视觉刺激处理的制作方法

文档序号:743556阅读:282来源:国知局

专利名称::视觉刺激处理的制作方法
技术领域
:本发明涉及基于活动特异性(activity-specific)情形来处理团队运动服装的视觉特征的方法。背景由与具体活动有关的服装或其他物品产生的视觉刺激通常设置为提供整体可见性,以将一个团队或团体与另一个团队或团体(常常基于传统团队或团体色彩)区别开,或提供一种令人愉悦的外观。经常,服装和其他物品的外观在很大程度上受这种考虑和舒适度、合身性以及安全性的考虑共同限定。例如,运动制服色彩常常基于传统团队色彩如学校或倶乐部色彩来选择,且具有被定制为提供时尚和最新外观的视觉特征。要不然,制服的选择主要基于运动员的舒适度和安全性。许多团队制服都配置了"主场"和"客场,,版,以便能够区分具有相同团队或俱乐部色彩的对方团队。尽管这种传统制服允许识别主场团队和客场团队,并显示团队色彩,但传统制服的外观基本不提供什么性能优势。由这种制服提供的视觉刺激很大程度上与参与者的性能无关。因此,传统服装能够提供舒适度和安全性,但4艮少能提供其它性能。因而需要选择和处理活动特异性视觉刺激的方法,以及基于这种方法设置的与活动相关的服装和其它产品及器件。发明概要根据典型实施例,物品包含活动特异性区域,该活动特异性区域具有设置在该活动特异性区域内的功能性装饰。在一些实施例中,基于亮度对比度或色彩对比度来界定该功能性装饰。在另外的实施例中,物品是一件团队运动服装,且活动特异性区域与处在穿着位置(as-wornposition)的物品的侧部有关。在其他典型实施例中,功能性装饰为可包含概周期图案(almostperiodicpattern)、间断的周期图案或空间啁啾图案(spatiallychirpedpattem)的动态功能性装饰,其由固定到该物品的多个图案片(patternS6gm6nt)界定。团队制服组件包括含有动态装饰的区域。在一些实施例中,该区域为活动特异性区域。在另外的实施例中,动态装饰由能够镜面反射或闪光(iridescent)的多个片状物界定。在典型的实施例中,多个片状物设置在相对暗的背景上。在进一步的实施例中,动态装饰包含由排列成空间啁啾图案或间断的周期图案的多个片状物界定的概周期图案。在一些实施例中,团队制服组件是一件服装,如套衫、短裤、裤子、裙子或短袜。典型方法包括识别活动特异性视觉区域,并给与该活动特异性视觉区域有关的表面分配视觉特征。在一些实施例中,确定至少一个普通视角,其中活动特异性视觉区域与所述至少一个普通视角有关。在典型实施例中,活动特异性视觉区域与所选团队运动相关。在另外的实施例中,分配到活动特异性视觉区域的^L觉特征与动态功能性装饰相关,并可包含概周期图案。以下参考附图阐明了这些和其他特征与优点。附图简要描述图1是处理视觉刺激的典型方法的框图。图2是图示了足球比赛中踢向队友的已测传^^见角分布的图表。图3是图示了将运动员身体分成身体节段区域的典型划分图,身体节段区域与观看该区域的典型距离和身体节段区域内相对身体节段速度有关。图4A-4C图示了与用于足球的视觉刺激相关的身体区域。图5A-5B图示了典型的概周期图案。图6A-6G图示了在活动特异性区域内设置有典型的视觉刺激图案(功能性装饰)的制服。发明详细描述所公开的方法和器件不应以任何方式解释为限制性的。相反,本发明且非显而易见的特征和方面。此外,方法和器件并不局限于任何具体方面或特征或其组合,所公开的方法和器件也不需要存在任何一个或更多个具体优点或也不需要解决问题。