基于移动端的VR显示系统的制作方法

文档序号:14718036发布日期:2018-06-16 02:02阅读:381来源:国知局
基于移动端的VR显示系统的制作方法

本申请涉及虚拟现实设备技术领域,具体而言,涉及一种基于移动端的 VR显示系统。



背景技术:

虚拟现实技术(英文全称Virtual Reality,简称VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

VR技术领域主要存在屏幕刷新率、分辨率以及视场角三大技术问题。在相关的VR设备,如VR头显都是基于PC(电脑)端的,因为只有PC端的 VR设备才能解决上述问题。而基于手机端的VR则不然,虽然屏幕刷新率可以通过定制的屏幕来解决,但是分辨率低目前无法达标,主要表现为满屏的马赛克。同时,视场角限制在80~90度,使人感觉站在窗户外面看风景,存在眩晕、纱窗效应、低视场角,体验非常差。



技术实现要素:

本申请的主要目的在于提供一种能够解决屏幕刷新率、分辨率以及视场角三大问题的基于移动端的VR显示系统。

为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种基于移动端的VR显示系统,包括移动端和VR头戴设备,所述移动端放置在所述VR头戴设备前端的卡槽,

所述移动端包括处理单元、视频处理单元、主屏单元和VR屏单元,其中,所述处理单元用于控制所述主屏单元输出视频信号和/或利用所述视频处理单元将VR内容压缩处理后输出至所述VR屏单元;

所述VR头戴设备用于接收所述VR屏单元输出的内容。

进一步,所述VR屏单元由两块VR屏组成。

进一步,所述VR头戴设备为内部含有VR子屏的VR盒子。

进一步,所述VR盒子内安装有第一光学透镜和第二光学透镜组成,第一光学透镜和第二光学透镜的角度为锐角。

进一步,第一光学透镜和第二光学透镜的角度为15度。

进一步,所述第一光学透镜与所述移动端的VR屏单元的角度为0~5°。

进一步,所述第二光学透镜与VR子屏角度为0~5°。

在本申请实施例中,采用在移动端上VR屏单元与VR头戴设备相互作用,来增大VR显示分辨率以及视场角的目的,实现将VR技术应用于移动端的目的。

附图说明

构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,使得本申请的其它特征、目的和优点变得更明显。本申请的示意性实施例附图及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:

图1是本发明所述的基于移动端的VR显示系统的结构示意图;

图2是本发明所述移动端一个实施例的框图结构示意图;

图3a是本发明所述移动端一个实施例的正面结构示意图;

图3b是本发明所述移动端一个实施例的背面结构示意图;

图4是本发明所述移动端另一个实施例的背面结构示意图;以及

图5是本发明所述的基于移动端的VR显示系统另一个实施例的结构示意图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。

需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“安装”、“设置”、“设有”、“连接”、“相连”、“套接”应做广义理解。例如,可以是固定连接,可拆卸连接,或整体式构造;可以是机械连接,或电连接;可以是直接相连,或者是通过中间媒介间接相连。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。

需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。

如图1-2所示,本发明提供了一种基于移动端的VR显示系统,包括移动端100和VR头戴设备200,所述移动端放置在所述VR头戴设备前端的卡槽 201,

所述移动端包括处理单元1、视频处理单元2、主屏单元3和VR屏单元 4,其中,所述处理单元1用于控制所述主屏单元3输出视频信号和/或利用所述视频处理单元2将VR内容压缩处理后输出至所述VR屏单元4;所述VR 头戴设备200用于接收所述VR屏单元4输出的内容。

使用时,用户将移动端100放置到VR头戴设备200前端的卡槽201后,佩戴VR头戴设备。所述移动端中处理单元控制视频处理单元将VR内容进行压缩处理后输出至VR屏单元,用户通过佩戴的VR头戴设备直接观看移动端 VR屏单元上投射的内容。

具体地,所述移动端包括手机、pad等。如图3a和图3b所示为本发明所述移动端一个实施例的结构示意图。本实施例中,所述移动端为手机,所述主屏单元(以下简称主屏)和所述VR屏单元(以下简称VR屏)分置所述移动端前后两面,形成了移动端前后双屏的模式,通过将主屏和VR屏分离来解决 VR体验的问题。主屏为日常使用的屏幕,而VR屏在日常状态下不工作,只有在体验VR的时候才会打开VR屏,且VR屏具有较高的分辨率,从而实现了移动端(如手机,下面以手机为例进行说明)的VR支持功能,又能节约手机功耗。本实施例中所述VR屏单元如图3b所示,由一块VR屏组成,在另一些实施例中,如图4所示,所述VR屏单元由两块VR屏组成。

在一些实施例中,如图5所示,所述VR头戴设备为内部含有VR子屏5 的VR盒子6。本实施例中所述VR头戴设备的VR子屏与手机中的VR屏幕一起组成双屏显示模式,将手机插入VR盒子,VR盒子将VR子屏通过HDMI 或者DP接口接入手机组成双屏显示模式,实现双目观看VR内容的目的,从而降低VR设备的成本。具体地,手机的CPU(即处理单元)为整个手机的中央处理系统,主屏(即主屏单元)通过标准手机屏幕接口输出视频信号。视频处理单元将VR内容进行压缩处理并通过HDMI或者DP高清视频信号接口输出到VR屏及所述VR子屏。

在一些实施例中,如图5所示的基于移动端的VR显示系统的另一个实施例的结构示意图。本实施例中,所述VR盒子6内安装有第一光学透镜71和第二光学透镜72组成,所述第一光学透镜71和所述第二光学透镜72的角度为锐角。具体地,所述第一光学透镜和第二光学透镜的角度可以设为15度。本实施例中,所述第一光学透镜与所述移动端的VR屏单元的角度为0~5°,所述第二光学透镜与VR子屏角度为0~5°。使用时,所述移动端VR屏显示的内容输出值所述 VR子屏上,所述第一光学透镜与所述第二光学透镜作用于左右眼,所述第一光学透镜与所述第二光学透镜角度的设置,保证了所述第一光学透镜将VR屏显示的内容通过所述第二光学透镜折射至所述VR子屏,实现了VR内容的双目显示,同时降低了双目VR技术的成本。

本实施例中所述光学透镜的设置扩大了手机中VR屏单元的视场角,解决了移动端VR体验中存在眩晕、纱窗效应问题,提高了用户体验性。

上述实施例中,VR屏可以单独工作,也可以和VR盒子中VR子屏一起工作,单独工作可以达到110度以上的视场角,具体地,可以按照市面上的最高屏幕分辨率选择所述VR屏;而VR屏结合VR子屏一起工作时的视场角可以达到200度以上,其中,所述VR子屏的分辨率可以为两倍于市面上最高分辨率。

在以上实施例中,不论是VR屏单独工作,还是结合VR子屏一起工作,VR 屏既可以由单块屏组成,也可以由双块屏组成。如图4所示的手机中,VR屏由两块VR屏组成,通过增加VR屏幕可以解决自拍的问题,随着手机屏幕越来越大,主屏上几乎没有放摄像头的余地,或者前置摄像头分辨率一直无法和后置摄像头比拟。本发明中增加的VR屏也可以用作拍照以及视频拍摄等拍照功能,可以通过后置一个摄像头搞定,正常拍照用主屏幕,自拍的时候看VR屏。

以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

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