具有预测及抗预测视觉指示器的服饰的制作方法

文档序号:743555阅读:300来源:国知局
专利名称:具有预测及抗预测视觉指示器的服饰的制作方法
具有预测及抗预测视觉指示器的服饰技术领域本公开涉及用于配置运动服饰以提高或降低对预期的比赛者移动的 牙见觉估测的准确'1"生的方法。
背景技术
已经定制了应用于各种运动的服饰,以为穿着者提供安全和舒适,或 为了美学原因而提供。例如,运动队的制服通常配备成明亮的色彩或者由吸汗(wick perspiration)或控制热散失的材料制成。运动服装经常被装饰成 在视觉上吸引人,或包含与团队赞助有关的商标。为了功能性以及为了帮 助将穿着者识别为团队成员或其它团体成员,可配置这些和其它运动的服饰。虽然服饰已经被配置成增强个人舒适度和很多运动的成绩,典型的装 饰的制服和服饰仅提升了穿着者的舒适度或提供漂亮的外观。这种服饰不 能反映穿着者动态的重要方面,而需要能提供附加的功能的改进的服饰。发明内容根据典型的方法,至少一个动态视觉指示器被选择,并被运用到一个 物体,如用于一个或更多所选活动的团队制服或者其它服饰。在某些实例中,至少一个动态-现觉指示器是预测指示器。在其它实例中,至少一个动 态寺见觉指示器是抗预测指示器(counter-predictive indicator)。在另外的实 例中,至少 一个动态#见觉指示器与物体轴线的表》见方位(apparent orientation) 有关。在其它说明性实例中,至少一个动态视觉指示器被应用,以便提供 相对于相应的实际物体轴线倾斜的表观物体轴线。物品至少包括一个动态视觉指示器。在典型的实例中,动态视觉指示 器是抗预测指示器或预测指示器。在进一步的实例中,动态视觉指示器设 置成建立相对于相应的实际轴线倾斜的表观轴线。在另外的典型实例中, 提供了第二个动态视觉指示器,其中,第一个动态视觉指示器是抗预测指 示器,而第二个动态视觉指示器是预测指示器。在其它的实例中,物品是团队制服。仍在进一步的实例中,动态视觉指示器配置成遮挡臀部角度(hip angle)。方法包括选择一项活动并规定与所选活动的表现有关的至少一个动 态视觉指示器。在典型实例中,动态视觉指示器被应用到与所选活动有关 的物品中。在其它实例中,动态视觉指示器是抗预测指示器或预测指示器, 其相关联于与所选活动冲突的至少一个动作。仍在进一步的实例中,动态 视觉指示器被定义为预测指示器,其相关联于与所选活动冲突的至少一个 动作。在另外的典型实例中,动态视觉指示器被定义为提供物品的表观方 位。在某些实例中,表观方位与实际方位是实质上未对准的,而在另外的 例子中,表观方位和实际方位是实质上对准的。这些和其它的特征将参考附图在下文中进行详细描述。


图1A-1D是描绘运动制服实例的正面图,该制服包括配置为掩饰臀部 角度的动态视觉指示器。图2A-2D描述了包含动态视觉指示器的其它制服。图3A-3B是描述配置为遮蔽身体中线(centerline)或身体旋转的视觉 指示器的示意图。图4A-4C描述了用于评价和选择动态视觉指示器的足球运动员的遮挡 图(occluded view)。图4D是图4A-4C中的足3挺动员的未遮挡图。图5是用于评价动态视觉指示器的系统的示图。
具体实施方式