尽管为了方便表达,以特殊的、顺序的次序描述了某些公开的方法和器件的4喿作和功能,但是应理解,这种描述方式包含重新布局,除非下面陈述的特定语言需要特殊的次序。例如,顺序地描述的操作在某些情况下可重新排列或可同时实施。此外,为了简单起见,附图可能没有显示所公有时使用如"确定(determine)"和"评价(evaluate)"等术语来描述所公开的方法。这些术语是所执行的实际操作的高度抽象。对应于这些术语的实际操作依特定执行而变化且易于由本领域的一个技术人员辨别。对本发明来说,词汇"包括(including)"与词汇"包含(comprising)"具有等同的宽泛含义。另外,如"一(a)"和"一(an)"等词汇包含复数和单数,除非以其他方式指出具有相反含义。因此,例如,需要"一特征"满足于存在一个或更多个这种特征。另外,术语"或(or)"包括连接、转折和两者(因此,a或b既包括a或b,也包括a和b)。关于特定活动-足球描述了^L觉刺激处理方法及其应用的一些具体实施例。选择这项运动作为实施例是由于它的全球性吸引力和熟悉度。此处所描述的方法和应用适用于其他团队运动如篮球、棒球、足球、长曲棍球、曲棍球、英式橄揽球和橄榄球。所描述的方法和应用也适用于活动而不是运动,包括其他商业和娱乐活动。描述了制服和其他衣服物品的实施例,但可用类似的方式配置其它产品。将具体视觉刺激分配到具体参与者区域可与改进的知觉相关,从而与参与者的队友的改进的决策相关。例如,视觉刺激可选择成加强队友之间传球的准确性。在一些典型实施例中,设置成周边视觉的视觉刺激是优选的。可使用各种种类的视觉刺激。对于中央视觉或周边视觉,亮度对比度和目标细节可用来提供适当的视觉刺激。对于中央视觉感知,可使用色彩特征(如色调或饱和度)。恰可察觉的色彩差异通常与约2nm到4nm之间的主波长差异有关,但取决于光语区。也可使用亮度差异,其中,对于或中央视觉或是周边视觉,1-1.5%的差异通常可察觉。对于中央视觉,小到约larcmin的细节是清晰的,而小到约0.5arcsec的细节可^皮检测到。对于周边视觉,小到约10arcmin的细节是清晰的,而小到约0.5arcsec的细节可被检测到。在或中央视觉或是周边视觉中,约0.6arcmin或更大的角间距允许目标作为独立目标被感知。小到约3-5arcsec的目标未对准可^皮才企测到("高敏视力")。周边视觉可检测到频率高达约80Hz-100Hz的闪烁,而中央视觉可检测到频率低于约20Hz的闪烁。在实施例中,对于中央视觉,从最大敏感到最小敏感按顺序排列的视觉刺激为横向运动、亮度对比度、色彩对比度和闪烁。对于周边视觉,类似的排列为横向运动、闪烁、亮度对比度和色彩对比度。视觉因素通常是相互独立的,并可依赖于观测者的适应性或观测者最近在明亮目标下的暴露。视觉刺激也可能受环境状况如体育场照明、烟雾或大雾天气或直射阳光影响。背景如草地、体育场座椅、观众服装也可能有影响。图1图示了实例性的视觉刺激处理方法。对于所选活动、一组活动或在一个或更多个活动中的所选情形,在步骤100中识别普通^见角的分布。例如,在足球比赛中的传球者和传接球者体验到的普通视角可被识别。这种分布提供了在传球时队友中有多少部分是彼此可见的定量评估。视角的识别可基于使用多变化的运动员组或使用特定技术水平和经验的运动员组的一场或更多场比赛或练习。例如,对于相对无经验的青年联赛运动员和超级联赛的职业运动员,普通视角可能是不同的。除了常规传球,可选择特定情形用于普通视角的识别,且普通视角可能因足球场上的不同位置以及不同球员位置而不同。通常,普通视角是活动特异性的,且对活动的观测用来确定活动特异性的普通^L角。