在二维及三维空间上的虚拟声像定位方法_4

文档序号:9264928阅读:来源:国知局
0. 92 ★ 11+0. 60 ★ 12+0. 27 ★ 15+0. 93 ★ 19+0. 92 ★ 23+0. 60 ★ 24+0. 42 ★ 25+0. 27 ★ 28
[0284] ? 14 = 0? 37 ★ 1+0. 89 ★ 2+0. 97 ★ 4+0. 71 ★ 6+0. 58 ★ 13+1 ★ 14+0. 71 ★ 18+1 ★ 27
[0285] *22 = 0? 25 ★ 4+0. 71 ★ 6+1 ★ 10+0. 39 ★ 11+0. 80 ★ 12+0. 71 ★ 18+1 ★ 22+0. 39 ★ 23+0. 80 ★ 24+0. 57 ★ 25
[0286] ? 26 = 0? 82 ★ 1+0. 46 ★ 2+0. 71 ★ 25+1 ★ 26
[0287] ? 29 = 0. 707 * 29+0. 707 * 30
[0288] (2)从22. 2信道变换成10. 1信道
[0289]【数学式27】
[0290] ? 3 = 0? 32 ★ 1+1 ★ 3+0. 71 ★ 5+0. 94 ★ 28
[0291] ? 7 = 0? 71 ★ 5+1 ★ 7+0. 34 ★ 28
[0292] ? 8 = 0? 46 * 4+0. 94 * 6
[0293] ? 15 = 0? 58 * 13+1 * 15+0. 44 * 19
[0294] ? 16 = 0? 39 ★ 1+0. 52 ★ 2+0. 37 ★ 4+0. 14 ★ 6+0. 82 ★ 13+0. 97 ★ 14+0. 63 ★ 18
[0295] ? 21 =0? 92 ★ 11+0. 60 ★ 12+0. 90 ★ 19+0. 92 ★ 23+0. 60 ★ 24
[0296] ? 22 = 1 ★ 10+0. 39 ★ 11+0. 80 ★ 12+0. 25 ★ 14+0. 77 ★ 18+1 ★ 22+0. 39 ★ 23+0. 80 ★ 24
[0297] ? 25 = 1 * 25
[0298] ? 26 = 0? 86 * 1+0. 39 * 2+1 * 26
[0299] ? 27 = 0? 76 ★ 2+0. 81 ★ 4+0. 32 ★ 6+1 ★ 27
[0300] ? 29 = 0? 707 * 29+0. 707 * 30
[0301] (3)从14. 0信道变换成5. 1信道
[0302]【数学式28】
[0303] ? 3 = 0? 43 ★ 1+1 ★ 3+0. 82 ★ 13+0. 96 ★ 15+0. 37 ★ 19
[0304] ? 9 = 0? 92 ★ 11+0. 27 ★ 15+0. 93 ★ 19+0. 92 ★ 23+0. 60 ★ 24+0. 42 ★ 25
[0305] ? 14 = 0? 37 ★ 1+0. 89 ★ 2+0. 58 ★ 13+1 ★ 14+0. 71 ★ 18
[0306] ? 22 = 1 ★ 10+0. 39 ★ 11+0. 71 ★ 18+1 ★ 22+0. 39 ★ 23+0. 80 ★ 24+0. 57 ★ 25
[0307] ? 26 = 0. 82 * 1+0. 46 * 2+0. 71 * 25
[0308] ? 29 = 0
[0309] (4)从14. 0信道变换成10. 1信道
[0310]【数学式29】
[0311] ? 3 = 0? 32 * 1+1 * 3
[0312] ? 7 = 0
[0313] *8 = 0
[0314] ? 15 = 0? 58 * 13+1 * 15+0. 44 * 19
[0315] ? 16 = 0? 39 ★ 1+0. 52 ★ 2+0. 82 ★ 13+0. 97 ★ 14+0. 63 ★ 18
[0316] ? 21 =0? 92 ★ 11+0. 90 ★ 19+0. 92 ★ 23+0. 60 ★ 24
[0317] ? 22 = 1 ★ 10+0. 39 ★ 11+0. 25 ★ 14+0. 77 ★ 18+1 ★ 22+0. 39 ★ 23+0. 80 ★ 24
[0318] ? 25 = 1 * 25
[0319] ? 26 = 0? 86 * 1+0. 39 * 2
[0320] ? 27 = 0? 76 * 2
[0321] ? 29 = 0
[0322] (5)从11. 1信道变换成5. 1信道
[0323]【数学式3〇】
[0324] ? 3 = 0? 43 ★ 1+1 ★ 3+0. 82 ★ 13+1 ★ 17
[0325] ? 9 = 1 * 9+1 * 21+0. 42 * 25
[0326] ? 14 = 0? 37 ★ 1+0. 89 ★ 2+0. 42 ★ 8+0. 58 ★ 13+0. 89 ★ 16+0. 42 ★ 20
[0327] ? 22 = 0. 91 ★ 8+0. 91 ★ 20+0. 57 ★ 25
