当用户的注视点不在预设三维场景模型的视频展示区域内时,说明用户并未观看视频展示区域,此时不需要对该区域进行处理,这样可以降低系统负担。

s200、将所述视频点播界面图像设置在预设三维场景模型的视频展示区域中进行显示。

在实际应用中,本发明可以通过电子设备的操作系统提供的应用程序编程接口(api,applicationprogramminginterface)将视频点播界面图像转化为字节数组,并将字节数组上传至电子设备的显卡中以在预设三维场景模型的视频展示区域中进行显示。当然,本发明在将字节数组上传至电子设备的显卡的同时,可以将视频点播界面图像的显示位置信息一并上传至电子设备的显卡。这样,显卡就可以根据显示位置信息绘制图像。其中,当应用本发明方法的电子设备中的系统为ios系统时,本发明使用的api可以为wkwebview。

在本发明另一实施例中,在步骤s100包括:每间隔预设时长获取一次浏览器显示的视频点播界面图像时,本发明的步骤s200可以具体包括:将距离当前时刻最近的时刻下获取的视频点播界面图像设置在预设三维场景模型的视频展示区域中进行显示。这样,本发明的步骤s200就可以及时将最近获取的图像进行显示以对视频点播界面进行更新。当然,步骤s200可以多次执行,例如:按照预设的时间周期执行。

本发明实施例提供的一种显示界面处理方法,可以获取浏览器显示的视频点播界面图像,将所述视频点播界面图像设置在预设三维场景模型的视频展示区域中进行显示。由于本发明可以直接使用浏览器显示的视频点播界面,因此本发明无需制作视频点播界面,只需制作三维场景模型即可,简单方便。

如图2所示,本发明实施例提供的另一种显示界面处理方法可以包括:

s001、根据预设三维场景模型的视频展示区域的尺寸对浏览器显示界面的尺寸进行调整。

具体的,步骤s001可以将浏览器显示界面的尺寸调整为预设三维场景模型的视频展示区域的尺寸,这样,二者的尺寸一致,保证了视频展示区域的展示效果。

s100、获取浏览器显示的视频点播界面图像;

s200、将所述视频点播界面图像设置在预设三维场景模型的视频展示区域中进行显示。

图2所示实施例中步骤s100和步骤s200已在图1所示实施例说明,不再赘述。

如图3所示,本发明实施例提供的另一种显示界面处理方法可以包括:

s100、获取浏览器显示的视频点播界面图像;

s200、将所述视频点播界面图像设置在预设三维场景模型的视频展示区域中进行显示。

s300、获取用户对所述预设三维场景模型的视频展示区域的操作指令;

其中,本发明可以通过获取用户的注视点来获取用户的操作指令。

其中,步骤s300可以具体包括:获得用户对所述预设三维场景模型的视频展示区域的注视点;在用户的注视点在预设时长内的位移小于预设距离时,生成用户对所述注视点的操作指令。

当用户的注视点在预设时长内的位移小于预设距离时,则说明用户盯着某个操作对象,本发明可以生成相应的操作指令。

s400、将获取的所述操作指令转换为对所述浏览器显示的视频点播界面的操作指令。

其中,步骤s400可以具体包括:

确定所述注视点所在的操作对象区域,其中,所述操作对象区域位于浏览器显示的视频点播界面中;将生成的用户对所述注视点的操作指令转换为用户对确定的操作对象区域的操作指令。

具体的,用户对确定的操作对象区域的操作指令可以具体为:用户对确定的操作对象区域的点击指令。

其中,本发明可以通过注视点的位置确定注视点所在的操作对象区域。

本发明实施例图3所示方法可以将用户对预设三维场景模型的视频展示区域的操作指令转换为对所述浏览器显示的视频点播界面的操作指令。由于预设三维场景模型的视频展示区域显示的视频点播界面图像无法对用户的操作指令进行响应,因此本发明通过操作指令转换就使得浏览器可以正常对用户的操作指令进行响应,保证了视频点播界面的功能正常。

与上述方法实施例相对应,本发明实施例还提供了一种显示界面处理装置。

如图4所示,本发明实施例提供的一种显示界面处理装置,可以包括:图像获取单元100和界面设置单元200,

所述图像获取单元100,用于获取浏览器显示的视频点播界面图像;

