游戏装置、游戏装置的控制方法及信息记忆媒体的制作方法

文档序号:1595813阅读:173来源:国知局
专利名称:游戏装置、游戏装置的控制方法及信息记忆媒体的制作方法
技术领域
本发明涉及游戏装置、游戏装置的控制方法及信息记忆媒体,特别是相关于具备变换游戏人物所持有的游戏器具类型变换功能的游戏装置、及其游戏装置的控制方法及信息记忆媒体。
在以游戏者人物为主人公的游戏(RPG)等中,游戏人物可持有各种的游戏器具类型(例如武器和防护具等),游戏者使用这些游戏器具类型在游戏中进行进攻和防守。构成这种游戏的游戏软件广受人们的欢迎。在这些游戏软件中,有例如使用通信电缆把自己的游戏装置与朋友的游戏装置形成通信连接,在两个游戏装置中能够进行游戏器具类型交换的软件。这样,游戏者除了在自己的游戏空间正当取得的或购买的游戏器具类型之外,还可以使游戏人物持有新的游戏器具类型,从而使游戏方法有更多的变化。
然而,上述以往的游戏软件只是简单地支持与朋友之间的游戏器具类型的交换,在游戏器具类型交换前便能够知道变换后的游戏器具类型。也就是依照上述的游戏软件只能在游戏者双方所知道的游戏器具类型的范围内进行交换。
本发明的目的是为了解决上述的问题,通过使游戏具备把游戏器具类型变换为不可预测的其他的游戏器具类型的功能,提供一种能够使游戏具有不可预测性的游戏装置、游戏装置的控制方法及信息记忆媒体。
为了解决上述的问题,本发明的游戏装置的其特征是包括记忆游戏人物所具有的游戏器具类型的游戏器具类型记忆机构、判断是否满足游戏器具类型变换条件的条件判断机构、在判断为满足游戏器具类型变换条件的场合,从记忆在上述游戏器具类型记忆机构中的游戏器具类型中至少选择1个的游戏器具类型选择机构、记忆由变换前游戏器具类型和与其对应的至少1个变换后游戏器具类型的游戏器具类型变换表的表记忆机构、根据上述游戏器具类型变换表,至少确定1个变换后游戏器具类型的变换后游戏器具类型确定机构、把被确定的上述至少1个变换后游戏器具类型取代通过上述游戏器具类型选择机构所选择的游戏器具类型记忆在上述游戏器具类型记忆机构的游戏器具类型变换机构。
另外,本发明的游戏装置控制方法的特征是包括把游戏人物所具有的游戏器具类型记忆到存储器的游戏器具类型记忆步骤、判断是否满足游戏器具类型变换条件的条件判断步骤、在判断为满足游戏器具类型变换条件的场合,从记忆在上述存储器中的游戏器具类型中至少选择1个游戏器具类型的游戏器具类型选择步骤、根据变换前游戏器具类型和与其对应的至少1个变换后游戏器具类型的游戏器具类型变换表,至少确定1个变换后游戏器具类型的变换后游戏器具类型确定步骤、把上述至少1个变换后游戏器具类型取代通过上述游戏器具类型选择步骤所选择的游戏器具类型记忆在上述存储器的游戏器具类型变换步骤。
另外,本发明的信息记忆媒体是记录有使计算功能够执行以下步骤的程序的信息记录媒体,以下步骤包括把游戏人物所具有的游戏器具类型记忆到存储器的游戏器具类型记忆步骤、判断是否满足游戏器具类型变换条件的条件判断步骤、在判断为满足游戏器具类型变换条件的场合,从记忆在上述存储器中的游戏器具类型中至少选择1个游戏器具类型的游戏器具类型选择步骤、根据变换前游戏器具类型和与其对应的至少1个变换后游戏器具类型的游戏器具类型变换表,至少确定1个变换后游戏器具类型的变换后游戏器具类型确定步骤、把上述至少1个变换后游戏器具类型取代通过上述游戏器具类型选择步骤所选择的游戏器具类型记忆在上述存储器的游戏器具类型变换步骤。
依照本发明,游戏器具类型被记忆在游戏器具类型记忆机构(例如存储器)中。然后,当判断为满足游戏器具类型变换条件时,至少其中的1个被选择出来。另一方面,预先设置好由变换前游戏器具类型和至少1个变换后游戏器具类型形成对应关系的游戏器具类型变换表,根据这个游戏器具类型变换表,至少确定1个变换后的游戏器具类型。然后,这个变换后游戏器具类型作为被选择的游戏器具类型被记忆在游戏器具类型记忆装置(例如存储器)中。这样,可以把由不知道游戏器具类型变换表内容的游戏者所选择的游戏器具类型变换为不可预测的游戏器具类型,从而使游戏具有不可预测性,可以提高游戏的趣味。
