一种音频的播放方法、播放系统及服务器的制造方法_2

文档序号:9914792阅读:来源:国知局
接收所述服务器根据设备信息和所述参数信息所匹配的音效参数。
[0055]其中,需要说明的是,所述匹配的音效参数,包括:最佳的音效参数、和备选的音效参数,数量通常为I?5个左右,除了默认的最佳外,还为用户提供备选项。
[0056]在步骤S202中,将所述音效参数与所述音频参数信息进行关联,并缓存至所述终端设备中。
[0057]可以理解的是,将下载的所述音效参数与所述音频参数信息进行映射关联,缓存至终端设备中,可以使后期再需使用时直接查找缓存文件即可,无需反复下载。
[0058]在步骤S104中,根据所述音效参数加载对应的音效插件。
[0059]在步骤S105中,通过所述音效插件播放所述音频。
[0060]在步骤S203中,接收音效参数的更新指令,并将所述更新指令发送至服务器。
[0061]可以理解的是,在音频的播放中,由于音乐均衡器设置也就是音效参数的多种多样,其最佳的音效参数也会发生变化,故可接收用户操作产生的音效参数的更新指令,并将所述更新指令发送至服务器。
[0062]其中,所述更新指令包括终端设备的设备信息和音频的参数信息。
[0063]在步骤S204中,接收来自于所述服务器的更新音效参数。
[0064]可以理解的是,当服务器接收来自终端设备的所述更新指令时,匹配当前最新的音效参数发送给所述终端设备。
[0065]在步骤S205中,判断所述更新音效参数对于原音效参数是否一致。
[0066]其中,若不一致,则执行步骤S206;若一致,则执行步骤S207。其中,原音效参数,是指本地当前所存储的音效参数。
[0067]在步骤S206中,将所述不一致生成更新包,用于对所述原音效进行更新。
[0068]具体而言,比如:更新音效参数与原音效参数仅有很少的改动,则将所述改动所导致的不一致生成更新包,以此对原音效进行更新,不仅节省流量,而且更新速度较快。
[0069]在步骤S207中,将所述更新操作写入日志。
[0070]可以理解的是,在下次更新前可通过查看日志文件查看何时更新过。
[0071]本发明的实施例提供的一种音频的播放方法,通过终端设备的设备信息和音频的参数信息,在服务器端进行匹配处理,以生成最佳的音效参数,并通过插件进行播放,具有操作简单、与设备结合度高、以及音质效果好的优点,大大提升用户的体验度。
[0072]实施例三
[0073]请参阅图3,所示为本发明实施例中音频的播放系统的模块示意图。
[0074]具体而言,所述音频的播放系统300,包括:获取模块31、信息发送模块32、音效接收模块33、加载模块34、以及播放模块35。
[0075]所述获取模块31,用于获取终端设备的设备信息和音频的参数信息。
[0076]其中,所述终端设备的设备信息包括:终端设备的厂商信息、中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)信息、和/或当前音源输出设备信息等,所述音频的参数信息为音频的音名、旋律、和/或歌词等。
[0077]所述信息发送模块32,连接于获取模块31,用于发送所述设备信息和所述参数信息至服务器。
[0078]所述音效接收模块33,用于接收所述服务器根据设备信息和所述参数信息所生成的音效参数。
[0079]其中,所述音效参数为服务器根据设备信息和所述参数信息匹配到的最佳音乐均衡器的调配参数。
[0080]所述加载模块34,连接于音效接收模块33,用于根据所述音效参数加载对应的音效插件。
[0081]所述播放模块35,连接于加载模块34,用于通过所述音效插件播放所述音频。
[0082]可以理解的是,本地音乐播放器根据对应的音效插件播放所述音频,该模块即可完成以最佳的音乐均衡器参数播放音频。
[0083]本发明的实施例提供的一种音频的播放系统,通过终端设备的设备信息和音频的参数信息,在服务器端进行匹配处理,以生成最佳的音效参数,并通过插件进行播放,具有操作简单、与设备结合度高、以及音质效果好的优点,大大提升用户的体验度。
[0084]实施例四
[0085]请参阅图4,所示为本发明实施例提供的音频的播放系统的模块示意图。
[0086]可以理解的是,图4是图3所示音频的播放系统的模块优化,其中,相同的模块,仍以3开头,不同的模块以4开头,以显示其差异所在,其中相同之处不一一赘述。
[0087]所述音频的播放系统400,包括:获取模块31、关联判断模块41、信息发送模块32、音效接收模块33、关联模块42、加载模块34、播放模块35、以及更新模块43。
[0088]所述获取模块31,用于获取终端设备的设备信息和音频的参数信息。
[0089]所述关联判断模块41,连接于所述获取模块31,用于判断所述音频的参数信息是否有关联的音效参数。
[0090]可以理解的是,该模块至缓存文件中查找是否有关联的音效参数。
[0091]所述信息发送模块32,连接于关联判断模块41,用于发送所述设备信息和所述参数信息至服务器。
[0092]所述音效接收模块33,用于接收所述服务器根据设备信息和所述参数信息所生成的音效参数。
[0093]所述关联模块42,连接于所述音效接收模块33,用于将所述音效参数与所述音频参数信息进行关联,并缓存至所述终端设备中。
[0094]可以理解的是,所述关联模块42将下载的所述音效参数与所述音频参数信息进行映射关联,缓存至终端设备的音频播放系统400中,可以使后期再需使用时直接查找缓存文件即可,无需反复下载。
[0095]所述加载模块34,连接于所述关键判断模块41与关联模块42,用于根据所述音效参数加载对应的音效插件。
[0096]所述播放模块35,连接于加载模块34,用于通过所述音效插件播放所述音频。
[0097]所述更新模块43,用于接收音效参数的更新指令,并将所述更新指令发送至服务器,以及接收来自于所述服务器的更新音效参数。
[0098]其中,所述更新模块43包括:判断子模块431、和更新子模块432。
[0099]具体而言,所述判断子模块431,用于判断所述更新音效参数与原音效参数是否一致。更新子模块432,用于当所述更新音效参数与原音效参数不一致时,将所述不一致生成更新包,用于对所述原音效进行更新。
[0100]本发明的实施例提供的一种音频的播放系统,通过终端设备的设备信息和音频的参数信息,在服务器端进行匹配处理,以生成最佳的音效参数,并通过插件进行播放,具有操作简单、与设备结合度高、以及音质效果好的优点,大大提升用户的体验度。
[0101]实施例五
[0102]请参阅图5,所示为本发明实施例提供的音频的服务器的模块示意图。
[0103]所述音频的服务器500,包括:采集模块51、分析模块52、统计模块53、音效数据库54、信息接收模块55、音效匹配模块56、以及音效发送模块57。
[0104]采集模块51,用于采集用户播放音频时的所选择的音效参数。
[0105]分析模块52,连接采集模块51,用于分析所述采集的音效参数是否含有评分。
[0106]
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