应用于网络直播中的信息处理方法及装置与流程

文档序号:14943062发布日期:2018-07-13 21:34阅读:220来源:国知局

本发明属于计算机技术领域,具体地说,涉及一种应用于网络直播中的信息处理方法及装置。



背景技术:

随着互联网技术的迅猛发展,网络直播作为一个新的技术领域进入大众视野。网络直播是指可以同一时间透过网络系统在不同交流平台观看视频的新兴技术。

现有技术中,网络直播的观看用户可以通过观看端发送弹幕消息,发表对直播现场的个人意见实现与直播端的现场用户的互动,现场用户通过直播端可以观看到弹幕消息,并可以根据弹幕消息的消息内容作出即时反应并发送弹幕以回应观看用户的消息内容等,从而实现与观看用户的互动。

但是,在进行现场直播时仅通过弹幕消息无法让观看用户真正参与到现场直播节目中,大大降低了观看用户的参与度。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明提供了一种应用于网络直播中的信息处理方法及装置,用以提高在观看用户在观看网络直播时的参与度,提高用户的参与体验。

为了解决上述技术问题,本发明提供了一种应用于网络直播中的信息处理方法,所述方法包括:

针对当前直播内容向观看端发送对应的预设内容,以触发所述观看端显示所述预设内容;

接收所述观看端发送的应答内容;所述应答内容为所述观看端响应于观看用户的输入操作而获得;

判断所述应答内容是否符合所述预设内容对应的预设条件;

向所述观看端发送判断结果提示信息,以触发所述观看端显示所述判断结果提示信息。

优选地,所述预设内容包括多个预选子内容;所述应答内容具体为所述观看端响应于观看用户针对任一预选子内容的输入操作而获得;

所述判断所述应答内容是否符合所述预设内容对应的预设条件包括:

确定所述应答内容中的目标预选子内容;

判断所述目标预选子内容是否符合所述预设内容对应的预设条件。

优选地,所述针对当前直播内容向观看端发送预设内容,以触发所述观看端显示所述预设内容包括:

确定当前直播内容对应的预设内容;

确定所述当前直播内容的直播页面中的预定位置;

向观看端发送所述预设内容,以触发所述观看端在所述直播页面中的所述预定位置显示所述预设内容。

优选地,所述确定所述当前直播内容的直播页面中的预定位置包括:

接收控制用户触发的位置选择请求;

响应于所述位置选择请求,确定所述当前直播内容的直播页面中的预定位置。

优选地,所述针对当前直播内容向观看端发送对应的预设内容,以触发所述观看端显示所述预设内容包括:

接收控制用户触发控制端生成的第一控制请求;

响应于所述第一控制请求,针对当前直播内容向观看端发送对应的预设内容,以触发所述观看端显示所述预设内容。

优选地,所述接收所述观看端发送的应答内容包括:

接收所述观看端发送的弹幕消息,并从所述弹幕消息中提取应答内容。

本发明还提供了一种应用于网络直播中的信息处理方法,所述方法包括:

显示服务端发送的预设内容;所述预设内容为所述服务端针对当前直播内容而发送;

响应于观看用户的输入操作,获得应答内容;

发送所述应答内容至所述服务端,以供所述服务端判断所述应答内容是否符合所述预设内容对应的预设条件;

显示所述服务端发送的判断结果提示信息。

优选地,所述显示服务端发送的预设内容包括:

接收服务端发送的预设内容;

在当前直播页面的预定位置显示所述预设内容。

本发明提供了一种应用于网络直播中的信息处理装置,所述装置包括:

第一发送模块,用于针对当前直播内容向观看端发送对应的预设内容,以触发所述观看端显示所述预设内容;

第一接收模块,用于接收所述观看端发送的应答内容;所述应答内容为所述观看端响应于观看用户的输入操作而获得;

判断模块,用于判断所述应答内容是否符合所述预设内容对应的预设条件;

第二发送模块,用于向所述观看端发送判断结果提示信息,以触发所述观看端显示所述判断结果提示信息。

优选地,所述预设内容包括多个预选子内容;所述应答内容具体为所述观看端响应于观看用户针对任一预选子内容的输入操作而获得;

所述判断模块具体用于:

确定所述应答内容中的目标预选子内容;

判断所述目标预选子内容是否符合所述预设内容对应的预设条件。

优选地,所述第一发送模块包括:

第一确定单元,用于确定当前直播内容对应的预设内容;

第二确定单元,用于确定所述当前直播内容的直播页面中的预定位置;

