用按键组合触发设定模式的游戏控制器的制作方法

文档序号:1595815阅读:258来源:国知局
专利名称:用按键组合触发设定模式的游戏控制器的制作方法
技术领域
本发明是关于一种能设定按键指令(programable)的游戏控制器,特别是本发明是指利用一些极少出现在游戏中的按键(如Start、Select),与其它按键做某些特殊的组合,使能将Turbo功能结合于可程序化手把(program pad)内,使该按键指令(programable)的游戏控制器同时具有自动连续输出以及锁住连续输出以及锁住输出的附加功能。
如图1所示,其为传统的一现有游戏控制器。此类现有游戏控制器上一般配置有方向按钮(上、下、左、右)、功能按钮(select、start)与操作按钮(A、B)等。当使用者在游戏中需使用某种密技时,常常要输入各种不同的按钮组合或连续按压相同被指定按钮的操作,例如[上→上→左→右→上→下→右]的按钮组合或连续发射等,以配合游戏进行的需求。因此,繁杂的操作时常造成使用者不便之处。
请参阅图2所示的另一现有游戏机控制器。其在传统控制器上新增二个功能按钮,一为Prog键,另一为Turbo键。当使用者需用到游戏内的密技时,只需设定Prog及/或Turbo的功能即能将程序化指令指定到某一特定按键上。因此可改善原传统游戏控制器必须以非常熟练的按钮操作技巧来输入所有按钮的缺点。在要对本发明及现有的prog以及Turbo功能设定做一详细操作说明之前,先定义以下两个符号的用法(a)‘+’号表示两键同时按下,例如[A+B]表示A与B键同时按下。
(b)‘→’号表示两键先后依序按下,例如[A→B]表示先按下A键紧接着再按下B键。
依现有技术,其Prog以及Turbo的设定步骤可如下所示。
(1)设定prog的步骤prog→指定键→密技→prog例如prog→A→[上→右→B→A]→prog,则表示A键的功能已设定为[上→右→B→A]的指令组合,因此,游戏控制器在进行中,如果按下A键,则控制器将输出如同按下[上→右→B→A]的按钮顺序的指令到游戏主机。
(2)设定Turbo的步骤例如Turbo→A→Turbo则表示A键的功能已设定为[A→A→…]的连续按压又放开的重复指令。
上述图2的现有技术虽可改善传统游戏控制器的繁杂操作步骤,但因为Turbo功能与prog功能在技术实施上为各自独立的电路或程序,故在prog设定时,其操作可能会出现错误的设定结果。以二个范例来说明此一问题例一当使用者已先将A键设为Turbo功能,如果使用者又需要将包含A键的指令串,例如[左→下→A]设定为B键的输出,此时依现有的操作程序则需依序按下prog→B→[→下→A]→prog来完成设定,但因A键在之前已设为Turbo的功能,所以按下A键当时,实施Turbo功能的电路或程序仍在运作中,所以prog的设定结果会变成是将B键设为[左→下→A→A…],而与使用者所预期的设定方式有所出入。
例二当使用者已行将B键设定为[左→下→A]的指令串后,如果此时又需再将B键设为Turbo功能,即依序按下[Turbo→B→Turbo],则结果会造成A按键也会被Turbo到,而产生错误输出。
然而,前述的现有技术均有其缺点,如欲输出某一密技功能,需牢记不同按钮的依序组合,造成操作上的不便;而如果将包含已设定某功能的按键的按钮组合设定在另外按钮上,则会造成错误设定结果。再者,在游戏控制器上增设了prog键与Turbo键,则增加制造成本。
因此如何在节省成本中,且又可解决上述的问题,则为本发明的首要目的。
本发明的主要目的是提供一种无须增设按键而以特殊按键组合方式,可进入prog功能设定模式,并且该prog功能设定模式包含了Turbo功能设定的游戏控制器。
本发明的另一目的是提供一种新的prog设定方式,可以特殊按键组合来完成按键程序化指令的设定,而无须实施Turbo功能的电路或程序的游戏控制,其可将Turbo状态的设定结合于prog的设定里面。
