电子设备、按键控制方法及装置与流程

文档序号:26057276发布日期:2021-07-27 15:35阅读:80来源:国知局
电子设备、按键控制方法及装置与流程

本申请涉及终端应用技术领域,具体涉及一种电子设备、按键控制方法及装置。



背景技术:

随着智能电子设备(如手机)的屏幕形态与各种新颖功能的快速发展,智能电子设备正朝着环绕屏、折叠屏和卷轴屏等方向发展,这些屏幕扩展形态既可以提升用户的交互观感与游戏娱乐体验,同时又能满足便携易用的要求;但屏幕形态的进化却使电子设备的传统游戏肩键的交互与设计变得更加困难。

当屏幕扩展时,若还按照传统游戏肩键的布局设计方式,随着屏幕有效尺寸的增大,用户的手指将很难与之匹配,传统游戏肩键失去游戏辅助按键的作用。而且传统游戏肩键无论屏幕卷曲或展开,都暴露在外部,电子设备的防尘防水性能下降。



技术实现要素:

本申请实施例的目的是提供一种电子设备、按键控制方法及装置,能够解决具有可扩展屏幕的电子设备上的游戏肩键与用户手指难以匹配的问题。

第一方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括:第一壳体、第二壳体、柔性屏、驱动机构以及按键模组;

所述第一壳体与所述第二壳体滑动连接,所述第一壳体与第二壳体配合形成有容纳腔;

所述柔性屏的第一段与所述第一壳体固定连接,所述柔性屏的第二段与所述第二壳体滑动配合;

所述驱动机构设置于所述容纳腔中,所述驱动机构与所述第一壳体连接,所述驱动机构驱动所述第一壳体以及所述柔性屏运动以使所述电子设备在收拢状态与展开状态之间切换;

所述第一壳体设置有按键孔,所述按键模组可伸缩地设置在所述容纳腔中,所述驱动机构还与所述按键模组连接;

在所述电子设备处于所述展开状态的情况下,所述按键模组至少部分从所述按键孔露出。

第二方面,本申请实施例还提供一种按键控制方法,包括:

获取目标控制指令;

响应于所述目标控制指令,驱动所述第一壳体以及所述柔性屏运动以使所述电子设备在收拢状态与展开状态之间切换;

其中,所述电子设备处于所述展开状态的情况下,所述按键模组至少部分从所述按键孔露出。

第三方面,本申请实施例提供了一种按键控制装置,包括:

获取模块,用于获取目标控制指令;

控制模块,用于响应于所述目标控制指令,驱动所述第一壳体以及所述柔性屏运动以使电子设备在收拢状态与展开状态之间切换;

其中,所述电子设备处于所述展开状态的情况下,所述按键模组至少部分从所述按键孔露出。

第四方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如第二方面所述的按键控制方法的步骤。

第五方面,本申请实施例还提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第二方面所述的按键控制方法的步骤。

第六方面,本申请实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第二方面所述的按键控制方法。

本申请实施例中,通过第一壳体与第二壳体滑动连接,第一壳体与第二壳体配合形成有容纳腔;柔性屏的第一段与第一壳体固定连接,柔性屏的第二段与第二壳体滑动配合;驱动机构设置于容纳腔中,驱动机构与第一壳体连接,驱动机构驱动第一壳体以及柔性屏运动以使电子设备在收拢状态与展开状态之间切换;第一壳体设置有按键孔,按键模组可伸缩地设置在容纳腔中,驱动机构还与按键模组连接;在电子设备处于展开状态的情况下,按键模组至少部分从按键孔露出,如此,通过将按键模组与能够使电子设备在收拢状态与展开状态之间切换的驱动机构连接,使之与驱动机构同步移动,并且通过在第一壳体上设置按键孔,从而实现电子设备处于展开状态的情况下,按键模组至少部分从按键孔露出,进而使得按键模组与用户手指匹配。

附图说明

图1为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图之一;

图2为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图之二;

图3为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图之三;

图4为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图之四;

图5为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图之五;

图6为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图之六;

图7为本申请实施例提供的按键控制方法的流程示意图;

图8为本申请实施例提供的按键控制装置的结构示意图;

图9为本申请实施例的电子设备的结构示意图之七;