预设内容发送单元,用于向观看端发送所述预设内容,以触发所述观看端在所述直播页面中的所述预定位置显示所述预设内容。

优选地,所述第二确定单元具体用于:

接收控制用户触发的位置选择请求;

响应于所述位置选择请求,确定所述当前直播内容的直播页面中的预定位置。

优选地,所述第一发送模块具体用于:

接收控制用户触发控制端生成的第一控制请求;

响应于所述第一控制请求,针对当前直播内容向观看端发送对应的预设内容,以触发所述观看端显示所述预设内容。

优选地,所述第一接收模块具体用于:

接收所述观看端发送的弹幕消息,并从所述弹幕消息中提取应答内容。

本发明还提供一种应用于网络直播中的信息处理装置,所述装置包括:

第一显示模块,用于显示服务端发送的预设内容;所述预设内容为所述服务端针对当前直播内容而发送;

响应模块,用于响应于观看用户的输入操作,获得应答内容;

第三发送模块,用于发送所述应答内容至所述服务端,以供所述服务端判断所述应答内容是否符合所述预设内容对应的预设条件;

第二显示模块,用于显示所述服务端发送的判断结果提示信息。

优选地,所述第一显示模块具体用于:

接收服务端发送的预设内容;

在当前直播页面的预定位置显示所述预设内容。

与现有技术相比,本发明可以获得包括以下技术效果:

本发明中提供了一种应用于网络直播中的信息处理方法及装置,所述方法包括:针对当前直播内容向观看端发送对应的预设内容,以触发所述观看端显示所述预设内容。接收所述观看端发送的应答内容,在观看用户看到显示的预设内容后,通过观看端输入针对预设内容的应答内容并触发观看端发送该应答内容至服务端。服务端通过判断所述应答内容是否符合所述预设内容对应的预设条件,向所述观看端发送判断结果提示信息,以触发所述观看端显示所述判断结果提示信息。从而使得观看用户获得更好地互动体验,可以大大提高观看用户的参与度。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本发明的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是本发明实施例提供的一种应用于网络直播中的信息处理方法的一个实施例的流程图;

图2是本发明实施例提供的一种应用于网络直播中的信息处理方法的又一个实施例的流程图;

图3是本发明实施例提供的一种应用于网络直播中的信息处理方法的又一个实施例的流程图;

图4(a)-(c)是本发明实施例提供的一种预设内容显示过程的示意图;

图5为本发明实施例提供的一种应用于网络直播中的信息处理装置的一个实施例的结构示意图;

图6为本发明实施例提供的一种应用于网络直播中的信息处理装置的另一个实施例的结构示意图;

图7为本发明实施例提供的一种应用于网络直播中的信息处理装置的又一个实施例的结构示意图。

具体实施方式

以下将配合附图及实施例来详细说明本发明的实施方式,藉此对本发明如何应用技术手段来解决技术问题并达成技术功效的实现过程能充分理解并据以实施。

随着互联网技术的迅猛发展,网络直播作为一个新的技术领域进入大众视野,用户可以通过手机、计算机等智能终端观看网络直播。网络直播通过直播端录制视频数据上传到服务端,服务端将该视频数据分发至各个观看端,从而观看用户即可以通过观看客户端观看该视频数据,同时可以通过发送弹幕与直播端的直播用户进行互动。

现有技术中,由于进行现场直播时仅通过弹幕消息无法让观看用户真正参与到现场直播节目中,为了解决观看用户的参与度较低的技术问题,发明人经过一系列研究,提出本申请实施例的技术方案,在本申请实施例中,针对当前直播内容向观看端发送对应的预设内容,以触发所述观看端显示所述预设内容。接收所述观看端发送的应答内容,在观看用户看到显示的预设内容后,通过观看端输入针对预设内容的应答内容并触发观看端发送该应答内容至服务端。服务端通过判断所述应答内容是否符合所述预设内容对应的预设条件,向所述观看端发送判断结果提示信息,以触发所述观看端显示所述判断结果提示信息。从而使得观看用户获得更好地互动体验,可以大大提高观看用户的参与度。

下面将结合附图对本发明技术方案进行详细描述。

图1是本发明实施例提供的一种应用于网络直播中的信息处理方法的一个实施例的流程图。该方法应用于服务端,该方法可以包括:

101:针对当前直播内容向观看端发送对应的预设内容,以触发所述观看端显示所述预设内容。

直播现场可以设置有直播端及控制端,直播端用于录制直播视频数据并将该视频数据上传至服务端,控制端可以发送控制指令至服务端以触发服务端发送相应的预设内容至观看端以供观看端显示该预设内容。