本发明有鉴于现有技术在操作上的缺点与使用的不便,尤其是当按键数增加时,其制造成本也随之提高,而且在同时具有prog与Turbo功能设定时,容易造成错误设定结果,因此将Turbo程序结合于prog程序内,视其为prog程序的一个设定方式,并利用某些特殊的按键组合来达到本发明的目的。
本发明是提出一种能设定按键指令的游戏控制器,其可利用一些极少出现的游戏中的按键与其它按键做某些特殊的组合,并可将Turbo程序结合于program程序内,以解决现有技术在操作上的缺点与不必要的制造成本。


图1是传统现有可程序化游戏控制器的俯视图;图2是另一现有可程序化游戏控制器的俯视图;图3是发明一较佳实施例的可程序化游戏控制器的俯视图;图4是本发明实施例的电路图。
请参阅图3所示为本发明一较佳实施例的可程序化游戏控制器俯视图。其中,控制器3只需一个prog程序化功能键,并无Turbo键的设计;换言之,游戏控制器3的电路中,控制电路是电气连接多个按键开关,并将各按键开关按压的状态输出到一游戏主机,且控制电路仅实施prog功能的电路或程序,并无另外独立的Turbo功能的电路或程序。在本发明的实施例中,控制电路是可藉由离散的逻辑元件,一或多个ASIC、DSP、程序控制器以及商业上可购得的元件来实施。
虽然如此,本发明仍可利用实际游戏中极少或不会使用的按键组合来指定某些特殊功能输出。以下举出一些特殊按键组合并用例子说明其操作步骤。在此,假设下列的特殊按键组合都是指定给A按键。
例一设定A键为输出Turbo A键。
→[A]→[Select+A]→[prog](指定键) (Turbo功能)其中依本发明程序电路的实施,可预设为与select键配合同时按下的按键,表示要具有Turbo功能。因此,当按下A键时,则输出Turbo A键指令至游戏主机。
例二设定A键为输出Turbo A键。
→[A]→[Select→A]→[prog](prog指定键) (Turbo指定键)(Turbo功能)其中依本发明程序电路的另一实施,可预设在启动prog设定模式中,按下select键之后紧接要按下的按键,表示要具有Turbo功能。上述需要以二个按键动作才能触发Turbo功能。因此,当按下A键时,则输出TurboA键指令至游戏主机。
例三设定A键为输出Turbo B键。
→[A]→[Select+B]→[prog](Turbo功能)其中依本发明程序电路的实施,可预设与select键配合同时按下的按键,表示要具有Turbo功能。因此,当按下A键时,则输出Turbo B键指令至游戏主机。
例四设定A键为B键。
→[A]→[B]→[prog](指定键) (被指定键)上述的设定为重新定位(remap)功能。因此,当按下A键时,则输出B键指定至游戏主机。
此外,在实际游戏进行中,将指定键设定为按压相同被指定键两次或数次以上,并无特别意义;因此在本发明的程序电路中可将此种设定方式定义为实施该相同被指定键不同模式的功能。
例五设定A键为输出Turbo B键[prog]→[A]→[B→B]→[prog](Turbo功能)其中,依本发明程序电路的实施,在进入prog设定模式中,在密技输入的阶段是输入相同被指定键按压两次则表示触发该相同被指定键Turbo功能,则上述需分别按下二次相同被指定键才得以触发Turbo功能。因此当按下A键时,则输出[B→B…]至游戏主机例六设定A键为Autofire B键[prog]→[A]→[B→B→B]→[prog](Autofire功能)其中,依本发明程序电路的实施,在进入prog设定模式中,在密技输入的阶段是输入相同被指定键按压三次则表示触发该相同被指定键的Autofire功能,则上述需分别按下三次相同被指定键才得以触发Autofire功能。
例七设定A键为输出Lock B键[prog]→[A]→[B→B→B→B]→[prog](Lock功能)其中,依本发明程序电路的实施,在进入prog设定模式中,在密技输入的阶段是输入相同被指定键按压四次则表示触发该相同被指定键的Lock功能,则上述需分别按下四次相同被指定键才得以触发Lock功能。
