在二维及三维空间上的虚拟声像定位方法_5

文档序号:9264928阅读:来源:国知局
0375] 作为一个示例,虚拟声源503在对应于细节领域领域1的圆周播放时,为了播放虚 拟声源503全部功率分配在左侧扬声器501。例如,0为60度、0dS20度时虚拟声源在 〇度到20度播放时,虚拟声源可由在0度的左侧扬声器501被播放。
[0376] 作为其他示例,虚拟声源503在对应于细节领域领域2的圆周播放时,为了播放虚 拟声源503在左侧扬声器501和右侧扬声器502可分配相同的功率。例如,0为60度、0d 为20度时虚拟声源在20度到40度播放时,输入信号的^功率分配在左侧扬声器501和右 侧扬声器502,可使虚拟声源被播放。
[0377] 作为又一个示例,虚拟声源503在对应于细节领域领域3的圆周播放时,为了播放 虚拟声源503全部功率分配在右侧扬声器502。例如,0为60度、0dS20度时虚拟声源 在40度到60度播放时,虚拟声源可由在60度的右侧扬声器502被播放。
[0378] 图5说明了播放领域分割为三个细节领域的情况。与此不同,播放领域分割为两 个细节领域时,按照要播放的虚拟声源的位置可选择扬声器。
[0379] 图6是示出按照其他实施例的空间分组基础的平移技术。
[0380] 图6与图5不同说明了存在于三维空间的扬声器601、602、603的情况。例如,扬声 器601、602、603中至少一个存在于平面,且其余的布置在不是平面的三维空间的情况。换 言之,图6不仅是收听者所处的水平方向,也在垂直方向(上行或者下行)存在扬声器的情 况。
[0381] 在图6中,由三个扬声器601、602、603构成的播放领域可分割成K个细节领域。播 放领域可均等的分割或者不均等的分割。因此,在K个细节领域中,可使与相应于虚拟声源 播放位置的细节领域相关的扬声器分配功率决定平移系数。平移系数可具有-1到1之间 的值。
[0382] 图7是示出在图6中K为4时的空间分组基础的平移技术。
[0383] 参考图7,示出了由存在于三维空间的扬声器701、702、703构成的播放领域分割 成四个细节领域的情况。即,由三个扬声器701、702、703可决定四个细节领域。因此,要播 放的虚拟声源按照四个细节领域中存在于哪些细节领域的与否,可决定对虚拟声源的平移 系数。
[0384] 上述说明的装置可由硬件构成要素、软件构成要素、和/或硬件构成要素及软件 构成要素的组合被体现。例如,说明的装置及构成要素,可利用类似处理器、控制器、算术 逻辑单元ALU(arithmeticlogicunit)、数字信号处理器(digitalsignalprocessor)、 微型计算机、现场可编程阵列FPA(fieldprogrammablearray)、可编程逻辑单元 PLU(programmablelogicunit)、微处理器、或执行指令(instruction)的其他任何装置、 一个以上的范用计算机或特殊目的计算机被体现。处理装置可执行操作系统(0S)及该 操作系统中所执行的一个以上的软件应用程序。此外,处理装置可应答软件的执行,来存 取、存储、运行、处理、生成数据。为了便于理解,处理装置被说明是使用一个,但在相关技 术领域中,具有通常知识的技术人员应理解,处理装置可包括多个处理元件(processing element)和/或多个类型的处理元件。例如,处理装置可包括多个处理器或一个处理器, 以及一个控制器。此外,也可以是类似并行处理器(parallelprocessor)的其他处理配置 (processingconfiguration)〇
[0385]软件是计算机程序(computerprogram)、代码(code)、命令(instruction)或者 可包括其中的一个以上的组合,并且可命令按所愿的动作构成处理装置,或者独立的或者 结合的(collectively)处理装置。软件和/或数据是经处理装置被解释或者为了给处理 装提供命令或者数据,可被具体化(embody)为哪些类型的机器、构成要素(component)、物 理装置、虚拟装置(virtualequipment)、计算机存储介质或者装置,或者在被传输的信号 波(signalwave)永久的,或者一时的。软件分散在由网络连接的计算机系统上,以分散的 方法存储或者可被执行。软件及数据可存储在一个以上的计算机可读记录媒体。
[0386] 根据实施例的方法可通过多种计算机手段以可执行的程序指令形态被记录在计 算机可读媒体中。计算机可读媒体可包括独立的或结合的程序指令、数据文件、数据结构 等。媒体和程序指令可为了本发明被专门设计和创建,或为计算机软件技术人员熟知而 应用。计算机可读媒体的例子包括:磁媒体(magneticmedia),如硬盘、软盘和磁带;光 学媒体(opticalmedia),如⑶ROM、DVD;磁光媒体(magneto-opticalmedia),如光盘 (flopticaldisk);和专门配置为存储和执行程序指令的硬件装置,如只读存储器(ROM)、 随机存取存储器(RAM)等。程序指令的例子,既包括由编译器产生的机器代码,也包括使用 解释程序并可通过计算机被执行的高级语言代码。为执行实施例的运作,所述硬件装置可 被配置为以一个以上的软件模来运作,反之亦然。