在一个实际应用中,控制端可以由专门的控制人员负责,直播用户可以包括现场嘉宾,主持人、现场观众等。主持人通过播报节目规则,节目环节等从而保证现场节目有序的进行,还可通过现场答题、有奖竞猜等环节是观看用户参与答题进行互动,因此,根据直播内容预设内容可以是答题选项,答题题目,或者是主持人的发言、节目环节的介绍等。

控制用户可以根据直播内容触发服务端发送对应的预设内容至观看端,触发观看端的观看用户参与互动,例如现场直播中的主持人播报进入现场答题环节,并播报了当前待回答的问题题目和答题选项,控制用户通过控制端触发服务端发送该问题题目及答题选项对应的预设内容至观看端。该预设内容可以是以一种特殊弹幕形式显示在观看端,以区别显示普通弹幕;也可以是以ui界面形式显示。

102:接收所述观看端发送的应答内容;所述应答内容为所述观看端响应于观看用户的输入操作而获得。

103:判断所述应答内容是否符合所述预设内容对应的预设条件。

104:向所述观看端发送判断结果提示信息,以触发所述观看端显示所述判断结果提示信息。

服务端接收到观看端发送的应答内容后,根据预设条件判断应答内容是否满足该预设条件,并发送判断结果提示信息至观看端使观看端显示相应的判断结果提示信息,以供用户查看自己的应答内容是否符合预设条件。

当然可选地,如果观看用户参与的是有奖竞猜环节,如果应答内容满足预设条件还可以赠送观看用户相应的奖励,该奖励可以是虚拟礼物、虚拟货币或者vip(veryimportantperson)权限等。

由上述可知,在实际应用中,如果预设内容是通过特殊弹幕显示,观看用户可以直接在弹幕控件中发送应答内容,通过弹幕消息发送至服务端。

可选地,在某些实施例中,所述接收所述观看端发送的应答内容包括:

接收所述观看端发送的弹幕消息,并从所述弹幕消息中提取应答内容。

一般用户参与答题或有奖竞猜时,通过弹幕发送的应答内容通常是“a、b、c、d”或“是、否”等答题选项。且由于网络直播答题都是具有时效性的,在一定时间内就进入到下一个答题环节或下一个节目,因此,服务端可以在发送预设内容后的三分钟内发送的弹幕消息中提取符合应答条件的应答内容。

如果是通过ui界面显示预设内容,可选地,在某些实施例中,预设内容可以包括多个预选子内容;应答内容具体为观看端响应于观看用户针对任一预选子内容的输入操作而获得。

该ui界面中可以设置多个显示预选子内容的用户选项,观看用户可以触发该ui界面中的任一用户选项生成应答内容发送至服务端。

当然,也可以是该ui界面中直接显示多个预选子内容,仅设置一个应答控件,观看用户通过应答控件输入应答内容至服务端。

例如预设内容为“a、b、c、d”,多个预选子内容即分别“a”、“b”、“c”、“d”,如果预设内容为“是、否”,多个预选子内容即分别为“是”、“否”。

当然,预设内容中还可以包括主持人的环节介绍、问题题目和选项等内容显示在客户端。

判断所述应答内容是否符合预设内容对应的预设条件可以包括:

确定所述应答内容中的目标预选子内容;

判断目标预选子内容是否符合预设内容对应的预设条件。

服务端接收到服务端发送的应答内容后,确定该应答内容中的目标预选子内容,并判断该目标预选子内容是否与预设条件匹配,如果匹配则表明用户答题正确,如果不匹配则表明用户答题错误。

可选地,在某些实施例中,所述针对当前直播内容向观看端发送对应的预设内容,以触发所述观看端显示所述预设内容包括:

接收控制用户触发控制端生成的第一控制请求;

响应于所述第一控制请求,针对当前直播内容向观看端发送对应的预设内容,以触发所述观看端显示所述预设内容。

控制用户根据当前直播内容向控制端发送第一控制请求,使控制端响应于该第一控制请求后,针对当前直播内容触发服务端发送该预设内容。

可选地,所述判断所述目标预选子内容是否符合所述预设内容对应的预设条件可以包括:

判断所述目标预选子内容是否与所述预设内容对应的标配内容相匹配。

可选地,在某些实施例中,判断所述目标预选子内容是否符合所述预设内容对应的预设条件还可以包括:

接收控制用户触发的第二控制请求;