在实施例中,观测在足球场前场的多个"直传球(throughball)"并列成表以用于超级足球比赛。(直传球被定义为穿透防守并允许进攻前锋有破门机会的传球)。在这种列表中,直传球记录为传球角度(即,在传球时相对于传球者视线的角度)、传球距离(从传球者到指定接球者的距离)和接球者身体位置的函数。为了方便分析,传球角度记录为在0-20度、20-40度或大于40度范围内。传球距离记录在0-5m、5-10m、10-15m和15-20m范围内。接球者身体位置记录为前部(面向传球者)、侧部或背部。在观测到的比赛中,当传球距离增大时,传球者倾向于向在广泛位置(即,以从传球者视线的更大角度)内的接球者传更多的直传球。当接球者处于侧部面向传球者的位置时,最大数量的直传球被传出。最小数量的直传球被传向接球运动员的背部。对于较小的传球距离,较少的直传球以较宽的传球角传出。图2显示了基于观测约二十场足球超级联赛的普通视角的描绘。所有向前传球中约56%是在看到传接球者的前部202时做出的。约16%和18%是在分别看到右前侧204和左前侧206时做出的。约1%是在看到运动员背部212时做出的,而5%和4%是在分别看到右后侧208和左后侧210时分别做出的。为了在最常遇到的传球情形中有帮助,视觉处理可应用于运动员制服的前部和/或侧部。例如,如果想要提高向运动员侧部的传球,则可在视觉上增强运动员制服的对应前部和/或侧部区域。尽管可基于活动观测来记录普通3见野,且可通过例如染色或以其他方式处理运动员制服部分来提供与这些视野有关的视觉刺激,但是额外的考虑可提高以这种方式处理运动员制服的效果。参考图3,对于特定活动(足球),身体区域302、304、306可与对应的运动速度和观看距离相关。例如,通常,人相当远的距离观看身体区域302,且与这个身体区域有关的典型的运动员动作是相对慢的。在不同活动中,对这个身体区域的这种特征描述可有4艮大不同。因为在足球中大多数臂的使用被禁止,所以臂的动作往往会是慢的且往往会一般只提供运动员活动的指示。身体区域304与中间观看距离和快速、大尺度的运动员动作有关。例如,在中场盘球的运动员可迅速移动过大段距离以接近对方球门。身体区域306可能与近距离观看的快速动作有关。在足球中,这个区域特别重要,因为传球基于这个区域中运动员的动作。手/臂动作重要的运动或其它活动可能与不同区域划分状况和不同区域特征描述有关。运动员的相邻身体部分可与不同区域有关。例如,运动员的臂部分可基于运动的预期类型被分配到不同区域。基于身体节段区域和特征描述,可对所选身体区域的活动有效(activity-significant)部分做处理,以提供如区域特异性(zone-specific)增强可见度的视觉特征。再参考图1,在步骤104中,身体区域和运动员功能相互关联。在步骤106中,基于例如如上所述的与表面遭遇的频率、活动中预估的表面重要性或通过在这种表面上处理视觉刺激获得的可能利益来选择用于视觉处理的表面。在步骤108中,处理由所选表面提供的视觉刺激,以增强或以其他方式设定由该表面产生的视觉刺激。某些情况下,在步骤110中执行一些额外测试以确定性能的增强。可使用织紋、色彩、灰度、图案装饰、表面反射性、荧光性、闪光性和其他视觉上可察觉到的表面特征来处理由团队制服的表面所提供的视觉刺激。为了保持传统制服的外观,一个或更多个色彩参数如色调、饱和度和与所选表面部分有关的值可设定成提供例如所选对比度,同时剩余色彩参数选择成使得制服保持传统外观。