图10为本申请实施例的电子设备的结构示意图之八。

具体实施方式

下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。

如图1~图5所示,为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。该电子设备包括:第一壳体1、第二壳体2、柔性屏3、驱动机构以及按键模组4;所述第一壳体1与所述第二壳体2滑动连接,所述第一壳体1与第二壳体2配合形成有容纳腔;所述柔性屏3的第一段与所述第一壳体1固定连接,所述柔性屏3的第二段与所述第二壳体2滑动配合;所述驱动机构设置于所述容纳腔中,所述驱动机构与所述第一壳体1连接,所述驱动机构驱动所述第一壳体1以及所述柔性屏3运动以使所述电子设备在收拢状态与展开状态之间切换;所述第一壳体1设置有按键孔5,所述按键模组4可伸缩地设置在所述容纳腔中,所述驱动机构还与所述按键模组4连接;在所述电子设备处于所述展开状态的情况下,所述按键模组4至少部分从所述按键孔5露出。

需要说明的是,柔性屏3的整体形状大致呈u型,柔性屏3的第二段绕过驱动机构的上方,与该驱动机构的下方连接。这里,当驱动机构驱动第一壳体1以及柔性屏3运动时,柔性屏3的第二段通过驱动机构与第二壳体2滑动配合,使柔性屏3的第二段的至少部分从容纳腔内露出,也就是使柔性屏3展开(即柔性屏3的显示面积增大),或者使柔性屏3的第二段的至少部分收容到容纳腔内,也就是使柔性屏3收拢。

这里,所述电子设备处于收拢状态指的是,柔性屏3的第一段露在外面,柔性屏3的第二段隐藏在容纳腔内,如图3中最左侧图示。

所述电子设备处于展开状态指的是,柔性屏3的第一段和第二段均露在外面,如图3中最右侧图示,也就是说,通过驱动机构驱动柔性屏3的第二段从容纳腔露出。此时柔性屏3的显示面积变大,容纳腔的空间也变大。

需要说明的是,按键模组4与驱动机构同步运动,即当驱动机构驱动第一壳体1以及柔性屏3运动时,也驱动按键模组4运动,在电子设备处于收拢状态时,按键模组4位于容纳腔内,也就是说,在不需要使用按键模组4时,将按键模组4收容于容纳腔内,能够提升电子设备的防尘防水性能和静电防护性能,还可以不影响手机外观与握持手感。

在用户需要使用按键模组4时,通过驱动机构的驱动,使电子设备处于展开状态,按键模组4至少部分从按键孔5露出,从而使按键模组4与用户手指匹配。

这里,按键孔5在第一壳体1上的设置位置,是在电子设备处于展开状态时,能够使按键模组4与用户手指匹配的位置。

可选地,所述按键模组4的数量为两个,两个所述按键模组4分别固定于所述驱动机构的两侧,且呈对称分布。

需要说明的是,将按键模组4设置为两个其目的是为了在按键模组为游戏辅助类按键模组时,方便用户在玩游戏时的双手操控。

作为一可选的实现方式,如图4所示,所述按键模组4包括:按键驱动机构;与所述按键驱动机构连接的键帽6;其中,在所述电子设备由所述展开状态向所述收拢状态切换的过程中,所述按键驱动机构驱动所述键帽6从外部通过所述按键孔5移入所述容纳腔内;在所述电子设备由所述收拢状态向所述展开状态切换的过程中,所述按键驱动机构驱动所述键帽6从所述按键孔5露出。

这里,在不需要使用按键模组4,按键驱动机构能够驱动键帽6收容于容纳腔内;在需要使用按键模组4,按键驱动机构能够驱动键帽6露出于容纳腔外,以作为辅助按键,方便用户操作。

进一步地,如图4所示,所述按键驱动机构包括:第一支架7,所述第一支架7与所述驱动机构连接;连接所述第一支架7的第一传动组件;第一驱动装置8,所述第一驱动装置8和所述键帽6均与所述第一传动组件连接。

这里,第一驱动装置8可以是驱动电机。具体的,第一驱动装置8提供动力,驱动第一传动组件运动,带动键帽6移动,实现按键伸缩弹出功能。

可选地,所述第一传动组件包括:丝杠9,所述丝杠9可转动地设置于所述第一支架7;导向轴10,所述导向轴10设置于所述第一支架7,所述导向轴10的轴线与所述丝杠9的轴线平行;第二支架11,所述键帽6固定于所述第二支架11的一端,所述第二支架11的另一端套设于所述丝杠9和所述导向轴10上;与所述第一驱动装置8连接的主动锥形齿轮12;与所述主动锥形齿轮12啮合连接的从动锥形齿轮13,所述从动锥形齿轮13与所述丝杠9连接。