响应于所述第二控制请求,将所述标配内容发送至所述观看端,以触发所述观看端显示所述标配内容。

其中,标配内容即为预设内容对应的答题选项中的正确答案,由于网络直播的实时性,答题时间需要有一定的限制,因此针对每一个预设内容在观看端仅显示预设时间以供用户参与,观看用户在预设时间内触发生成应答内容有效,超过该预设时间则无效。因此,在预设时间后,控制用户可以通过控制端发送第二控制请求,以控制服务端发送标配内容至观看端。

在一个实际应用中,当前直播内容中,控制用户在看到主持人当前播报的题目是“属于国家一级保护动物的是():a天鹅b丹顶鹤c娃娃鱼”,则触发控制端生成第一控制控制请求,控制服务端发送预设内容为“a天鹅b丹顶鹤c娃娃鱼”至观看端显示。当然,针对网络直播的实时特性,所述预设内容可以仅显示三个选项“a、b、c”节省服务端的处理速度,即仅在观看端显示“a、b、c”。预设条件可以仅设置为相应的选项,例如正确答案为b,预设条件就设为“b”。如果该预设内容以ui界面形式显示,则ui界面中可以设置三个用户选项,分别是预设内容对应的三个预选子内容。观看用户触发任一用户选项生成应答内容发送至服务端。例如观看用户发送的应答内容为“a”,标配内容即为正确答案“b”,此时服务端根据预设条件判断应答内容错误,发送判断结果提示信息至观看端,观看用户可根据判断结果提示信息知道自己是否答对。在预设答题时间结束后,例如设置答题时间为三分钟,控制人员通过控制端发送第二控制指令值服务端,服务端根据第二控制指令发送标配内容即正确答案至观看端显示,以供观看用户获知正确答案。

本实施例中,通过根据直播内容在观看端显示预设内容,使得观看用户通过输入操作生成应答内容并发送至服务端。服务端在判断所述应答内容是否符合所述预设内容对应的预设条件后,向所述观看端发送判断结果提示信息,以触发所述观看端显示所述判断结果提示信息。从而使得观看用户获得更好地互动体验,可以大大提高观看用户的参与度。同时还可以向发送的应答内容的符合预设条件的观看用户发送一定的奖励,进一步激励观看用户参与互动,获得更好地互动体验。

图2是本发明实施例提供的一种应用于网络直播中的信息处理方法的又一个实施例的流程图。该方法应用于服务端,该方法可以包括:

201:确定当前直播内容对应的预设内容。

控制用户根据当前直播内容通过控制端生成第一控制指令,控制服务端发送当前直播内容对应的预设内容,服务端可以根据接收的第一控制指令确定当前直播内容对应的预设内容。例如,控制端生成的第一控制指令为答题指令,则可以确定对应的预设内容为答题选项,例如“a、b、c、d”四个答题选项作为预设内容。

202:确定所述当前直播内容的直播页面中的预定位置。

为了保证在显示的预设内容的同时不影响观看用户观看播放的视频内容,可以在预设位置显示该预设内容,该预设位置可以是在直播页面的左上角、右上角,页面下方或者视频内容的背景部分等位置。

203:向观看端发送所述预设内容,以触发所述观看端在所述直播页面中的所述预定位置显示所述预设内容。

观看端接收所述服务端发送的预设内容,并在预设位置显示该预设内容。

204:接收所述观看端发送的应答内容;所述应答内容为所述观看端响应于观看用户的输入操作而获得;

205:判断所述应答内容是否符合所述预设内容对应的预设条件;

206:向所述观看端发送判断结果提示信息,以触发所述观看端显示所述判断结果提示信息。

可选地,在某些实施例中,确定所述当前直播内容的直播页面中的预定位置可以包括:

接收控制用户触发的位置选择请求;

响应于所述位置选择请求,确定所述当前直播内容的直播页面中的预定位置。

预设内容,可以是控制用户根据当前直播的视频内容选择相应预设位置,此时控制用户可以通过控制端触发生成位置选择请求,服务端根据该位置选择请求确定当前直播内容的直播页面中的预设位置。

可选地,还可以根据直播页面中播放的画面自动确定预定位置,具体的是,服务端在发送该预设内容时,实时地确定当前直播页面中播放画面的背景位置,确定背景位置较大的区域作为预设位置,当然预设位置还可以根据播放画面的变化而改变。例如,该预设内容需要在直播页面中显示三分钟,在三分钟内播放画面会一直切换,不同播放画面的背景位置是会根据播放画面的切换发生改变,此时服务端实时检测播放画面的背景位置,修改预设内容显示的预设位置。即随着播放画面的切换,预设内容的显示位置是可以实时变化的。

