拳击棋的制作方法

文档序号:1561898阅读:722来源:国知局
专利名称:拳击棋的制作方法
技术领域
本发明涉及了一种竞技体育用棋,特别适用于与围棋、象棋类同的可以应用于竞技体育运动比赛用棋,也可以作为日常的游戏之用。
在人类几千年的文明史创造的成千上万个棋类中,只有围棋、象棋、(国际象棋、中国象棋、日本将棋等)棋种在世界各地广泛应用于智力竞技运动。围棋和象棋的出现距今已有1千多年历史了,这1千多年来人类再没有能创造出成功的竞技新棋种,这足以说明竞技棋种发明创造的艰难,同时也说明工业时代和信息时代的人们渴望与时代的艺术、思想相符合的、新的思维方式的竞技棋种。
本发明的目的是要尝试打破竞技棋类这种上千年历史的停滞局面,创造一种与时代气息相对应的全新竞技的拳击棋,以丰富人们的文化娱乐生活。
本发明的目的是通过如下的技术方案来实现的本发明由棋子和棋盘组成,棋子共有38枚,其中不同颜色的双方各有19枚;棋盘为一个5×5方阵,方阵中的空格横竖方向均为不同两种颜色的相间排列。
本发明还可以按不同颜色的双方各19枚棋子中的18枚图案是相同的,另1枚的图案不同于上述的18枚棋子。18枚棋子正面图案与反面图案均不相同,并采用与拳击相关联的图案。棋子结构呈扁园柱形。
本发明的棋盘的方阵边沿标有座标,其中底边框有a、b、c、d、e共5个拉丁字母自左至右顺次标志方阵的5条纵列空格座标;左边框由1、2、3、4、5共5个阿拉伯数字自下而上顺次标志方阵横线空格座标。
本发明借鉴和综合了方格串棋、四阶方阵棋、象棋和围棋的各种博弈要素,取之长而弃之短,再加上拳击棋独创的博弈要素,从而形成与现有棋种相比,具有与时代气息相对应的全新竞技棋,以丰富人们的文化娱乐生活等优点。
本发明的


