用于神经调节的装置和方法与流程

文档序号:14025793阅读:204来源:国知局
用于神经调节的装置和方法与流程
相关申请的交叉引用本专利申请要求下列项中的每个的优先权:于2015年6月1日提交的且标题为“systemsandmethodsforneuromodulationtotransformconcurrentsensoryexperiences”的美国临时专利申请号62/169,522;于2015年6月1日提交的且标题为“apparatusesandmethodsforneuromodulation”的美国临时专利申请号62/169,523;于2015年6月2日提交的且标题为“systemsandmethodsneuromodulationwithfacialandmastoidelectrodes”的美国临时专利申请号62/170,111;以及于2015年12月16日提交的且标题为“systemsandmethodsforneuromodulationwithfacialandmastoidelectrodes”的美国临时专利申请号62/268,084。上面确认的申请中的每个的公开内容通过引用被全部并入本文中。本申请也可能涉及下列项中的一个或更多个:2015年3月4日提交的标题为“transdermalelectricalstimulationdevicesformodifyingorinducingcognitivestate”的美国申请号14/639,015(现为us9,233,244);2015年2月27日提交的标题为“methodsforusercontrolofneurostimulationtomodifyacognitivestate”的美国申请号14/634,551;2015年5月18日提交的标题为“wearabletransdermalneurostimulator”的美国申请号14/715,461;以及2015年5月18日提交的标题为“methodsandapparatusesforamplitude-modulatedensemblewaveformsforneurostimulation”的美国申请号14/715,476。通过引用并入本说明书中提及的所有公开和专利申请均通过引用以其整体并入本文,其程度如同每个单独的公开或专利申请被明确地和单独地指出以通过引用并入。领域本文所述的方法和装置涉及经皮电神经调节。特别是,本文描述了可佩戴神经刺激器装置,其被配置为传递与其他感官体验同时传递的用于引起认知状态的变化的电刺激波形,使得感官体验的认知效应(初级感官效应以及次级和更高阶感官驱动的认知效应,包括情绪、觉醒、心情等)被增强、缓和或以其他方式由电刺激的感官和认知效应调节。本文所述的方法和装置涉及经皮电神经调节。特别是,在本文描述了可佩戴神经刺激器装置,其被配置为使用放置在面部和/或乳突上的两个或更多个电极来传递用于引起认知状态的变化的电刺激波形。背景影响神经元活性的无创性神经调节技术可以在不需要侵入式过程的情况下调节神经活性并且可能改变行为、认知状态、知觉和运动输出。引起的神经调节出现在受试者的进行中的感官体验和内源性认知状态的背景中,然而迄今为止,无创性神经调节技术尚未被配置为整合或协调受试者的感官体验和认知状态以创建新的和更有效的神经调节形式。例如,使用头皮电极的经颅/经皮电刺激(下文称“tes”)已经被用于以经颅交流电刺激(下文称“tacs”)、经颅直流电刺激(下文称“tdcs”)、经颅微电流刺激疗法(下文称“ces”)和经颅随机噪音刺激(下文称“trns”)的形式影响人类大脑功能。已经公开了用于tes的系统和方法(见例如capel的美国专利号4,646,744;haimovich等人的美国专利号5,540,736;besio等人的美国专利号8,190,248;hagedorn和thompson的美国专利号8,239,030;bikson等人的美国专利申请公布号2011/0144716;以及lebedev等人的美国专利申请公布号2009/0177243)。已经公开了具有多个电极和高水平配置的tdcs系统(见例如bikson等人的美国专利申请公布号2012/0209346、2012/0265261及2012/0245653)。tes设备在历史上已在治疗上被用在临床应用(包括疼痛、抑郁、癫痫和耳鸣的治疗)中。已经提出了神经调节的“生活方式”应用,包括用于影响平静状态和能量的应用,但是这些神经调节系统和方法在至少一些情况下是缺乏的,因为它们没有与由例如音乐、电影或视频的其他感官体验引起的认知效应以及其他嗅觉、味觉、前庭和躯体感觉的感官体验和相关的认知效应很好地整合和协调。因此,由tes引起的认知效应是有限的,且至少在一些情况下是缺乏的。尽管有迄今为止进行了关于无创性神经调节的研究,但是用于无创性神经调节(包括tes)的现有系统和方法在用于通过引起以积极或有益的方式修改事件的体验或其他体验的认知状态来增强音乐事件的体验或其他个体或群体体验的至少一些情况下是缺乏的。用于将无创性神经调节(例如(但不限于)tes与音乐事件(例如在俱乐部的音乐会或dj设置)、音乐音轨(例如自己听的)或其他感官体验(例如视频或电影))整合的系统和方法将是有利的。尽管有在与表演和其他形式的所制作的艺术(即录制的音频音轨或视频)相关的多感官体验的创造和管理方面的进步,但是调整观众的主观体验的方法在用于通过引起以积极或有益的方式修改事件的体验或其他个体或群体体验的认知状态来增强音乐事件的体验或其他个体或群体体验的至少一些情况下是缺乏的。而且,用于将tes与音乐事件(例如在俱乐部的音乐会或dj设置)或其他群体体验整合的系统和方法将是有利的。到目前为止,大多数经皮无创性神经调节设备使用通常经由电线或电缆附接至神经刺激器的一个或更多个电极向受试者的皮肤施加电能,所述电线或电缆可能是长的并且戴起来不舒服,尤其是在非临床或非研究环境中。tes已在治疗上被用于各种临床应用中,包括疼痛、抑郁、癫痫和耳鸣的治疗。尽管到目前为止进行了关于tes神经调节的研究,但是用于传递tes的现有系统和方法是缺乏的。尤其,缺乏特别是在非临床(诸如,家中)环境中的有效的、舒适的和易使用的(诸如易应用和移除的)神经刺激器。尽管已经描述了几个小的、轻便的和可能可佩戴的神经调节设备,但是这些系统中没有一个适于使用电极(诸如一次性的电极组件)来用于向用户的头部施加能量。尤其,这些系统中没有一个可以被固定至独立的电极组件,使得对于多种用户的尺寸,神经刺激器可以被很好地固定至用户的头部(或其他身体部位)。例如,之前描述的神经刺激器或者直接附接至用户(诸如粘合地,并且因此必须直接靠着用户的身体)或其被固定至固定到身体但需要另外的支撑(诸如来自带或在神经刺激器上的另外粘合剂)以被受试者佩戴的电极。因此,需要可以被用户通过经由独立电极组件的附接而被牢固地佩戴的、轻便的、可佩戴的神经调节设备(诸如神经刺激器)。此外,需要以适合多种身体形状和尺寸的方式机械地和电气地固定至电极组件的、轻便的神经调节器。尤其,需要被配置为可舒适地佩戴的并且当用户来回移动时、或甚至当用户正在佩戴另外的衣物或眼镜时不会掉落的可佩戴的神经刺激器。本文描述的是可以解决至少以上确认需求的方法和装置(诸如设备和系统以及操作这样的装置的方法)。此外,由现有tes引起的认知效应在至少一些情况下在所引起的效应方面以及在具有以面部和/或乳突作为目标的电极的可佩戴tes神经刺激器系统的小型化的简单性和可能性方面是有限的和缺乏的。概述本文描述了用于使用视听(例如音乐、视频等)组成来配对和协调一个或更多个无创性经皮刺激的方法和装置。可以使用无创性经皮刺激(和/或经颅刺激)的任何适当的模式,特别是通过主动或被动地刺激和/或抑制活动(例如神经元活动)来将能量施加至一个或更多个脑区以引起认知状态的那些模式。这种经皮刺激模式的例子包括经皮电刺激(tes、tdcs等)、超声波(例如经颅超声刺激)、经颅磁刺激(tms)和经颅光疗(经颅光转导等)或者其组合和变型。虽然本文提供的例子聚焦于并且例示经皮电刺激(tes)方法和装置,但是本文描述的原理也可以应用于这些其他能量模式中的任何一种。例如,本发明的实施例提供了用于经皮电刺激(在下文中被称为“tes”,并且包括经皮电刺激)的改进的系统和方法以及向大脑进行无创性能量传递以便引起神经调节的其他模式,并克服现有系统和方法的至少一些缺陷。本文描述的系统和方法包括用于将音乐、视频和/或其他感官体验与神经调节相关联的系统。通过适当地将神经调节刺激状况与适当的音乐、视频和/或其他时间上结构化的感官体验配对,可以在受试者中引起比仅通过神经调节或感官体验(例如音乐)更显著的认知效应。本发明的实施例提供了用于经皮电刺激以引起神经调节的改进的系统和方法,并克服了现有系统和方法的至少一些缺陷。本文描述的系统和方法包括用于使用在脸上或耳后面的乳突上的低剖面(小且隐藏的)单侧或双侧地紧密相间的电极来引起认知效应的系统。tes神经刺激器系统(以及与tes神经刺激器系统相关联的电极组件)的新形状因子表示在用于tes的可佩戴的、便携式和可选地一次性系统的技术水平上的进步。本文描述了将经皮电刺激(tes)施加到受试者以增强同时的感官体验的方法。感官体验可以是听觉的(例如听到的,包括音乐、口头说的话等)、视觉的(例如看到的,包括电影、动画、离散图像等)、视听的(电影、现场表演、3d或虚拟现实等)、触觉的(例如感觉到的,包括游乐场游戏等)。如本文所述,感官体验的变化可以与所施加的tes波形的变化相关。例如,音乐中的转变(例如,节奏、调、音高、音色、乐器编曲、音乐调、响度、锐度的变化、对不同音乐作品的改变)可以与所施加的tes波形参数(例如电流振幅、频率、dc偏移、百分比占空比、百分比电荷不平衡、振幅调制(开/关、振幅调制频率的改变、包络等)的变化关联。感官体验(例如表演)可以被预先记录,并且可以包括触发tes波形参数的变化的标记,或者装置(例如tes施加器或与一个或更多个tes施加器相关联的控制器)可以分析表演以检测在传感器体验中的变化并选择在所施加的tes波形中的变化。tes波形的变化的类型可能与感官体验的变化的类型有关。例如,节奏、音高等的增加可以增加tes信号(电流和/或频率)的强度,特别是当使用增强警觉性的“能量”配置来施加波形时。虽然描述了音乐表演,但是其它感官表演(例如,包括视觉转变(例如,照明中的改变、被视觉化的对象的运动的速率等)的视听表演)也可以或者可选地与tes波形参数相关联。类似地,触觉体验(例如游乐场游戏)或vr体验还可以包括可能与tes波形参数相关的特征(照明、运动速率、振动等)。例如,通过将tes施加到受试者(包括但不限于受试者的头部或头部和颈部,从耦合到神经刺激器的两个或更多个电极)来向受试者施加经皮电刺激(tes)以增强同时的感官体验的方法可以包括:在两个或更多个电极之间施加集成电流波形,其中集成电流波形包括顺序地施加的一系列分量波形,其中每个分量波形包括在大约100毫秒和大约600秒之间的持续时间、电流振幅、频率、百分比电荷不平衡和百分比占空比,并且其中每个分量波形与在该一系列分量波形中紧接在它之前和/或紧接在它之后的分量波形不同在于一个或更多个波形描述符;进一步地,其中在分量波形之间的转变在时间上与感官体验中的转变相关联。一个或更多个波形描述符可以选自包括以下项的组:电流振幅、频率、百分比电荷不平衡或百分比占空比、电容性放电脉冲、振幅调制等。通常可以远程地(例如通过远离用户但与tes施加器通信的服务器或处理器)或者由受试者佩戴的tes施加器触发该方法。感官体验(例如音乐、视频等)可以被预先记录,并且可以包括通过tes施加器和/或与tes施加器通信的远程服务器(处理器)检测的标记来触发在所提到的一个或更多个波形描述符中的变化。标记可以是通用的(例如,“对具有一个或更多个不同的波形描述符/特性的集成波形中的下一个子波形的变化)或特定的(指示哪个波形特性/描述符改变,例如电流振幅、频率等)。一般而言,这些方法可以包括使感官体验的传递和tes刺激同步。在一些变形中,tes施加器和/或远程服务器/处理器可以使这两者同步;在一些变形中,由tes施加器或由集成tes施加器的系统向用户显示感官体验(例如音乐、视频、vr等)。例如,该方法可以包括从神经刺激器播放感官体验。一般来说,在分量波形之间的转变可以在时间上与感官体验的音乐元素中的转变相关联。因此,tes波形的变化可以与感官体验中的转变(包括音乐转变)是同时的,或者在几秒或分秒(+/-0.1秒、0.2秒、0.3秒、0.4秒、0.5秒、1秒等)内。例如,在分量波形之间的转变可以与以下项中的一个或更多个中的转变在时间上相关:节奏、主题、流派、音色、乐器用编曲、音乐调、响度、音高水平和锐度。施加集成电流波形可以包括施加双相的分量波形,并且可以包括施加一系列大于5个分量波形(例如,具有一个或更多个不同波形特性的5个紧接连续的波形)。施加集成电流波形可以包括施加一系列分量波形,其中在所述一系列中的分量波形与紧接在所述一系列中的该分量波形之前和/或紧接在所述一系列中的该分量波形之后的另一分量波形不同在于下列项中的两项或更多项:电流振幅、频率、百分比电荷不平衡和百分比占空比。所施加的tes波形可以在与感官体验中的转变不相关的其他时间转变为其他波形参数(描述符)和/或可以仅在相关时出现。