另有关上述特殊功能的名词注解如下说明prog基本的诉求在用相同被指定键(指定键)触发一连串的按键所输出的指令,达到容易输出由多个按键组合的特殊指令(格斗游戏中发出绝招用),或节省重复输入动作(如RPG角色扮演游戏中的战斗指令,买东西的指令,都是一再重复相同按钮组合的动作)的目的。
Turbo按住指定键,即控制电路不断输出被指定键连续按住、松开的反复动作。
Remap按指定键,控制电路输出被指定键。
Autofire按一下指定键,控制电路即不断输出被指定键连续按住、松开的反复动作信号,直到按第二下指定键,才停止输出被指定键连续按住、松开的反复动作信号。
Lock按一下指定键,控制电路即不断输出被指定键按住的信号,直到按第二下指定键,才停止输出被指定键按住的信号。
再请参阅图2所示,为可程序化游戏控制器俯视图。在此实施例中,本发明游戏控制器2的外部硬体架构如同现有游戏控制器相同,都具有一prog按键以及一Turbo按键,但其设定方式与程序电路却与现有游戏控制器有所不同。在本发明的实施例中,乃将游戏控制器上的Turbo键视为一辅助键来使用,就如同电脑键盘上的shift键。其必需与其它按键组合后才有特殊的按键设定功能产生;在此,因本发明已将Turbo的程序或电路结合于prog的程序或电路中,将Turbo的设定视为prog设定模式中的一种设定,故当触发prog键时,则Turbo键就不能单独使用输入,因此就不会有设定错误的情况发生。以一例子说明本发明实施方式。例如要设定A键为Turbo键,则操作步骤如下[prog]→[A]→[Turbo+A]→[prog](指定键) (Turbo功能)因此,当游戏控制器在进行时,如果按下A键,则控制器将输出如按下[A→A→…]的程序化指令到游戏主机。值得注得的是,本发明的Turbo键若要设定Turbo功能,必需与其它按键同时动作才行(在此为A键),若只单按压Turbo键则不会有任何功能输出,再以另一个例子说明上述实施例。例如,要设定A键为输出连续按压[A+B]组合。则操作步骤如下[prog]→[A]→[Turbo+A+B]→[prog](指定键) (Turbo功能)因此,当游戏控制器在进行时,如果按下A键,则控制器将输出如按下[(A+B)→(A+B)→…]的程序化指令到游戏主机。在此,[Turbo+A+B]的按键组合即为触发组合键[A+B]具有Turbo功能。
本发明的另一较佳实施例可参阅图1所示的游戏控制器,其不需另外装设prog按钮与Turbo按钮,且仅具有prog功能的电路或程序,而且prog键可由特殊组合键来触发。例如按压[start+↑]并完成prog设定。其详细操作步骤如下所示例如设定A键为输出Turbo B键[start+↑]→[A]→[Select+B]→[start+↑](prog功能) (Turbo功能)其中依本发明程序电路的实施,可预设与start键配合同时按下的按键,表示要具有prog功能且可预设与select键配合同时按下的按键,表示要具有Turbo功能。因此,当按下A键时,则输出Turbo B键指令至游戏主机。
上述并不需另外装设prog以及Turbo按键,因此可以节省许多制造上的麻烦及费用。
如图4所示,为本发明实施例的电路图。其中,控制电路12由一JCH08231集成电路所实施,其为一通用程序控制器,可同时电气连接接收多个按键开关的电位变化,据以输出各按键的指令至游戏主机。根据本发明此一实施例,控制电路12可由程序码所规划而执行PROG设定模式,如上所述,并且配合一预设键与被指定按键的按键组合操作依序完成PROG设定模式后,当控制电路12接收使用者按下指定键时,便输出其密技设定中被指定按键的特殊指定功能,例如如上述所述的Turbo功能或Autofire功能或Lock功能或remap功能程序等化指令到游戏主机中。
在详细说明本发明的较佳实施例之后,熟悉该项技术人士可清楚的了解,并在不脱离下述申请专利范围与精神下可进行各种变化与改变,而且本发明亦不受限于说明书的实施例的实施方式。