所公开的方法和设备不应解释为以任何方式进行限制。相反,本公开 单独地以及彼此间以各种组合及子组合集中于各种公开的实施例的新颖 且不明显的特征和方面。此外,方法和设备不局限于任何具体的方面或特 征、或其组合。所公开的方法和设备也不要求任何一个或更多具体优点被 呈现或问题得到解决。虽然为了方便介绍,对一些公开的方法和设备的操作和功能以特定、 连续的顺序进行描述,但应当理解这种方式的描述包括重新调整,除非被 下面阐述的特定语言要求特定的顺序。例如,有时候顺续描述的操作可以 重新调整或同时完成。此外,为了简单,附图没有展示所公开的方法和设 备能与其它方法和设备结合使用的各种方式。另外,有时描述使用了诸如 "确定"和"评价"的术语来对所公开的方法进行描述。这些术语是所执 行的实际操作的高度抽象。相应于这些术语的实际操作将依赖于特定的实 现而变化,并且可容易被本领域的技术人员所辨别。为了本公开的目的,词汇"包括(include)"同词汇"包含(comprise)" 一样具有广泛的含义。另外,除非另外相反地指出,词汇"一个(a)"和"一 个(an)"包括复数或单数。因此,例如,在一个或更多这些特征出现的情 况下,"一个特征"的要求得到满足。另外,词语"或"包括联合的、非 联合的及二者(因此,a或b包括a或者b,也包括a和b)。本公开提供了为团队运动项目如足球、英式足球、篮球、水球、彩弹 王求(paintball)或其它运动项目配置的H饰的代表性实例。在其它的实例 中,可4是供用于个人运动项目如网5求、击剑、博击运动(martial art)或 其它运动项目的服饰。这些实例仅是说明性的,用于其它运动和非体育活 动的服饰、装备和其它物品可以相似的方式配置。虽然运动服饰、辅助设备和装置可配置成增强或降低穿着者的可见 性,这样的物品也可以配置成增强或削弱未来穿着者运动的预测或预"R, 或者增强或削弱精确的身体方位和位置的视觉确定。例如,许多运动、体育和其它娱乐及职业活动基于准确定位对手或队友,并且预测对手或队友的运动。例如,知道足球场上的足球对手和队友的准确位置和身体方位, 能帮助准确预测对手或队友的未来移动例如踢J求方向或断i^方向。守门员 必须估测对手运动一即,对手瞄准^l门的特定部位或运i^到特定位置的大 概方向和位置。篮球防守队员必须同样要估测对手可能的下次移动以投 篮、传球、连续向前运球、横穿、转身或采取一些其它动作。位置、方位 及可能的移动的改进估计可以充分提高参与者在还击对手或帮助队友时 的效率。在这些及其它活动中,参与者可以利用其对对手和/或队友的感 知来预测其未来可能的移动。同样地,参与者的服饰可配置成阻碍对参与 者移动或行为的准确预测。因而,可提供动态视觉指示器以加强或削弱穿 着者对方位的感知,或者加强或降低随后的穿着者移动的预测的准确性。预测和抗预测服饰增强或削弱的视觉预测可以方便地基于活动指示器,通过配置物品的一个或更多部分具有视觉上清楚的颜色、样式、反差、色调(hue)、颜色饱 和度、色值(colorvalue)、形状或尺寸,活动指示器被界定在服饰的物品或 其它物品上。这些样式可被选择并应用到运动员制服上,以有助于限定或 混淆队友或对手的方位或可能的下一个动作或动作的方向。这些指示器也 可应用到其它物品上。用于增强或混淆目标方位或者可能的下一个移动的 确定的视觉指示器在此被称为"动态视觉指示器"。某些这种指示器可用 于增强或混淆如对运动员方位或所预测的移动的感知。配置成P争^f氐或削弱 视觉感知的动态视觉指示器在此是指抗预测指示器,所述视觉感知促进对 可能的未来运动员移动的估计。配置成提高视觉感知的动态视觉指示器在 此是指预测指示器,所述视觉感知促进对可能的未来运动员移动的估计。 设置为混淆运动员或目标的方位的指示器不同于企图隐蔽人员或事物的 出现的传统掩饰。在一些实例中,动态视觉指示器被设置成容易被注意到, 但产生目标相对于其实际位置或方位在某种程度上被移动或倾斜的视觉 感知。