施加集成电流波形可以包括在它们的持续时间期间顺序地施加在该一系列中的分量波形,以及在每个分量波形的持续时间期间将电流振幅、频率、百分比电荷不平衡和百分比占空比中的一个或多个从先前的电流振幅、频率、百分比电荷不平衡和百分比占空比斜升到该分量波形的电流振幅、频率、百分比电荷不平衡和百分比占空比。这些方法还可以包括将便携式tes施加器的第一电极放置在受试者的太阳穴或前额区上的皮肤上、和/或在受试者的太阳穴/前额区上和在受试者的颈部的背面上、和/或在受试者的太阳穴/前额区上和在受试者的耳朵后面。通常,电极可以放置在受试者(“用户”)上的任何适当的位置。例如,将便携式tes施加器的第一电极放置在受试者的太阳穴或前额上的皮肤上,并将第二电极放置在受试者的乳突区或受试者的颈部上的受试者的皮肤上。施加集成电流波形可以包括顺序地施加一系列分量波形,其中分量波形的峰电流振幅的绝对值在大约3ma和25ma之间,其中分量波形的频率在大约250hz和30khz之间,和/或其中分量波形的占空比在大约20和80%之间。施加集成电流波形可以包括顺序地施加一系列分量波形,其中分量波形的百分比电荷不平衡在大约10%与100%之间。通常,用户可以在tes的施加期间的任何时间修改强度(例如,以避免疼痛和不适)。例如,一种方法可以包括在施加期间通过用户强度调整因子来修改集成波形。例如,一种通过将经皮电刺激(tes)从耦合到神经刺激器的两个或更多个电极施加到受试者的头部或头部和颈部来将tes施加到受试者以增强同时的音频或视听体验的方法,可以包括:使音频或视听体验与集成波形同步;在两个或更多个电极之间施加集成电流波形,其中集成电流波形包括顺序施加的一系列分量波形,其中每个分量波形包括在大约100毫秒和大约600秒之间的持续时间、电流振幅、频率、百分比电荷不平衡和百分比占空比,并且其中每个分量波形与在该一系列分量波形中紧接在它之前和/或紧接在它之后的分量波形的不同在于以下中的一个或更多个:电流振幅、频率、百分比电荷不平衡或百分比占空比中;进一步地,其中,在分量波形之间的转变在时间上与在音频或视听体验中的转变相关。一种通过将经皮电刺激(tes)从耦合到神经刺激器的两个或更多个电极施加到受试者的头部或头部和颈部来将tes施加到受试者以增强同时的音乐表演的方法,可以包括:使音乐表演与集成波形同步;在两个或更多个电极之间施加集成电流波形,其中集成电流波形包括顺序施加的一系列分量波形,其中每个分量波形包括在大约100毫秒和大约600秒之间的持续时间、电流振幅、频率、百分比电荷不平衡和百分比占空比,并且其中每个分量波形与在该一系列分量波形中紧接在它之前和/或紧接在它之后的分量波形的不同在于以下中的一个或多个:电流振幅、频率、百分比电荷不平衡或百分比占空比;进一步地,其中在分量波形之间的转变与在表演的音乐元素中的转变在时间上相关,其中音乐元素是以下中的一个或更多个:响度、节奏,音高水平、锐度和调。在本文中还描述了通过将tes施加到受试者的太阳穴和在受试者的耳前面的区域来施加刺激以唤起认知效应(例如放松、能量)的方法,以及配置成在这些位置上施加tes的电极装置。例如,一种使用由在平面中延伸的扁平基底形成的电极装置来向用户施加经皮电刺激以调整用户的认知状态的方法,所述电极装置具有第一电极部分和第二电极部分、在基底的第一电极部分中的背面上的第一活性区和在基底的第二电极部分中的背面上的第二活性区,其中第一电极部分和第二电极部分由在1.5英寸或更长的路径上延伸的基底的连接区域连接,所述方法可以包括:将电极装置的第一活性区粘附地固定到用户的太阳穴上;使连接区域弯曲到平面之外;将电极装置的第二活性区粘附地固定在用户的耳朵前面的用户的脸颊上;以及将可佩戴电刺激器耦合到从第一电极部分延伸的第一连接器和第二连接器,使得可佩戴电刺激器在第一位置上被佩戴在用户上。尽管这个电极配置和这些tes施加器设备(包括电极垫/贴片)可以与用于增强同时感官体验的方法和装置一起使用,但是它们也可以在其他tes方法中以及与其他tes施加器设备一起使用,且不限于此应用。将可佩戴电刺激器耦合到从第一电极部分延伸的第一连接器和第二连接器可以包括将可佩戴电刺激器卡扣到第一连接器和第二连接器上,其中第一连接器和第二连接器彼此间隔预定量(例如在0.5和1.5英寸之间、在0.5和1.2英寸之间、在0.5和1英寸之间、在0.5和0.8英寸之间、在约0.7和0.8英寸之间等)。将可佩戴电刺激器耦合到第一连接器和第二连接器可以包括将可佩戴电刺激器卡扣到第一连接器和第二连接器上。粘附地固定第一活性区可以包括抵靠用户的头部将第一活性区上的水凝胶附着在第一位置上。耦合可佩戴电刺激器可以包括将可佩戴电刺激器的下侧连接到第一连接器和第二连接器以与可佩戴电刺激器与第一活性区和第二活性区产生电接触。这些方法中的任何一种都可以包括施加tes波形以唤起用户的能量的状态。在本文还描述了使用这个配置的方法。例如,一种使用由在平面中延伸的扁平基底形成的电极装置来向用户施加经皮电刺激以调整用户的认知状态的方法,该电极装置具有第一电极部分和第二电极部分、在基底的第一电极部分中的背面上的第一活性区和在基底的第二电极部分中的背面上的第二活性区,其中第一电极部分和第二电极部分通过在1.5英寸或更长的路径上延伸的基底的连接区连接,所述方法可以包括:将电极装置的第一活性区粘附地固定到在用户的第一只耳朵前面的用户的脸颊上;使连接区弯曲到平面之外;将电极装置的第二活性区粘附地固定到在用户的第二只耳朵前面的用户的脸颊;以及将可佩戴电刺激器耦合到从第一电极部分延伸的第一连接器和第二连接器,使得可佩戴电刺激器在第一位置上被戴在用户上。将可佩戴电刺激器耦合到从第一电极部分延伸的第一连接器和第二连接器可以包括将可佩戴电刺激器卡扣到第一连接器和第二连接器上,其中第一连接器和第二连接器彼此间隔预定量(例如,在约0.7和0.8英寸之间等)。将可佩戴电刺激器耦合到第一连接器和第二连接器可以包括将可佩戴电刺激器卡扣到第一连接器和第二连接器上。粘附地固定第一活性区可以包括抵靠用户的头部将在第一活性区上的水凝胶附着在第一位置上。耦合可佩戴电刺激器可以包括将可佩戴电刺激器的下侧连接到第一连接器和第二连接器以与可佩戴电刺激器与第一活性区和第二活性区产生电接触。这些方法中的任何一种可以用来唤起期望的认知状态,例如这些方法中的任何一种可以包括施加tes波形以唤起用户的能量的状态。如根据下面的描述对于本领域中的普通技术人员将变得明显的是,使用执行指令、放置视频、在应用介绍阶段中的重叠文本以及在用户指南中提供的相关内容以及伴随的tes应用来解决配置成由系统的用户进行自我应用和自行致动的简单tes系统的当前不可用性所引起的问题。另外,通过设计新颖的电极装配来解决通过提供不太理想的能量感应(vibe)而引起的相关系统的操作问题(以增强生理觉醒)。此外,在增强用户的感官体验方面的实际需要是通过配置tes系统以传递以在时间上耦合的方式移动波形特性和相关的认知和躯体感觉(即皮肤感觉)效应的集成波形来解决的(尽管在一些情况下有相位延迟)。此外,通过向熟练的从业人员提供在事件或表演期间——或者可选地或此外在感官体验的记录或制作期间将感官体验耦合到tes的软件和硬件工具来解决为用户创建与tes集成波形耦合的感官体验的目标。附图简述本公开的新特征特别在随附的权利要求中被阐述。通过参考下文详细描述将获得对本公开的特征和优点的更好理解,下文详细描述阐述了利用本公开的原理的说明性实施例和附图,在附图中:图1示意性地示出了如本文所述的与tes一起使用的可以根据波形参数被重复和被修改以形成可以组合以形成集成波形的分量波形的基本波形。图2a示意性示出了具有在一个周期中的正脉冲和负脉冲的双相电刺激波形。图2b示意性地示出了正脉冲之后立即触发的电容性放电脉冲。图2c示意性地示出了在负脉冲之后立即触发的电容性放电脉冲。图2d示意性地示出了在正脉冲和负脉冲之后立即触发的电容性放电脉冲。图2e示意性地示出了在负向脉冲开始时出现的负向方向的电容性放电脉冲。图3a示出了可以被配置为与本文描述的集成波形一起使用(并且可以传递)的神经刺激器的一个示例。图3b、3c、3d、3e、3f、3g示出了如本文所述的神经刺激器的另一例子。图3h、3i、3j、3k示出了电极组件的一个变形的第一例子。图3l、3m、3n、3o示出了被配置为“能量”电极组件的电极组件的一个变形的第二例子。图3p示出了可以佩戴在受试者的头部和/或头部和颈部上以引起认知效应的电极组件的施加。图3q示出了佩戴在受试者的头部上的神经刺激器设备。图4a是示出集成神经调节设备的总体配置的图。图4b是示出连接至系绳和电信设备的集成神经调节设备的配置的图。图5a、5b、5c、5d、5e、5f示出了用于引起增强的能量的状态的tes神经刺激器系统在前额/太阳穴和上颊部上的电极的位置。图6示出了用于通过刺激面部神经来引起各种肌肉收缩并且引起认知状态的改变(例如通过本体感受路径)的在双侧乳突上的电极位置。图7a、7b、7c、7d、7e、7f示出了用于控制tes的神经刺激器的应用的屏幕,其允许用户登录、通过蓝牙将神经刺激器无线地配对并查看警告和术语。图8示出了用于控制tes的神经刺激器的应用的屏幕,其指示用户选择电极组件的子类型并将它卡扣(机械地和电气地连接)到神经调节器。图9示出了用于控制tes的神经刺激器的应用的屏幕,其为tes时段的电刺激和信息(即,剩余时间、强度)提供各种用户控制。图10a、10b、10c、10d、10e、10f、10g、10h、10i、10j、10k、10l示出了用于控制tes的神经刺激器的应用的屏幕,其显示一系列消息以指示用户关于各种用户界面元素的功能。图11示出了在智能电话上的具有用于由tes系统的用户共享的自动填充的内容的发消息屏幕。图12示出了用于控制tes的神经刺激器的应用的屏幕,其使用户能够提供关于功效的反馈并请求客户支持帮助。图13a、13b、13c、13d、13e示出了用于控制tes的神经刺激器的应用的屏幕,其显示设置菜单;提供关于tes神经刺激器的信息和控件;显示一般信息和对支持的取得(accesstosupport);并显示关于当前、最近和历史tes时段的分析数据。图14a示出了tes系统的用户指南的标题页面。图14b示出了tes系统的用户指南的内容页面的表格。图14c示出了tes系统的用户指南的警告页面。图14d示出了tes系统的用户指南的第一tes体验(即“感应”)描述页面。图14e示出了tes系统的用户指南的系统描述页面。图14f显示了tes系统的用户指南的概览页面。图14g示出了指示可佩戴tes神经刺激器的部件的tes系统的用户指南的页面。图14h示出了指导用户从智能电话下载用于控制tes神经刺激器的应用的tes系统的用户指南的页面。图14i示出了具有用于与智能电话无线地配对以及可佩戴tes神经刺激器的供电/充电的指令的tes系统的用户指南的页面。图14j、14k示出了具有用于将电极组件(即“条”)附接到可佩戴tes神经刺激器(即,“模块”)的指令的tes系统的用户指南的页面。图14l、14m、14n示出了具有用于正确定位可佩戴tes神经刺激器(即,“模块”)和电极组件的变形(即“能量条”和“平静条”)的指令的tes系统的用户指南的页面。图14o、14p、14q示出了具有利用智能电话应用来控制可佩戴tes神经刺激器的指令的tes系统的用户指南的页面。图15示出了用于教导生手用户如何使用可佩戴神经刺激器系统进行tes的指令的工作流程(包括文本、视频和用户交互)。图16a示出描述用于用户启动的引起认知效应的tes的可佩戴tes神经刺激器、电极组件和应用(被称为“thync系统”)的资源(例如网站)。图16b展示描述可由可佩戴tes神经刺激器传递给用户以引起认知效应的两类tes(即,平静的感应和能量感应)的资源(例如网站)。图16c示出了描述可佩戴神经刺激器(也被称为“thync模块”)的资源(例如网站)。图16d、16e示出了描述用于通过可佩戴神经刺激器(也被称为“thync条”)来引起认知效应的电极组件的资源(例如网站)。图16f示出了描述用于在控制可佩戴神经刺激器的用户计算设备上的专用软件(也被称为“thync应用”)的资源(例如网站)。图16g、16h示出描述可佩戴tes系统的部件及其预期用途的资源(例如网站)。图17a、17b、17c、17d、17e示出了描述通过神经刺激器传递的包括感应的类别(即,平静的感应和能量感应)的tes波形(也被称为“感应”)、所提议的使用背景、预期的皮肤感觉、常见的认知效应和基本使用指令的资源(例如网站)。图18a、18b、18c、18d、18e、18f示出了描述tes系统(即“thync系统”)的科学和技术的资源(例如网站)。图19a、19b、19c、19d、19e、19f示出了描述使用tes来引起对用户的增加的能量或增强的平静的认知效应的可佩戴神经刺激器系统的高级概要的资源(例如网站)。详细描述本文描述了用于引起精神状态(例如平静、放松的精神状态或精力充沛的精神状态)或用于通过传递经颅/经皮神经刺激(例如在下文中的“tes”的经皮电刺激)来修改用户体验(例如增强感官体验,包括音频、视觉或视听体验)的方法和装置(包括设备和/或系统)。增强的感官体验通常可以被理解为当与合适的tes波形同时配对时的感官体验(初级感官效应以及次级和更高阶感觉驱动的认知效应,包括情绪、觉醒、心情等),且电极装配(即,电极大小、形状、组成和位置)引起在受试者的认知状态的改变,其与在质量和/或强度方面的部分之和(即,感觉体验和tes时段)不同。