另外,在本发明的一个实施例中,其特征在于进一步包括了判断是否与其他游戏装置形成通信连接的连接判断机构,上述条件判断机构根据上述连接判断机构的判断结果来判断是否满足游戏器具类型变换条件。这样,能够把与其他游戏装置的通信连接作为可以进行游戏器具类型变换的一个条件。从而可以促使与其他游戏装置连接,与朋友等共享游戏的乐趣。
另外,在本发明的一个实施例中,其特征是上述变换后游戏器具类型确定机构还包括从上述其他游戏装置中取得确定游戏器具类型的游戏器具类型确定信息的游戏器具类型特定信息获取机构,把上述游戏器具类型特定信息所确定的游戏器具类型作为变换前游戏器具类型,确定至少一个与该变换前游戏器具类型对应且记忆在上述游戏器具类型变换表中的变换后游戏器具类型作为上述至少1个变换后游戏器具类型。
在这个实施例中,从其他的游戏装置取得游戏器具类型特定信息,并把由该特定信息所确定的游戏器具类型作为变换前游戏器具类型。然后,在游戏器具类型变换表中的与该变换前游戏器具类型具有对应关系的变换后游戏器具类型中至少选出1个作为实际的变换后游戏器具类型。这样,可以把游戏器具类型特定信息所确定的游戏器具类型变换为不可预测的其他的游戏器具类型。
另外,在本发明的又一实施例中,其特征是上述变换后游戏器具类型确定机构把由上述游戏器具类型选择机构所选择的游戏器具类型作为变换前游戏器具类型,确定至少一个与该变换前游戏器具类型对应记忆在上述游戏器具类型变换表中的变换后游戏器具类型作为上述至少1个变换后游戏器具类型。
在这个实施例中,把通过游戏器具类型选择机构所选择的游戏器具类型作为变换前游戏器具类型,然后,在游戏器具类型变换表中的与该变换前游戏器具类型具有对应关系的变换后游戏器具类型中至少选出1个作为实际的变换后游戏器具类型。这样,可以把游戏者所选择的游戏器具类型变换为不可预测的其他的游戏器具类型。
另外,在本发明的又一实施例中,其特征是上述条件判断机构当该游戏装置与其他游戏装置形成通信连接时,并且该其他的游戏装置满足游戏器具类型变换条件的场合,判断该游戏装置也满足游戏器具类型变换条件。这样,能够与其他游戏装置同时进行游戏器具类型的变换,可以加强与其他游戏装置的游戏者的协作关系。
另外,在本发明的又一实施例中,其特征是上述变换后游戏器具类型确定机构包括累计通过上述游戏器具类型变换机构的变换次数的变换次数计数机构,根据上述的变换次数至少确定1个变换后游戏器具类型。这样,可以根据变换次数来确定变换后的游戏器具类型,例如在变换次数多的场合,把与变换次数对应的不可预测的游戏器具类型作为变换后游戏器具类型,可以使游戏具有不可预测性。
另外,在本发明的又一实施例中,其特征是上述变换后游戏器具类型确定机构包括生成随机数的随机数生成机构,根据生成的随机数,确定上述至少1个变换后游戏器具类型。这样,可以使变换后游戏器具类型更具有不可预测性。
以下,对本发明的理想的实施例参照附图进行说明。


图1是表示本发明实施例的游戏装置的构成图。
图2是表示一例游戏地图。
图3是表示一例器具类型变换表的图。
图4是说明在器具类型交换区域的游戏处理流程图。
图中,10、10a、10b-游戏装置,12-游戏盒式存储卡,14-CPU(中央处理器),16-RAM(随机存储器),18-ROM(只读存储器),20、24、32、35、36-输入输出接口,22-显示器,26-操作部,28-总线,30-盒式存储卡读写器,33-扬声器,34-通信部,40、42-冒险岛,44-器具类型交换区域。
图1表示本发明的一个实施例的游戏装置的构成。该图所示的游戏装置10为可移动型,通过把内置ROM的游戏盒式存储卡12装入盒式存储卡读出器30,并把存储在该ROM中的游戏程序及游戏数据读入到游戏装置10便可以进行游戏。在这里是使用游戏盒式存储卡12把游戏程序及游戏数据提供给游戏装置10,也可以使用CD-ROM或DVD等其他各种信息记忆媒体。另外,也可以通过通信网络从远距离把游戏程序提供给游戏装置10。