本实施例中,预设内容不仅可以是现场答题、有奖竞猜等内容,还可以是广告、主持人发言、环节介绍、节目预告、超级弹幕等内容,该预设内容在显示时均需确定预设位置,以保证观看用户在进行观看直播内容时不受显示的预设内容影响。

本实施例中并未限定预设位置的具体设定方法,可以是人工设置也可以是通过编写控制程序自动选择预设位置。

本实例中,步骤204~步骤206的操作与图1实施实例中的步骤102~步骤104的操作相同,在此不再赘述。

本实施例中,通过确定预设位置,保证了观看端在显示的预设内容的同时不影响观看用户观看播放的视频内容,大大提高了用户的观看体验。

图3是本发明实施例提供的一种应用于网络直播中的信息处理方法的又一个实施例的流程图,该方法应用于观看端。

该方法可以包括:

301:显示服务端发送的预设内容;所述预设内容为所述服务端针对当前直播内容而发送。

服务端根据当前直播内容发送预设内容至观看端,由观看端接收后进行显示。可选地,预设内容可以以特殊弹幕的形式显示,也可以以ui界面形式显示,在此不做具体限定。

302:响应于观看用户的输入操作,获得应答内容。

303:发送所述应答内容至所述服务端,以供所述服务端判断所述应答内容是否符合所述预设内容对应的预设条件。

可选地,在某些实施例中,所述显示服务端发送的预设内容包括:

接收服务端发送的预设内容;

以特定形式展示所述预设内容。

如果是通过ui界面显示预设内容,该ui界面中可以设置多个显示预选子内容的用户选项,观看用户可以触发该ui界面中的任一用户选项生成应答内容发送至服务端。

可选地,在某些实施例中,所述响应于观看用户的输入操作,获得应答内容包括:

输出内容编辑控件;

响应于观看用户针对所述内容编辑控件的输入操作,获得应答内容。

当然,也可以是该ui界面中直接显示多个预选子内容,仅设置一个内容编辑控件用于观看用户输入应答内容,观看用户通过应内容编辑控件输入应答内容并由观看端发送至服务端。

如果预设内容是通过特殊弹幕显示,观看用户可以直接在弹幕控件中发送应答内容,通过弹幕消息发送至服务端。

服务端根据接收的判断应答内容是否满足预设内容对应的预设条件,并发送判断结果提示信息至所述观看端。

304:显示所述服务端发送的判断结果提示信息。

当然,可选地,在显示判断结果提示信息后,控制用户可以根据当前答题时间触发控制端生成第二控制请求指令,控制服务端将所述标配内容发送至所述观看端由观看端显示该标配内容。如果是现场答题或有奖竞猜等预设内容,对应的标配内容即为问题的正确答案。

观看端接收并显示判断结果提示信息,如果回答正确还可以赠送观看相互相应的奖励,例如虚拟货币、虚拟礼物、vip权限等。

可选地,在某些实施例中,所述显示服务端发送的预设内容包括:

接收服务端发送的预设内容;

在当前直播页面的预定位置显示所述预设内容。

控制用户根据当前直播的视频内容选择相应预设位置,此时控制用户可以通过控制端触发生成位置选择请求,服务端根据该位置选择请求确定当前直播内容的直播页面中的预设位置。还可以根据直播页面中播放的画面自动确定预定位置,具体的是,服务端在发送该预设内容时,实时地确定当前直播页面中播放画面的背景位置,确定背景位置较大的区域作为预设位置,当然预设位置还可以根据播放画面的变化而改变。例如,该预设内容需要在直播页面中显示三分钟,在三分钟内播放画面会一直切换,不同播放画面的背景位置是会根据播放画面的切换发生改变,此时服务端实时检测播放画面的背景位置,修改预设内容显示的预设位置。即随着播放画面的切换,预设内容的显示位置是可以实时变化的。

本实施例中,预设内容不仅可以是现场答题、有奖竞猜等内容,还可以是广告、主持人发言、环节介绍、超级弹幕等内容,该预设内容在显示时均需确定预设位置,以保证观看用户在进行观看直播内容时不受显示的预设内容影响。

在一个实际应用中,以该预设内容以ui界面形式显示为例,当前直播内容中,控制用户在看到主持人当前播报的题目是“属于国家一级保护动物的是():a天鹅b丹顶鹤c娃娃鱼d鳄鱼”,则触发控制端生成第一控制控制请求,控制服务端发送预设内容为“abcd”至观看端。ui界面中可以设置三个用户选项,分别是预设内容对应的三个预选子内容。如图4(a)所示观看端显示该ui界面,并根据观看用户触发任一用户选项生成应答内容发送至服务端。如图4(b)如果观看用户发送的应答内容为“a”,标配内容即为正确答案“b”,此时服务端根据预设条件判断应答内容错误,发送判断结果提示信息至观看端并显示,观看用户可根据判断结果提示信息知道自己是否答对。如图4(c)在预设答题时间结束后,例如设置答题时间为三分钟,控制人员通过控制端发送第二控制指令值服务端,服务端根据第二控制指令发送标配内容即正确答案至观看端显示,以供观看用户获知正确答案。