本文描述的系统(装置、设备)和方法可以使受试者的感官体验的认知效应被增强、减轻或以其他方式调整。tes也可以引起受试者的感官体验,其尽管严格来说也是认知效应,但通常被考虑为与tes的认知效应(例如平静或增强的能量的引起)不同。这些包括:皮肤感觉(轻微疼痛、发痒、刺痛等)、肌肉收缩的本体感受以及人为视觉冲击(例如光和/或颜色的突发,例如光幻视)。一般而言,tes的这些感官体验也可以与在时间上结构化的感官体验(例如音乐、视频等)一起被定时,以增强在时间上结构化的感官体验的体验。通常,本文描述的装置(设备、系统)和方法可以用于与音乐(包括被记录的音轨和现场表演(包括亲自和流媒体,例如经由youtubetm的coachella))同时(并且在一些变形中被编舞)传递tes波形。用于与音乐同时传递的tes时段的tes电极放置在头部和/或颈部上以引出认知效应,并且用于传递tes的神经刺激器可以进一步包括扬声器(例如耳机或耳塞),使得音乐音轨可以直接从神经刺激器进行传递。在其它变形中,视频的图像可以由神经刺激器的部件传递。可选地,用户计算设备(例如智能电话)可以(例如通过蓝牙或通过有线连接)触发或控制神经刺激器并且还经由用户计算设备的插头(例如耳机插孔)传递在时间上对准的音频信号,并且可选地,通过智能电话传递视频。在变形中,神经刺激器可以配合在一个或两个耳朵上或其中,并且针对在耳廓中存在的颅和/或脊柱颈神经施加经皮电刺激。本文所述的任何神经刺激器设备(包括耳廓神经刺激器)可以包括用于与tes同时容易传递听觉刺激的扬声器。例如,耳塞式样形状因子可以配合在用于传递声音的耳道中,并且具有用刺激电极或者如本文所述的任何其他可佩戴神经刺激器压配合到耳廓内的组件。在时间上结构化的感官体验被定义为在它们的定时上通常是可预测的和可重复的,使它们负责与本身具有波形分量的有序时间结构的集成tes波形配对。在时间上结构化的感官体验对与tes会话的协调是有益的。这种感官体验的时间过程可能更容易和更可靠地与tes会话的认知效应相关联,且因此更强烈和可靠地增强tes和感官体验的组合效应,或通过它们的组合来产生新的认知效应。如在下面和在本文的特定例子中更详细描述的,在时间上结构化和/或可预测的感官体验的例子包括音乐(例如音乐会、在便携式音乐播放器上的听到的音轨、在俱乐部的dj)、自然声音(例如在海滩上的波浪、鸟鸣声、汽车加速和换挡)、涉及口头话语的表演(例如戏剧、诗歌或其他文字的公众阅读、政治竞选演说)、事件(例如焰火表演、灯光表演)、视频(例如影片、电视节目、电影,youtubetm剪辑)、主要是视觉的艺术演示(例如舞蹈表演、视觉艺术展示、时装表演)、可预测的前庭体验(例如受试者的翻筋斗或其他杂技、过山车、采用常规路径的火车或地铁)或躯体感觉激活的模式(例如,来自按摩椅、触觉换能器阵列或可刷新的盲文显示器)。根据本发明的实施例,神经调节的“音轨”与用户经由一个或更多个感官转导路径主观体验的感官(或多感官)体验在时间上对准(或编排)。如上面所提到的,针对神经系统的经皮电刺激和经颅超声神经调节是对神经调节音轨有效的两种形式的神经调节,但也可以使用其他形式的神经调节,包括但不限于:经颅磁刺激(tms)、经颅直流刺激(tdcs)、经颅交流刺激(tacs)、导向电刺激(tes)、深部脑刺激(dbs)、通过在脑或硬脑膜的表面上植入的一个电极或电极的阵列的刺激以及称为光遗传学的用于神经调节的特别设计的蛋白的光激活。在示例性实施例中,神经调节的时间模式与音乐表演或演示组合。在变形中,视觉、触觉、嗅觉、前庭和/或味觉刺激与神经调节在时间上对准,以引起认知功能或认知状态的变化,这对仅神经调节或感官输入是不可能的。熟练的技术人员可以创建与其他感官刺激对准的神经调节音轨,差不多就像在演播室中的声音工程师或在表演时的照明控制人员对听觉和视觉刺激所做的一样。在它的核心处,这个实施例将原始的感官刺激(声音、光等)与神经调节组合,以创建表示对声音、音乐、电影、视频、表演、舞蹈以及其他所产生的/组织的感官体验的非线性反应的与背景相关的主观体验。艺术家、制作人和观众寻求控制与在音乐、电影和其他形式的表演艺术的领域中的艺术表演相关的主观经验的另外的方式。本文描述的系统和方法被设计成通过借助于直接神经调节以及一个或更多个感官转导路径同时刺激大脑来产生新的和主观愉快的体验。“神经调节音轨”的一个实施例将时变神经调节与时变感官输入组合,以便例如通过使音乐的情感连接更加激烈或使音乐事件的体验更加难忘而创建增强的音乐体验。音乐、灯光表演或其他感官体验旨在引起认知状态(例如情绪反应;心情、放松/欣快的状态;精力充沛的状态)的特定改变。由特定形式的神经调节引起的认知状态变化的时间量程是一个重要的参数,因为它确定神经调节参数相对于其他感官输入的变化元素(例如音乐特征;照明表演效果)能够多快地变化。在一些实施例中,神经调节出现在较慢的时间量程内,并且经由传统的感官转导路径改变感官输入在较快的时间量程内并行地出现。在一些实施例中,特定的神经调节方案(以及认知状态的因而产生的变化)是起点,并且音乐、照明或其他感官输入被设计为补充所引起的神经调节的体验(和时间过程)。可选地,特定的感官体验(如专辑、歌曲或交响曲)可能是针对艺术家的起点,且神经调节音轨被设计为配合(例如)音乐的流动。在一些实施例中,音乐元素对所引起的可能的情绪状态在算法上进行评估,并且神经调节方案(以及因此效果)被选择为匹配音乐元素或歌曲。例如,经皮电刺激波形可以作为电子地下载的歌曲的补充来提供,差不多就像该歌曲的音乐视频是对听觉体验的补充一样,并且为用户或消费者提供不同类型的体验。在本发明的另一个变形中,向神经调节音轨的设计者提供成套工具,使得他们可以主观地体验核心神经调节元素(关于所引起的主观或其他认知效应),并且因此估计针对神经调节音轨元素的给定的时间序列预期的神经调节的形式。软件或其他系统可以通过指示何时效应的特定序列是不可能的、不安全的或可能不舒服的来补充成套工具。本文描述的系统和方法包括用于将音乐、视频和其他感官体验与神经调节相关联的系统。通过将神经调节刺激状况与适当的音乐、视频和其他感官体验适当地配对,可以使受试者引起比通过仅神经调节或感官体验(即音乐)更显著的认知效应。一般而言,用于从在时间上结构化的感官体验和tes会话同时引起认知效应的系统可同时或大约同时触发tes波形和在时间上结构化的感官体验。在变形中,单个控制器控制通过真皮电极传递的tes波形,并产生感官体验(例如,在控制器的屏幕上的视频或通过扬声器(例如耳机)提供的音频信号)。便携式或可佩戴用户计算设备(例如智能电话、智能手表、平板电脑、虚拟现实耳机)可以控制用于传递tes的神经刺激器设备,并且还生成、控制或导致生成(即通过触发第三设备)在时间上结构化的感官体验(例如来自音频插孔的声音;在智能电话的屏幕上的视频;来自触觉阵列的触觉感觉)。见例如2015年5月29日提交的标题为“methodsandapparatusesfortransdermalelectricalstimulation”的美国临时专利申请号62/168,615。可选地,音乐或另外的在时间上结构化的形式的感官体验的对准可实施在神经调节方案或由受试者体验的音乐中的延迟。用于实施在神经调节中的延迟的系统和方法也可以应用于其他形式的感官体验,例如电影或视频。实施在时间上结构化的感官体验(例如音乐或电影)方面的延迟可允许用户开始组合的tes——感官体验(例如歌曲)会话与单个用户输入(例如,在控制神经刺激器并播放歌曲的用户计算设备上)-,并自动延迟在时间上结构化的感官体验(例如歌曲)的开始,使得tes的认知效应(其可能具有对时间量程的几十秒到几分钟的较慢的开始)具有在时间上与歌曲、视频等的开始较接近的开始。经皮电刺激(包括经颅电刺激)是神经调节的一种形式,与音乐或另外的形式的感官刺激的组合对该形式的神经调节是有益的,尽管其他形式的神经调节也是有益的,包括但不限于:经颅脉冲低频超声神经调节、经颅磁刺激和其他形式的(通常无创性)神经调节。当在特定音乐元素与特定神经调节元素或事件之间存在对应性时,可以对受试者实现改善的认知效应。例如,通常与高能量的状态(即高节奏音乐或电子舞曲(edm))相关联的音乐将补充并改善导致用户对能量的主观感觉方面的增加的神经调节的形式的效果。关联可以对特定用户进行个性化以使最有效地补充神经调节事件或体验的主观效应的歌曲、音乐元素或流派相关。可选地,可以根据用户的人口统计学档案、心理档案、年龄、性别、生理记录、脑记录等来选择在音乐和神经调节的形式之间的关联。为了实现神经调节的形式(例如,一个或更多个目标、模式、刺激方案和所引起的认知效应)的有效匹配,用于加标签、标记或以其他方式管理音乐与神经调节的形式和所引起的认知效应的匹配集合(例如配对)的系统和方法。这个系统的元素包括用于构建数据库和分配这些匹配集合(即通过api)的系统和方法。对音乐或其他形式的感官体验的统计分析可自动得到与音乐的作品或元素的特征相关联的情绪、认知效应或精神状态,并自动选择或建议匹配的神经调节方案(一个或更多个目标、模式、方案等)。例如,如在https://github.com/gracenote/timeline-metadata-api/blob/master/readme.md(2014年11月5日访问)所述的“gracenote的时间线元数据api为开发人员给出了对有关音轨的详细信息的访问。该api目前为上传的音轨返回四种类型的特征:节拍、bpm、节段和情绪”。这些数据可以用来从数据库中选择适当的神经调节方案,该数据库包括所引起的认知效应的元数据和/或已经由用户与神经调节方案或元素正相关的音乐元素。包含神经调节的元素(包括但不限于模式、目标、强度和方案)与通过用户输入(即,由神经调节系统的用户)手动构建的相关音乐元素(例如节奏、流派、音乐调等)的结构化数据库有利于基于用户的当前和期望精神状态以及该用户的背景(即正在播放的音乐)来选择适当的神经调节方案、目标和/或模式。限定从tes集成波形的一个块到tes集成的后续块的移位的一个或更多个波形参数的改变可以被定时为同步地或者以相对于听觉感官体验(例如音乐音轨)的变化(包括但不限于:频率分布、音乐分节法、乐器和声乐作品的定时、乐器用编曲、节拍、声调、音乐调、响度或方向性(即,来自立体声或3d扬声器)的变化)的规定时延出现。在一些实施例中,乐队、音乐家、dj或其他艺术家规定与音乐音轨或其他生成的感官体验相关联的神经调节(即,目标、方案、模式、预期的认知效应)的元素。本文还描述了产生与在时间上结构化的感官体验同时传递的tes波形的方法。例如,用于生成被设计为与在时间上结构化的体验(即,歌曲、视频、过山车等)对准的tes波形的方法包括手动和/或计算机辅助方法。例如,tes波形设计的实践人员可以使用类似于普通视频或音乐编辑软件的计算设备上的接口,其中波形参数与作为一个或更多个“音轨”的音乐或视频在时间上对准。tes波形参数可以在视觉上对波形设计者显示为编辑软件中的行,类似于不同乐器如何被表示为在常见的音乐编辑软件中在视觉上分开(即,在它自己的行中)的不同的类别。例如,一个“音轨”(或在tes波形编辑用户界面中的行)可以表示特定的波形参数(即频率、占空比、电荷不平衡、电容放电脉冲的存在或不存在、突发频率、突发占空比等)。可选地,tes波形行可以用块(即,通过颜色、阴影等区分的矩形)指示包括不同组的波形参数的集成波形的周期(epoch),而另一个音轨(即行)示出在块之间(和/或内)的斜升,并且第三音轨(即,行)显示插入效果,例如引出光和/或颜色的在视觉上感知的突发(例如光幻视)。用于生成被设计为与在时间上结构化的体验(即,歌曲、视频、急转突变(rollercoasterride)等)对准的tes波形的方法包括计算机化的自动化方法。在第一步骤中,一个或更多个规则对将tes波形的特征与在时间上结构化的体验(例如,歌曲、视频、急转突变等)的特征相关联进行规定。可用于tes波形与在时间上结构化的体验的这种类型的自动对准和协调的tes波形特征的例子包括tes波形参数,其包括从下列项的列表中选择的一项:强度、频率、占空比、百分比电荷不平衡、突发频率、突发占空比等;在一个tes波形值和另一个tes波形值(即斜升出现的时间段、斜升的开始和结束值以及斜坡的形状(例如线性相对于指数))之间的斜升或其他移位;或者预期例如引出视觉或特定的皮肤感觉的简短的“补充(add-in)”tes波形分量。对于视频(电影、电视节目等),来自视频的相关特征可以是场景变化(通过机器视觉算法或场景变化的时间的手动输入可检测到)、特定字符的存在(例如,通过面部识别可检测到)、视频分数的音乐或心理声学特性(通过音乐分析可检测到)或口头语言(通过对于情绪、抗体效价、含义等的语义或词法分析可检测到)的变化。coutinho等人(musicalemotions:predictingsecond-by-secondsubjectivefeelingsofemotionfromlow-levelpsychoacousticfeaturesandphysiologicalmeasurements.coutinho;cangelosi,angeloemotion,vol11(4),2011年8月,921-937)规定包括响度、音高水平、音高升降曲线、音色、节奏和纹理的心理声学类别,并通过测量生理学指标(即心率和皮肤传导性)并收集来自受试者的主观报告来评估情绪觉醒和效价的逐秒级别。