例如,相对暗的表面部分可设定成与相对明亮的表面部分形成对照,同时才艮据传统的团队色彩、标识和设计来选择其他色彩参数。对于以周边视觉为目标的视觉刺激,可使用灰度值,其可在所选区域内提供预定的刺激,同时不减损传统的团队色彩或团队外观。在典型的实施例中,通过以马赛克布局排列的一个或更多个可传热材料单个片状物给所选区域提供视觉剌激。可应用通常具有大于约lcm2面积的高度反射片状物(例如具有铬外观的片状物),同时可应用通常具有约2.5-3.0cm2面积的着色铬、珍珠或水晶色彩的片状物。这种片状物可根据需要分成片以便于衣服活动或捕捉和/或反射光。片状物通常分开小于约0.5cm,并可有各种形状,如正方形、矩形、圆形、椭圆形、多边形或其他规则或不规则形状。片状物边缘可以是直线的、曲线的、锯齿状的、光滑的、粗糙的或为其他构型。这种片状物通常应用到衣服所选区域中的衣服背景部分,并可配置成(与背景部分)提供所选亮度对比度而非色彩对比度。背景亮度和织紋优选地"相对于"片状物的亮度和织紋。在下表中总结了片状物和背景的一些典型组合。<table>tableseeoriginaldocumentpage10</column></row><table>尽管片状物可应用在规则或周期图案中,但是不规则、概周期或啁畔大图案可提供更好的视觉刺激。不规则图案可基于面积随机变化的片状物的近似随机布置。概周期图案可具有空间变化的布局频率。一个实施例可称为"啁啾"图案,其中图案块规则设置,但在图案的至少某些区域中,这些图案块逐渐变小和/或相互接近。其他概周期图案包括"间断"图案,其中在周期性布局中需要的至少一些图案部分被省略掉或设置得与其他图案部分不同。可基于中央视觉、周边视觉或两者来选择视觉刺激,但在至少某些典型实施例中,基于周边视觉的选择是优选的。例如,视觉刺激可基于明显暗色中的相对差异,例如暗背景上明亮区域或明亮背景上暗区域的图案以提供亮度对比度。对于足球的应用来说,大部分传球传给了处在传球者约20-40。角的接球者,且仅仅接球者的侧部或前部面对传球者。因此,与视觉刺激有关的视觉标记可被分配到套衫胸部、袖子和前侧部以及短裤和短袜的侧部。可替代地,视觉标记可被分配给一个或更多个套衫侧部、短裤侧部或短袜侧部。这种标记可应用和选择成有助于传球者对指定传球接受者快速定位。-现觉标记可界定在例如套衫、短裤或二者中的一个或更多个区域内。这种标记可由连接到衣服的附加布料或衣服的有织紋的、有色的或有图案的部分或这些标记的组合来界定。可基于预期的或预定的观看距离来选择标记大小,以使标记在活动中能够被注意到。下表中总结了用于各种距离的一些典型标记的大小。<table>tableseeoriginaldocumentpage11</column></row><table>视觉刺激区域面积作为传球者-接球者间隔的函数。图4A-4C图示了设置成为足球制服提供视觉刺激的典型区域布置,其显示了足球运动员的后、侧和前视图。在图4A的后视图中,界定了视觉刺激的区域不明显,因为有效传^M艮少传向运动员的背部。在图4B中,视觉刺激界定在区域401、403、405、407中,这些区域可分别位于制服套衫、短裤和短净未的侧部。图4C显示了区域401、403、405、407延伸到衣服的前面部分上。在一些实施例中,视觉刺激界定在这些区域中的一个、两个、三个或全部中。当区域至少界定在套衫、短淨库和短;沐的侧部上时,通常获得更好的效果。在套衫袖子和前部界定区域能提供额外的性能提高,但是可省略这种区域。当上表中列出的区域范围应用到套衫(侧部、袖子、胸部)、短裤和短袜时,通常提供约20%的响应精度,并且能够产生比没有这种视觉刺激时的响应时间至少要快50ms的典型的运动员响应时间。