虽然在一些实例中,动态视觉指示器基于身体轴线设置,如头-脚、头-臀、臀-臀、膝盖-膝盖、肩膀-肩膀、脚踝-脚踝、脚-肩膀、膝盖-肩膀、视线方向(gaze direction),在其它的实例中,其它的垂直、水平或对角轴线 可以肘、脚踝、脚、头部倾斜、身体倾斜或倾向、或者其它方向/位置指示 器为基础来使用。另外,视觉指示器的放置可基于身体扭曲、旋转或身体 部分的明显位置。在一些实例中,-现觉指示器可应用于运动或其他特定活 动的衣服或保护装备中,以增强或降低所选运动调整如身体位置的可见 性。对制服或其它特定活动的服饰的特定活动的动态视觉指示器的应用 只是一个代表性的例子。这种特定活动的指示器不仅可应用或附到统一的 服饰例如短裤、裙子、裤子、袜子、帽子、衬衫、运动衫、吸汗带及鞋子 上,而且还可应用或附到其它与活动相关的物品如头盔、头饰(headgear)、 头盔的颚带、衬垫、手套、面罩、保护装备、棒球或垒球拍、球拍(racquet)、 防护手套(mitt)、曲棍或其它物品上。这种物品可被配备有指示器,其增 强或削弱对特定活动的感知,或者增强对一个或更多所选运动或动作的感 知,以及削弱对一个或更多其它运动或动作的感知。指示器可应用于其它 物品例如汽车、卡车、飞机、自行车、船艇、溜水板、球、冰球或其它物 品,其中动作或可能的运动的变化祐:观察或预测、或者其中动作或可能运 动的变化的感知和预测:故减小。参考图1A,提供了在制服短裤104的腰带103附近具有视觉指示器 102的足球制服100。运动衫106配置为向参与者的上半身提供指示器102 的视觉延伸,且如图1A所示,运动衫实质上是与活动指示器102相配或 否则相应的单一颜色、色调(shade)或图案。指示器102往往迷惑准确定 位穿着者腰部或身体方位的视觉企图,并降低基于腰部位置或垂直的身体 中线位置或臀部角度而预测随后可能的动作的企图的效率。指示器102可 以通过例如使制服短裤102的适当部分着色、变暗、形成图案或形成特定 结构来界定。指示器限定可与接缝、质地变化、印花(printing)、或其它 材料的饰面(tile)或图案分割部分的应用有关。制服IOO的前面和后面可 相似地配置,但在前面和后面可设置不同的指示器,并且如图1A所示, 除了指示器102之外,还可在侧面、前面或后面设置附加的指示器。 一般地,团队制服的外观对团队和运动员是很重要的,制服100可设计成视觉 上赏心悦目且能让参与者满意。尽管设置有指示器102,制服100还可包 含传统的队徽或其它传统特征。参考图IB,制服120包括指示器122,其具有属于运动衫128的124、 126部分和属于短裤134的130、 132部分。图1B只展示了正视图,指示 器可配置成延伸到制服的背部,或者背部可配备有其它的指示器,或者只 以团队颜色、徽章、运动员编号或其它这样的特征来装饰。运动衫128和 短裤134可被类似地装饰,或者可配有不同的附加指示器。虽然图1B的 指示器界定在运动衫和短裤的部分,但在其它实例中,相似的指示器应用 在短裤或者运动衫上。在这样的实例中,不同的指示器可以配备在短裤和 运动衫上,或者相同的指示器可用于产生不同的轴线或定位方向的^L觉4晉 估。如图1B所示,与制服左手边相比,制服右手边要相对暗些,而对中 线位置、臀部角度、或穿着者方位的其它方面的视觉估计可能被损害或者混清c图1C展示了包括指示器142的制服140,指示器142分别包括界定在 运动衫148和短裤150上的部分144、 146。指示器142位于短裤150的腰 带和运动衫150的相应下半部分的周围。指示器142的部分144、 146包 含相应的不规则边缘152、 154。