作者观察到在心理声学范畴变量的一个子集与受试者的情绪觉醒和效价之间的在统计上显著的相关性:表1:相关的音乐心理声学变量和受试者情绪觉醒或效价(coutinho等人,2011)情绪效应的类型音乐的心理声学特性觉醒响度觉醒速度觉醒音高水平觉醒锐度效价速度效价音高水平coutinho等人的发现显示了在音乐与情绪反应之间的示例相关性,其可用于规定用于通过同时传递给受试者的tes来匹配、补充或以其他方式调节认知状态(即,情绪)的音乐引起的变化的算法。虽然应该认识到,观察到的关系只是示例性的,且不应被考虑为在音乐的特征与情绪、生理或认知状态之间的唯一潜在关系。前面提到的例子并不是指限制性的,并且本领域中的技术人员将认识到,在时间上结构化的感官体验(即,音乐、视频、急转突变等)的其他方面和其他算法规则可用于规定tes波形参数以与感官体验的特征相关联。在其它实施例中,混合半自动化方法(即具有对集成tes波形的tes波形元素的定时和参数的自动化建议的手册)是用于设计tes会话与在时间上结构化的感官体验的对准的tes波形的第三种方法。例如,(集成tes波形的)tes波形设计者可以从所建议的波形参数集合的列表中进行选择。此外,可以自动生成对何时和在什么时间段(即,通过斜升)选择新的一组波形参数的定时的建议。例如,在音乐节奏或音色中的急剧转变可以被自动识别,并且被建议为用于整合要被传递给tes接收者的光幻视的时间段。如上面所提到的,tes传递的定时(和/或参数)可以与同时的视听表演一起编排,并且可以包括在音频和/或视觉体验的传递中的延迟,以便与所引起的认知效应同步(这通常比正在编排的视听冲击以更慢的开始出现)。因此,本文描述的任何装置可以与视听输入的应用通信和/或控制视听输入的施加,包括协调在所施加的tes和视听表演之间的延迟。例如,用于生成tes波形以与在时间上结构化的感官体验对准的第一方法是调整tes会话的长度以匹配歌曲或专辑(例如,来自在智能电话上的用户的音乐库)。为了扩大或收缩tes波形以匹配歌曲、专辑、视频、播客或播放列表的长度,(集成波形的)某些块可以视情况被指定为缩短、加长或重复。在至少一些情况下,tes波形(其通常以特定的方式为了舒适而斜升)的开始和结束是固定的,而tes波形的中间周期可适合于在长度上改变和/或重复适当的次数。tes波形可以被配置为匹配在流音乐服务中的歌曲并且通过使用用于流服务(例如spotify、rdio等)的和/或用于tes波形服务的api来自动选择匹配的tes波形以便下载、选择或流传输适合于与歌曲同时传递的tes波形。在变形中,tes波形可以与虚拟现实环境整合。例如,可以基于用户与环境的交互作用和在环境中的体验来动态地调整在虚拟现实环境中的tes波形,以便维持良好匹配的体验,而不考虑对虚拟现实体验的完全可预测的时间结构的缺乏(由于用户的代理)。在变形中,tes系统可以与增强现实环境整合(例如,通过智能电话、智能手表或平板电脑屏幕、可佩戴眼镜型显示器,其在一些变形中可以用作对增强现实体验和神经刺激器的控制器)。通过增强现实系统观看和解析的现实可以用于开始、停止、选择、调整、修改或以其他方式调整tes会话。例如,在压力重的情况下(例如交通、进入你的办公室的生气客户的面部识别),控制器可以自动触发神经刺激器以传递tes会话用于增强平静。通常,tes控制器可以被配置为基于生理传感器的读数来开始、停止、选择、调整、修改或以其他方式调节tes会话。例如,当同情活动太高(例如,如通过eeg、红外面部热成像(例如用前视红外(flir)相机)、心率、心率变化性、呼吸率等评估)时,控制器可以使神经刺激器开始tes会话以增强平静状态。在另一个例子中,当同情活动太低时(如通过生理记录或测量来评估的,如在上面的列表中的),控制器可以使神经刺激器开始tes会话以增加警觉性和能量。在变形中,神经刺激器或神经刺激器的控制器包括用于记录在用户的环境中的声音(例如在音乐会的音乐、自然声音或口头说的话(语言分析可以应用于这些声音以确定效价等))的麦克风,然后施加信号处理和控制逻辑算法来开始、停止、选择、调整、修改或以其他方式调节tes会话(即,改变波形的一个或更多个参数,例如强度、频率、占空比、电荷不平衡、突发频率和突发占空比等)。在社会变形中,声音的记录可以经由固定麦克风或麦克风阵列(例如在音乐会场地、在海滩、在鲸鱼上、在讲堂或法庭中等)在一个环境(即位置)中或由另一个人记录。在下一个步骤中,音频记录可以在本地被处理(例如利用在神经刺激器上的用户计算设备或处理器)以解析触发器用于选择、开始、停止或调制tes波形。可选地,可以经由互联网(或其他通信协议)将音频传输到远程服务器或其它计算设备,以解析触发器用于选择、开始、停止或调制tes波形。然后在第三步骤中,将指令传输到神经刺激器以开始、停止、选择、调整、修改或以其他方式调节tes会话(即,改变波形的一个或更多个参数,例如强度、频率、占空比、电荷不平衡、突发频率、突发占空比等),以用独特而有趣的方式补充用户的体验。类似的方法可以与相机和机器视觉算法一起使用。与在虚拟现实期间的tes会话的应用类似,在这种情况下的tes波形不是预先定义的。在群体事件传递tes波形如在被公布为wo2014/130960的未决的pct/us2014/018061(2014年2月24日提交的)中所描述的,可以协调多于一个tes装置以将一组个体的体验调整到视听体验,包括表演。这个申请通过引用被全部并入本文。在变形中,通过同时传递tes以修改两个或更多个体的认知状态来增强或调整在群体中经历的电影、音乐、政治、体育和其他事件的体验。例如,在音乐会、有dj的俱乐部、其他音乐经历、体育事件、政治集会、宗教服务或其他群体经历处的观众的成员在引起神经调节并增强事件的观众成员的体验的事件期间使用tes系统。会场可以是私人的和小的,其具有人数少的观众(例如,少于50个人),或者是在户外音乐节或体育馆处的大的会场(例如,具有超过10000个人的观众)。在其中观众中的多个成员全部接收tes的至少一些实例中,增强了他们对事件的共享经历。在实施例中,tes用户可将tes系统带到会场,且基于接近度、地理位置或用户的请求来对观众触发刺激(例如,通过在他们的智能电话上将代码输入到tes应用内或者扫描事件所特有的qr码,使得应用可在由演出的表演者或工作人员中的一个或更多个选择的时间触发适当的波形)。直接至tes系统的无线通信是与tes系统通信的一种方式,使得可以以由演出的表演者或工作人员中的一个或更多个选出的定时和波形来触发刺激。在一些实施例中,系统被配置成使得表演者(例如音乐家、dj、舞者等)直接触发tes刺激(例如,使用脚踏开关;在电子乐器例如合成器上的按钮;或远程控制)。在其他实施例中,系统被配置成使得支持工作人员成员控制观众中的成员的tes刺激,类似于在音板处的混频器或控制灯光表演的人可控制感官刺激到观众的传递的方式。在用于tes与音乐表演整合的一些系统和方法中,表演者也佩戴tes系统并在表演期间接收神经调节。表演者的神经调节可与观众的神经调节同时发生,或可选择地可发生在不同时间。表演者可使他们的tes系统被配置成使得他们接收的神经调节的形式与观众接收的神经调节的形式相同,或可选地,由观众接收的神经调节的形式与表演者接收的神经调节的形式不同。tes可类似地被配置成使得其他形式的群体体验例如体育事件、政治集会、励志演讲或宗教事件的领导者控制由观众中的成员接收的tes刺激。在可选的实施例中,希望共享音乐表演的体验或其他群体体验的个体在他们的家中他们自己或在小群体中倾听录音,同时佩戴在相对于音频的合适的时间激活的tes系统,使得用户可无需在那里就能体验一种版本的事件,如同就像听现场演唱会的录音一样允许令人愉快的替代物在事件处。在示例性实施例中,在有dj表演一组电子舞曲音乐或其他音乐的俱乐部的参加者当进入俱乐部的时候接收可佩戴tes系统、基于由表演者和/或成套工具提供的指令将tes电极粘附在适当的位置处并接收远程触发的电刺激。该系统的有利特征是将tes与音乐演出和灯光表演整合以便增强音乐会体验的能力。在实施例中,表演者或演出工作人员中的其他成员规定tes的定时,且每一个用户控制从包括但不限于以下项的列表中选择的tes方案的一个或更多个方面:波形、强度、所引起的认知状态和长度。在可选的实施例中,表演者或演出工作人员中的其他成员规定tes的定时以及波形的方面(例如,波形的斜升),以控制在观众中的成员中所引起的认知效应的相对强度。在变形中,由表演者或演出工作人员的其他成员控制的tes的定时和其他特征是:(1)被实时地控制以对观众的能量做出响应;(2)被预先记录或以其他方式预先确定;或者(3)基于声音、光或其他刺激物的模式被触发。在变形中,所有的参加者或参与者体验tes的相同的形式、持续时间和定时。在其它实施例中,tes形式(例如,所引起的认知状态的变化)、tes持续时间和tes定时中的一个或更多个在例如在群体、部分、集合中的观众中的成员当中不同或者由于观众成员的人口统计资料(例如,男性体验一种形式的tes,而女性接收tes的不同定时或形式)而不同。系统一般而言,任何适当的神经刺激系统可用于将tes与如本文所述的在时间上结构化的感官体验同时传递至受试者。图3a-3q描述并示出了可以被使用的神经刺激系统(神经刺激器、电极、控制器等)的例子。例如,神经刺激系统可以包括被配置为佩戴在头部上的轻量级、可佩戴的神经刺激器设备(神经刺激器)和消耗性/一次性电极组件;此外,包括处理器和无线通信模块的可由用户(“用户设备”)佩戴和/或保持的设备可以用于控制可佩戴神经刺激器的神经刺激的施加。如本文所述,神经刺激器和/或用户设备可以特别适用于在时间上结构化的感官体验(例如,音乐、视频)期间传递tes波形。例如,神经刺激器设备可以包括存储器、用于播放与tes波形匹配的歌曲的音乐播放器和扬声器。在另一个例子中,神经刺激器控制装置还可以包含用于与集成tes波形同时显示视频的屏幕、存储器和视频播放器(以及可选地,扬声器)。例如,用户设备可以呈现集成波形的列表,并且允许用户在它们之间进行选择以便选择期望的认知效应。可以按照期望的效果(例如,平静、能量等)和/或按照时间和/或通过评分等来将集成波形排序,且可指示相关的音乐或视频或其它在时间上结构化的感官体验,等等。此外,用户设备可以适于与可佩戴神经刺激器通信,并且可以传输所选择的集成波形的标识符和/或定义集成波形的全部或部分(例如,分量波形或分量波形的部分)的波形参数,以及任何用户调整,例如对所感知的强度的用户修改以用于修改通过例如使集成波形参数衰减而传递的实际波形。因此,例如,用户设备可以被配置为发送集成波形参数,并且神经刺激器接收集成波形参数(持续时间、斜升参数/斜升时间、电容放电参数、电流振幅、频率、百分比占空比、百分比电荷不平衡、突发频率、突发占空比等)。用户设备在本文中也可以被称为控制器,并且控制器(用户设备或用户计算设备)通常可与神经刺激器分离,但与神经刺激器通信。例如,在某些变形中,控制器可以是与神经刺激器无线通信的用户设备。在一些变形中,控制器是移动电信设备(例如智能电话或平板电脑)或可佩戴电子器件(如,google眼镜、智能手表、虚拟现实耳机等),其由发送指令并且与神经刺激器交换双向通信信号的应用控制。这些实施例中的任一个可以被称为手持设备,因为它们可以被保持在用户的手中或佩戴在用户的人身上。然而,也可以使用非手持控制用户设备(例如,台式计算机等)。用户设备可以是运行专门配置为用作控制器的应用程序软件的通用设备(例如,智能电话),或者其可以是具体(并且可能专门地)配置以用于本文描述的神经刺激器的定制设备。例如,控制器可以是软件、硬件或固件,并且可以包括能够被用户下载的应用,以在无线地可连接的(即,通过蓝牙)设备(例如手持设备,例如智能电话或平板电脑)上运行以允许用户选择由神经刺激器传递的波形,包括允许所传递的神经刺激的实时调节以修改用户的认知状态,如本文所描述的。控制器可以是神经刺激器装置本身的部件。在一些变形中,控制器,包括通用设备,可以播放音乐或显示配置成与tes波形相关联的视频。例如,系统可以被操作以引起“平静的”精神状态或“精力充沛的”精神状态。操作该系统以引起增加的能量的状态可以可选地被描述为下列项中的一个或更多个:增加集中力和注意力;增强警觉性;增加集中力和/或注意力;增强觉醒;增加与下丘脑-脑垂体-肾上腺轴和/或网状激活系统的活动中的变化相关的心理生理觉醒;能量的主观感觉;增加客观的生理能量水平;增加动机;增加生理觉醒;以及在受试者的胸部中引起温暖的身体感觉。操作该系统以引起增强平静的状态或放松的精神状态可以可选地被描述为下列项中的一个或更多个:在开始tes会话的约5分钟内的平静状态;无忧无虑的精神状态;无烦恼的精神状态;引起睡眠;促进入睡;维持睡眠的状态;减慢时间推移的感知;肌肉放松;增强的专注力;抑制分心;增强的认知清晰;增强的感觉清晰;分裂状态;轻度中毒;欣快状态;放松状态;增强的听觉体验和视觉体验的享受;减少的生理学激起;增加的处理情绪或其他应激源的能力;与下丘脑-垂体-肾上腺轴和/或网状激活系统的活动的变化相关的精神生理学激起的减少;应激、焦虑和精神障碍的生物标志物的减少;抗焦虑;精神清晰的状态;增强的身体活动能力;对应激的恢复力;外周的放松的身体感觉;以及感觉心搏的知觉。