一种音频的播放方法、播放系统及服务器的制造方法

文档序号:9914792阅读:623来源:国知局
一种音频的播放方法、播放系统及服务器的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明属于多媒体技术领域,尤其涉及一种音频的播放方法、播放系统及服务器。
【背景技术】
[0002]随着智能终端设备的普及与发展,其功能越来越强大。现有的智能终端基本都支持多种音乐播放格式,且由于智能终端设备的随身携带性比较强,已成为音乐播放的主流设备。为了提高用于的体验感,需要提高对播放器的性能进行优化。
[0003]现在优化技术,主要是通过音乐均衡器进行调节,比如:直接选择音乐播放场景,如摇滚、民谣;或者由用户自行调节音乐均衡器的各参数。
[0004]然而,直接选择播放场景,则因播放场景有限无法实现最佳音效,且,用户输出设备不同,播放场景的实际播放音效之间也存在较大的差异;而通过参数调节又操作过于复杂,只适用于小部分用户,因此,现有技术对音乐播放效果调节的过程灵活性差,使用门槛高,难以达到用户的使用满意度。

【发明内容】

[0005]有鉴于此,本发明的目的在于提供一种音频的播放方法、系统及服务器,可以解决现有技术对音乐播放效果调节的过程灵活性差,使用门槛高,难以达到用户的使用满意度的问题。
[0006]为解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种音频的播放方法,包括:
[0007]获取终端设备的设备信息和音频的参数信息;
[0008]发送所述设备信息和所述参数信息至服务器;
[0009]接收所述服务器根据设备信息和所述参数信息所匹配的音效参数;
[0010]根据所述音效参数加载对应的音效插件;以及[0011 ]通过所述音效插件播放所述音频。
[0012]为解决上述技术问题,本发明实施例还提供了一种音频的播放系统,应用于终端设备中,所述播放系统包括:
[0013]获取模块,用于获取终端设备的设备信息和音频的参数信息;
[0014]信息发送模块,用于发送所述设备信息和所述参数信息至服务器;
[0015]音效接收模块,用于接收所述服务器根据设备信息和所述参数信息所匹配的音效参数;
[0016]加载模块,用于根据所述音效参数加载对应的音效插件;以及
[0017]播放模块,用于通过所述音效插件播放所述音频。
[0018]为解决上述技术问题,本发明实施例还提供了一种音频的服务器,包括:
[0019]音效数据库,用于保存多个设备信息、多个音频信息、和对应的音效参数;
[0020]信息接收模块,用于接收终端设备发送的设备信息和音频的参数信息;
[0021]音效匹配模块,用于根据所述设备信息和所述参数信息从所述音效数据库中匹配对应的音效参数;以及
[0022]音效发送模块,用于将所述音效参数发送至终端设备。
[0023]相对于现有技术,本发明实施例提供的一种音频的播放方法、播放系统及服务器,通过终端设备的设备信息和音频的参数信息,在服务器端进行匹配处理,以生成最佳的音效参数,并通过插件进行播放,具有操作简单、与设备结合度高、以及音质效果好的优点,大大提升用户的体验度。
【附图说明】
[0024]图1是本发明实施例一提供的音频的播放方法的流程示意图;
[0025]图2是本发明实施例二提供的音频的播放方法的流程示意图;
[0026]图3是本发明实施例三提供的音频的播放系统的模块示意图;
[0027]图4是本发明实施例四提供的音频的播放系统的模块示意图;
[0028]图5是本发明实施例五提供的音频的服务器的模块示意图。
【具体实施方式】
[0029]请参照附图中的图式,其中相同的组件符号代表相同的组件,本发明的原理是以实施在一适当的运算环境中来举例说明。以下的说明是基于所示例的本发明的具体实施例,其不应被视为限制本发明未在此详述的其它具体实施例。
[0030]本发明原理以上述文字来说明,其并不代表为一种限制,本领域技术人员将可了解到以下所述的多种步骤及操作亦可实施在硬件当中。本发明的原理使用许多其它泛用性或特定目的运算、通信环境或组态来进行操作。
[0031]本发明提供的音频的播放方法、播放系统及服务器,主要应用于终端设备,如:智能手机、基于苹果系统或安卓系统的平板电脑、或基于Windows或Linux系统的笔记本电脑等智能终端设备。
[0032]请参照以下实施例。
[0033]实施例一
[0034]请参阅图1,所示为本发明实施例中音频的播放方法的流程示意图。
[0035]具体而言,所述音频的播放方法,应用于终端设备中,包括:
[0036]在步骤SlOl中,获取终端设备的设备信息和音频的参数信息。
[0037]其中,所述终端设备的设备信息包括:终端设备的厂商信息、中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)信息、和/或当前音源输出设备信息等,所述音频的参数信息为音频的音名、旋律、和/或歌词等。譬如,用户想使用Iphone6S播放音乐“想和你去吹吹风”时,获取终端设备的设备信息为Iphone6s以及“想和你去吹吹风”的参数信息。
[0038]在步骤S102中,发送所述设备信息和所述参数信息至服务器。
[0039]在步骤S103中,接收所述服务器根据设备信息和所述参数信息所匹配的音效参数。
[0040]其中,所述音效参数为服务器根据设备信息和所述参数信息匹配到的最佳的音乐均衡器的调配参数。
[0041 ]在步骤S104中,根据所述音效参数加载对应的音效插件。
[0042]可以理解的是,也就是根据音乐均衡器的调配参数,调配好对应的音效插件,所述音效插件为参数已经调配好的音乐均衡器。
[0043]在步骤S105中,通过所述音效插件播放所述音频。
[0044]可以理解的是,本地音乐播放器根据对应的音效插件播放所述音频,该步骤即可完成以最佳的音乐均衡器参数播放音频。
[0045]本发明的实施例提供的一种音频的播放方法,通过终端设备的设备信息和音频的参数信息,在服务器端进行匹配处理,以生成最佳的音效参数,并通过插件进行播放,具有操作简单、与设备结合度高、以及音质效果好的优点,大大提升用户的体验度。
[0046]实施例二
[0047]请参阅图2,所示为本发明实施例提供的音频的播放方法的流程示意图。
[0048]可以理解的是,图2是图1所示音频的播放方法的流程优化,其中,相同的步骤,仍以SI开头,不同的步骤以S2开头,以显示其差异所在,其中相同之处不一一赘述。
[0049]所述音频的播放方法,应用于终端设备中,所述播放方法包括:
[°°50]在步骤SlOl中,获取终端设备的设备信息和音频的参数信息。
[0051]在步骤S201中,判断所述音频的参数信息是否有关联的音效参数。
[0052]其中,终端设备分析所需播放的音频的参数信息在缓存中是否已经关联了音效参数,若无关联,则执行步骤S102;若关联,则执行步骤S104。即:根据本步骤可避免重复下载音效参数,节省流量。
[0053]在步骤S102中,发送所述设备信息和所述参数信息至服务器。
[0054]在步骤S103中,
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