一种双边触摸交错滑动音量调节方法及应用该方法的耳机与流程

文档序号:23271049发布日期:2020-12-11 19:02阅读:169来源:国知局
一种双边触摸交错滑动音量调节方法及应用该方法的耳机与流程
本发明属于耳机音量调节
技术领域
,尤其涉及一种双边触摸交错滑动音量调节方法及应用该方法的耳机。
背景技术
:现行耳机等个人电子设备的音量调节,多为“+”,“-”按键模式,或单边触摸滑动模式。这些音量调节模式技术实现较为成熟,操作简单,是目前市场上的主流品种。上述几种音量调节的模式,虽然技术成熟,操作简单,但也存一些缺点。一是音量控制的功能区较小,需要用户用手去摸索,或者是需要摘下来边看边操作,用起来不是很方便。二是这些音量调节模式,调节音量时单手很难固定,有时需要双手配合才能完成。三是容易误操作。因为音量按键功能区较小,在操作其他按键时很容易误操作到音量按键。四是近年无线tws耳机的逐渐兴起,tws耳机体积小,功能多,缺少放置较多按键的空间,功能上一般会取消耳机调节音量功能。这些问题都会影响到用户的体验。技术实现要素:本发明实施例提供一种双边触摸交错滑动音量调节方法及应用该方法的耳机,旨在解决耳机音量调节所遇到的问题,采用了模拟传统机械滚轮音量调节的设计理念,充分利用耳机柄的面积,即采用拇指与食指配合,两指在设备双边两侧交错上下触摸滑动的组合方式,实现音量的增大或减小。本发明实施例是这样实现的,一种双边触摸交错滑动音量调节方法,基于耳机手柄两侧分别设置有左侧触摸按键阵列、和右侧触摸按键阵列,以及左右触摸按键阵列与滑动触摸ic连接,具体的调节方法包括以下内容:s1:滑动触摸ic扫描耳机左侧触摸按键阵列和右侧触摸按键阵列,判断是否有按键按下,若没有检测到按键阵列按下,继续检测;若有检测到按键阵列按下,进入步骤s2;s2:判断左侧和右侧触摸按键阵列的按压是否发生交错滑动(所述交错为左侧、右侧滑动方向相反);若没有发生交错滑动,继续重新进行判断;若发生交错滑动,进入步骤s3;s3:通过左侧触摸按键阵列的按压滑动与右侧触摸按键阵列的按压滑动进行比对,确认电压输出值;s4:通过s3中电压输出值的累加积累,相应调节dac输出音量,完成双边触摸交错滑动调节音量。其中,步骤s1中所述的判断是否有按键按下,主要采取以下方式;(1)所述左右触摸按键阵列与其所接触的滑动触摸ic的接地间构成一个感应电容cs,在周围环境不变的情况下,感应电容cs的感应电容值是固定不变;当有手指按下按键时,按压手指与大地形成感应电容ct;(2)感应电容ct与感应电容cs构成并联关系,按键按下时电容值会变大,其充放电时间亦会变长;触摸按键ic通过检测这个充放电时间的变化,即可判断是否有触摸按键按下的事件发生。其中,步骤s2中所述的交错滑动,为左右两侧均发生触摸滑动,并且左右两侧的滑动为反方向的交错滑动。优选的实施方式为:拇指向上触摸滑动,同时食指向下触摸滑动,定义为音量“+”的方向;拇指向下触摸滑动,同时食指向上触摸滑动的示意图,定义此种操作方法为音量“-”的方向。其中:s3步骤中通过左侧触摸按键阵列与右侧触摸按键阵列比对,确认电压输出值,优选为:左侧触摸按键阵列按压滑动按键数≥右侧触摸按键阵列按压滑动按键数,以左侧触摸按键阵列决定电压输出值;若左侧触摸按键阵列按压滑动按键数≤右侧触摸按键阵列按压滑动按键数;以右侧触摸按键阵列决定电压输出值。其中,步骤s4中所述通过s3中电压输出值的累加积累,具体通过下述方式实现:由步骤s3确认电压输出值,当再次发生有效的滑动触摸事件时,输出电压u_o_spk进行累加操作,即u_o_spk+=u_o_spk;如果无效,mcu微处理器会保持原来电压输出,扬声器亦保持原来音量,并继续判断是否有触摸事件发生。本发明还提供了一种应用上述方法调节音量的耳机,包括耳机手柄、耳机腔体、耳机顶盖、扬声器、内控支架、以及设置于内控支架上的左侧触摸按键阵列、右侧触摸按键阵列、滑动触摸ic、mcu微处理器、mic、及fpc按键、充电柱;所述耳机顶盖设置于耳机手柄和耳机腔体上,所述扬声器设置于耳机腔体内,所述左侧触摸按键阵列和右侧触摸按键阵列分别设置于耳机手柄部的两侧;所述左侧触摸按键阵列和右侧触摸按键阵列分别与滑动触摸ic连接,所述滑动触摸ic与所述mcu微处理器连接;所述mic、fpc按键及充电柱均与mcu微处理器连接。