智能书的制作方法_3

文档序号:9887593阅读:来源:国知局
装置,持续性环境体现一个或多个电子内容,每一个电子内容包括静态内容、交互式内容、以及交互式内容的一个或多个状态。一个或多个服务器装置被配置成经由网络从阅读器装置接收电子内容的交互式内容的阅读器状态,以响应于阅读器状态修改至少一个交互式内容的状态,并且基于交互式内容的修改状态发送与交互式内容有关的更新。持续性环境是响应于从多个阅读器装置接收到的阅读器状
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[0031]—个或多个服务器装置可以被组织或者设置为可以通过主服务器控制的群集。群集可以由携手合作的一组松散地连接的或者紧密地连接的计算装置组成,因此他们可以被视为提供访问持续性环境以及维持持续性环境的单一系统。群集的构件可以通过快速本地局域网被连接到彼此,其中,该网络的每个节点可以相当于计算装置。群集也可以被设置为通过主服务器控制的网格或云,以便提供对持续性环境的访问。
[0032]—个或多个服务器装置或者专用的一个服务器装置可以被配置成从各个阅读器装置接收连接请求,以便提供对持续性环境的访问。
[0033]根据至少一个实施例,一个或者多个服务器装置进一步被配置成将阅读器装置与一个或多个电子内容关联。例如,阅读器装置可以连接至一个服务器装置,并且可以请求电子内容的同时的体验。电子内容可以是已经被安装在阅读器装置上,或者可以通过服务器装置经由网络被提供以及被存储在阅读器装置上。例如,服务器装置可以识别所请求的电子内容,并且可以查询数据库以检索包括静态内容和交互式内容的电子内容、初始化交互式内容的状态、并且可以提供电子内容至阅读器装置。服务器装置也同样检查阅读器装置访问电子内容的许可,并且可以启动识别、授权、验证或者购买处理中的一个或多个,以便评估阅读器装置的许可和/或授权阅读器装置访问电子内容。在初始访问和识别之后,服务器装置可以将阅读器装置与电子内容关联,并且可以启动从阅读器装置接收阅读器状态,阅读器装置被指向与与阅读器装置关联的电子内容的交互式内容交互。因此,特定的电子内容可以定义对于所有的关联的阅读器装置有效的电子内容的交互式内容的状态。
[0034]根据另一个实施例,一个或多个服务器装置进一步被配置成将与电子内容关联的阅读器装置组与电子内容的交互式内容的一个或者多个状态中的一个状态关联。因此,一个或者多个服务器装置可以维持对于不同的阅读器装置组有效的电子内容的交互式内容的各种状态,由此使得阅读器装置的不同组能够感知电子内容的不同的状态。例如,通过表征彼此为朋友的一组用户操作的第一组阅读器装置可以根据第一状态同时体验电子内容,和/或通过具有相同的或者另一种隶属关系(affiliat1n)的另一组用户操作的另一组阅读器装置然而可以根据由持续性环境维持的电子内容的交互式内容的另一个状态体验相同的电子内容。网络系统可以被配置成根据一组规则同步电子内容的交互式内容的状态。网络系统也可以对于各个组,持续地维持交互式内容的多个状态。
[0035]根据另一个实施例,一个或者多个服务器装置进一步被配置成评估在预定的时间段内从与特定的电子内容的特定的状态关联的一组阅读器装置接收的阅读器状态,并且基于评估的阅读器状态更新特定的电子内容的特定的状态。这使得能够使用各种技术来评估来自几个玩家或者大量的玩家的输入,例如,以允许多数投票及其他合作的技术来控制电子内容的交互式内容的状态。例如,一组用户可以共同地以及同时地享受电子内容,并且可以使用电子内容的交互式部分来对电子内容的期望的进展提交表决。相应地,网络系统可以收集和评估该组的各个表决,以便确定相关的电子内容的新的或者更新的状态。同样地,网络系统可以从阅读器装置接收各个状态,各个状态可以被指向不同的交互式内容,然而不同的交互式内容结合,形成要被显示在各个阅读器装置上的交互式内容的结果状态。例如,第一用户可以影响电子内容的第一字符,并且第二用户可以影响电子内容的第二字符,其中两个字符在持续性环境内被更新,并且包括两个字符的结果被提供至两个阅读器装置以及其它相关的阅读器装置用于显示。预定的时间段可以是任何时间段,例如在毫秒、秒、分乃至小时的范围内,以便反映用于期望的合作技术的合适的时间段。例如,诸如字符的各个交互式元件的实时更新可以在毫秒的范围内进行,诸如100ms,并且多数表决可以被设置以生成在分或者小时的范围内的结果。