例如,为了引起能量,电极装置可以附着到用户的太阳穴(和/或前额)和在用户的耳朵(例如乳突区)后面和/或在用户的耳朵前面的用户的脸颊后面和/或在用户的耳朵前方和稍微下面(例如图5e和5f)。为了引起平静,电极可以被附接到用户的太阳穴(和/或前额)和用户的颈部的背面。通常,神经刺激器可以在约3-30min(或更长时间)期间施加由具有重复波形特征的不同“块”构成的集成波形;波形集体可以包括在不同的块之间的转变区。通常,波形块中的至少一些(并且在一些变形中,它们的大部分或全部)通常具有>3ma(例如,在5ma和40ma之间、在5ma和30ma之间、在3ma和22ma之间等)的电流振幅以及>700hz(例如,在700hz和25khz之间、在700hz和20khz之间、在700hz和15khz之间等)的频率,电流通常是双相的并且是电荷不平衡的,并且具有在10-99%之间(例如,在20-95%之间、在30-80%之间、在30-60%之间等)的占空比。波形块可以包括由突发频率和突发占空比定义的突发。这些特征中的一个或更多个可以在刺激期间随着每几秒至每几分钟的时间尺度随着集成波形在后续分量波形之间转变(shift)而变化。当被穿戴时,系统可以类似于在图3q中显示的系统,具有如所示出的附接在受试者的头部和/或颈部上的两个位置(点或区域)处的电极组件以及附接至电极组件的神经刺激器;在一些变型中,分离的控制器可以被附接以协调刺激的施加。如在本文中将更详细地描述的是,神经刺激器可以是轻便的(例如,小于30克、小于25克、小于20克、小于18克、小于15克等)并且自包含的,例如封闭电路、电源和无线通信部件例如可再充电的电池和充电电路、蓝牙芯片和天线、微控制器、以及被配置成以在10秒和数十分钟之间的持续时间传递波形的电流源。神经刺激器也可以包括安全电路。神经刺激器也可以包括用于确定电极被附接以及电极的“种类”(即,用于平静模式或能量模式;或指示制造的批次和/或来源)的电路。图3a和图3b-3g示出神经刺激器的两种变型。例如,图3a示出如在本文中描述的神经刺激器的第一示例。在图3a中,显示神经刺激器具有成对的附接的电极(尽管所示的特定电极可以不根据如本文所述的本发明的变形来针对电极的位置进行配置,但是它们用作与系统一起使用的电极组件的有用例子)。第一电极601直接耦合tes施加器602的主体603,并且第二电极606通过电缆或导线604连接施加器602的主体603。这些电极相互分离,并且可以是可替换的/一次性的。不同形状的电极607可用于相同的可重复使用的神经刺激器。在该示例中的神经刺激器包括成对的电极可以附接的坚硬的外主体,其经由一个或多个插头类型的连接器产生电接触。图3b-3g示出如在本文中描述的神经刺激器的另一个优选实施例。在该变型中,神经刺激器也是轻便的可佩戴的神经刺激器,其附接电极,并且包括用于与在电极上的两个(或者可能的更多个)电活性区域(例如,阳极区域和阴极区域)产生电连接的触点。然而,在该示例中,神经刺激器被配置成与悬臂式电极装置一起操作,并配置成与在神经刺激器的底部(下侧或面向皮肤一侧)上偏离中央的区域的电极装置既机械地又电性地附接,这允许一个端部区域牢固地保持于皮肤而其他边缘区域并不以此方式别住。因此,即便当电极组件(可以是柔性的)被牢固地保持于皮肤时,“漂浮”端也可以稍微调整到头部的不同弯曲。因此,该悬臂附接机构可以增强设备的舒适度和调整能力。另外,神经刺激器设备可以被具体配置成即使是在用户佩戴的眼镜时,也使得其可以舒适地佩戴在用户的太阳穴。例如,该装置可以被配置成使得面向皮肤一侧(其经由一个或多个连接器连接于电极组件)弯曲成具有稍微扭转的角度的稍微变得凹陷的表面。该弯曲形状可以帮助装置更紧贴地(更均匀地)适应太阳穴的表面。另外,设备的一端(该端被布置成与用户眼睛的边缘以及用户的耳部对齐)可以比对端更薄(例如,少于2厘米、少于1.5厘米、少于1厘米、少于0.8厘米等),可以在太阳穴上被佩戴得更高。例如,图3b-3g分别示出了神经刺激设备(神经刺激器或电刺激器)的变型的前、后、左侧、右侧、顶部及底部的透视图,该神经刺激设备可与悬臂电极装置一起使用。神经刺激器的整体形状可以是三角形的,并且尤其是适于连接电极装置并且面向病人的神经刺激器的表面(尽管是弯曲的/凹形的和扭转的)可以是三侧面的(例如,大概是三角形的)。这种大致是三角形的形状可以包括圆形边缘,并且刺激器的厚度(在与接触悬臂电极装置的表面垂直的方向上)可以改变,例如,沿着一个侧面、并且特别是沿着将在耳部的方向上从眼睛的边缘横向地延伸的侧面(眼眶边缘和耳廓边缘之间的部分)是较薄的。当有助于装配/被佩戴在大部分人的在面部/头部的倾向于不具有头发的区域中时,此形状也可以是有益的。可以覆盖活性电极区的粘合剂和导电性水凝胶两者在具有很少或没有头发的皮肤上更有效地起作用。此薄的较低拐角(眶周/耳部拐角)可以在眉毛和头发际线之间匹配,同时较宽部分被布置在其中不可能有头发的前额区的上部。在图3b-3g中,如在图3q中所示出的,根据受试者将佩戴装置的位置而标出神经刺激器的各个边缘。一般来说,佩戴好的单元朝着耳部的一侧为耳廓边缘,佩戴时在前额上的最高的一侧为上边缘,以及佩戴时最靠近眼睛/眉毛的一侧为眶周边缘。神经刺激器的整体形状是三角形的(包括圆形边缘,即略成三角形的)。如所示出的,如本文使用的三角形包括具有在三个侧面之间的圆形/平滑的过渡的形状。面向受试者的表面具体是波状外形的,以按预定义的方向装配,使得受试者难以或不可能误用以及冒险将附接的悬臂电极装置的活性区放置在错误的地方。当将悬臂电极装置附接至神经刺激器时,悬臂电极装置可以折曲或弯曲,使得其是波状外形的以匹配弯曲的且扭转的表面。该表面是鞍形状的截面,其中存在曲率轴线和扭转轴线,围绕该曲率轴线的表面是凹形弯曲的,该扭转轴线可以使弯曲的表面扭曲(两个轴线可以不同或相同)。在外壳内,在本文中描述的神经刺激器中的任何神经刺激器可以包括处理器(例如,微处理器)或控制器、与处理器连接的无线通信模块、以及电源(例如,电池等)。电源可被配置成向内部电路和/或在用户佩戴时在电极的阳极区域和阴极区域之间驱动电流的电路提供电力。电源可以是高压电源,例如,能够穿过这些电极终端提供达到60v。一般来说,装置也可包括被配置成在处理器要求时规范传递的能量(例如,电流)的电路,这可以反过来经由无线通信模块从控制器接收指令。控制器也可传达信息,并且特别是关于电极的信息,包括确认电极组件是连接的和/或所附接的电极组件的类型(例如,平静、能量、制造商/型号/尺寸、批次等),以及与用户的皮肤接触的指示符(例如,电导、与电导成比例的参数或可从其导出电极的电导的估计值的值)。电极组件可以机械地和/或电气地连接神经刺激器,例如,通过卡扣在诸如卡扣接收器的一个或多个(例如,两个)连接器处的神经刺激器的下侧。这样,在一些变型中,神经刺激器可以通过电极组件保持在受试者的(用户的)头部;电极组件可以粘附地连接用户的头部和/或颈部以与在用户上的期望的区域形成电接触,并且神经刺激器可以例如粘附地和/或电气地连接电极组件。如下所述,在神经刺激器和电极组件之间的连接器可以布置在特定且预先确定的位置,所述特定且预先确定的位置允许神经刺激器牢固地连接电极组件并且因此连接用户的头部/颈部而不扰乱连接,并且同时允许系统被佩戴在各种不同的体形上。电极组件连同特定的示例和变型在下文中进行了一般的详细描述。特别地,在本文中描述的电极组件是薄的(例如,通常是小于4毫米、小于3毫米、小于2毫米、小于1毫米等厚的,这可以不包括可以从薄电极组件延伸出来的连接器的厚度)并且柔性的,并且可以是平坦的(例如,在平面中形成的)。例如,它们可以被印刷在柔性材料上,诸如用于印刷柔性电路的材料。在使用中,它们可以围绕头部包裹以使其在至少两个位置(例如,在太阳穴和颈部的后部和/或在耳部的后方)接触。电极组件可以包括连接器(电气的和/或机械的),该连接器从另外的平坦/平面的表面延伸出来以使电极组件的活性区域连接至神经刺激器。例如,神经刺激器可以通过从电极组件的前部延伸的一个或多个卡扣机械连接且电连接。在一些示例中,一个卡扣连接由粘合剂环绕的第一活性电极区域(阳极区域或阴极区域),以使活性区域粘附用户的头部(如,太阳穴/前额或乳突区)。在电极组件的分离的部分上的第二电极区域(阳极的或阴极的)可以电连接其他的连接器。例如,第二电极区域可以适合于装配在(其他)乳突骨上的、在受试者的耳部后方的区域上(能量电极配置)或在用户的颈部的区域上(例如,在发际线的基部处的,例如在颈部的中线附近的区域(平静电极配置))。电极装置可以被印刷(例如,通过柔性印刷、采用导电油墨的激光印刷、丝网印刷等)在柔性(如塑料)基底(柔性基底)上,并且还可以包括与面向皮肤的电极相对的侧面上的成对的连接器(卡扣)。在组件的后部上的电极活性区域可以包括导体层(例如,银)、比银高的电阻的导体(例如导电碳)层,在该导体层上ag/agcl层被放置成牺牲的层并充当ph缓冲器。临近的水凝胶层覆盖ag/agcl电极,使得其可以将电荷穿过活性区均匀地转移至皮肤中。电极组件的围绕活性电极区的一部分可以具有允许与用户的皮肤良好接触的粘合剂。可以存在电极组件的多种配置(例如,形状),并且,如在本文中更详细地描述的,电极组件通常可以在柔性材料(‘柔性电路’材料)上形成并且机械地且电气地连接至神经刺激器。图3h-3k示出悬臂电极装置(“电极装置”)的一个变型,其可以与神经刺激器一起使用,并且可被佩戴在受试者的头部上。此外,这个例子可以通常对于可佩戴tes神经刺激器的电极组件设计是有益的,但是如本文所述的将特定电极位置作为目标可能不是必需的。该变型可被称为“平静”配置,因为其适合于连接至用户的太阳穴或前额以及用户的颈部的后部。在该示例中,悬臂电极装置400包括多个电极部分(示出两个)403、405。在图3h中,显示了前透视图。前面为当佩戴时背离受试者的那一面。悬臂电极装置是薄的,使得电极部分包括前侧(在图3h和图3i中可见)和后侧(在图3k中可见)。如图3j中的侧视图显示,设备具有薄的主体,其包括电极部分403、405以及在两个电极部分之间延伸的伸长主体区域407。伸长主体也是薄的(其具有比厚度大得多的直径和高度)。在图3j中显示厚度。在该示例中,两个连接器415、417(电连接器和机械连接器,在此示例中显示为卡扣)从悬臂电极装置的前部延伸。第一电气部分403的前部还可以包含可选的泡沫和/或粘合材料421,通过其所述卡扣从第一个电气部分伸出。第一电气部分其形状和尺寸被制造成使得卡扣将与电刺激器上的插头(端口、托架、开口、凹入式匹配等)连接。如上所述,连接器可以被分离成在约0.6英寸和约0.9英寸之间(例如,在约0.7英寸和约0.8英寸之间等,在图3h-3k中显示为约0.72英寸)。第二电极部分也可包括泡沫或支持部分423。该泡沫/支持区域可以是可选的。在一些变型中,在连接器之间的间隔不限于0.7至0.8,而可以更大(例如,在0.7英寸和1.2英寸之间、在0.7英寸和1.1英寸之间、在0.7英寸和1.0英寸之间、在0.7英寸和0.9英寸之间等)或更小(例如,在0.2英寸和0.7英寸之间、在0.3英寸和0.7英寸之间、在0.4英寸和0.7英寸之间、在0.5英寸和0.7英寸之间、在0.6英寸和0.7英寸之间等)。图3k显示的是悬臂式电极装置的该第一示例的后视图。在该示例中,第一电极部分403和第二电极部分405也被显示,并包含活性区域433、435。活性区域交界于粘合剂440。第一电极部分403在背(接触病人)侧上包括第一活性区域433,第一活性区域403由粘合剂440界定,例如围绕第一活性区域403整个圆周,或者至少在其上。活性区域可包括传导性材料(例如,电气传导胶体)。类似地,第二电极部分405的背部包括第二活性区域435,该第二活性区435在两侧被延伸到电极区域的边缘的粘合剂材料440包围。粘合剂可以是能够可释放地将材料保持在皮肤上的任何生物相溶的粘合剂。图3l-3o示出悬臂电极装置的另一个示例。该示例非常类似于在图3h-3k中显示的变型,但可以称为“能量”配置,因为它被配置成通过乳突区域既接触用户的太阳穴或前额又接触在用户耳部后面的区域。该例子仅是可佩戴tes神经刺激器的电极组件设计的一个例子,并且不限于如本文描述的特定电极位置。连接器(卡扣417、415)处于如在图3h-3k中所示的相同位置,第一电极部分403和泡沫/衬垫材料421(其也可以或者可选地是粘合材料)的形状也相同。使多个电极设备具有相同的形状的优点是它们可以与单个神经刺激器装置可交换地使用。然而,在图3l-3o中显示的示例包括不同的整体形状,并且可以用于连接例如病人头部的不同区域。具体地,基底的形成在两个电极部分403、405之间延伸的伸长主体区域407的部分形状稍微不同。在此示例中,悬臂式电极装置可被配置成例如将受试者的太阳穴与第一电极部分(神经刺激器可能与其连接)连接,且伸长主体区域可围绕受试者头部地被弯曲,使得第二电极部分与受试者耳部后面(例如,在耳突处或靠近耳突)的区域电接触。通过将第一电极部分405的第一活性区域433放置成与在太阳穴或前额的皮肤电接触,并且通过使用环绕电活性区域433的粘合材料440将电活性区(和附接的神经刺激器)牢固地保持在受试者的皮肤上的位置,第二电活性区域还可以被粘附地441保持于皮肤,使得第二电活性区域435与乳突区域接触。