所述的左侧触摸按键阵列和右侧触摸按键阵列包括滑动触摸按键板、以及设置于滑动触摸按键板上依次排列的多个滑动触摸按键,所述滑动触摸按键优选为三个(依次为t0、t1、t2)。本发明中所用的触摸按键阵列为电容式和电阻式触摸按键阵列。优选为电容式触摸按键阵列;所述电容式触摸按键阵列为铜箔式、金属片式、平顶圆柱弹簧式中的一种,优选为铜箔式触摸按键阵列,所选触摸按键阵列旨在说明问题为目的,不够成对专利选择按键材料的约束。文中提到的滑动触摸音量调节模式,是用一组触摸按键组成触摸按键的阵列,操作时用手指在触摸按键阵列上按一定方向滑动触摸按键,实现音量调节。作为优选的实施方式,还包括天线顶针和led灯,所述天线顶针和led灯分别设置于内控支架上。作为优选的实施方式,所述耳机顶盖上还设置有按键,所述按键与所述fpc按键匹配设置。所述左侧触摸按键阵列的电气连接,具体为,所述滑动触摸按键(t0-t2)设置于所述滑动触摸按键板上,所述滑动触摸按键(t0-t2)通过并联电容模块(cs0//ct0—cs2//ct2)与所述滑动触摸ic连接,所述滑动触摸ic与mcu微处理器连接,所述mcu微处理器通过dac功率放大器对所述扬声器的音量进行调节。所述并联电容模块(cs0//ct0—cs2//ct2),包括并联连接的触摸按键(t0-t2)与滑动触摸ic间的杂散感应电容(cs0-cs2)、触摸按键(t0-t2)按下时手指和触摸按键(t0-t2)间产生的感应电容(ct0-ct2);所述感应电容(ct0-ct2)连接有滑动触摸按键(t0-t2)。当人手按下滑动触摸按键(t0-t2),实现感应电容(cs0-cs2)与感应电容(ct0-ct2)并联的过程。本发明中的双边触摸交错音量调节方法的,具体实现方式如下:1)滑动触摸ic的io引脚设置为推挽输出,输出电压0v,实现cs电容的放电;2)滑动触摸ic的io引脚设置为浮空输入,经上拉电阻开始给电容充电,同时开启触摸按键t触摸事件的捕获;3)滑动触摸ic开始计时,并等待充电至电平检测门限vth,达到vth时,进行充电时间的比较,如超过预置的时间,即(tcs+tt)>tcs时,则确认有t_n按键被按下,有触摸事件的发生;tcs为只有电容cs时,充电到vth时用的时间;tcs+tt为手指按下后并联了ct电容时,充电到vth时用的时间;4)滑动触摸ic7当确认按键t_n被按下时,对应按键编码通过i2c传输给mcu微处理器;5)按键上下滑动方向判定:手指从t0-t2滑动表示下滑,手指从t2-t0滑动表示上滑;6)微处理器mcu8按定义规则,判断左右两侧滑动方向是否为交错相反方向,从而确定音量调节是否有效;如果有效,则调节dac输出音量,实现对扬声器音量“+”,“-”的调节;当再次右滑动触摸事件发生时,输出电压u_o_spk进行累加操作,即u_o_spk+=u_o_spk如果无效,mcu会保持原来电压输出,扬声器亦保持原来音量,并继续判断是否由触摸事件发生。对左右两个耳机,以及每个耳机两侧的滑动触摸按键阵列的触摸响应,与输出电压的对应逻辑关系做如下说明:本发明中的滑动触摸音量调节模式的权利要求,不限于左、右两个耳机是否都采取此种滑动触摸模式,可以是单耳,也可以是双耳。每个耳机左右两侧音量的滑动按键阵列的触摸响应与具体的电压输出也不限于具体的实现逻辑,可以是两侧基于表1输出的累加,也可以是选择输出最大的一侧,也可以是某一侧的触摸响应决定电压的输出值,另一侧只作判断音量调节操作是否有效的依据。本文为阐述问题方便,规定左耳机为音量调节的耳机,且以左右两侧按键触摸响应数值较大的一侧,决定最终的电压输出。本发明的技术方案的有益效果如下:本发明采用了模拟传统机械滚轮音量调节的设计理念,即采用拇指与食指配合,两指在设备双边两侧交错上下触摸滑动的组合方式,实现音量的增大或减小。