当只应用到套衫侧部、短裤和短-沐时,响应精度通常约为13-15%,^f旦运动员响应时间的变化不一致。尽管视觉刺激处理特别适宜于团队制服,但是能够获益于视觉刺激处理的其它活动和器件包括用于警官、消防员和军职人员的制服。用于这类人员的服装部分可被选择出来,而特定视觉特征分配到所选部分以便于例如在典型的紧急情况中增强工作人员的可见度,同时保持统一的、职业的外观。军用制服的外观也可被处理成增强可视度以便于部队单位之间的通信。服装部分的一些表面可用于3见觉增强,而其它部分可设置有例如常规的伪装。例如,士兵的位置和活动应传达给同盟而对敌人隐瞒。团队制服中的一个或更多个部件例如套衫、短裤、裤子、头盔、鞋、护胫、手套、裙子或短袜可设置有视觉上处理过的表面。可替代地,图案或其它视觉刺激可直接应用于运动员的身体。与运动或其它活动有关的器件也可包含视觉上处理过的表面。在一些实施例中,运动器材如曲棍^^求棒或长曲棍球球棒可包含视觉上处理过的表面。因审美或其它原因,视觉处理方法可允许增强可视度的目标以其他方式设置。可增强所选目标部分的可视度以用于与队友通信,而其他所选部分进行常规处理。活动特异性表面可基于设置有黑色和白色的亮度对比度(或具有较高亮度对比度的色彩如蓝色和黄色)在视觉上处理。然而,更好效果通过使用可变的视觉处理而获得,该可变的视觉处理提供的视觉外观对应于运动员动作、视觉处理部分的移动或观看视觉处理的位置或角度的变化而改变。这种视觉处理的实施例包括可变形的反射表面、闪光材料和表面、条紋、流苏、准周期图案、基于在周期图案或规则图案之间相对位移的图案(例如,Morie图案)、多组不规则间隔的或可变地通电的光发射体、透镜状表面等。这类视觉处理可与明显的动作有关。例如,闪光表面可具有随视角的变化而变化的光谱反射率,从而增强移动感。与例如染色的或用一组染色片装饰的表面相比较,在运动套衫上使用这种图案允许套衫形状或位置的微小变化产生实质的视觉刺激。为了方使爽见,这种视觉处理在此称为动态功能性装饰。图5A-5B图示了适合用于活动特异性区域的典型准周期图案。参考图5A,准周期图案502包括涉及相对高亮度值的一系列矩形区域504和涉及相对低亮度值的一系列矩形区域506。4氐亮度值区域506i殳置成近似地对应图案502为严格周期性时其他高亮度值区域将出现的位置。因此,区域506对应"缺少的"高亮度区域。周期图案的这种缺少的部分可产生显著的视觉刺激。图5B图示了可替代的高亮度区域和低亮度区域的布置。为了方便起见,图5A-5B中的视觉处理可称之为间断的周期图案。图5A-5B中的图案是示例性的实施例。通常,低亮度区域可在高亮度区域的不同周期布置中的随机位置处被替换,但也可伴有与该高亮度区域不同的周期(重复频率)。高或低亮度区域可具有其它形状,例如椭圓的、圓形的、正方形的、多边形的或具有曲形周界、由直线界定的周界或其组合的其它规则或不规则形状。高和低亮度值可由灰度色标值(例如黑色和白色)、彩色(例如蓝色和黄色)、反射率、光语反射率、织紋、其它视觉参^t或其组合来界定。例如,准周期图案的某些区域可界定在黑色和白色内,而其它区域界定在一组或更多组对比色中。彩色和灰度色标区域可配置为彼此混合,且这种混合可以是周期性的。图5A-5B的实施例使用类似形状和大小的矩形区域,但在其他实施例中,单个区域的形状和大小可规则地或不规则地变化。矩形区域可在不同部分沿不同轴的方位具有更长的尺寸,或曲形区域如椭圓形区域可具有不同的主轴方位,且椭圓度可周期地或非周期地变化。