一般来说,连接两个电极部分的伸长主体区域可以有任何合适的长度,但通常比几英寸长(例如,比2英寸长、比3英寸长、比4英寸长、比5英寸长、比6英寸长、比7英寸长、比8英寸长、比9英寸长等)。如图3h-3k和图3l-3o中的两个变型中所示,伸长主体区域也可以被弯曲的或弯曲的。例如,如在图3p和图3q中所示,其中伸长主体甚至可以在自身上对折的弯曲,或可以允许材料折曲或弯曲,以允许其可调节地位于受试者的头部上和/或围绕受试者的头部。图3p示出了佩戴于受试者头部上的悬臂电极装置(与在图1a和图4a中显示的电极装置类似)。如所示的,装置被定位成使第一电极部分粘附地附接于太阳穴或前额处并且使第二电极部分附接至在头部后方(例如,在耳部或颈部区域后方,未显示)的区域。神经刺激器(图3p中未显示)可以在其被应用于受试者之前或之后被附接至悬臂电极装置。如在图3q中所示,神经刺激器通过卡扣到凸出的连接器上而可以被附接至悬臂电极装置的前侧,而伸长主体区域407被弯曲以在受试者的头部后面延伸并且向下延伸至病人的颈部的后部的中线上的一部分。第一电极部分和第二电极部分均可以粘附地保持于抵住皮肤的电气活跃区域,这允许神经刺激器施加能量,并且特别是如在2014年6月30日提交的题目为“transdermalelectricalstimulationmethodsformodifyingorinducingcognitivestate”的美国专利申请号14/320,443(现在是专利号9,014,811)以及2015年5月18日提交的且题目为“methodandapparatuesfooramplitude-modulatedensemblewaveformsforneurostimulation”的美国专利申请号14/715,476中描述的波形,且以上申请中的每一个通过引用将其整个地并入本文。在使用中,用户可以与控制器(例如,由应用软件/固件控制的智能手机)交互,该控制器与神经刺激器(例如,即,通过蓝牙)配对。用户可以操作控制器以选择操作模式,例如,将要诱发的认知效应的类型(例如,能量模式或平静模式),和/或设备可以基于装置被附接到的电极的配置自动地检测模式。例如,用户可以从一组集合波形中选择要执行的集合波形。可以存在分离的波形以唤起期望的体验/效应(例如,“平静”或“能量”的集合波形)。集合波形通常可以是在约3-90分钟之间(例如,在约3-60分钟之间、在约5-60分钟之间、在约5-40分钟之间等等,在约3-25分钟之间等)久的、或更久的(例如,大于3分钟、大于5分钟、大于10分钟、大于12分钟等)。一般来说,集合波形可以以特定的脉冲参数(即电流振幅、频率、占空比、电荷不平衡、短路放电/电容性放电、突发参数等)而被分解成区段,并且这些参数可以以关于后续分量波形的预先特定的时间变化。一旦用户选择了集成波形,用户可以开始神经刺激并且用户可以使用电话(应用程序)控制或改变感知强度(例如,通过向上或向下调拨感知强度)、暂停或停止会话。一般来说,感知强度可以使用可以在与神经刺激器通信的控制器(例如,智能手机)上呈现的控件(诸如一个或多个按钮、滑动条、转盘、触发器等)被用户在靶感知强度(例如,靶电流、频率、占空比、电荷不平衡、和/或短路放电/电容性放电)的0-100%之间标度。控制器还可以允许用户激活(“按需”)被设计成唤起预定响应的波形配置。例如,控制设备可以适合于显示一个或多个图标以触发光幻视或感知到的认知效应或皮肤感觉强度的强化。此外,控制器可以被配置成允许用户按压图标,以有助于应用电极装置和/或神经刺激器。例如,激活此控件可以引起智能手机激活手机上的前置摄像头以帮助用户将装置附接至头部。在会话期间或在会话之后,用户可以进入帮助屏幕、简况页面、社交共享界面(即,推特(tweet)你的体验)、关于会话的反馈、以及先前使用的分析&/历史。一般来说,系统也可以被配置成将数据传递至控制器和/或神经刺激器或传递来自控制器和/或神经刺激器的数据并且经由互联网将数据传递至远程服务器/传递来自远程服务器的数据。这些数据可以包括用户信息、波形数据、关于硬件设备或电极组件的功能或状态的信息等。一般而言,在本文中所描述的是可用于唤起、增强或修改各种认知状态的一般的tes波形参数。尽管在本文中所描述的装置和方法可用于提供tes以诱导和/或改变各种认知状态,在本文中详细描述了两个具体的示例,包括诱导增强的注意力、警觉性或精神集中和诱导平静或放松的精神状态。尤其详细描述了专用于增强注意力、警觉性或精神集中和诱导平静或放松的精神状态的装置和方法的配置,包括用于引起神经调节的特定配置,所述神经调节在受试者中实现这些特定的认知效应中的一个认知效应。一般而言,用户可以佩戴神经调节设备,并使用神经调节设备来施加一个或更多个波形以引起认知效应。通常,用户可以通过用户设备来控制可佩戴神经调节设备。用户设备可以用于控制在经皮电刺激方案中使用的所施加的波形(“集成波形”),并且在一些变形中可以用于与音乐、视频、表演或其他在时间上结构化的感官体验同时控制波形的施加。系统可以包括可佩戴神经调节设备和用于控制经皮电刺激(tes)波形的用户计算设备。经皮地(和可选地,在某种程度上,经颅地)被传递以引起神经调节的电刺激的时变模式可被称为经皮电刺激波形(“tes波形”)。刺激方案可规定传递到阳极-阴极组的电流的时间模式,并且可以合并一个或更多个波形分量,所述波形分量包括但不限于:直流电、交流电、脉冲电流、线性斜坡电流、非线性电流斜坡、指数电流斜坡、电流的调制(例如在一个或多个频率处的振幅调制)、脉冲电流(例如振幅调制,其中经调制的周期的部分在零强度处)以及电刺激的更复杂的时变模式(包括重复的、随机的、伪随机的和混乱的模式)。在操作中,该设备可在目标区域(例如,在大脑、面部神经(颅神经和/或脊髓颈神经)、迷走神经或其他神经元目标中)提供电流流动以在适当的电极配置和刺激方案被交付时引起神经调节。可以用来引起、增强或修改各种认知状态的tes波形参数可以被考虑为复合波形,其包括在时间上连接在一起并且依次传递给用户的多个不同的子部分。通常,集成波形和分量部分可由四个波形参数定义,这四个波形参数可由神经刺激器使用来定义分量波形,并且可结合每个波形分量的持续时间并且在一些变形中结合斜坡参数来定义集成波形。在一些变形中,更复杂的波形被用于tes,并且可以包括额外的分量,例如瞬时电容放电、每周期多个脉冲、每周期两个或更多个脉冲的相位关系、复杂脉冲形状、非正弦交流电等。在一些变形中,集成波形(或集成波形的一部分)可以由较慢频率振幅调制(例如,电流振幅参数的调制)的包络调制。例如,可以施加不同类型的振幅调制(例如,可以在集成波形的顶部上以在0.5hz和1000hz之间的频率施加振幅调制)。在一些变形中,振幅调制被施加为正弦曲线(例如纯正弦形、锯齿形、方形脉冲等);在一些变形中,振幅调制是突发的,并且导致振幅调制占空比,其中刺激强度在预定的时期期间减小或断开,并且在预定的时期期间接通(其中振幅调制占空比可以被计算为时期持续时间除以接通时期期持续时间和断开时期持续时间之和)。本文描述的tes波形分量通常可以由包括多个双相脉冲的基本单元形成,所述多个双相脉冲可以相对于正向和负向相位是不对称的,并且可以是电荷不平衡的(尽管一个或更多个电容放电脉冲也可以被包括在每个重复脉冲内以抵消如本文所述的电荷不平衡)。本文描述的分量波形可以由持续时间和一组波形参数来定义,该组波形参数包括:峰电流振幅(以ma为单位)、频率(以hz或khz为单位)、百分比电荷不平衡以及占空比。图1示意性地示出了基本波形单元。这个例子将基本单位显示为方波(阶梯)的组合,然而,可以使用圆形(包括正弦曲线)、锯齿形、三角形和其他形状。这个基本单元的波形参数由占空比(或百分比占空比)、百分比电荷不平衡(也被称为百分比直流电或百分比dc)、斜升或其它振幅调制、一个或更多个多频率分量、双相电流的相位关系、白噪声或结构性噪声、波形状(即,锯齿形、三角形、正弦波、方波、指数或其它波形状)、电容补偿特征或如在2013/11/26递交的标题为“wearabletransdermalelectricalstimulationdevicesandmethodsofusingthem”的美国专利申请号14/091,121、现在是美国专利号8,903,494中讨论的其它参数来定义,该美国专利申请通过引用被全部并入本文。在图1中,双相波形包括具有振幅i峰值和持续时间tp(相对于基线在正方向上花费的时间)的正向脉冲、具有振幅(在该例子中为i峰值但是在负方向上)和持续时间tn(相对于基线在负方向上花费的时间)的负向脉冲。基本单位的总时间是tc(在一个周期期间的时间)。如本文所使用的,“百分比占空比”可以指使非零(或标称地非零)电流经皮地被传递的波形的周期的比例(尽管对于合并电容性放电的波形,名义上占空比的非零部分可能不包括由电容性放电引起的周期的非零部分)。例如,图1中的占空比是tp和tn的和除以tc。此外,百分比电荷不平衡(或“百分比直流电”)指的是正向或负向的波形周期的非零部分(再次,不包括电容性放电,如果存在的话)。在图1中,百分比电荷不平衡是tp和tn的差值与tp加上tn之和的比。引起显著、稳健和/或可靠的认知效应通常需要由每个分量波形的一组参数定义的适当的集成波形。刺激方案一般包括规定传递到阳极-阴极组的电流的时间模式的复合波形,并且可以合并一个或更多个波形分量,所述一个或更多个波形分量包括但不限于:直流电、交流电、脉冲电流、线性电流斜坡、非线性电流斜坡、指数电流斜坡、电流的调制以及更复杂的模式(包括重复的、随机的、伪随机的和混乱的模式)。在操作中,该设备可在目标区域(例如,在面部神经、颅神经、迷走神经中、在大脑中等)提供电流流动以在适当的电极配置和刺激方案被交付时引起神经调节。尽管本文所述的装置和方法可用于提供tes以引起和/或修改多种认知状态,本文详细描述两个特定的例子:(1)增强注意力、警觉性或精神集中和(2)引起平静或放松的精神状态。特别详细地描述了用于引起神经调节的装置和方法的配置,所述装置和方法特别实现与增加的平静或放松的精神状态相反的增强的注意力、警觉性或精神集中。因此,用于修改认知状态的一般神经刺激器可以包括一对电极(或两组电极),其为了方便起见在本文被称为阳极和阴极(其中阳极和阴极可以不严格地将其功能称为关于双相波形分量的主要阳极和主要阴极),可以被贴到受试者的身体的特定区域并且用于提供在本文被描述为有效的在相对高强度、高频率范围内的tes刺激。通常在阳极和阴极电极(或阳极和阴极电极的组)之间施加电流。在不被特定的操作理论限制的情况下,电流可以通过在阳极和阴极电极(或阳极和阴极电极的组)之间的身体,潜在地在适当的治疗方案中将能量施加到在特定的神经路径中的下面的神经组织(神经,例如颅、脊髓颈、迷走神经等、大脑等)以导致期望目标效应(例如注意力、警觉性或精神集中;引起平静或放松的精神状态)。因此,电极在受试者身体上的放置位置对提供预期的认知效应是非常重要的。专门针对期望的认知效应的电极对(阳极和阴极电极)的放置位置可被称为放置方案或配置。例如,用于引起注意力、警觉性或精神集中的认知状态的第一放置配置可包括第一电极在太阳穴和/或前额区域附近(例如在眼睛侧面,例如略高于右眼且在右眼的右侧或略高于左眼且在左眼的左侧)被施加到受试者和第二电极被定位在与在乳突区域中(例如在乳突上或附近)的第一电极在同一侧耳朵后面。此区域的高强度刺激(如在下面更详细描述的)可导致增强的注意力、警觉性或精神集中。电极位置的另一种配置可包括电极被定位于受试者的皮肤上在受试者的太阳穴和/或前额区域附近(例如在右眼的上方和右方)以及第二电极在受试者的颈部上(例如,在以中线处或附近位于中心且至少部分地与中线重叠的颈部的上部上)。此区域的适当的tes刺激可导致增强平静或放松的精神状态。这些配置中的任一个也可以与适当的tes刺激方案(波形)一起使用以使用本文所述的装置通过无创性经皮电刺激来引起光幻视。一般而言,高于至少3ma(例如大于5ma,例如在5ma和25ma之间等)的峰刺激强度可能对通过以大脑、神经(例如颅神经、迷走神经、周围神经、脊神经)和/或脊髓作为目标来引起神经调节的经皮电刺激是有利的。为了实现这些峰强度而在受试者中不引起疼痛、刺激或不适,可能需要如本文所述的合适的电极和合适的集成波形。有利的电极可具有ph缓冲特性,并且可包括用于横跨电极的面向真皮部分均匀(或更均匀地)传递电流的部件。与本文所述的任何配置一起使用的tes波形可以是传递到用户的组织内(例如经皮地)的电流的模式。虽然可能存在针对每个配置(电极放置)和每个目标认知状态的这些波形和电气方案的变形(优化),但是一般来讲,模式可在值的相同范围内,以提供双相、高强度、高频率和关于正向和负向相位不对称的波形(在一些情况下不是电荷平衡的)信号,其被施加以在大多数个体中稳健地唤起响应,同时至多导致低水平(例如最小或无)的不适和/或疼痛。这些波形可以是包括具有电流振幅(“强度”)、频率、百分比电荷不平衡、占空比和在一些变形中的电容放电中的每一个的预定值的多个(例如3个或更多)分量波形的集成波形。这些分量波形可以每个具有持续时间(时间),并且可以按序列连接在一起以唤起期望的认知效应。形成集成波形的这些分量波形中的一些是斜坡,其中波形的一个或更多个波形参数(电流振幅、频率、占空比,百分比电荷不平衡)在传递集成波形时转变到新的分量波形之后从波形分量的先前的值斜升到波形分量的目标/峰值。