该设计因为模拟了传统机械滚轮音量调节的特性,有如下突出特点:一是符合人体工学特点,与传统机械滚轮操作相同的方法,操作时体验感强;二是音量调节控制区域大,在设备两侧合适的位置,都可以设计成音量调节区域,不需要去摸索寻找,单手抓过来就可以直接调节;三是音量调节逻辑是一边向上,另一边向下,才认为操作有效,降低了误操作的机会;四是拇指与食指配合的模式,很容易固定设备,不会摆动,便于操作。这种基于复古的机械滚轮音量调节的操作理念,以及现代触摸滑动音量调节技术的有机结合,解决了现有音量调节模式的不足,易操作,极大地降低了误操作概率,也突出了设计感和用户体验。附图说明图1为双边触摸交错滑动音量调节耳机及其交错滑动示意图;其中:1a为耳机的示意图一;1b为耳机的示意图二;1c为拇指向上触摸滑动,同时食指向下触摸滑动的示意图;1d拇指向下触摸滑动,同时食指向上触摸滑动。1耳机手柄,2耳机腔体,3左侧触摸按键阵列;4右侧触摸按键阵列。图2为本发明实施例1中的双边触摸交错音量调节方法的流程图。图3为本发明实施例1所述双边触摸交错滑动音量调节耳机的爆炸图。其中:5耳机顶盖、6内控支架、7滑动触摸ic、8mcu微处理器、9mic、10fpc按键、11充电柱、天线顶针12、led灯13、按键14、滑动触摸按键板31、滑动触摸按键32。图4为本发明实施例1耳机手柄一侧的左侧触摸按键阵列的电气连接示意图。其中:15dac功率放大器件;16扬声器;17并联电容模块cs0//ct0—cs2//ct2,其中“//”,表示t0按键按下时cs0与ct0是并联关系。图5为本发明实施例1中并联电容模块cs0//ct0—cs2//ct2的具体电路示意图(以cs0//ct0为例);其中:cs0为触摸按键t0和滑动触摸ic间的杂散电容;ct0为t0按键按下时,手指和按键t0间产生的电容;k为用以模拟滑动触摸ic的io口对cs0电容充放电过程控制的开关;t0:滑动触摸按键。图中的箭头,表示人手按下滑动触摸键,实现cs0与ct0并联的过程。图6为本发明实施例1中充电电平检测的检测图;其中:vth为电平检测门限,tcs为只有感应电容cs时充电到vth时用的时间,tcs+tt为手指按下后,并联了ct电容时充电到vth时用的时间。具体实施方式下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。需要说明,若本发明实施例中有涉及方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后、顶、底……),则该方向性指示仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。在本申请中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系,除非另有明确的限定。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。需要说明的是,当元件被称为“固定于”或“设置于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。另外,若本发明实施例中有涉及“第一”、“第二”等的描述,则该“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本发明要求的保护范围之内。实施例1本发明实施例提供一种双边触摸交错滑动音量调节方法及应用该方法的耳机,旨在解决耳机音量调节所遇到的问题,采用了模拟传统机械滚轮音量调节的设计理念,即采用拇指与食指配合,两指在设备双边两侧交错上下触摸滑动的组合方式,实现音量的增大或减小。本发明实施例是这样实现的,如图2所示,一种双边触摸交错滑动音量调节方法,基于耳机手柄两侧分别设置有左侧触摸按键阵列、和右侧触摸按键阵列,以及左右触摸按键阵列与滑动触摸ic连接,具体的调节方法包括以下内容:s1:滑动触摸ic扫描耳机左侧触摸按键阵列和右侧触摸按键阵列,判断是否有按键按下,若没有检测到按键阵列按下,继续检测;若有检测到按键阵列按下,进入步骤s2;s2:判断左侧和右侧触摸按键阵列的按压是否发生交错滑动(所述交错为左侧、右侧滑动方向相反;若没有发生交错滑动,继续重新进行判断;若发生交错滑动,进入步骤s3;s3:通过左侧触摸按键阵列的按压滑动与右侧触摸按键阵列的按压滑动进行比对,确认电压输出值;s4:通过s3中电压输出值的累加积累,相应调节dac输出音量,完成双边触摸交错滑动调节音量。