这里,第一驱动装置8提供弹出动力,之后通过主动锥形齿轮12、从动锥形齿轮13和丝杠9实现动力转换,最后,第二支架11带动键帽6实现按键伸缩弹出功能。

作为一可选的实现方式,所述驱动机构包括:第二驱动装置14;第二传动组件,所述第二传动组件与所述第二驱动装置14连接;连接所述第二传动组件的第三支架15,所述第三支架15与所述第二壳体2固定连接;第四支架16,所述第四支架16与所述第三支架15滑动连接,所述第四支架16能够相对于所述第三支架15运动,所述第四支架16分别与所述第一壳体1和所述第二传动组件连接;其中,所述按键模组4固定于所述第四支架16。

需要说明的是,第二驱动装置14可通过减速器与第二传动组件连接。该第二驱动装置14用于提供柔性屏3运动的动力;减速器用于驱动第二驱动装置14输出的转速进行转换,降低转速驱动柔性屏3。可选地,第二驱动装置14为驱动电机。

第二传动组件包括传动带17、主动齿轮18和从动齿轮19;其中,传动带17分别连接主动齿轮18和从动齿轮19,主动齿轮18与减速器连接。

具体的,传动带17绕设在主动齿轮18和从动齿轮19上以使传动带17张紧。

这里,减速器包括齿轮组和驱动轴,具体的,第二驱动装置14通过齿轮组以及驱动轴连接主动齿轮18,第二驱动装置14用于驱动主动齿轮18转动,从而驱动传动带17运动以带动柔性屏3运动,以使柔性屏3的第二段至少部分地露出或隐藏于容纳腔中,也就是使电子设备在展开状态和收拢状态之间切换。

这里,第三支架15与第二壳体2固定连接,从而固定电子设备整机元件和屏幕。

这里,主动齿轮18用于将第二驱动装置14的动力传递到传动带17上,并支撑传动带17;传动带17用于传递动力,并通过第四支架16带动柔性屏3运动(展开或收拢);从动齿轮19用于支撑传动带17运动。

可选地,第三支架15设有滑轨,第四支架16设有与滑轨相配合的滑槽,从而实现第三支架15与第四支架16的滑动连接。

具体的,第四支架16通过第一连接件与传动带17连接,柔性屏3通过第二连接件与传动带17连接。这里,第一连接件和第二连接件间隔设置在传动带17上。这里,传动带17运动时带动第四支架16运动,从而推动柔性屏3伸缩运动,并对柔性屏3进行支撑。

参考图3,也就是说,在电子设备由展开状态向收拢状态切换的过程中,驱动机构带动第一壳体1向靠近第二壳体2的方向移动,同步带动按键模组4移动,也就是说,驱动机构收缩,在电子设备处于收拢状态时,按键模组4收容于第二壳体2内,如图3中最左侧图示。

在电子设备由收拢状态向展开状态切换的过程中,驱动机构带动第一壳体1向远离第二壳体2的方向移动,同步带动按键模组4移动,也就是说,驱动机构拉伸,在电子设备处于展开状态时,所述按键模组4能够通过所述按键孔5部分凸出于所述第一壳体1外(参见图3中最右侧图示),或者,所述按键模组4能够封堵所述按键孔5(参见图3中与最右侧图示相邻的图示)。

也就是说,在电子设备处于展开状态时,按键模组4正对按键孔5,此时,按键模组4能够封堵所述按键孔5;在用户需要使用按键模组4作为用户的辅助按键(比如玩游戏时的辅助按键)时,通过控制按键驱动机构使按键模组4能够通过按键孔5部分凸出于第一壳体1外。

需要说明的是,本申请实施例的电子设备还可包括:主板20、电池、副印制电路板pcb和box单元。其中,本申请实施例的电子设备对驱动装置,即第一驱动装置和第二驱动装置,以及按键模组4的控制主要靠主板20上的电子电路与集成的软件逻辑实现,整机系统的电能主要由电池提供。

在一示例中,如图6所示,为卷轴屏本体隐藏按键模组4(该按键模组4为游戏辅助按键)的键帽6弹出后的用户操控界面,其中,图中左侧键帽6对应用户左手食指,右侧键帽6对应用户右手食指,左触屏按键区域100对应用户左手大拇指,右触屏按键区域200对应用户右手大拇指,这样游戏玩家便可以在游戏中感受四指操控的大屏游戏体验与先天硬件优势。

本申请实施例的电子设备,通过第一壳体与第二壳体滑动连接,第一壳体与第二壳体配合形成有容纳腔;柔性屏的第一段与第一壳体固定连接,柔性屏的第二段与第二壳体滑动配合;驱动机构设置于容纳腔中,驱动机构与第一壳体连接,驱动机构驱动第一壳体以及柔性屏运动以使电子设备在收拢状态与展开状态之间切换;第一壳体设置有按键孔,按键模组可伸缩地设置在容纳腔中,驱动机构还与按键模组连接;在电子设备处于展开状态的情况下,按键模组至少部分从按键孔露出,如此,通过将按键模组与能够使电子设备在收拢状态与展开状态之间切换的驱动机构连接,使之与驱动机构同步移动,并且通过在第一壳体上设置按键孔,从而实现电子设备处于展开状态的情况下,按键模组至少部分从按键孔露出,进而使得按键模组与用户手指匹配。