其中,所述图像获取单元100可以具体用于:对浏览器显示的视频点播界面进行截图以获得视频点播界面图像。

其中,所述图像获取单元100可以具体用于:每间隔预设时长获取一次浏览器显示的视频点播界面图像。

例如:按照预设的时间周期(如每秒20次)对浏览器显示的视频点播界面进行截图。这样,本发明就可以较为及时的获取视频点播界面中的内容并进行更新。

在本发明另一实施例中,所述图像获取单元100可以具体用于:

在用户的注视点位于所述预设三维场景模型的视频展示区域内的情况下,获取浏览器显示的视频点播界面图像。

可以理解的是,当用户的注视点不在预设三维场景模型的视频展示区域内时,说明用户并未观看视频展示区域,此时不需要对该区域进行处理,这样可以降低系统负担。

所述界面设置单元200,用于将所述视频点播界面图像设置在预设三维场景模型的视频展示区域中进行显示。

在实际应用中,本发明可以通过电子设备的操作系统提供的应用程序编程接口(api,applicationprogramminginterface)将视频点播界面图像转化为字节数组,并将字节数组上传至电子设备的显卡中以在预设三维场景模型的视频展示区域中进行显示。当然,本发明在将字节数组上传至电子设备的显卡的同时,可以将视频点播界面图像的显示位置信息一并上传至电子设备的显卡。这样,显卡就可以根据显示位置信息绘制图像。其中,当应用本发明方法的电子设备中的系统为ios系统时,本发明使用的api可以为wkwebview。

具体的,在图像获取单元100具体用于每间隔预设时长获取一次浏览器显示的视频点播界面图像时,所述界面设置单元200可以具体用于:将距离当前时刻最近的时刻下获取的视频点播界面图像设置在预设三维场景模型的视频展示区域中进行显示。这样,界面设置单元200就可以及时将最近获取的图像进行显示以对视频点播界面进行更新。

本发明实施例提供的一种显示界面处理装置,可以获取浏览器显示的视频点播界面图像,将所述视频点播界面图像设置在预设三维场景模型的视频展示区域中进行显示。由于本发明可以直接使用浏览器显示的视频点播界面,因此本发明无需制作视频点播界面,只需制作三维场景模型即可,简单方便。

在本发明其他实施例中,图4所示装置还可以包括:界面调整单元,用于在所述图像获取单元100获取浏览器显示的视频点播界面图像之前,根据预设三维场景模型的视频展示区域的尺寸对浏览器显示界面的尺寸进行调整。

具体的,界面调整单元可以将浏览器显示界面的尺寸调整为预设三维场景模型的视频展示区域的尺寸,这样,二者的尺寸一致,保证了视频展示区域的展示效果。

在图4所示实施例基础上,本发明实施例提供的另一种显示界面处理装置,如图5所示,还可以包括:指令获取单元300和指令转换单元400,

所述指令获取单元300,用于获取用户对所述预设三维场景模型的视频展示区域的操作指令;

其中,本发明可以通过获取用户的注视点来获取用户的操作指令。

其中,所述指令获取单元300可以包括:注视点获得子单元和操作指令生成子单元,

所述注视点获得子单元,用于获得用户对所述预设三维场景模型的视频展示区域的注视点;

所述操作指令生成子单元,用于在用户的注视点在预设时长内的位移小于预设距离时,生成用户对所述注视点的操作指令。

所述指令转换单元400,用于将获取的所述操作指令转换为对所述浏览器显示的视频点播界面的操作指令。

其中,所述指令转换单元400可以包括:区域确定子单元和指令转换子单元,

所述区域确定子单元,用于确定所述注视点所在的操作对象区域,其中,所述操作对象区域位于浏览器显示的视频点播界面中;

所述指令转换子单元,用于将生成的用户对所述注视点的操作指令转换为用户对确定的操作对象区域的操作指令。

具体的,用户对确定的操作对象区域的操作指令可以具体为:用户对确定的操作对象区域的点击指令。

其中,本发明可以通过注视点的位置确定注视点所在的操作对象区域。

本发明实施例图5所示装置可以将用户对预设三维场景模型的视频展示区域的操作指令转换为对所述浏览器显示的视频点播界面的操作指令。由于预设三维场景模型的视频展示区域显示的视频点播界面图像无法对用户的操作指令进行响应,因此本发明通过操作指令转换就使得浏览器可以正常对用户的操作指令进行响应,保证了视频点播界面的功能正常。

本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(cpu)、输入/输出接口、网络接口和内存。

存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(ram)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(rom)或闪存(flashram)。存储器是计算机可读介质的示例。

计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(pram)、静态随机存取存储器(sram)、动态随机存取存储器(dram)、其他类型的随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能光盘(dvd)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。

还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。

本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

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