在其它实例中,边缘可更加或更少地不规i则。图1D展示了其它示例性运动制服160。短裤164和运动衫166包括活 动指示器176的相应部分168、 170和172、 174。指示器显示为位于亮背 景上的几个暗的区域,但也可以设置为暗背景上的亮的区域。如上面指出 的,这种指示器可被界定为暗区域和亮区域、颜色、质地、图案、反射及 不反射饰面的结合,或者另外界定。指示器也可界定为亮背景上的相对暗 的区域、或者暗背景上的相对亮的区域,以及可设置为预测或者抗预测指 示器。图2A-2D说明了掩饰运动员臀部角度及呈现明显臀部角度的典型结 构。参考图2A,制服包括不重合的图形202、 204,其位于或接近于运动 员腰部。在衣袖的暗背景上设置有点的图案206,并且在另一只衣袖的亮背景上设置有相似的图案208。可在制服短裤上设置有另外的图形210、 212、 214、 216。参考图2B,展示了真实臀部角度220和表观臀部角度222。 参考图2C,制服包含具有图案边缘224的图形,边缘224与垂直方向成角 度225倾斜,并从运动衫226向运动员腰部延伸,如同穿着的。图案边缘 224也可延伸到短裤228上。该图案边缘224往往降低实际臀部角度的可 见性。在图2D展示的另外一个实例中,网孔(mesh) 230设置有倾斜的边缘 232,并且通常也掩饰臀部角度,且也提供表观的臀部角度。参考图3A,运动制服300包含运动衫302和短裤304,其分别具有图 案部分306、 308、 310和312、 314、 316,构成了具有运动衫部分和短4库 部分的活动指示器。图案部分显示为不同尺寸的圓圈,但可以另外配置, 使得例如图案部分306显得比图案部分308和310大。图案部分306、 308 和31G可与颜色、质地、或其它形状如条状、方块、矩形、三角形或其它 形状的图案区域有关。图案部分312、 314和316可以类似地布置,且在 某些实例中具有与运动衫302上的相应的图案部分相同的尺寸。图3B中展示了具有指示器的运动制服350,该指示器类似于图3A中 的指示器。运动制服350包括运动衫352和短裤354,其分别具有图案部 分358、 360、 362和364、 366,构成了具有运动衫部分和短净库部分的运动 指示器。与图3A相反,当制服^L穿着且穿着者基本竖直站立时,这些图 案部分相对于垂直轴线倾斜。如所描述的,图案部分可连续延伸到运动衫 352、短裤354、或者两者的背面,或者不同的指示器(或一个也没有)可 应用于运动衫或短裤的背部。图案部分362、 364和366可以类似地排列, 且在某些实例中具有与运动衫352上的相应图案部分相同的尺寸。指示器选择和确认虽然指示器可以在无需确认其效率的情况下被选择,但可用各种方式 评价任何特定指示器的适用性。例如,在对运动应用的选择和确认中,可 以使用遮挡测试,其中,从一个或更多测试对象的视野阻挡运动员身体的 部分。图4A-4D显示了应用于足J表运动员的典型的遮挡结构。响应于遮 挡配置,要求一个或更多测试对象以操纵杆(joystick)、鼠标、或其它指示装置指示运动员随后可能的运动方向。可选地,测试对象眼部移动可以被 观察和/或记录,并用于估测由测试对象预测的运动。 一对一或团体比赛情 形可设计为静态图像或运动序列,并且可指示测试对象作为所示的任一团 队的成员来反应。对于其中动态视觉指示器用于增强或千扰响应的情况, 或者其中这样的指示器被省略的情况,可确定测试对象视线方向。在一些 实例中,遮挡的动作序列可呈现给测试对象。在测试中可遮挡运动员身体 的不同部分,并且可以选择两个或更多不相连的部分。测试条件还可以在特定比赛情形的背景下呈现。