如图7所示,为本申请实施例提供的按键控制方法的流程示意图,该方法应用于如上述实施例所述的电子设备。该方法可包括:

步骤701,获取目标控制指令;

本步骤中,目标控制指令通过用户对电子设备的预设输入触发生成,包括第一控制指令或第二控制指令,其中,第一控制指令用于控制驱动机构驱动第一壳体以及柔性屏运动以使电子设备处于展开状态,即按键模组至少部分从第一壳体的按键孔露出;第二控制指令用于控制驱动机构驱动第一壳体以及柔性屏运动以使电子设备处于收拢状态,即按键模组位于第一壳体和第二壳体形成的容纳腔内。

步骤702,响应于所述目标控制指令,驱动所述第一壳体以及所述柔性屏运动以使所述电子设备在所述收拢状态与所述展开状态之间切换;其中,所述电子设备处于所述展开状态的情况下,所述按键模组至少部分从所述按键孔露出。

本申请实施例的按键控制方法,通过获取目标控制指令;响应于该目标控制指令,驱动所述第一壳体以及所述柔性屏运动以使所述电子设备在所述收拢状态与所述展开状态之间切换;其中,所述电子设备处于所述展开状态的情况下,所述按键模组至少部分从所述按键孔露出,如此,通过上述实施例中电子设备的硬件结构,结合本申请实施例的软件方法控制,能够实现在电子设备处于展开状态的情况下,按键模组至少部分从按键孔露出,进而使得按键模组与用户手指匹配。

作为一可选的实现方式,本申请实施例的方法步骤701,获取目标控制指令包括:

在所述电子设备满足第一条件的情况下,生成第一控制指令作为所述目标控制指令;

其中,所述第一条件包括下述中的一者:

所述电子设备运行游戏;

接收到用户的第一输入。

这里,所述第一输入用于指示启动用以辅助用户操作的所述按键模组。

相应地,本申请实施例的方法步骤702,响应于所述目标控制指令,驱动所述第一壳体以及所述柔性屏运动以使所述电子设备在所述收拢状态与所述展开状态之间切换,包括:

响应于所述第一控制指令,驱动所述第一壳体以及所述柔性屏运动以使所述电子设备处于所述展开状态。

这里,所述电子设备运行游戏,说明用户当前正在通过电子设备玩游戏,为了方便用户对游戏界面的操作,可在监测到电子设备运行游戏时,生成第一控制指令,用于控制驱动机构驱动第一壳体以及柔性屏运动以使所述电子设备处于所述展开状态,也就是,使按键模组至少部分露出于第一壳体的按键孔,供用户操作。

还有,接收到用户的第一输入,具体地,可以是对游戏界面的输入,说明用户当前正在通过电子设备玩游戏,且需要使用按键模组用以辅助用户操作,此时,生成第一控制指令,用于控制驱动机构驱动第一壳体以及柔性屏运动以使所述电子设备处于所述展开状态,也就是,使按键模组至少部分露出于第一壳体的按键孔,供用户操作。

作为一可选的实现方式,本申请实施例的方法步骤701,获取目标控制指令包括:

在接收到用户对柔性屏的第二输入的情况下,生成第二控制指令作为所述目标控制指令,所述第二输入用于指示缩小所述柔性屏的展开面积;

相应地,本申请实施例的方法步骤702,响应于所述目标控制指令,驱动所述第一壳体以及所述柔性屏运动以使电子设备在收拢状态与展开状态之间切换,包括:

响应于所述第二控制指令,驱动所述第一壳体以及所述柔性屏运动以使所述电子设备处于所述收拢状态。

这里,接收到用户对柔性屏的第二输入,说明用户需要将扩展后的柔性屏缩小,而为了提升电子设备的防尘防水性能,此时,生成第二控制指令,用于控制驱动机构驱动第一壳体以及柔性屏运动以使所述电子设备处于收拢状态,也就是使按键模组位于第一壳体与第二壳体形成的容纳腔内。

本申请实施例的按键控制方法,通过获取目标控制指令;响应于该目标控制指令,驱动所述第一壳体以及所述柔性屏运动以使所述电子设备在所述收拢状态与所述展开状态之间切换;其中,所述电子设备处于所述展开状态的情况下,所述按键模组至少部分从所述按键孔露出,如此,通过上述实施例中电子设备的硬件结构,结合本申请实施例的软件方法控制,能够实现在电子设备处于展开状态的情况下,按键模组至少部分从按键孔露出,进而使得按键模组与用户手指匹配。