[0036]根据优选实施例,网络系统进一步包括数据库引擎,数据库引擎维持在连接的阅读器装置和持续性环境上的数据。数据库引擎可以能够维持用于包括大量的电子内容的持续性环境的大量的数据,并且可以进一步高效地操作大量的阅读器装置,诸如上千的乃至数百万的用户。基于用户的量,网络系统也可以包括几个数据库引擎、服务器装置、以及单个数据库,并且可以提供平衡负载(balance loading)以便同时供应单个阅读器装置以及各个用户。
[0037]根据另一个实施例,一个以上的服务器装置托管游戏引擎,游戏引擎被配置为执行一个或者多个游戏应用,每一个游戏应用与至少一个电子内容关联,并且呈现要被发送至阅读器装置的一个或者多个游戏应用的输出作为与交互式内容有关的更新。
[0038]在优选实施例中,一个或者多个服务器装置托管在线服务,诸如社交网络,在线服务提供对持续性环境的访问,并且管理各个装置的阅读者或者用户。阅读者或者用户可以是匿名的或者登陆进在线服务或者社交网络以经由他们各自的装置访问持续性环境。
[0039]根据另一个方面,提供一种用于控制用于电子内容的阅读器装置的方法,该阅读器装置包括用于显示电子内容的显示器,该电子内容包括静态内容、交互式内容、以及交互式内容的状态。该方法包括经由显示器显示至少一部分电子内容给用户;经由网络发送指示与所显示的电子内容交互的交互式内容的状态;经由网络接收与交互式内容有关的更新;以及响应于所接收到的更新,修改交互式内容的状态。基于交互式内容的更新状态,至少一部分电子内容经由显示器被显示给用户。所接收到的更新反映可经由网络访问的持续性环境,其中,持续性环境是响应于发送的交互式内容的状态和来自其它装置的多个其它状态。
[0040]该方法可以是可以被实现或者具体化为软件模块的计算机实现的方法,软件模块要在阅读器装置的处理构件上被执行,诸如在专用阅读器装置上或者在便携式电子装置上,诸如平板或者智能手机,例如,由苹果公司提供的iPad或者由韩国三星公司提供的Galaxy Tab。根据本公开的实施例,该方法可以配置阅读器装置提供在线的、连接的和/或大型多人在线(MMO)电子内容,较好为图书内容。
[0041]根据一个实施例,该方法进一步包括经由阅读器装置从用户接收与所显示得电子内容交互的指示。
[0042]根据另一个方面,提供一个或多个计算机可读媒体,诸如非有形的计算机可读媒体,所述计算机可读媒体具有存储在其上的指令,其中,响应于通过计算装置被执行,所述指令使得所述计算装置自动地进行根据本公开的实施例的方法。较好地,计算装置可以是用于电子内容的阅读器装置,诸如便携式或者移动电子装置或者专用阅读器装置。特别地,根据本公开的实施例的用于电子内容的阅读器装置可以被连接或者可以包括一个或多个计算机可读媒体、访问一个或多个计算机可读媒体以便加载和安装所述指令、并且执行相应的指令来执行该方法。因此,计算装置可以被配置为用于电子内容的阅读器装置,该阅读器装置包括用于显示电子内容的显示器,电子内容包括静态内容、交互式内容、以及交互式内容的状态,并且计算装置可以被配置成经由显示器将至少一部分电子内容显示给用户;经由网络发送指示与所显示的电子内容交互的交互式内容的状态;经由网络接收与交互式内容有关的更新;响应于所接收到的更新,修改交互式内容的状态;以及基于交互式内容的更新状态,经由显示器显示至少一部分电子内容给用户,其中,所接收到的更新反映可经由网络访问的持续性环境,持续性环境是响应于交互式内容的发送状态以及来自其它装置的多个其它状态。
[0043]根据实施例的阅读器装置、网络系统以及方法可以被配置成包括任何组合的根据本公开的实施例的阅读器装置、网络系统和/或方法的任何特征。特别地,阅读器
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