[0328] ? 26 = 0? 82 ★ 1+0. 46 ★ 2+0. 46 ★ 16+0. 71 ★ 25
[0329] ? 29 = 1 * 29
[0330] (6)从11. 1信道变换成10. 1信道
[0331]【数学式31】
[0332] ? 3 = 0? 32 * 1+1 * 3
[0333] *7 = 0
[0334] *8 = 1*8
[0335] ? 15 = 0? 58 * 13+0. 96 * 17
[0336] ? 16 = 0? 39 ★ 1+0. 52 ★ 2+0. 82 ★ 13+1 ★ 16+0. 29 ★ 17+0. 39 ★ 20
[0337] ? 21 = 1 * 9+1 * 21
[0338] ? 22 = 0? 92 * 20
[0339] ? 25 = 1 * 25
[0340] ? 26 = 0. 86 * 1+0. 39 * 2
[0341] ? 27 = 0? 76 * 2
[0342] ? 29 = 1 * 29
[0343] (7)从9. 0信道变换成5. 1信道
[0344]【数学式32】
[0345] ? 3 = 0? 43 * 1+1 * 3+1 * 17
[0346] ? 9 = 1 * 9+1 * 21
[0347] ? 14 = 0? 37 ★ 1+0. 89 ★ 2+0. 42 ★ 8+0. 89 ★ 16+0. 42 ★ 20
[0348] ? 22 = 0? 91 * 8+0. 91 * 20
[0349] ? 26 = 0? 82 ★ 1+0. 46 ★ 2+0. 46 ★ 16
[0350] ? 29 = 0
[0351] (8)从9. 0信道变换成10. 1信道
[0352]【数学式33】
[0353] ? 3 = 0? 32 * 1+1 * 3
[0354] *7 = 0
[0355] *8 = 1*8
[0356] ? 15 = 0? 96 * 17
[0357] ? 16 = 0? 39 ★ 1+0. 52 ★ 2+1 ★ 16+0. 29 ★ 17+0. 39 ★ 20
[0358] ? 21 = 1 * 9+1 * 21
[0359] ? 22 = 0? 92 * 20
[0360] ? 25 = 0
[0361] ? 26 = 0? 86 * 1+0. 39 * 2
[0362] ? 27 = 0? 76 * 2
[0363] ? 29 = 0
[0364] 在数学式27至数学式33中,如同显示上行信道的输入信号由位于水平面的扬声 器播放的情况,对应于输入信号的输入信道和对应于输出信号的输出信道的垂直角不同 时,平移系数中的一部分可被用于负数。由此,可更有效地播放与扬声器垂直角具有不同垂 直角的虚拟声源。
[0365] 一方面,提出的方法不仅是时间领域,而且可适用于如利用fft(fastfourier transform)等的按照变换的频率领域,或者利用QMF(quadraturemirrorfilter)和/或 Hybridfilter等的按照变换的子频带领域等。在这种情况下,尽管是相同的输入、输出信 道的连接情况,也可按照频率频带等各领域将适用其他平移系数。
[0366] 经图3,即使扬声器未存在于在标准化输出格式定义的位置,但是对扬声器提供水 平角和垂直角,可使决定平移系数。还有,输入信号变换的输出信号播放的扬声器之间的距 离变化(distancevariation)也可决定平移系数时被利用。
[0367] 在图2及图3说明的数学式通过标志可不同的适用在各样品或者各帧。其中,数 学式涉及为了播放虚拟声源的虚拟声像定位方法,经各样品或者各帧的不同方法可将M信 道的输入信号变换为N信道的输出信号。
[0368] 图4是示出按照一个实施例的空间分组基础的平移技术。
[0369] 参考图4,存在两个扬声器401、402。在这种情况下,以收听者403为中心又左侧扬 声器401和右侧扬声器402。其中,假设扬声器401、402存在于二维空间(线或者平面)。
[0370] 基于以收听者403为中心的左侧扬声器401和右侧扬声器402可设定播放领域。 因此,播放领域可分割成K个细节领域(领域1,领域2,…,领域K)。这些播放领域分组为 细节领域,并且平移系数可基于要播放的虚拟声源位于哪些细节领域被决定。
[0371] 图5是示出在图4中K为3时的空间分组基础的平移技术。
[0372] 以收听者504为中心有左侧扬声器501和右侧扬声器502。在这种情况下,虚拟声 源503可位于连接左侧扬声器501和右侧扬声器502的圆周被播放。
[0373] -方面,圆周可被分割成构成播放领域的细节领域。图5示出了将构成左侧扬声 器501和右侧扬声器502的播放领域分割成三个细节领域播放虚拟声源的情况。但是按照 一个实施例,不需均等的分割。
[0374]在这种情况下,左侧扬声器501和右侧扬声器502所成的角度时0,且对应于细节 领域的角度为0 <!时,按照虚拟声像定位方法决定平移系数的过程如下。
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