需要说明的是,本申请实施例提供的方法,执行主体可以为按键控制装置,或者该按键控制装置中的用于执行按键控制方法的控制模块。本申请实施例中以按键控制装置执行按键控制方法为例,说明本申请实施例提供的按键控制装置。

如图8所示,为本申请实施例提供的按键控制装置的结构示意图。该按键控制装置800可以包括:

获取模块801,用于获取目标控制指令;

控制模块802,用于响应于所述目标控制指令,驱动第一壳体以及柔性屏运动以使电子设备在收拢状态与展开状态之间切换;

其中,所述电子设备处于所述展开状态的情况下,所述按键模组至少部分从所述按键孔露出。

可选地,所述获取模块801包括:

第一获取单元,用于在所述电子设备满足第一条件的情况下,生成第一控制指令作为所述目标控制指令;

相应地,所述控制模块802包括:

第一控制单元,用于响应于所述第一控制指令,驱动所述第一壳体以及所述柔性屏运动以使所述电子设备处于所述展开状态;

所述第一条件包括下述中的一者:

所述电子设备运行游戏;

接收到用户的第一输入。

本申请实施例中的按键控制装置可以是装置,也可以是终端中的部件、集成电路、或芯片。该装置可以是移动电子设备,也可以为非移动电子设备。示例性的,移动电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobilepersonalcomputer,umpc)、上网本或者个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)等,非移动电子设备可以为网络附属存储器(networkattachedstorage,nas)、个人计算机(personalcomputer,pc)、电视机(television,tv)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。

本申请实施例中的按键控制装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。

本申请实施例提供的按键控制装置能够实现图7的方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。

本申请实施例的按键控制装置,通过获取目标控制指令;响应于该目标控制指令,驱动第一壳体以及柔性屏运动以使电子设备在收拢状态与展开状态之间切换;其中,所述电子设备处于所述展开状态的情况下,所述按键模组至少部分从所述按键孔露出,如此,通过上述实施例中电子设备的硬件结构,结合本申请实施例的软件方法控制,能够实现在电子设备处于展开状态的情况下,按键模组至少部分从按键孔露出,进而使得按键模组与用户手指匹配。

可选地,如图9所示,本申请实施例还提供一种电子设备900,包括处理器901,存储器902,存储在存储器902上并可在所述处理器901上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器901执行时实现上述按键控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。

需要说明的是,本申请实施例中的电子设备包括上述所述的移动电子设备和非移动电子设备。

图10为实现本申请各个实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。

该电子设备1000包括但不限于:射频单元1001、网络模块1002、音频输出单元1003、输入单元1004、传感器1005、显示单元1006、用户输入单元1007、接口单元1008、存储器1009、处理器1010、以及电源1011等部件。

本领域技术人员可以理解,电子设备1000还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器1010逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图10中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。

其中,处理器1010,用于获取目标控制指令;响应于所述目标控制指令,驱动第一壳体以及柔性屏运动以使电子设备在收拢状态与展开状态之间切换;其中,所述电子设备处于所述展开状态的情况下,所述按键模组至少部分从所述按键孔露出。

本申请实施例中,能够实现在电子设备处于展开状态的情况下,按键模组至少部分从按键孔露出,进而使得按键模组与用户手指匹配。

可选地,处理器1010,还用于:

在所述电子设备满足第一条件的情况下,生成第一控制指令作为所述目标控制指令;响应于所述第一控制指令,驱动所述第一壳体以及所述柔性屏运动以使所述电子设备处于所述展开状态;

所述第一条件包括下述中的一者:

所述电子设备运行游戏;

接收到用户的第一输入。

本申请实施例中,能够实现在电子设备处于展开状态的情况下,按键模组至少部分从按键孔露出,进而使得按键模组与用户手指匹配。

应理解的是,本申请实施例中,输入单元1004可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)10041和麦克风10042,图形处理器10041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元1006可包括显示面板10061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板10061。用户输入单元1007包括触控面板10071以及其他输入设备10072。触控面板10071,也称为触摸屏。触控面板10071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备10072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。存储器1009可用于存储软件程序以及各种数据,包括但不限于应用程序和操作系统。处理器1010可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1010中。

本申请实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述按键控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。

其中,所述处理器为上述实施例中所述的电子设备中的处理器。所述可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)、磁碟或者光盘等。

本申请实施例另提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现上述按键控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。

应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。

上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。

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