准周期图案也可用空间变化的周期来界定,使得图案元素的间距变化。两种频率的组合可用于提供视觉"差频"。图6A-6G图示了活动特异性视觉区域的典型布置和在该区域中提供的视觉刺激图案。参考图6A,橄榄球制服包括套衫600和裤子602,它们分别包含活动特异性视觉区域601、603。区域601、603包含一系列图案元素,例如沿一般沿制服侧面延伸的轴线设置的典型图案元素604、605。视觉区域可设置在制服的左侧、右侧或两侧。在区域601、603中,图案元素面积从腰部区域606向运动员肩部和运动员腿部减少。此外,图案元素形状从穿在腰部区域606时通常处于水平方向的椭圓形变化到在区域601、603的其它部分中通常处于垂直方向的椭圆形。图案元素如图案元素604可^L界定为应用到套衫600的单个补片,或可用一系列图案片或单元来界定。如图6A所示,区域601、603界定在运动员的侧部上,但区域大小和位置通常取决于具体的比赛任务,其由基于与一个或更多个队友的视觉通信的特定运动员承担。图6B是橄揽球制服的另一个典型实施例,其包括设置在套衫和裤子上的活动特异性视觉区域610、612。视觉刺激图案611、613用多个图案元素来界定,例如由分布遍及区域610、612的典型图案元素611、612来界定。如图6B所示,图案元素的大小、形状、色彩和灰度可不同。在一些实施例中,使用反射材料来界定图案元素,该材料具有随角度的变化而变化的反射率,以使图案元素的运动能够使图案元素看起来更暗或更亮。图6C-6E图示了位于英式橄榄球套衫和短裤上的活动特异性视觉区域内的附加视觉刺激的布局。各种刺激图案应用在该区域中。图6C显示的图案包含了沿第一方向延伸并转向沿第二方向延伸的线条的周期性布置,类似于图5A-5B中的那些图案。图6C-6D显示了可替代的周期性图案,其中活动特异性视觉区域延伸到套衫袖子。图6E图示了具有视觉刺激区域的英式橄榄球短裤和套衫,在该视觉刺激区域中周期性地应用了图案片,但所选图案片具有不同的亮度值。通常,所选图案部分的布置不是严格周期性的,而是可以随机的、周期间断的或具有变化的频率(啁啾)。例如,图案片620、622在外观上可以是相对亮的,而图案片624、626在外MJi可以是相对暗的。如图6E所示,亮和暗片的布置不是严格周期性的,亮和暗片的布置可以是随机选择的。图6F图示了典型的足球套衫650。活动特异性视觉区域652、654被界定在套衫肩部和侧部部分上。-见觉区域652、654也延伸到套衫前部。在不同间距的排列中提供了不同大小、形状和方向的图案元素。例如,在区域656中,图案元素至少部分地位于具有不同间距和方向的排列中,并具有不同大小。在区域658中,图案元素被更加随机地放置并设定大小。这种图案元素可应用到套衫,或编织到或以其他方式结合到套衫中。图6G图示了另一典型的足球制服,且包括设置有视觉刺激图案的区域672、674。如图6G所示,图案应用到套衫和短^^的左侧和右侧,^f旦在其他实施例中,这种图案可只应用到一侧,并可选择套衫和短^库的不同侧面。上面的实施例仅是代表性的,JJ艮显然,可在布置和细节方面对这些实施例进行修改而不偏离本发明的训导。仅为了方便起见描述了这种方法和器件到特定团队运动的应用,且这种方法和器件可应用于其他活动。通常,可选择服装或其它产品的活动特异性区域,且该区域的视觉特征设置为提供基于功能性装饰的预定视觉刺激。这种装饰可基于亮度对比度、色彩对比度或其它视觉效果或视觉效果的组合。在一些实施例中,可应用动态功能性装饰,其中装饰外观基于装饰的运动、装饰的变形、视角、装饰片或其它装饰组件的随机的或变形的周期性布置。