例如,足球运动员位 置、方位及预期的移动可以依据测试对象是否将遮挡的或未遮挡的运动员 图像(或动作序列)置于其自己的目标或接近于其自己的目标、接近于对 手的目标或在中场来被不同地估计。另外,可以通知测试对象,遮挡图像 与队友或对手有关。在一些实例中, 一个或更多测试对象可以安置在触摸板上,且测试对 象移动以及对运动员动作的反应被观察。可使用观察和/或记录的眼部移 动。典型地,测试对象在感兴趣的特定运动中具有某些或广泛的比赛经-验。 在测试期间,测试对象预测可以连同其它测试对象感知例如试对象深度感 知、视野、视觉敏锐度、彩色视觉及反应时间而被评价。在一些实例中, 测试对象站立在适当的测试板上,并直接响应,好像参与了打算使用指示 器的运动。没有比赛经验的测试对象也可以被选用。这样的测试对象的响 应可以用于评价-现觉提示或被有经验的参与者获悉的其它视觉指示,并可 以服务于运动员训练及评价运动员的发展。响应也可关于特定比赛者的经 验而被测量。例如,与足球比赛中的射门相关联的动作序列可在有经验的 守门员和有经验的前锋中产生不同的响应。尽管单个遮挡的运动员图像的表示特别简单,但在其它实例中,可以将测试对象安排在3对3 ( 3v3)或在比赛中可能遇到的其它多个参赛者的 情形中。在3对3测试中,可以遮挡整个运动员,或可遮挡一个或者更多 运动员的部分。图5展示了用于所选指示器的测试对象评价的典型配置。测试对象5 00 位于足垫(footpad)如代表性的足垫502、 504上,它们与个人电脑等相联系,并响应于一个或更多所选的遮挡或未遮挡的图像或动作序列而提供测试对象动作或位置的指示。可视屏幕506放置成显示适当的静态图像和动 作序列。可以提供眼睛追踪器,以确定测试对象^L线方向,而且可以提供 其它激励,如喧哗噪声、运动员联系、照明条件等等。可以记录运动员身 体特征,如心率、血压、排汗、体温及任何与呈现的图像或动作序列的相 互关联或联系。响应于图像或动作序列,可记录反应时间和身体定位。尽管特定的图案、颜色等在上面实例中展示,但指示器可以以不同的 方式设定。例如,包括多个平行条的图案可被曲解为具有类似于由穿着这 样的图案的运动员产生的表观,或者可使用相同或不同尺寸的规则或不规 则的 一 系列点或其它类型的图案。可以选择指示器以提供所选择的视觉影 响(visual impact)值。例如,具有相对低对比度的相对大的图案区域可 以具有类似于用具有较高对比度的较小图案区域而获得的视觉影响值。视 觉影响值可基于尺寸、颜色、对比度、或其它^L觉参数。另外,基于例如 在特定活动的照明条件、或一般日光照明、或其它照明下所看到的指示器 的表观中心,指示器可以与视觉中心相关联。尽管参考团队运动描述了几种典型的实例,但公开的方法和指示器也 可4皮应用于其它娱乐的、商业的、职业的及其它活动。预测和抗预测指示 器可被应用于服饰或其它物品。在一些实例中,单个目标上配备有一个或 更多预测指示器和/或抗预测指示器。这些实例并不被认为是限制性的, 且我们要求被所附权利要求包括的所有权利。
权利要求
1.一种物品,其包括至少一个特定活动的动态视觉指示器。
2. 如权利要求1所述的物品,其中,所述动态视觉指示器是抗预测 指示器。
3. 如权利要求1所述的物品,其中,所述动态视觉指示器是预测指 示器。
4. 如权利要求1所述的物品,其中,所述动态视觉指示器设置成建 立相对于相应实际轴线倾斜的表观轴线。
5. 如权利要求1所述的物品,其进一步包括第二动态视觉指示器, 其中,第一动态视觉指示器是抗预测指示器,而所述第二动态视觉指示器 是预测指示器。