其中,步骤s1中所述的判断是否有按键按下,主要采取以下方式;(1)如图3所示,所述左右触摸按键阵列(t0-t2)与其所接触的滑动触摸ic的接地间构成一个感应电容cs(cs0-cs2),在周围环境不变的情况下,感应电容cs(cs0-cs2)的感应电容值是固定不变;当有手指按下按键时,按压手指与大地形成感应电容ct(ct0-ct2);(2)感应电容ct与感应电容cs构成并联关系,按键按下时电容值会变大,其充放电时间亦会变长;触摸按键ic通过检测这个充放电时间的变化,即可判断是否有触摸按键按下的事件发生。其中,步骤s2中所述的交错滑动,为左右两侧均发生触摸滑动,并且左右两侧的滑动为反方向的交错滑动。优选的实施方式为:拇指向上触摸滑动,同时食指向下触摸滑动,定义为音量“+”的方向;拇指向下触摸滑动,同时食指向上触摸滑动的示意图,定义此种操作方法为音量“-”的方向。其中:s3步骤中通过左侧触摸按键阵列与右侧触摸按键阵列比对,确认电压输出值,优选为:左侧触摸按键阵列按压滑动按键数≥右侧触摸按键阵列按压滑动按键数,以左侧触摸按键阵列决定电压输出值;若左侧触摸按键阵列按压滑动按键数≤右侧触摸按键阵列按压滑动按键数;以右侧触摸按键阵列决定电压输出值。其中,步骤s4中所述通过s3中电压输出值的累加积累,具体通过下述方式实现:由步骤s3确认电压输出值,当再次发生有效的滑动触摸事件时,输出电压u_o_spk进行累加操作,即u_o_spk+=u_o_spk;如果无效,mcu微处理器会保持原来电压输出,扬声器亦保持原来音量,并继续判断是否有触摸事件发生。如图1a和图1b所示,耳机包括耳机手柄1和耳机腔体2,所述耳机手柄1的两侧分别设置有左侧触摸按键阵列3、右侧触摸按键阵列4;所述的触摸按键阵列为电容式和电阻式触摸按键阵列。实施例1中采用电容式触摸按键阵列;所述电容式触摸按键阵列为铜箔式、金属片式、平顶圆柱弹簧式中的一种。实施例1中优选为铜箔式触摸按键阵列,所选触摸按键阵列旨在说明问题为目的,不够成对专利选择按键材料的约束。文中提到的滑动触摸音量调节模式,是用一组触摸按键组成触摸按键的阵列,操作时用手指在触摸按键阵列上按一定方向滑动触摸按键,实现音量调节,如图1所示。如图1c和图1d所示,图1c为拇指向上触摸滑动,同时食指向下触摸滑动的示意图,定义此种操作方为音量“+”的方向(此为其中一种实施例定义方式);图1d为拇指向下触摸滑动,同时食指向上触摸滑动的示意图,定义此种操作方法为音量“-”的方向(此为其中一种实施例定义方式)。如图3所示,一种双边触控交错滑动调节音量的耳机,包括耳机手柄1、耳机腔体2、耳机顶盖5、扬声器(未标注)、内控支架6、以及设置于内控支架6上的左侧触摸按键阵列3、右侧触摸按键阵列4、滑动触摸ic7、mcu微处理器8、mic9、及fpc按键10、充电柱11;所述耳机顶盖5设置于耳机手柄1和耳机腔体2上,所述扬声器设置于耳机腔体2内,所述左侧触摸按键阵列3和右侧触摸按键阵列4分别设置于耳机手柄部的两侧;所述左侧触摸按键阵列3和右侧触摸按键阵列4分别与滑动触摸ic7连接,所述滑动触摸ic7与所述mcu微处理器8连接;所述mic9、fpc按键10及充电柱11均与mcu微处理器8连接。所述的左侧触摸按键阵列3和右侧触摸按键阵列4包括滑动触摸按键板31、以及设置于滑动触摸按键板31上依次排列的多个滑动触摸按键32,所述滑动触摸按键优选为三个(依次为t0、t1、t2)。作为优选的实施方式,还包括天线顶针12和led灯13,所述天线顶针12和led灯13分别设置于内控支架6上。作为优选的实施方式,所述耳机顶盖5上还设置有按键14,所述按键14与所述fpc按键10匹配设置。