在游戏装置10中通过总线28使CPU14、RAM16、ROM18输入输出接口20、24、32、35、36相互形成能够进行数据通信连接,输入输出接口32与盒式存储卡读出器30连接,输入输出接口36与通信部34连接,另外,输入输出接口35与扬声器33连接,输入输出接口20与显示器22连接,输入输出接口24与操作部26连接。以上这些与电池一同装入一个盒体内,由电池驱动并可随身携带。
CPU14根据存储在ROM18中的操作系统(OS)和从游戏盒式存储卡12中读出的游戏程序来控制游戏装置10的各个部分。总线28是为了使游戏装置10的各个部分之间传送地址和数据的数据通路。另外,在RAM16中保存有从游戏盒式存储卡12读出的必要的游戏程序及游戏数据。另外,在RAM16中保留有CPU14的工作区域。显示器22例如由包括LCD等构成,并用来显示由CPU14生成的游戏画面。由CPU14所生成的游戏音乐和效果音通过扬声器33输出。
输入输出接口20、24、32、35、36是为了使显示器22、操作部26、盒式存储卡读出器30、扬声器33及通信部34与CPU14之间进行数据通信的中继接口。操作部26是游戏者进行游戏操作的输入装置,包括方向键、A按钮、B按钮及开始按钮等。盒式存储卡读出器30具有插入盒式存储卡12的开口,在其内部设有信号输入输出端子。并且,通过把游戏盒式存储卡12插入该开口形成与游戏盒式存储卡12之间的信号的读出和写入。通信部34连接有通信电缆,通过该通信电缆形成与其他的游戏装置之间的数据通信。
以下,对通过这个游戏装置10来实现由游戏者操作的游戏人物(作为游戏者的游戏人物)在游戏中所持有的游戏器具类型变换到其他不可预测的游戏器具类型的以游戏者为主人公的游戏的变换技术进行说明。在这里,对把游戏器具类型变换为其他游戏者不可预测的游戏器具类型的变换功能称为瓶子邮件功能。
图2表示这个以游戏者为主人公的游戏的游戏地图。冒险岛40及冒险岛42是游戏人物执行冒险游戏的舞台,在这里,游戏的最终目标是通过攻克各种游戏障碍关,最后逃离冒险岛40及冒险岛42。在这里,要求有效地运用游戏器具类型来攻克游戏障碍,当把不需要的游戏器具类型在游戏器具类型交换区域44装入瓶中投入海中随海漂流时,游戏者不可预测的游戏器具类型被装入瓶中随即从海上漂来(瓶子邮件功能)。这样,形成游戏者的游戏人物所持有的游戏器具类型能够变换到不可预测的其他的游戏器具类型。游戏器具类型的变换方法是,首先通过对操作部26的操作把游戏人物移动到器具类型交换区域44,然后,把通信电缆连接到通信部34,使自己的游戏装置10与朋友等进行游戏的其他游戏装置形成通信连接。其他的游戏装置也具有与图1所示的游戏装置10相同的构造,并装有存储有相同游戏程序的游戏盒式存储卡12。下面,把一方的游戏装置10记为游戏装置10a,把另一方的游戏装置10记为游戏装置10b。在进行游戏器具类型交换时,分别把各自的游戏人物移动到游戏装置10a和游戏装置10b的器具类型交换区域44。然后,当互相通过操作部26指定了自己的游戏人物所持有的游戏器具类型中的一个时,所指定的游戏器具类型被装入瓶中并漂流到海上。这时,特定游戏器具类型的数据(游戏器具类型的特定信息)通过通信电缆在游戏装置10a与游戏装置10b之间进行交换。然后,在游戏装置10a中把由从游戏装置10b获得的游戏器具类型特定信息所确定的游戏器具类型作为变换前游戏器具类型,把与其对应的变换后游戏器具类型从器具类型变换表中读出。然后,该器具类型被装入瓶中从海上漂来。游戏装置10b也是一样,把由从游戏装置10a获得的游戏器具类型特定信息所确定的游戏器具类型作为变换前游戏器具类型,把与其对应的变换后游戏器具类型从器具类型变换表中读出。然后,该器具类型被装入瓶中从海上漂来。这样,当游戏装置10a的游戏器具类型被装入瓶中漂流到海上时,根据对方的游戏装置10b所指定的游戏器具类型的不可预测游戏器具类型继而从海上漂来。游戏装置10b也是一样。其结果是,游戏者能够把自己的游戏人物所持有的游戏器具类型变换为不可预测的其他游戏器具类型。