根据本发明所实施的游戏控制器,其利用相同被指定prog键或某些特殊的按键组合来改善原现有游戏控制器的prog设定会产生的问题,有助于使用者在程序化指令上的规划与设定,且更进一步地减少按键数量的配置而有效降低制造成本。
综上所述,本发明具有诸多优点特性,并解决现有技术在实际上与应用上的缺点与不便,提出有效的解决方法,完成实用可靠的装置,进而达成新颖且附经济效益的价值,实已符合专利的申请要件。
权利要求
1.一种用按键组合触发设定模式的游戏控制器,其特征在于包含一控制电路,前述控制电路电气连接多个按键,并将各按键开关按压的状态输出到一游戏主机,其中多个按键之一为prog键且按压前述prog键可使前述控制电路执行prog设定模式,前述游戏控制器的特征为前述prog设定模式的设定包含输入一指定键与密技键;其中,前述密技键仅为一预设键与任一按键的组合,则前述控制电路在按压前述指定键时输出该指定按键的特殊指定功能。
2.一种用按键组合触发设定模式的游戏控制器,其特征在于包含一控制电路,前述控制电路电气连接多个按键,并将各按键开关按压的状态输出到一游戏主机,前述控制电路可执行prog设定模式,前述游戏控制器的特征为前述prog设定模式的设定包含输入一指定键与密技键;其中,前述密技键仅为一个按键所按压的组合,则前述控制电路在按压前述指定键时会依据前述密技键中按键按压次数输出该按键的特殊指定功能。
3.如权利要求1或2所述的游戏控制器,其特征在于密技键可为多个按键的组合,但不包含前述prog键。
4.如权利要求3所述的游戏控制器,其特征在于完成前述prog设定模式的设定,则前述控制电路在按压前述指定键时输出前述密技键。
5.如权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于预设键为Select键或Start键或Turbo键。
6.如权利要求1或5所述的游戏控制器,其特征在于预设键与任一按键的组合是同时按压前述预设键与前述任一按键。
7.如权利要求1或2所述的游戏控制器,其特征在于前述prog键可为前述控制电路事先设定的任两按键的组合。
8.如权利要求7所述的游戏控制器,其特征在于同时按压前述事先设定的两按键,可使前述控制电路执行前述prog设定模式。
9.如权利要求1或2所述的游戏控制器,其特征在于特殊指定功能指Turbo功能或Autofire功能或Lock功能或remap功能等。
10.如权利要求9所述的游戏控制器,其特征在于Turbo功能是执行按住前述指定键,前述控制电路即不断输出前述被指定按键连续按住、松开的反复动作所产生的指令。
11.如权利要求9所述的游戏控制器,其特征在于remap功能是执行按压前述指定键,前述控制电路输出前述被指定按键的指定。
12.如权利要求9所述的游戏控制器,其特征在于前述Autofire功能是在按压前述指定键,前述控制电路即不断输出前述被指定按键连续按住、松开的反复动作所产生的指令,直到按压第二下前述指定键,才停止输出。
13.如权利要求9所述的游戏控制器,其特征在于前述Lock功能是在按压前述指定键,前述控制电路不断输出前述被指定按键按住的信号,直到按压第二下前述指定键,才停止输出。
全文摘要
本发明是一种能设定按键组合指令的游戏控制器,特别是本发明在设定程序(program)时,可利用特殊的按键组合,设定期其为Turbo状态,使该控制器具有重新定位(Remap),自动连续输出(Autofire)以及锁住连续输出(Lock)的附加功能,并可将Turbo功能结合于Program功能内。
文档编号A63F13/10GK1319447SQ0111054
公开日2001年10月31日 申请日期2001年4月9日 优先权日2001年4月9日
发明者郑秋豪 申请人:孕龙科技股份有限公司
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