耳机手柄1一侧的左侧触摸按键阵列3的电气连接如图4所示,所述滑动触摸按键31(t0-t2)设置于所述滑动触摸按键板32上,所述滑动触摸按键31(t0-t2)通过并联电容模块17(cs0//ct0—cs2//ct2)与所述滑动触摸ic7连接,所述滑动触摸ic7与mcu微处理器8连接,所述mcu微处理器8通过dac功率放大器15对所述扬声器16的音量进行调节。其中并联电容模块17(cs0//ct0—cs2//ct2),其中“//”,表示t0按键按下时cs0与ct0是并联关系。如图5所示,所述并联电容模块17(cs0//ct0—cs2//ct2)中的cs0//ct0,包括并联连接的触摸按键t0与滑动触摸ic间的杂散感应电容cs0、t0按键按下时手指和按键t0间产生的感应电容ct0;所述感应电容ct0连接有滑动触摸按键t0。图5中的箭头,表示人手按下滑动触摸按键t0,实现cs0与ct0并联的过程。图中k为用以模拟滑动触摸ic的io口对cs0电容充放电过程控制的开关:io0引脚设置为推挽输出时,电容cs0开始放电。io0引脚设置为浮空输入时,电容cs0开始充电。本发明中的双边触摸交错音量调节方法的,具体实现方式如下:1)滑动触摸ic7的io引脚设置为推挽输出,输出电压0v,实现cs电容的放电;2)滑动触摸ic7的io引脚设置为浮空输入,图5中的vcc经上拉电阻开始给电容充电,同时开启触摸按键t触摸事件的捕获;3)滑动触摸ic7开始计时,并等待充电至电平检测门限vth,达到vth时,进行充电时间的比较,如超过预置的时间,即如图6所示,(tcs+tt)>tcs时,则确认有t_n按键被按下,有触摸事件的发生;tcs是只有电容cs时,充电到vth时用的时间;tcs+tt是手指按下后,并联了ct电容时,充电到vth时用的时间;4)滑动触摸ic7当确认按键t_n被按下时,对应按键编码通过i2c传输给mcu;5)按键上下滑动方向判定:手指从t0-t2滑动表示下滑,手指从t2-t0滑动表示上滑;(如表1所示)表1:上下滑按键顺序检测上滑按键顺序检测t2→t1→t0下滑按键顺序检测t0→t1→t26)微处理器mcu8按定义规则,判断左右两侧滑动方向是否为交错相反方向,从而确定音量调节是否有效;如果有效,则调节dac输出音量,实现对扬声器音量“+”,“-”的调节;当再次右滑动触摸事件发生时,输出电压u_o_spk进行累加操作,即u_o_spk+=u_o_spk如果无效,mcu会保持原来电压输出,扬声器亦保持原来音量,并继续判断是否由触摸事件发生。对左右两个耳机,以及每个耳机两侧的滑动触摸按键阵列的触摸响应,与输出电压的对应逻辑关系做如下说明:本发明中的滑动触摸音量调节模式的权利要求,不限于左、右两个耳机是否都采取此种滑动触摸模式,可以是单耳,也可以是双耳。每个耳机左右两侧音量的滑动按键阵列的触摸响应与具体的电压输出也不限于具体的实现逻辑,可以是两侧基于表1输出的累加,也可以是选择输出最大的一侧,也可以是某一侧的触摸响应决定电压的输出值,另一侧只作判断音量调节操作是否有效的依据。本文为阐述问题方便,规定左耳机为音量调节的耳机,且以左右两侧按键触摸响应数值较大的一侧,决定最终的电压输出。本发明的技术方案的有益效果如下:本发明采用了模拟传统机械滚轮音量调节的设计理念,即采用拇指与食指配合,两指在设备双边两侧交错上下触摸滑动的组合方式,实现音量的增大或减小。该设计因为模拟了传统机械滚轮音量调节的特性,有如下突出特点:一是符合人体工学特点,与传统机械滚轮操作相同的方法,操作时体验感强;二是音量调节控制区域大,在设备两侧合适的位置,都可以设计成音量调节区域,不需要去摸索寻找,单手抓过来就可以直接调节;三是音量调节逻辑是一边向上,另一边向下,才认为操作有效,降低了误操作的机会;四是拇指与食指配合的模式,很容易固定设备,不会摆动,便于操作。这种基于复古的机械滚轮音量调节的操作理念,以及现代触摸滑动音量调节技术的有机结合,解决了现有音量调节模式的不足,易操作,极大地降低了误操作概率,也突出了设计感和用户体验。以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。当前第1页12
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