一般而言,tdcs研究在较长的刺激期(例如,多于几分钟或几秒)期间使用在约1ma和约2ma之间的峰电流,并且tacs通常使用相对较低的频率(例如<650hz)。然而,这些电流水平和频率是至少一些形式的神经调节的亚阈值。特别是,发明人已经发现较高的电流对引起显著的和有益的认知效应可能是必需的。不幸的是,在高电流刺激状况下,这样的较高电流可能导致疼痛、刺激和对皮肤的损伤。在至少一些情况下,需要比传统上用于tes的电流更高的电流来引起认知状态的改变。本文描述的是被配置为以相对高的频率(>750hz,例如在750hz和30khz之间,在1khz和30khz之间等)传递更高电流(最佳地为3ma或更高)的系统,以实现期望的认知效应。本文所述的集成波形可减小对接受tes的用户的真皮、肌肉和其他组织的刺激、疼痛和灼热感。这些实施例允许更高的电流强度被舒适地传输,以便可以获得在受试者的认知功能、认知状态、情绪和/或能量水平方面的期望的改变。除了高电流振幅、高频率(例如,重复在约650hz与约50khz之间(例如在约750hz与约40khz之间、在约1khz与约35khz之间等)的图1的基本波形),可以提供双相脉冲和/或交流刺激,其最小程度地激活感官路径并使由于刺激引起的在组织中的ph变化最小化。如在从图4a中可以看到的,神经调节设备主体包含电极组件701和神经调节部件704。神经调节部件704还包含电源705、存储器708、处理器709、,用户界面710、电流控制电路706和安全部件707。技术人员将认识到,图4a是可如何布置神经调节设备部件的一种表示,并且存在电极701和神经调节部件704都被集成的许多其他方式。在如图4b所示的本神经调节设备的第二实施例中,可以在神经调节设备与通信设备(例如智能电话或平板电脑)之间建立物理系绳,例如电线或绳。系绳820可以包含一些神经调节部件821以及用于控制神经调节设备主体800的固件/软件822以及用于提高神经调节设备可用的功率的功率放大器823。在该实施例中,神经调节设备也可以从通信设备汲取功率以输出任何特定的波形会话。这可以证明是有用的,因为在神经调节设备上的主要功率消耗将是刺激从第一电极和第二电极到受试者的皮肤的传递。从其抽取功率的次级源可以减小在实际神经调节设备中使用的电源的大小。在该第二实施例的一个例子中,用于将神经调节设备连接到控制设备的绳或电线可以是标准电线或绳。在第二实施例的第二例子中,与设备的神经调节方面相关的一些部件(例如创建波形、输出波形)可以放置在主神经调节设备的外部,并保持在外壳中的绳或电线内或硬连线到绳或电线。在各个实施例中,tes神经刺激器的控制器可以包括电容性放电电路,其被配置为在双相电刺激信号的传递期间使在电极上的电容放电。包括使在电极上的电容放电的tes神经刺激器可以有助于脉冲的刺激机制,并且可以帮助减小或防止疼痛和不适。在一些变形中,设备包括与电极连接的电容性放电电路。例如,电容性放电电路可以包括使阳极-阴极路径短路以允许在脉冲期间(例如,在受试者的皮肤中)积累的电容的放电的电子部件和固件特征。在一些情况下,短路有利于减少不适,并且相应增加由tes引起的认知效应(由于以下中的一者或两者:降低不适引起的分心使得其它认知效应可被受试者体验和允许传递引起更明显的认知效应的较高的峰值电流强度)。一般而言,控制电容性放电脉冲的最大电流可以有助于调谐tes波形的舒适度(例如,以基于建立的电容的估计的量以及通过频率来改变放电的最大电流,建立电容预期与在正向脉冲和负向脉冲之间的增加的不平衡(即,持续时间和/或峰电流)相关联,其中以固定占空比的较低的频率刺激将引起每个周期建立相对更多的电容)。在一些实施例中,可佩戴经皮电刺激器可以包括控制模块,其具有所描述的电容性放电特征(其可以被称为“短路”施加器)。例如,可佩戴经皮电刺激器可以包括:被配置为连接到第一电极和第二电极的外壳;至少部分位于外壳内的控制模块,其包括:处理器、被配置为在第一电极和第二电极之间传递双相电刺激信号的波形发生器、以及被配置为在双相电刺激信号的传递期间使在第一电极和第二电极上的电容放电的电容性放电电路。tes控制模块适于在第一电极和第二电极之间传递10秒或更长时间的、具有400hz或大于400hz的频率、大于10%的占空比、3ma或大于3ma的强度、具有dc偏移量的双相电刺激信号;和电容性放电电路,其中tes控制模块被配置为偶尔触发电容性放电电路以在双相电刺激的传递期间使在电极上的电容放电。图2a示意性示出了在一个周期中具有正脉冲和负脉冲的双相电刺激波形。在一些实施例中,固件可以在一个波形周期中创建多个节段。最小的节段可以通过处理器的时钟来限制。例如,在一些实施例中,每个周期最短的节段可以是2、5或10微秒或它们之间的任何值。例如,在一些实施例中,固件可以每个周期创建10、12、15或20个节段。对于周期的每个节段,控制器可以指示波形发生器生成正的强度值、负的强度值、指示开路模式或电容性放电的“零”值。在一些实施例中,电容性放电(其可以被称为“短路”,尽管它不是短路的结果)可以如图2b-2d中示出的在正脉冲和负脉冲之后立即被触发。例如,如图2b中所示,在当正脉冲结束时的时间,控制器触发电容性放电电路以使阳极-阴极路径短路,产生电容性放电脉冲以允许电容的放电。电容性放电脉冲的最小持续时间可以被如以上论述的周期的最短的节段限制。因此,脉冲的持续时间可以大于2、5或10微秒。然而,脉冲的持续时间不能太短。可能有利的是,具有更渐变的脉冲以防止受试者的疼痛。可能有利的是,具有脉冲的限制的峰值以进一步防止疼痛和不适。电容性放电脉冲的峰值和时间常数可以由电容性放电电路控制。在一些其它实施例中,电容性放电可以如图2c中所示的在负脉冲之后被立即触发。在一些实施例中,电容性放电可以如图2d中所示的在正脉冲之后和在负脉冲之后都被触发。在一些可选的实施例中,电容性放电脉冲可以如图2e中示出的在负向方向上在每个负向脉冲的开始处被触发。例如,在“能量”模式中,电容性放电脉冲可以在负向方向上的每个负向脉冲的开始处被触发以引起增强的认知状态。在一些其它的实施例中,电容性放电脉冲可以在正向方向上的每个正向脉冲的开始处被触发。在一些其它实施例中,电容性放电脉冲可以在负向方向上的每个负向脉冲的开始和在正向方向上的每个正向脉冲的开始处同时被触发。本文描述的基于耳朵的tes系统和方法的优点可以包括与可听信号的共同传递。新颖的认知效应可以通过使听觉tes波形与可听信号在时间上对准(在一些情况下,具有时间偏移)通过听觉路径以颅神经和/或脊髓颈神经下游路径的协调激活来引起。例如,这些方法中的任何一种可以包括从tes施加器向受试者传递可听信号。可以使用任何可听信号,包括下列项中的一个或多个:歌曲(例如音乐)、一个音调或多个音调、咏唱、口头语言、用乐器演奏的音乐、白噪声、结构化噪声(例如粉红噪声、褐色噪声、频率调制的噪声)、双耳搏动、所记录或合成的声音(例如海洋噪声、风噪声、流水等)等。在变形中,可听信号可以采取关于tes施加器的指令或建议的形式(例如“再充电设备”或“剩余一分钟”);可以采取被定时和在时间上按顺序排列顺序以匹配、增强或以其他方式调节仅从听觉tes引起的认知效应的音乐、咏唱、记录的声音和/或合成的声音的形式;或者可以采取在系统的双边变形中的双耳搏动的形式(即,在脑节律的频率(通常小于200hz)下有相位偏移的较高频率可听信号(通常高于200hz的频率)。例如,这些方法中的任何一种可以包括从tes施加器向受试者传递可听信号,其中可听信号是从耳塞tes施加器进行传递的。太阳穴和乳突电极对在上面描述的和在图3b-3q和5a-5d中所述的示例性装置示出了被配置为将刺激施加到受试者的头部和/或颈部的例子。通常,神经刺激被施加的位置结合所施加的tes波形可能会深深地影响因而产生的神经刺激的功效和效果。例如,在除了本文所述的区域之外的区域中的刺激可能根本不是有效的,或者可能导致不适以及不期望有的效果(例如可能引起焦虑而不是平静等)。本文还描述了用于通过用在太阳穴和乳突上的电极传递经颅/经皮电刺激(下文中的'tes')来引起认知效应的方法和系统。在图5e和5f中示出的这种配置可以提供可选的放置选项,并且与其他电极放置选项相比可能是有益的。例如,在一些变形中,tes系统的一个电极被放置在太阳穴或前额区域上,并且第二电极被放置在头部的同一侧上的上脸颊区域上。上脸颊区域包括在耳朵前面以及在耳道的前面和下面的区域。在这种配置中将两个电极放置在头部的同一侧上的优点是可以使系统的总覆盖区变得很小。也就是说,因为在电极之间有相对于小的距离(通常小于3英寸并且更经常地小于2英寸,例如在1英寸和3英寸之间、在1.5英寸和3英寸之间、在2英寸和3英寸之间等),电极组件(以及连接到其上的将电流通过电极组件传递到皮肤中的神经刺激器组件)的覆盖区很小,提高了系统的便携性和可佩戴性(例如,允许较弱的粘合剂或较小的粘合剂区域来将系统保持在用户的皮肤上的适当地方上)。利用这些电极位置,可以使用如下所述的刺激波形来引起增强能量的认知效应。在图5a-5f中示出了根据本发明的这些变形的在太阳穴/前额和脸颊上的tes真皮电极的示例性位置。在该系统的其它变形中,两个电极被双侧地放置在乳突上(即,双侧地)并施加如下所述的波形,以通过面部神经的分支的刺激来引起面部肌肉组织的各种收缩。在这种配置中经由电极的刺激可能对通过本体感受路径来引起情绪和认知状态的改变是有效的。例如,通过将电极置于在茎乳孔附近的这些位置(双侧地)上,面部神经可以被激活(或以其他方式被调节),通过面部神经的投影而引起面部肌肉收缩的各种模式。在图6中示出了根据本发明的这些变形的双侧地在乳突上的tes真皮电极的示例性位置。用户界面本文描述的任何tes神经刺激转置和方法可以被配置为由消费者(例如用户)使用,用于个人使用。本文还描述了用于操作和服务这些tes装置的用户界面和方法以及系统,以及用于改善用户体验和合规性的方法和系统。如将在下面更详细描述的,图7a-13e示出用于控制调节用户的认知状态的tes装置的操作和服务的用户界面(ui)的一个变形。图14a-19f示出了操作、重新排序和用户引导的方法;这些原理可以使用tes装置被提供给用户。通常,ui可以是例如在用户电子设备上运行的应用软件(“app”)。在本文中所描述的任何tes装置可以包括客户端或用户软件、固件和/或硬件,其可以包括或适于在用户电子设备(例如手持式或可佩戴电子设备)(例如智能电话、平板电脑、计算机、智能手表等)上的操作。用户电子设备可以传送和/或控制tes装置的操作。特别是,用户电子设备可以包括用于控制tes装置的操作的用户界面。例如,图7a-7f示出了来自ui的介绍性信息,其可以用于在佩戴tes施加器的用户与该设备的控制器之间传递。在图7a中,用户可以被呈现介绍性屏幕,且在图7b和7c中可以被呈现登录和/或注册提示,其允许ui并因此允许tes装置识别用户。tes施加器可能被锁住或以其他方式被阻止操作,直到登录和/或注册出现为止。该装置还可以与远程服务器和/或过程协调(图7b)。ui还可以通过配对或者以其他方式与可佩戴tes装置进行通信来提示用户或者使用户走动,如图7d-7e所示,并且可以呈现诸如警告、使用条款等的信息(图7f)。通常,美国可允许用户电子设备控制tes装置,包括电极的附接和确认。例如,如图8所示,ui可以协调特定电极的附接(并且可以包括通过附接使用户步行的指令,包括呈现视频、文本和/或音频指令)。ui还可以包括电极的“类型”的自动检测(例如,用于附接在太阳穴和颈的背面处的“平静”配置的电极,用于附接到太阳穴和在耳朵后面的区域的“能量”配置的电极等)。通常,该装置可以允许用户在使用期间选择特定的集成波形(vibe)并修改该vibe的特性,如图10a所示,并且在其被施加时修改所选择的集成波形。例如,如图9所示,ui可以允许用户使用一个或更多个控件(按钮、滑块、旋钮等)来调整强度(例如,电流、频率、dc偏移等或其某种组合)以暂停操作,增加额外的持续时间(时间)和/或触发强度的瞬时增加或其他信号变化。ui也可以显示在集成波形内的当前位置,并可能显示在将来预期什么(持续时间、强度)。图10b-10l示出描述特征的ui的一个例子。这些图也可以由ui呈现给用户以解释ui的操作。本文描述的任何ui还可以被配置为与社交媒体(包括现有的通用社交媒体平台(例如facebook、twitter等)或专用(例如tes特定的社交媒体)平台)进行通信。如已经提到的,这些装置中的任何一个可以呈现与每个集成波形相关联的用户评分,和/或还可以提示用户关于任何tes集成波形的用户报告的信息,如图12所示;此外,本文所述的装置还可以收集和/或呈现自发的用户或评分信息,包括下载次数、完成的运行的次数(“流行度”)、强度修改、中止的运行的次数等。ui也可以用于确定和/或呈现关于tes装置的操作的分析。例如,图13a-13e示出了范例用户的分析用户界面。如图13a所示,ui可以用于选择关于用户的使用历史(vibe历史等)、由用户(设备)使用的设备和帐户信息的信息,并且也可以用于购买额外的电极条、购买或修改集成波形或查看有关个人对装置的操作的信息。ui也可以配置为允许用户登录/注销,如上面所提到的,或作为游客登录。ui还可以被配置为与一个或多个特定设备相关联,并且可以被配置为控制tes装置的操作(见例如图13b)。ui还可以提供ui和/或tes装置所特有的信息(见例如图13c)。