6. 如权利要求5所述的物品,其中,所述物品是团队制服。
7. 如权利要求l所述的物品,其中,所述物品是团队制月良。
8. 如权利要求7所述的物品,其中,所述动态视觉指示器设置成遮 掩臀部角度。
9. 一种方法,其包括选择至少一个特定活动的动态一见觉指示器;以及 应用所选择的所述动态视觉指示器。
10. 如权利要求9所述的方法,其进一步包括将所选择的所述动态视 觉指示器应用于运动制服。
11. 如权利要求9所述的方法,其中,基于所测量的特定活动对所述 动态一见觉指示器的响应来选择所述动态;現觉指示器。
12. 如权利要求9所述的方法,其中,所述至少一个动态;见觉指示器 指示器。
13. 如权利要求9所述的方法,其中,所述至少一个动态;现觉指示器是抗预测指示器。
14. 如权利要求13所述的方法,其中,所述至少一个动态;現觉指示 器与目标轴线的表观方位有关。
15. 如权利要求14所述的方法,其中,应用所述动态视觉指示器以 便提供相对于相应的实际目标轴线倾斜的表观目标轴线。
16. 如权利要求9所述的方法,其进一步包括选择和应用第二动态视 觉指示器,其中,所述第一动态视觉指示器和所述第二动态视觉指示器分 别作为预测指示器和抗预测指示器而被选择和应用。
17. —种服饰物品,其包括轴线,其与穿戴所述物品的身体轴线相关联; 第一区域,其中界定第一视觉指示器;第二区域,其中界定第二视觉指示器,其中,所述第一区域和所述第 二区域沿着所述轴线并在所述轴线的相对侧上设置。
18. 如权利要求17所述的服饰物品,其中,所述轴线与穿着者的腰 部相关耳关。
19. 如权利要求18所述的服饰物品,其中,所述第一视觉指示器具 有实质上比所述第二视觉指示器更大的视觉影响值。
20. 如权利要求17所述的服饰物品,其中,被穿戴时,由所述第一 视觉指示器的视觉中心和所述第二视觉指示器的视觉中心界定的轴线相 对于所述身体轴线实质上倾斜。
21. 如权利要求17所述的服饰物品,其中,所述轴线与纵向身体轴 线相关联,而且所述第一视觉指示器具有实质上比所述第二视觉指示器更 大的视觉影响值。
22. —种服饰物品,其包括在穿戴时的位置中设置在身体轴线的视觉指示器,所述视觉指示器包 含被穿戴时相对于所迷身体轴线实质上倾斜的第一边缘。
23. 如权利要求22所述的m饰物品,其中,所述第一边缘包含纟皮穿戴时相对于所述身体轴线实质上倾斜的多个边續_段。
24. 如权利要求22所述的服饰物品,其中,所述视觉指示器包含被 穿戴时相对于所述身体轴线实质上倾斜的第二边缘。
25. 如权利要求24所述的服饰物品,其中,所述第一边缘和所述第 二边缘分别包含被穿戴时相对于所述身体轴线实质上倾斜的多个边缘段。
全文摘要
诸如抗预测指示器的动态视觉指示器(224)应用于诸如运动的活动的服饰(226,228)和装备中。抗预测指示器(224)配置成提供不同于实际方位或实际移动的穿着者/使用者方位或预期的未来移动的指示。作为选择,预测指示器可设置成加强或提高对穿着者/使用者方位或预期的未来移动的感知。在某些实例中,动态视觉指示器提供表观身体轴线,其从穿着者实际身体轴线倾斜(224,225)或移动。这种动态视觉指示器可以基于对特定活动的图像或事件的测量的响应而被选择。
文档编号A41D13/01GK101272704SQ200680030188
公开日2008年9月24日 申请日期2006年6月16日 优先权日2005年6月20日
发明者爱德华·路易斯·哈伯, 理查德·麦克唐纳 申请人:耐克国际有限公司
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