本实施例中,通过在预设位置显示与当前直播内容对应的预设内容,在不影响观看用户观看直播视频的同时,还可以参与到直播端的现场节目中与主播用户进行互动,同时可以对答对问题的观看用户一定的奖励进一步地激励观看用户参与互动,大大提高观看用户的参与度。

图5是本发明实施例提供的一种应用于网络直播中的信息处理装置的一个实施例的结构示意图。该装置应用于服务端,该装置可以包括:

第一发送模块501,用于针对当前直播内容向观看端发送对应的预设内容,以触发所述观看端显示所述预设内容。

直播现场可以设置有直播端及控制端,直播端用于录制直播视频数据并将该视频数据上传至服务端,控制端可以发送控制指令至服务端以触发服务端发送相应的预设内容至观看端以供观看端显示该预设内容。

控制用户可以根据直播内容触发服务端发送对应的预设内容至观看端,触发观看端的观看用户参与互动,例如现场直播中的主持人播报进入现场答题环节,并播报了当前待回答的问题题目和答题选项,控制用户通过控制端触发服务端发送该问题题目及答题选项对应的预设内容至观看端。该预设内容可以是以一种特殊弹幕形式显示在观看端,以区别显示普通弹幕;也可以是以ui界面形式显示。

第一接收模块502,用于接收所述观看端发送的应答内容;所述应答内容为所述观看端响应于观看用户的输入操作而获得。

判断模块503,用于判断所述应答内容是否符合所述预设内容对应的预设条件。

第二发送模块504,用于向所述观看端发送判断结果提示信息,以触发所述观看端显示所述判断结果提示信息。

服务端接收到观看端发送的应答内容后,根据预设条件判断应答内容是否满足该预设条件,并发送判断结果提示信息至观看端使观看端显示相应的判断结果提示信息,以供用户查看自己的应答内容是否符合预设条件。

当然可选地,如果观看用户参与的是有奖竞猜环节,如果应答内容满足预设条件还可以赠送观看用户相应的奖励,该奖励可以是虚拟礼物、虚拟货币或者vip(veryimportantperson)权限等。

由上述可知,在实际应用中,如果预设内容是通过特殊弹幕显示,观看用户可以直接在弹幕控件中发送应答内容,通过弹幕消息发送至服务端。

可选地,在某些实施例中,第一接收模块502具体可以用于:

接收所述观看端发送的弹幕消息,并从所述弹幕消息中提取应答内容。

如果是通过ui界面显示预设内容,可选地,在某些实施例中,预设内容可以包括多个预选子内容;应答内容具体为观看端响应于观看用户针对任一预选子内容的输入操作而获得。

该ui界面中可以设置多个显示预选子内容的用户选项,观看用户可以触发该ui界面中的任一用户选项生成应答内容发送至服务端。

当然,也可以是该ui界面中直接显示多个预选子内容,仅设置一个应答控件,观看用户通过应答控件输入应答内容至服务端。

当然,预设内容中还可以包括主持人的环节介绍、问题题目和选项等内容显示在客户端。

判断模块503具体可以用于:

确定所述应答内容中的目标预选子内容;

判断目标预选子内容是否符合预设内容对应的预设条件。

服务端接收到服务端发送的应答内容后,确定该应答内容中的目标预选子内容,并判断该目标预选子内容是否与预设条件匹配,如果匹配则表明用户答题正确,如果不匹配则表明用户答题错误。

可选地,在某些实施例中,第一发送模块501具体可以用于:

接收控制用户触发控制端生成的第一控制请求;

响应于所述第一控制请求,针对当前直播内容向观看端发送对应的预设内容,以触发所述观看端显示所述预设内容。

可选地,判断模块503具体可以用于:

判断子单元,判断所述目标预选子内容是否与所述预设内容对应的标配内容相匹配。

可选地,在某些实施例中,判断子单元具体可以用于:

接收控制用户触发的第二控制请求;