图3表示器具类型变换表的一例。该图所示的器具类型变换表预先存储在游戏盒式存储卡12中,在必要时,被读出到RAM16。器具类型变换表把变换前器具类型与变换后器具类型对应设置,当指定了变换前器具类型时,可以得到与其对应的变换后器具类型。例如,当在变换前器具类型中选择了“种子”时则变换后器具类型中的“草”被选出。再一次,当在变换前器具类型中选择了“草”时则变换后中的“花”被选出。基本上是设定在游戏中变换后器具类型一方的利用价值高于变换前的器具类型。因此,利用瓶子邮件双方可以获得利用价值高的游戏器具类型。另外,这个器具类型变换表不把该内容显示给游戏者,从而,使游戏者意识到游戏器具类型已被变换为其他的不可预测的游戏器具类型。在这里,在器具类型变换表中只标记有一个与变换前游戏器具类型对应的变换后游戏器具类型,也可以标记出若干个变换后游戏器具类型,使从1个游戏器具类型变换为多个游戏器具类型。或者也可以从若干个变换后游戏器具类型中随机地选择几个(例如1个)来进行游戏器具类型的变换。这样,能够使变换后的游戏器具类型更具有不可预测性。
图4是说明在游戏装置10a和游戏装置10b所执行的游戏处理,特别是在器具类型交换区域44的游戏处理的流程图。以下,对游戏装置10a所执行的游戏处理进行说明,而游戏装置10b的游戏处理与其相同,故不另做说明。
如图所示,这个游戏处理首先通过操作使游戏人物在器具类型交换区域44中自由地移动(S101)。然后,判断游戏人物在海浪打来时是否移动到设定在中央的岩石上(S102)。在海浪打来时如果没有移动到岩石上,则判断游戏人物是否从器具类型交换区域44退出(S113)。如果退出,则结束器具类型交换区域44的游戏处理。一方面,如果没从器具类型交换区域44退出,则继续执行器具类型交换区域44的自由操作(S101)。在步骤S102当判断出游戏人物在海浪打来时移动到设定在中央的岩石上时,然后判断是否已经获得了通过瓶子邮件功能送来的器具类型邮件瓶(S103)。器具类型邮件瓶可以在游戏地图中的规定的地方拾取。瓶中器具类型等的游戏人物所持有的游戏器具类型被记录在器具类型表中。在游戏过程中器具类型表被保存在RAM16中,在结束游戏时,为了保存游戏者的游戏进行状态,转存到游戏盒式存储卡12内的EEPROM中。S103的处理是,判断器具类型表中是否包含瓶子器具类型。如果,还未得到瓶子器具类型,继续执行在器具类型交换区域44中的自由操作(S101)。如果已经得到瓶子器具类型,然后确认游戏者的通信指令(S104)。通信指令确认是通过例如在显示器22显示“漂流瓶子进行通信,是否漂流瓶子?”等的信息,根据对操作部26的输入操作进行判断。
然后,判断是否满足器具类型交换条件(S105)。具体是在满足下面条件的场合判断为可以进行器具类型变换。首先,游戏装置10a和游戏装置10b双方必须有通信指令。这些指令通过S104的处理来确认。另外,游戏装置10a和游戏装置10b必须把游戏人物移动到器具类型交换区域44内。另外,游戏装置10a和游戏装置10b必须形成通信连接。另外,在游戏进行中始终保持CPU14对输入输出接口36的访问,且通信部34时刻监视游戏装置10a与游戏装置10b之间是否形成通信连接。并且,游戏装置10a和游戏装置10b中的游戏人物必须具有瓶子器具类型和装入该瓶子中的游戏器具类型(交换器具类型)。当满足这些条件时,则判断为可以进行器具类型变换。如果不满足器具类型变换条件,则在显示器22显示与其相关的内容(S114),再次执行在器具类型交换区域44中的自由操作(S101)。一方面,如果满足器具类型变换条件,则要求游戏者选择游戏器具类型(S106)。即CPU14从RAM16中读出器具类型表,显示在显示器22上,同时接收操作部26的选择输入信号。然后,根据该输入信号判断游戏者指定的是哪一个游戏器具类型。这样,从游戏人物所持有的游戏器具类型中的一个被选择出来。之后,CPU14使瓶子漂流到海上,显示器22上显示其他瓶子随即漂来的画面(S107)。然后,CPU14读取从游戏装置10b发送来的游戏器具类型特定信息(S108),同时,从游戏盒式存储卡12读出器具类型变换表(S109)。然后,把由游戏装置10b发送来的器具类型特定信息所确定的器具类型作为变换前游戏器具类型,并查找与其对应记忆在器具类型变换表中的变换后游戏器具类型。