为了方便起见,可使用与间断的周期图案、啁嗽周期图案或其它偏离于周期性(例如变形的周期布置)有关的装饰,且为了方便起见,将这种装饰被称为"概周期"。相应地,所公开的实施例不应解释为限制性的,且我们要求由所附权利要求所覆盖所有范围的权利。权利要求1.一种物品,其包括活动特异性区域;和功能性装饰,其位于所述活动特异性区域内。2.如权利要求1所述的物品,其中所述功能性装饰基于亮度对比度被界定。3.如权利要求1所述的物品:被界定。4.如权利要求l所述的物品,5.如;f又利要求1所述的物品,位置的所述物品的侧部有关。6.如权利要求1所述的物品,饰。7.如^L利要求1所述的物品,8.如^l利要求7所述的物品:其中所述功能性装饰基于色彩对比度其中所述物品是一件团队运动服装。其中所述活动特异性区域与处于穿着其中所述功能性装饰是动态功能性装其中所述功能性装饰包括概周期图案。其中所述概周期图案是间断的周期图其中所述概周期图案是空间啁啾图案。其中所述功能性装饰由固定到所述物9.如斥又利要求7所述的物品,10.如权利要求l所述的物品品的多个图案片界定。11.一种团队制服组件,其包括含有动态装饰的区域。12.如权利要求11所述的团队制服组件,其中所述区域是活动特异性区域。13.如权利要求12所述的团队制服组件,其中所述动态装饰由多个片状物界定。14.如权利要求13所述的团队制服组件,其中所述片状物为镜面反射的。15.如权利要求14所述的团队制服组件,其中所述多个片状物位于相对暗的背景上。16.如权利要求13所述的团队制服组件,其中所述片状物是闪光的。17.如权利要求11所述的团队制服组件,其中所述动态装饰包括概周期图案。18.如权利要求17所述的团队制服组件,其中所述概周期图案由多个片状物界定。19.如权利要求17所述的团队制服组件,其中所述概周期图案是空间啁,秋图案。20.如权利要求17所述的团队制服组件,其中所述概周期图案是间断的周期图案。21.如权利要求11所述的团队制服组件,其中所述组件是一件服装。22.—种方法,其包括识别活动特异性视觉区域;和将视觉特征分配到与所述活动特异性视觉区域有关的表面。23.如权利要求22所述的方法,其进一步包括确定至少一个普通视角,其中所述活动特异性视觉区域与所述至少一个普通视角有关。24.如权利要求22所述的方法,其中所述活动特异性视觉区域与所选团队运动有关。25.如权利要求22所述的方法,其中分配到所述活动特异性视觉区域的所述视觉特征与动态功能性装饰有关。26.如权利要求22所述的方法,其中分配到所述活动特异性视觉区域的所述视觉特征与概周期图案有关。全文摘要由目标表面所提供的视觉刺激基于预期视角和与视角有关的活动来选择。这种表面可基于对所选活动中有效事件的识别和观测来选择。如此识别的目标区域可设置有功能性装饰以增强一个或更多个活动的执行。功能性装饰可基于灰度对比度、色彩对比度或其它视觉特征。可使用视觉特征随装饰的移动、布置、变形、视角而变化的动态功能性装饰。在一些实施例中,可使用概周期图案,且该概周期图案由多个片状物界定。文档编号A41D13/01GK101242749SQ200680030258公开日2008年8月13日申请日期2006年6月16日优先权日2005年6月20日发明者爱德华·路易斯·哈伯,理查德·麦克唐纳,维多利亚·莫顿,蒂娜·玛丽·格雷斯申请人:耐克国际有限公司
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