响应于所述第二控制请求,将所述标配内容发送至所述观看端,以触发所述观看端显示所述标配内容。

其中,标配内容即为预设内容对应的答题选项中的正确答案,由于网络直播的实时性,答题时间需要有一定的限制,因此针对每一个预设内容在观看端仅显示预设时间以供用户参与,观看用户在预设时间内触发生成应答内容有效,超过该预设时间则无效。因此,在预设时间后,控制用户可以通过控制端发送第二控制请求,以控制服务端发送标配内容至观看端。

本实施例中,通过根据直播内容在观看端显示预设内容,使得观看用户通过输入操作生成应答内容并发送至服务端。服务端在判断所述应答内容是否符合所述预设内容对应的预设条件后,向所述观看端发送判断结果提示信息,以触发所述观看端显示所述判断结果提示信息。从而使得观看用户获得更好地互动体验,可以大大提高观看用户的参与度。同时还可以向发送的应答内容的符合预设条件的观看用户发送一定的奖励,进一步激励观看用户参与互动。

图6是本发明实施例提供的一种应用于网络直播中的信息处理装置的又一个实施例的结构示意图。该方法应用于服务端,该装置可以包括:

第一发送模块601,用于针对当前直播内容向观看端发送对应的预设内容,以触发所述观看端显示所述预设内容。

所述第一发送模块601可以包括:

第一确定单元611,用于确定当前直播内容对应的预设内容。

控制用户根据当前直播内容通过控制端生成第一控制指令,控制服务端发送当前直播内容对应的预设内容,服务端可以根据接收的第一控制指令确定当前直播内容对应的预设内容。例如,控制端生成的第一控制指令为答题指令,则可以确定对应的预设内容为答题选项,例如“a、b、c、d”四个答题选项作为预设内容。

第二确定单元612,用于确定所述当前直播内容的直播页面中的预定位置。

为了保证在显示的预设内容的同时不影响观看用户观看播放的视频内容,可以在预设位置显示该预设内容,该预设位置可以是在直播页面的的左上角、右上角,或者视频内容的背景部分等位置。

预设内容发送单元613,用于向观看端发送所述预设内容,以触发所述观看端在所述直播页面中的所述预定位置显示所述预设内容。

观看端接收所述服务端发送的预设内容,并在预设位置显示该预设内容。

第一接收模块602,用于接收所述观看端发送的应答内容;所述应答内容为所述观看端响应于观看用户的输入操作而获得;

判断模块603,用于判断所述应答内容是否符合所述预设内容对应的预设条件;

第二发送模块604,用于向所述观看端发送判断结果提示信息,以触发所述观看端显示所述判断结果提示信息。

可选地,在某些实施例中,第二确定单元612具体可以用于:

接收控制用户触发的位置选择请求;

响应于所述位置选择请求,确定所述当前直播内容的直播页面中的预定位置。

预设内容,可以是控制用户根据当前直播的视频内容选择相应预设位置,此时控制用户可以通过控制端触发生成位置选择请求,服务端根据该位置选择请求确定当前直播内容的直播页面中的预设位置。

可选地,还可以根据直播页面中播放的画面自动确定预定位置,具体的是,服务端在发送该预设内容时,实时地确定当前直播页面中播放画面的背景位置,确定背景位置较大的区域作为预设位置,当然预设位置还可以根据播放画面的变化而改变。

本实施例中,预设内容不仅可以是现场答题、有奖竞猜等内容,还可以是广告、主持人发言、环节介绍、超级弹幕等内容,该预设内容在显示时均需确定预设位置,以保证观看用户在进行观看直播内容时不受显示的预设内容影响。

本实施例中并未限定预设位置的具体设定方法,可以是人工设置也可以是通过编写控制程序自动选择预设位置。

本实例中,第一接收模块602与图5实施例中的第一接收模块502相同、判断模块603与图5实施例中的判断模块503相同,第二发送模块604与图5实施例中的第二发送模块504相同,在此不再赘述。

本实施例中,通过确定预设位置,保证了观看端在显示的预设内容的同时不影响观看用户观看播放的视频内容,大大提高了用户的观看体验。

图7是本发明实施例提供的一种应用于网络直播中的信息处理装置的又一个实施例的结构示意图,该装置应用于观看端。

该装置可以包括:

第一显示模块701,用于显示服务端发送的预设内容;所述预设内容为所述服务端针对当前直播内容而发送。

服务端根据当前直播内容发送预设内容至观看端,由观看端接收后进行显示。可选地,预设内容可以以特殊弹幕的形式显示,也可以以ui界面形式显示,在此不做具体限定。

响应模块702,用于响应于观看用户的输入操作,获得应答内容。

第三发送模块703,用于发送所述应答内容至所述服务端,以供所述服务端判断所述应答内容是否符合所述预设内容对应的预设条件。

可选地,在某些实施例中,第一显示模块701具体可以用于:

接收服务端发送的预设内容;

以特定形式展示所述预设内容。

如果是通过ui界面显示预设内容,该ui界面中可以设置多个显示预选子内容的用户选项,观看用户可以触发该ui界面中的任一用户选项生成应答内容发送至服务端。

可选地,在某些实施例中,所述响应模块702具体可以用于:

输出内容编辑控件;

响应于观看用户针对所述内容编辑控件的输入操作,获得应答内容。

当然,也可以是该ui界面中直接显示多个预选子内容,仅设置一个内容编辑控件用于观看用户输入应答内容,观看用户通过应内容编辑控件输入应答内容并由观看端发送至服务端。

如果预设内容是通过特殊弹幕显示,观看用户可以直接在弹幕控件中发送应答内容,通过弹幕消息发送至服务端。

服务端根据接收的判断应答内容是否满足预设内容对应的预设条件,并发送判断结果提示信息至所述观看端。

第二显示模块704,用于显示所述服务端发送的判断结果提示信息。

当然,可选地,在显示判断结果提示信息后,控制用户可以根据当前答题时间触发控制端生成第二控制请求指令,控制服务端将所述标配内容发送至所述观看端由观看端显示该标配内容。如果是现场答题或有奖竞猜等预设内容,对应的标配内容即为问题的正确答案。

观看端接收并显示判断结果提示信息,如果回答正确还可以赠送观看相互相应的奖励,例如虚拟货币、虚拟礼物、vip权限等。

可选地,在某些实施例中,第一显示模块701具体可以用于:

接收服务端发送的预设内容;

在当前直播页面的预定位置显示所述预设内容。

控制用户根据当前直播的视频内容选择相应预设位置,此时控制用户可以通过控制端触发生成位置选择请求,服务端根据该位置选择请求确定当前直播内容的直播页面中的预设位置。还可以根据直播页面中播放的画面自动确定预定位置,具体的是,服务端在发送该预设内容时,实时地确定当前直播页面中播放画面的背景位置,确定背景位置较大的区域作为预设位置,当然预设位置还可以根据播放画面的变化而改变。

本实施例中,预设内容不仅可以是现场答题、有奖竞猜等内容,还可以是广告、主持人发言、环节介绍、超级弹幕等内容,该预设内容在显示时均需确定预设位置,以保证观看用户在进行观看直播内容时不受显示的预设内容影响。

本实施例中,通过在预设位置显示与当前直播内容对应的预设内容,在不影响观看用户观看直播视频的同时,还可以参与到直播端的现场节目中与主播用户进行互动,同时可以对答对问题的观看用户一定的奖励进一步地激励观看用户参与互动,大大提高观看用户的参与度。

在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(cpu)、输入/输出接口、网络接口和内存。

内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(ram)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(rom)或闪存(flashram)。内存是计算机可读介质的示例。

计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(pram)、静态随机存取存储器(sram)、动态随机存取存储器(dram)、其他类型的随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能光盘(dvd)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括非暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。

如在说明书及权利要求当中使用了某些词汇来指称特定组件。本领域技术人员应可理解,硬件制造商可能会用不同名词来称呼同一个组件。本说明书及权利要求并不以名称的差异来作为区分组件的方式,而是以组件在功能上的差异来作为区分的准则。如在通篇说明书及权利要求当中所提及的“包含”为一开放式用语,故应解释成“包含但不限定于”。“大致”是指在可接收的误差范围内,本领域技术人员能够在一定误差范围内解决所述技术问题,基本达到所述技术效果。此外,“耦接”一词在此包含任何直接及间接的电性耦接手段。因此,若文中描述一第一装置耦接于一第二装置,则代表所述第一装置可直接电性耦接于所述第二装置,或通过其他装置或耦接手段间接地电性耦接至所述第二装置。说明书后续描述为实施本发明的较佳实施方式,然所述描述乃以说明本发明的一般原则为目的,并非用以限定本发明的范围。本发明的保护范围当视所附权利要求所界定者为准。

还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的商品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种商品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的商品或者系统中还存在另外的相同要素

上述说明示出并描述了本发明的若干优选实施例,但如前所述,应当理解本发明并非局限于本文所披露的形式,不应看作是对其他实施例的排除,而可用于各种其他组合、修改和环境,并能够在本文所述申请构想范围内,通过上述教导或相关领域的技术或知识进行改动。而本领域人员所进行的改动和变化不脱离本发明的精神和范围,则都应在本发明所附权利要求的保护范围内。

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