如下图1是本发明的普通棋子的正面图案。
图2是本发明的普通棋子的反面图案。
图3是本发明的获胜子的图案。
图4是本发明的棋盘格式图。
下面结合

对本发明作进一步详细的描述如图1所示,本发明由棋子和棋盘组成,棋子共有38枚,其中不同颜色的双方各有19枚,双方各19枚棋子中的18枚图案就如图1形状是相同的,用一个拳击手套表示。图2是该普通子的反面图案,用一个V字手势表示。图1和图2的图案分红、白两色各18枚棋子。如图3所示,双方各拥有1枚获胜子的图案是一个拳击选手高举双拳的姿态,其正反面图案相同,双方分红白两色。如图4所示,本发明的棋盘格式是一个边沿带座标的5×5方阵,方阵边长175mm,方阵内的每个正方形方格边长35mm,横竖方向均黑白相间,正中白色方格中心有一个小黑点。如将棋盘置于直角座标的第一象限中底线与X轴重合,其中底边框有a、b、c、d、e共5个拉丁字母自左至右顺次标志方阵的5条纵列空格座标;方阵左边框与Y轴重合,其中左边框由1、2、3、4、5共5个阿拉伯数字自下而上顺次标志方阵横线空格座标。棋盘可用纸制成。棋子的物理结构呈扁园柱形,园柱高13mm,园面直径22mm,木制材料。棋子正反两端面采用不干胶纸制成的直径22mm园形图案,不干胶纸的底色是绿色。
本发明的对弈规则如下1、投子规则1)对局双方轮流在棋盘空格中投子(红方先行),每手棋可任投1至5子,但每次所投棋子必须在同一条直线的空格内,横、竖、斜三个方向均可,在此范围内也可以跳投(即可以跳越过1至3格不投子),无论跳越的格子中是否有棋子,均可以跳投。
2)一方投子时,必须先将拟投棋子从盒中取出,并向裁判出示所拟投子数,投入棋盘,不许多投,也不许少投。
3)把棋子投放在棋盘过程中,如果棋盘上还有“空格”没有棋子,并且棋盘上自己方普通子总数不到18枚,则所投的棋子必须是拳子,即投普通子正面。
4)在投子过程中,如果盘上自己方普通子总数不到18枚时填满棋盘最后一个空格的棋子必须是投”提棋子”,即投普通子的反面。提棋子与其它拳子可以在同一手棋中投出。
5)投子方只有把自己方的18枚普通子全部投到棋盘上后,才可以续投获胜子。获胜子与其它拳子可以在一手棋中投出。任一方投出获胜子后,对局结束,双方停止投子。
6)已有棋子的格子不允许再投入棋子。
2、提子及记点规则1)一方投出提棋子(又称移位子)后,随即要将对方在盘上的棋子全部提掉,并把棋子返还给被提子方,称为一个回合结束,这时的棋盘状态,称为“底盘”。
2)一个回合结束后,提子方获得的点数为底盘上自己方普通子的总数量,被提子方获得的点数为零。
3)如果双方都没能投出获胜子,则第四回合的结束即为整局棋结束,双方在四个回合获得的点数的累计之和,即为各自的总得点数。
3、底盘移位规则1)一个回合结束后,由被提子方在所留底盘上进行“底盘移位”,由被提子方把提棋子移到底盘上的任意一个空格,把此提棋子翻转过来变为对方的拳子。也可以不改变提棋子的位置,在原位(格内)把提棋子翻转为拳子。
2)经过底盘移位后的棋盘状态,称为初始盘。在初始盘上由被提子方先投子,开始下一回合的对弈。
4、一局四回合规则1)拳击棋一局分为四回合,红方先行开始对弈,第一回合结束,由被提子进行底盘移位后,开始第二回合的对弈。第二回合由第一回合的被提子方先行。
2)第二回合结束,在其底盘上由第二回合的被提子方进行底盘移位后,第二回合被提子方先行开始第三回合的对弈。
3)第三回合结束,第三回合的被提子方进行底盘移位后先行,开始第四回合的对弈。
4)第四回合结束,全局也就结束,不再进行底盘移位,提棋子在提子后仍保留在棋盘上。
5)当任一方在其中任一回合中投出获胜子,对弈终止,不再进行下面回合的对弃。
5、胜负判定规则1)在四个回合的任一个回合中,按照规则投出获胜子的一方判为胜方,称其获“击倒胜”,对弈就此终止,无需再计算点数。
2)若双方都没有投出获胜子,则第四回合结束后整局棋总得点数多者为胜方。如果双方总点数相等,判后手方(白方)胜。
3)任何违反投子规则的一方,均判其负。
本发明与方格串棋、四阶方阵棋等现有棋类相比具有如下四个方面的优点1、丰富的变化总数。拳击棋是5×5方阵,共四个回合,其变化总数接近1070,具备当代竞技棋的要求。
2、攻守的平衡。拳击棋以其独创的“底盘移位”规则建立了完整的防守反击体系,从而实现了攻守的平衡3、拳击棋没有禁手限制。由于拳击棋没有禁手限制,拳击棋的棋子设定、对弃规则、胜负判定组合的综合体是有序和完整的。
4、拳击棋具备客观存在事物的理解性。棋是纯粹的人造事物,在人类历史长河中,人们创造的棋种何止万千,但最终能让人们接受和喜爱,可以一代代流传,并发展为竞技棋的基本上都是模拟棋。模拟棋的成功,在于它模仿了现实世界的客观事物,从而使人们易于对它的理解,增加了对弃的亲切性、趣味性,这是方格串棋、四阶方阵棋等抽象的非模拟棋种所不具备的优势。
本发明与围棋、象棋这两大棋种相比,也有其存在的价值和优点围棋的棋盘大、战线长、耗时多,围棋每局对弈平均多达120手棋。而现代人的生活节奏日益加快,整个社会运行在电子的快速运动基础上,与围棋对局的节奏越来越不协调。拳击棋每局只有25手,耗时远远少于围棋,适合现代人的时间观,更有利青少年以此锻炼智力,陶冶情操。随着象棋研究的深入,呈现和局率增高的局面,目前重大比赛的和局率已接近七成,极大地损害了象棋对弈的观赏性,也使象棋运动未来的发展前景产生扰虑。由于拳击棋不存在和局,使其对弈更激烈,能满足观赏性的期望心理。从胜负方式来说,目前竞技棋分为两大类一类是以围棋为代表的“计点胜”,另一类是以象棋为代表的“将杀胜”。拳击棋把将杀胜和计点胜集于一身,这是由于它所模拟的拳击运动“击倒胜”和“计点胜”并存的特点所决定的。拳击棋把这两大决胜方式融为一体,这是拳击棋独特的创造,也是对棋艺领域的贡献。
权利要求
1.一种拳击棋,由棋子和棋盘组成,其特征在于棋子共有38枚,其中不同颜色的双方各有19枚;棋盘为一个5×5方阵,方阵中的空格横竖方向均为不同两种颜色的相间排列。
2.根据权利要求1所述的拳击棋,其特征在于所述的不同颜色的双方各19枚棋子中的18枚图案是相同的,另1枚的图案不同于上述的18枚棋子。
3.根据权利要求1或2所述的拳击棋,其特征在于所述的18枚棋子正面图案与反面图案均不相同,并采用与拳击相关联的图案。
4.根据权利要求1所述的拳击棋,其特征在于所述的棋盘的方阵边沿标有座标,其中底边框有a、b、c、d、e共5个拉丁字母自左至右顺次标志方阵的5条纵列空格座标;左边框由1、2、3、4、5共5个阿拉伯数字自下而上顺次标志方阵横线空格座标。
5.根据权利要求1所述的拳击棋,其特征在于所述的棋子结构呈扁园柱形。
全文摘要
本发明涉及了一种竞技体育用棋,特别适用于与围棋、象棋类同的可以应用于竞技体育运动比赛用棋,也可以作为日常的游戏之用。本发明由棋子和棋盘组成,棋子共有38枚,其中不同颜色的双方各有19枚;棋盘为一个5×5方阵,方阵中的空格横竖方向均为不同两种颜色的相间排列。
文档编号A63F3/02GK1310031SQ00102050
公开日2001年8月29日 申请日期2000年2月24日 优先权日2000年2月24日
发明者杜丹 申请人:杜丹
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