[0387] 如上所示,本发明虽然由限定的实施例护套图被说明,但是本发明不限于所述实 施例,并且本发明的技术人员可从这些器材进行多样的修改及变更。例如,说明的技术与 说明的方法不同的被执行和/或说明的系统、结构、装置、回路等构成要素与索命的方法不 同的形态结合或者组合,或者经其他构成要素或者均等物代替或者置换也可达到适当的结 果。因此,本发明的范围不能局限于所说明的实施例,并且不仅由后续的权利要求范围,而 且与此权利要求范围均等的被决定。
【主权项】
1. 一种虚拟声像定位方法,其步骤包括: 为了播放对应于输入信道的虚拟声源,决定能够在输出信道中使用的至少一个扬声器 的播放信息; 利用所述播放信息渲染输入信号。2. 如权利要求1所述的虚拟声像定位方法,其中,所述扬声器存在于二维空间或者三 维空间。3. 如权利要求1所述的虚拟声像定位方法,其中,决定所述扬声器的播放信息的步骤 包括: 将由所述扬声器构成的播放领域分割成多个细节领域; 判断所述分割的细节领域中将要播放的虚拟声源所处的细节领域; 基于所述判断的细节领域决定所述扬声器的平移系数。4. 如权利要求3所述的虚拟声像定位方法,其中,所述分割步骤是所述扬声器为两个 时,将对应于连接所述两个扬声器的圆周的播放领域分割成多个细节领域,且 所述判断步骤是在所述分割的细节领域中,判断所述虚拟声源所处的细节领域。5. 如权利要求3所述的虚拟声像定位方法,其中,所述分割步骤是所述扬声器为K个 (K>3)时,将由所述扬声器构成的播放领域分割成X个(X多K)细节领域,且 所述判断步骤是判断所述分割的细节领域中所述虚拟声源所处的细节领域。6. -种虚拟声像定位方法,其步骤包括: 设定由能够在输出信道中使用的至少一个扬声器所构成的播放领域; 将所述播放领域分割成多个细节领域; 判断所述分割的细节领域中将要播放虚拟声源所处的细节领域; 基于所述判断的细节领域决定用于播放所述虚拟声源的平移系数;及 基于所述平移系数渲染输入信号。7. 如权利要求6所述的虚拟声像定位方法,其中,所述扬声器存在于二维空间或者三 维空间。8. 如权利要求6所述的虚拟声像定位方法,其中,所述分割步骤是所述扬声器为两个 时,将对应于连接所述两个扬声器的圆周的播放领域分割成多个细节领域,且 所述判断步骤是在所述分割的细节领域中,判断所述虚拟声源所处的细节领域。9. 如权利要求6所述的虚拟声像定位方法,其中,所述分割步骤是所述扬声器为K个 (K>3)时,由所述扬声器构成的播放领域分割成X个(X多K)细节领域,且 所述判断步骤是在所述分割的细节领域中,判断所述虚拟声源所处的细节领域。10. -种虚拟声像定位方法,其步骤包括: 利用位于平面上的扬声器判断是否能够决定用于虚拟声源的平移系数; 基于判断结果决定用于虚拟声源的平移系数。11. 如权利要求10所述的虚拟声像定位方法,其中,决定所述平移系数的步骤是利用 位于所述平面上的扬声器能够决定平移系数时,基于水平角决定用于所述虚拟声源的平移 系数。12. 如权利要求10所述的虚拟声像定位方法,其中,决定所述平移系数的步骤是利用 位于所述平面上的扬声器不能够决定平移系数时,基于垂直角决定用于所述虚拟声源的平 移系数。13. -种虚拟声像定位方法,其步骤包括: 判断扬声器是否位于二维空间或者三维空间; 基于判断结果决定用于虚拟声源的平移系数。14. 如权利要求13所述的虚拟声像定位方法,其中,决定所述平移系数的步骤是所述 扬声器位于二维空间时,基于水平角决定用于所述虚拟声源的平移系数。15. 如权利要求13所述的虚拟声像定位方法,其中,决定所述平移系数的步骤是所述 扬声器位于三维空间时,基于垂直角决定用于所述虚拟声源的平移系数。16. -种扬声器植染器,其包括: 决定单元,为了播放对应于输入信道的虚拟声源,决定能够在输出信道中使用的至少 一个扬声器的播放信息; 渲染单元,利用所述播放信息渲染输入信号。17. -种扬声器植染器,其包括: 决定单元,基于将播放领域分割的细节领域决定用于播放虚拟声源的平移系数,所述 播放领域由能够在输出信道中使用的至少一个扬声器所构成;及 渲染单元,基于所述平移系数渲染输入信号。18. -种扬声器植染器,其包括: 决定单元,利用位于平面上的扬声器判断是否能够决定用于虚拟声源的平移系数,且 基于判断结果决定用于虚拟声源的平移系数;及 渲染单元,基于所述平移系数渲染输入信号。19. 一种扬声器植染器,其包括: 决定单元,判断扬声器是否位于二维空间或者三维空间,且基于判断结果决定用于虚 拟声源的平移系数;及 渲染单元,基于所述平移系数渲染输入信号。20. 如权利要求19所述的扬声器渲染器,其中,所述决定单元是所述扬声器位于二维 空间时,基于水平角决定用于所述虚拟声源的平移系数,且所述扬声器位于三维空间时,基 于垂直角决定用于所述虚拟声源的平移系数。
【专利摘要】公开了一种在二维及三维空间上的虚拟声像定位方法。虚拟声像定位方法,其步骤可包括:设定由能够在输出信道中使用的至少一个扬声器所构成的播放领域;将所述播放领域分割成多个细节领域;判断所述分割的细节领域中将要播放虚拟声源所处的细节领域;基于所述判断的细节领域决定用于播放所述虚拟声源的平移系数;及基于所述平移系数渲染输入信号。
【IPC分类】H04R5/02, H04S1/00
【公开号】CN104982040
【申请号】CN201480008005
【发明人】刘载铉, 李用主, 徐廷一, 姜京玉, 崔根雨, 房熙锡
【申请人】韩国电子通信研究院
【公开日】2015年10月14日
【申请日】2014年7月7日
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