ui可以提供用户分析(例如一个或更多个或全部集成波形的数量、持续时间、频率等),包括历史信息(图13e),例如装置的操作历史。“vibe”的租赁/购买和跟踪如上面所提到的,本文提到的tes波形可以被称为波形、集成波形或“vibe”。这些集成波形中的任何一个可以被预先配置和提供、出售、设置、出租或以其它方式对具有tes神经刺激器的用户变得可用,如在本文中所描述和示出的(并且通过在上面引用被并入)。例如,vibe可以被追踪(使用和/或拥有),并且可以提供电子商务的账单(即,购买信用以播放特定的tes波形/波形集成,其不同于购买电极、神经刺激器模块、应用等)。例如,用户可以购买电极组件的包装(例如,组合包装)(也被称为电极条,即不同电极位置的平静条和能量条以及所引起的认知效应)和/或tes会话(也被称为集成波形或vibe)。系统可以经由互联网维持用户的可用vibe的计数(例如在在神经刺激器上,在控制神经刺激器或以其他方式与神经刺激器通信的用户计算设备上,在连接到神经刺激器(或连接到神经刺激器的用户计算设备)的远程服务器上)。用户可以具有登录证书或其他安全性,其指示他们是在tes时段(例如vibe)期间的用户(他们的账户将被借记),并且他们的“vibe平衡”可能被递减。通过在tes会话期间的一段时间长度,通过从第一tes会话开始起的持续时间等,vibe信用可以与(任意长度的)单个tes会话相关联。该系统可以使电极重复使用很多次,并将出售或租赁(租用)vibe而不是(或除了)电极组件。例如,本文描述的是用于操作集成tes波形的市场的系统。多个tes波形中的每一个可以与结果或所引起的认知效应(例如平静、放松、能量等)相关联。系统可以包括这样的集成波形的数据库,并且还可以包括附加的相关信息,例如:vibe的概述/描述(预期效应、持续时间、所推荐的电极配置、所推荐的音频和/或视觉伴奏等)、评分/评价、创建者、所推荐或需要的电极配置、创建日期、音乐或其他视听伴奏等。来自数据库的集成波形(vibe)可以被一个或更多个用户访问,该一个或更多个用户可以向/从数据库购买、出租和/或贡献vibe。系统可以呈现每个vibe的描述以及每个vibe的出租和/或购买价格。系统可以跟踪购买/租赁,并可以调节所购买/租用的vibe的分配。配件通常,本文描述的方法和装置(包括ui)可以被配置为优化tes集成波形的施加,包括优化(通过装置和/或由用户,包括自动引导用户)电极与装置的配合。例如,为了装配电极条和/或tes装置,该装置可以配置(例如,使用ui)成指示用户首先尝试“干配合”电极,通过在将神经刺激器模块附接到粘合剂电极组件之前仅用神经刺激器模块弄清放置。这可以允许在头部上的滑动、旋转、移动单元容易地找到关于模块相对于头部的放置和轮廓的正确定位。一旦用户已经为自己确定了正确的位置,他们就可以附接粘合剂电极组件并将它再次定位在相同的位置(例如通过使用面向前的相机,包括自动比较实时位置与早些时候在干配合阶段期间选择的位置的相机)和/或镜子处。见例如14l-14n。定制如上面所提到的,可以使用这些装置中的任何一个来定制经由设备对tes的传递,包括选择一个或更多个特定的集成波形。例如,可以购买具有特定性质和/或供特定电极条使用的集成波形。定制集成波形(vibe)可以控制可佩戴装置传递特定类型的tes(如上所述的控制频率、电流、定时、持续时间、dc偏移等)。如本文所描述的数据库和ui可以基于他们的登录和/或基于用户对特定tes波形的选择、出租或购买而将特定tes波形“推”(电子地分配)给特定用户。这可以允许为特定用户或特定类别的用户定制的vibe的创建和分配。见例如图14o。操作方法如在图14p-15中所示的,用户可以控制tes集成波形的传递,包括在波形被传递时调制强度。在tes会话期间的消息可以例如通过在用户电子设备的用户界面上的应用来显示,并且可以指示用户(特别有利地对于经验较少的或生手用户)找到正确的强度以通过在正确的时间将强度改变正确的数量来以最小的不适达到认知效应。这些消息在相对于tes波形开始的特定时间以适合于波形的那个时期的消息发送出现。例如在5秒内,ui可以通知用户:“vibe正在斜升”——除非您发现降低强度不舒服,否则无需调整vibe调谐器;在1分钟内,应用可以指示用户:“校准调谐器的时间”,“将能量vibe调谐到舒适的最高水平”,将“平静的vibe调谐到你开始感到压力的水平并然后退回”,等等。该应用还可以通知用户(例如在五分钟时:“找到你的甜蜜点”,调整+/-6,且看在15-20秒后感觉如何),或对于“能量”vibe,“寻找加强的警觉性,想要四处移动的感觉”,或对于平静的vibe,“寻找升起你的脖子的愉快的震颤,感觉超然和更轻”等。该装置可以指示新用户如何使用自致动的可佩戴tes神经刺激器系统对于确保他们安全和正确地使用该系统来实现认知效应是至关重要的。带有描述性语音的动画视频是用于培训生手用户的有效手段。例如,操作或指示用户操作tes装置例如本文所述的tes装置的任何方法可以包括如下的信息(其可以由例如可以使用视觉和/或语音文本的动画视频呈现):“装置是在几分钟内使用神经信号来按需传递平静或能量的可佩戴技术。使用这个装置来改变你的精神状态就像“卡扣-粘住-移动”一样容易”。“这个系统有三个部件——通过ios设备上的应用传递的施加器模块、vibe条和vibe。”“通过按下电源按钮直到白色灯闪烁来打开。确保您的模块是完全充电的。然后,在你的ios设备上打开蓝牙。“为了使模块配对,在你的设备上打开应用并遵循屏幕提示。白光将脉动以指示配对正在进行中,且在成功配对时将变成纯白色。“能量条具有与平静的vibe条不同的形状。”“选择您的vibe条并将它直接卡扣到施加器模块上。”“模块被设计和形成轮廓以使这个区域精确地适合大多数人。找到它靠着你的皮肤红色的地方”。“放置模块,使得它位于在您的右眉毛上方的太阳穴和前额区域上。您可能需要移动它,直到感觉恰好为止。确保没有头发、油或乳液在皮肤上”。“从条上移除粘合剂背衬,并稳固地按压几秒钟以将模块粘在适当的位置”。“能量条应该正好放在你的右耳后面的骨头上。直接在你的耳朵和你的发际线之间的这个骨头的下半部分是理想的位置。条的边缘应该只触及你的耳朵的后面”。“在第一次使用时,您可能在正确定位这个条方面有麻烦。如果在vibe期间您注意到在这个位置处的强烈的皮肤感觉,则尝试将这个条牢固地按下——如果这明显减少皮肤感觉,这指示这个条没有与您的皮肤产生良好接触,且您将需要暂停并调整它”。“平静的条应该水平放置,并且在你的颈部的后面居中,就在你的发际线下方。”“移除粘合剂背衬。再次确保在这个区域中的皮肤上没有头发、油或乳液。稳固地按住几秒钟,以将条的末端粘在适当的位置”。“一旦施加器模块和vibe条在适当的位置,运行vibe就很容易以转移你的精神状态。在你的ios设备上打开应用,并选择与您选择的条“能量”或“平静”对应的vibe的类型”。“对于每一个vibe,有10和20分钟的会话可用。10分钟的vibe会给你添加两个5分钟延长的选项。选择你的期望会话,且vibe调节屏幕将出现”。“按下“播放”以开始并在调节你的vibe的强度之前等待至少30秒钟。在移除单元之前按下“暂停”或“停止””。“在30秒后,使用+和-按钮以将你的vibe的强度和舒适度调节到你的独特生理机能。现在...享受你的vibe!”操作本文描述的系统的任何方法(包括在上面通过引用被并入的)可以包括这些语句或者等效语句中的一个或更多个。当一个特征或元件在本文被描述为“在另一特征或元件上”时,它可直接在其他特征或元件上,或也可能存在中间的另一特征或元件。相反,当一个特征或元件被描述为“直接在另一特征或元件上”时,没有中间的特征或元件存在。应当理解,当一个特征或元件被描述为“连接”、“附接”或“耦接”到在另一特征或元件上时,它可直接连接、附接或耦接到其他特征或元件,或可存在中间的特征或元件。相反,当一个特征或元件被称为“直接连接”、“直接附接”或“直接耦合”到另一特征或元件时,没有中间的特征或元件存在。虽然相对于一个实施例进行了描述或示出,但是这样描述或示出的部件和元件可以应用于其他实施例。本领域技术人员应当理解,参考“邻近”另一特征设置的结构或特征可具有与相邻特征重叠或在相邻特征下方的部分。本文使用的术语仅用于描述特定实施例的目的,并且不旨在限制本发明。例如,除上下文明确说明之外,如本文所用的,单数形式“a(一)”、“an(一)”和“所述(the)”旨在同样包括复数形式。应当进一步理解,术语“包括(comprises)”和/或“包括(comprising)”当在本说明书中使用时,指定所陈述的特征、步骤、操作、元件和/或部件的存在,但不排除存在或添加一个或更多个其它特征、步骤、操作、元件、部件和/或它们的组。如本文所用的,术语“和/或”包括一种或多种相关的所列项目中的任一组合和所有组合,并且可缩写为“/”。空间相关的术语,诸如“在...下(under)”、“在...下(below)”、“低于(lower)”、“在...上(over)”、“上部(upper)”等可在本文中使用,以便于描述如附图所示的一个元件或特征与另外的一个或更多个元件或特征的关系。将理解的是,空间相对的术语旨在包括除了附图中描绘的取向之外的使用或操作中的装置的不同取向。例如,如果附图中的设备被反向,被描述为“在其它元件或特征下(under)”、“在其它元件或特征下(beneath)”的元件然后将被定位成“在其它元件或特征上(over)”。因此,示例性术语“在...下(under)”可涵盖在...上和在...下的两种方向。该装置可以另外地取向(旋转90度或在其他方位),并且本文使用的空间相对描述词被相应地解释。类似地,除另外特别说明之外,术语“向上(upwardly)”、“向下(downwardly)”、“垂直(vertical)”、“水平(horizontal)”等在本文中用于说明的目的。虽然术语“第一”和“第二”在本文中可以用于描述各种特征/元素(包括步骤),但是这些特征/元素不应该受这些术语的限制,除非上下文另有说明。这些术语可以用于将一个部件/元件与另一个部件/元件区分开。因此,在不脱离本发明的教导的情况下,下面讨论的第一部件/元件可以被称为第二部件/元件,并且类似地,下面讨论的第二部件/元件可以被称为第一部件/元件。在本说明书和所附权利要求书中,除非上下文另有要求,术语“包括”,并且诸如“包括”和“包含”的变型意味着可以在方法和制品中共同使用各种组分(例如,组合物以及包括器件的装置和方法)。例如,术语“包括”将被理解为暗示包含任何所述的元素或步骤,但不排除任何其它元素或步骤。如本文在说明书和权利要求书中所用的,包括在实施例中所用的,除非另有明确说明,所有数字可以被读作好像以单词“约(about)”或“约(approximately)”开头,即使该术语没有明确出现。当描述幅度和/或位置以指示所描述的值和/或位置在值和/或位置的合理预期范围内时,可以使用短语“约”或“大约”。例如,数值可以具有为设定值(或值的范围)的+/-0.1%、设定值(或值的范围)的+/-1%、设定值(或值的范围)的+/-2%、设定值(或值的范围)的+/-5%、设定值(或值的范围)的+/-10%的值等。本文所述的任何数值范围旨在包括其中包含的所有子范围。例如,如果公开了值“10”,则还公开了“约10”。本文所述的任何数值范围旨在包括包含在其中的所有子范围。还应当理解,如本领域技术人员所适当理解的,当公开了“小于或等于”该值时,“大于或等于该值”的值和值之间的可能范围也被公开。例如,如果公开了“x”值,则小于等于x以及“大于等于x”(例如,其中,x为数值)也被公开。还应当理解,在整个应用中,以多种不同格式提供数据,并且该数据表示数据点的任何组合的端点和起点以及范围。例如,如果公开了特定数据点“10”和特定数据点“15”,则应当理解,大于、大于或等于小于、小于或等于并且等于10和15被认为是公开的,以及在在10到15之间。还应当理解,两个特定单元之间的每个单元也被公开。例如,如果公开10和15,则还公开了11、12、13和14。虽然上面描述了各种说明性实施例,但是在不脱离如权利要求所描述的本发明的范围的情况下,可以对各种实施例进行若干改变中的任一个。例如,在替代实施例中,通常可以改变执行各种所描述的方法步骤的顺序,并且在其他替代实施例中,可以一起跳过一个或更多个方法步骤。各种装置和系统实施例的可选特征可以被包括在一些实施例中而不被包括在其他实施例中。因此,前面的描述主要被提供用于示例性目的,并且不应被解释为限制如在权利要求中阐述的本发明的范围。本文所包括的示例和说明通过说明而非限制的方式示出其中可以实践主题的具体实施例。如所提到的,可以利用和从其导出其他实施例,使得可以做出结构和逻辑替换和改变而不脱离本公开的范围。仅为了方便,本发明性主题的这样的实施例在本文中可单独地或共同地由术语“发明”来提及,并且不旨在将本申请的范围主动地限制为任何单个发明或发明概念,如果实际上多于一个被公开的话。因此,虽然本文已经说明和描述了特定实施例,但是被设计为实现相同目的的任何布置可以替代所示的特定实施例。本公开旨在覆盖各种实施例的任何和所有修改或变型。在阅读以上描述后,本领域的技术人员将明白以上实施例的组合以及本文未具体描述的其他实施例。当前第1页12
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