单机游戏的计费处理方法及装置、游戏平台系统的制作方法_2

文档序号:9618547阅读:来源:国知局
在线上运行过程中,接收各个运营商对单机游戏进行计费处理后而返回的计费结果文件,将各个运营商返回的计费结果文件进行汇总处理,将汇总后的计费结果文件反馈给游戏厂商。对于游戏厂商来说,仅需要提供一份单机游戏审核文件,不需要分别向不同的运营商提交审核,审核手续简单,提高了审核通过的效率;在单机游戏线上运行过程中,也可有效地获取所有运营商计费结果的汇总文件,操作简单,查看十分方便。
[0040]图2示出了根据本发明另一个实施例的单机游戏的计费处理方法的流程图。如图2所示,该方法包括如下步骤:
[0041]步骤S201,接收游戏厂商提供的单机游戏审核文件,该单机游戏审核文件包括:资质文件、单机游戏安装包以及计费文件。
[0042]在游戏厂商将单机游戏接入到手机游戏平台之前,首先需要向平台提供单机游戏审核文件。平台可向游戏厂商提供预先配置的审核文件需求信息或审核文件模板,游戏厂商根据审核文件需求信息或审核文件模板提供单机游戏审核文件,对于新的游戏厂商来说,该审核文件需求信息或审核文件模板可指导他们如何提交正确的审核文件,避免因提交文件错误导致审核失败。
[0043]所提供的单机游戏审核文件包括:资质文件、单机游戏安装包以及计费文件。具体地,资质文件包括但不限于:游戏名称、授权文件以及著作权认证文件。单机游戏安装包是游戏安装文件的打包文件,如安卓平台的游戏APK包。计费文件包括该款游戏中所有计费点的信息,计费点可以为游戏中需要进行付费的关卡激活类计费点,也可以为道具类计费点,本发明对此不做限制。每个计费点的信息包含计费点标识和计费单价,计费点标识是游戏厂商为计费点设置的在某款单机游戏中的唯一标识,计费单价是玩家通过关卡和购买道具所需付款的数额。除此之外,每个计费点的信息还可包含计费点描述信息和/或计费点截图,便于审核者理解该计费点的用途。
[0044]步骤S202,对单机游戏审核文件进行初步审核。
[0045]在接收到单机游戏审核文件之后,平台可以对单机游戏审核文件进行初步审核。这里,初步审核主要是审核提交文件是否全面,资质文件是否符合要求。平台初步审核的目的是能够及时的发现单机游戏审核文件是否满足审核标准,如果不满足,平台及时的向游戏厂商反馈审核结果,这样游戏厂商也能够尽快修改或补充相应的文件,提升了审核的高效性。
[0046]步骤S203,按照与运营商预先协商的免审核策略,解析计费文件,从计费文件中识别出免审核计费点,为免审核计费点设置免审标记。
[0047]平台与运营商之间事先协商一些免审核策略,该免审核策略中记录了哪些计费点可免审核。举例来说,免审核策略可规定计费单价小于预设金额的计费点可免审核,如预设金额为3元。在将单机游戏审核文件提交给各个运营商之前,解析计费文件,根据免审核策略的规定从计费文件中识别出免审核计费点,在计费文件中为免审核计费点设置免审标记。
[0048]步骤S204,将单机游戏审核文件提交给各个运营商。
[0049]根据游戏厂商的需求将单机游戏审核文件提交给各个运营商。游戏厂商可选择所提交的运营商,例如,某款单机游戏只想供移动玩家试玩,那么平台根据游戏厂商提供的需求信息,将单机游戏审核文件仅提供给移动运营商。在游戏厂商没有运营商的指定需求时,默认将单机游戏审核文件提交给所有运营商。
[0050]运营商在收到单机游戏审核文件之后,首先,审核资质文件是否符合要求,具体审核游戏是否合法,是否得到正规授权文件,是否取得软件著作权等。资质审核完毕后,测试组根据计费文件测试游戏APK包,主要根据计费点截图和游戏截图等对游戏进行安装测试,测试各个手机型号是否兼容,安装后是否正常打开,是否正常运行,是否出现死机问题以及计费点的设置和收费是否合理等。对于计费文件设置免审标记的计费点,运营商可不再审核。如果各方面都没有问题,运营商向平台返回审核通过的审核结果;如果审核没通过,运营商向平台返回审核意见,平台可将审核意见反馈给游戏厂商,由游戏厂商进行改进和修改。
[0051]步骤S205,在运营商审核通过后,将单机游戏进行上线处理。
[0052]在各个运营商审核通过后,将单机游戏进行上线处理,玩家可在平台中下载游戏、玩游戏和对游戏付费。由于在实际运营过程中,每个运营商审核文件的周期不同,在本发明中,如果向多个运营商提交了单机游戏审核文件,其中一个运营商先审核通过,那么可直接将单机游戏进行上线处理,处于线上的单机游戏仅供审核通过的运营商的手机玩家下载,对其它暂未审核通过的运营商的手机玩家不提供下载。后续待其它运营商审核通过后,再放开对其它运营商的手机玩家的下载权限。
[0053]在单机游戏上线之后,如果玩家下载游戏应用,游戏应用将接入平台的SDK。如果玩家在游戏中某计费点有付费行为(如通关付费或购买道具),则游戏应用向平台SDK发送携带计费点标识的付费请求,平台SDK将付费请求转发给运营商,运营商根据计费点标识查找计费文件,获取计费单价,运营商向玩家手机发送短信验证码,如果玩家回复,则按照计费单价扣除相应话费。运营商将此次扣费记录到计费结果文件中。
[0054]步骤S206,接收各个运营商对单机游戏进行计费处理后而返回的计费结果文件。
[0055]该计费结果文件包含单机游戏中所有计费点的计费结果信息,每个计费点的计费结果信息包含:游戏标识、计费点标识、计费单价、计费总价、玩家标识以及与每个玩家标识对应的购买数量。其中,游戏标识是单机游戏的唯一标识,计费总价是所有对此计费点付费的玩家的付费总额,玩家标识是所有对此计费点付费的玩家的标识,可以为玩家的用户名,每个玩家标识对应的购买数量是针对道具来说,玩家购买道具的数量。可选地,计费结果信息还包含代理商信息,该代理商信息主要指平台的代理商的相关信息。
[0056]步骤S207,将各个运营商返回的计费结果文件进行汇总处理,将汇总后的计费结果文件反馈给游戏厂商。
[0057]平台汇总是按照游戏标识和计费点标识,将每个计费点的计费总价进行汇总处理。具体地,查找各个运营商返回的计费结果文件中游戏标识和计费点标识所对应的计费结果信息,将计费总价进行汇总;之后,再将各个运营商返回的计费结果文件合并为一个文件,写入每个计费点的计费总价。汇总后的计费结果文件中每个计费点的计费结果信息包括:游戏标识、计费点标识、计费单价、汇总后的计费总价、玩家标识以及与每个玩家标识对应的运营商标识和购买数量。
[0058]根据本实施例提供的单机游戏的计费处理方法,游戏厂商提供一份单机游戏审核文件,由平台将这一份单机游戏审核文件分发给各个运营商,在运营商审核通过后,将单机游戏进行上线处理。当单机游戏在线上运行过程中,接收各个运营商对单机游戏进行计费处理后而返回的计费结果文件,将各个运营商返回的计费结果文件进行汇总处理,将汇总后的计费结果文件反馈给游戏厂商。对于游戏厂商来说,仅需要提供一份单机游戏审核文件,不需要分别向不同的运营商提交审核,审核手续简单,提高了审核通过的效率;在单机游戏线上运行过程中,也可有效地获取所有运营商计费结果的汇总文件,操作简单,查看十分方便。另外,游戏平台在将单机游戏审核文件提交给运营商之前,进行初步审核,能够及时的发现单机游戏审核文件是否满足审核标准,如果不满足,平台及时的向游戏厂商反馈审核结果,这样游戏厂商也能够尽快修改或补充相应的文件,提升了审核的高效性;平台也可为计费文件中的一些计费点设置免审标记,这些计费点运营商不再审核,提高了审核效率。
[0059]图3示出了根据本发明另一个实施例的单机游戏的计费处理方法的流程图。如图3所示,该方法包括如下步骤:
[0060]步骤S301,接收游戏厂商提供的单机游戏审核文件,该单机游戏审核文件包括:资质文件、单机游戏安装包以及计费文件。
[0061]步骤S302,对单机游戏审核文件进行初步审核。
[0062]步骤S301和步骤S302的描述可参见上一个实施例的步骤S201和步骤S202的具体内容,不再赘述。
[0063]步骤S303,按照与运营商预先协商的免审核策略,解析计费文件,从计费文件中识别出免审核计费点,将免审核计费点从计费文件中提取出来,记录到免审核计费文件中。
[0064]本实施例与上一个实施例的不同之处在于,平台将免审核计费点从计费文件中提取出来,将这些免审核计费点单独记录到免审核计费文件中,这样,需要审核的计费点和不需要审核的计费点分别记录在两个文件中。
[0065]步骤S304,将单机游戏审核文件提交给各个运营商,提交给各个运营商的单机游戏审核文件还包括免审核计费文件。
[0066]运营商审核时可只审核计费文件中记录的计费点,不再关心免审核计费文件记录的计费点,提高了审核效率。
[0067]步骤S305,在运营商审核通过后,将单机游戏进行上线处理。
[0068]步骤S306,接收各个运营商对单机游戏进行计费处理后而返回的计费结果文件。
[0069]步骤S307,将各个运营商返回的计费结果文件进行汇总处理,将汇总后的计费结果文件反馈给游戏厂商。
[0070]步骤S305至步骤S307的描述可参见上一个实施例的步骤S205至步骤S207的具体内容,不再赘述。
[0071]本实施例中,通过将需要审核的计费点和不需要审核的计费点分别记录在两个文件中,运营商可不再关心审核计费文件记录的计费点,提高了审核效率。
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