然后,把该变换后游戏器具类型登录到游戏装置10a的游戏人物器具类型表中,同时,把在S106所选择的游戏器具类型从该器具类型表中消除(S110)。这样,在游戏装置10a中游戏器具类型被完成变换,之后,再次在显示器22上显示例如“是否漂流瓶子?”等的提示信息,确认是否继续利用瓶子邮件功能(S111)。这个确认由游戏装置10a和游戏装置10b双方来进行。然后,如果,两个游戏装置10a、10b都要继续利用瓶子邮件功能的话,再次让游戏者选择游戏器具类型(S106)。一方面,如果有一方表示想要停止使用瓶子邮件功能,例如把“今天就停止吧”等的提示信息显示在显示器22上(S112),再次执行游戏人物在器具类型交换区域44中的自由移动(S101)。
依照以上说明的游戏装置10a、10b,两个游戏者通过通信电缆把游戏装置10a、10b相互进行连接,通过双方来指定游戏器具类型,可以把这些游戏器具类型变换为不可预测的其他游戏器具类型。因此,由于在游戏中添加了意想不到的内容,所以可以提高游戏的趣味。另外,由于把装有游戏器具类型的瓶子漂流到海上及装有其他游戏器具类型的瓶子从海上漂来的画面显示在显示器22上,能够恰倒好处地表现出游戏器具类型的交换就如同邮件瓶子那样漂浮不定。另外,由于根据器具类型变换表进行变换,又由于把变换前游戏器具类型作为对方游戏者所选择的游戏器具类型,所以,不同于以往的单纯游戏器具类型的交换,可以使器具类型交换具有不可预测性。
另外,本发明不限于上述的实施例。
例如,在这里,是对把存储有游戏程序及游戏数据的游戏盒式存储卡12通过可移动型游戏装置10的读取来进行游戏的场合所做的说明,除了游戏盒式存储卡12还可以使用CD-ROM或DVD等各种各样的信息记忆媒体,另外,可以使用例如个人计算机等那样的只要是能够读取记录有游戏程序及游戏数据的信息记忆媒体的内容,并且能够根据读取的内容进行信息处理的任何形式的计算机。另外,也可以使用例如移动电话或PDA(移动信息终端)等的通过通信线路获得游戏程序及游戏数据,并根据所获得的内容进行信息处理的计算机。
另外,这里的游戏装置10a是通过通信电缆与其他的游戏装置10b进行器具类型变换,也可以由游戏装置10a或游戏装置10b进行单机的游戏器具类型变换。例如,可以预先设定好器具类型变换表,当游戏者指定游戏器具类型时,从器具类型变换表中读取出把该游戏器具类型作为变换前游戏器具类型的变换后游戏器具类型,用其替代最初指定的游戏器具类型登录到器具类型表中。这样也可以把游戏器具类型变换为不可预测的其他的游戏器具类型。
另外,游戏装置10a在利用器具类型变换表时,作为变换前游戏器具类型是使用由从其他游戏装置10b发送来的游戏器具类型特定信息所确定的游戏器具类型,也可以把游戏装置10a的游戏者所选择的游戏器具类型作为变换前游戏器具类型。
另外,也可以对利用瓶子邮件功能进行的游戏器具类型的变换次数进行计数,当达到规定的次数时,变换为不可预测的其他的游戏器具类型。这样,游戏者可以反复地利用瓶子邮件功能。
权利要求
1.一种游戏装置,其特征在于包括记忆游戏人物所具有的游戏器具类型的游戏器具类型记忆机构、判断是否满足游戏器具类型变换条件的条件判断机构、在判断为满足游戏器具类型变换条件的场合,从记忆在上述游戏器具类型记忆机构中的游戏器具类型中至少选择1个的游戏器具类型选择机构、记忆由变换前游戏器具类型和与其对应的至少1个变换后游戏器具类型的游戏器具类型变换表的表记忆机构、根据上述游戏器具类型变换表,至少确定1个变换后游戏器具类型的变换后游戏器具类型确定机构、把被确定的上述至少1个变换后游戏器具类型取代通过上述游戏器具类型选择机构所选择的游戏器具类型记忆在上述游戏器具类型记忆机构的游戏器具类型变换机构。
2.权利要求1所述的游戏装置,其特征在于进一步包括了判断是否与其他游戏装置形成通信连接的连接判断机构,上述条件判断机构根据上述连接判断机构的判断结果来判断是否满足游戏器具类型变换条件。
3.权利要求2所述的游戏装置,其特征在于上述变换后游戏器具类型确定机构还包括从上述其他游戏装置中取得确定游戏器具类型的游戏器具类型确定信息的游戏器具类型特定信息获取机构、把上述游戏器具类型特定信息所确定的游戏器具类型作为变换前游戏器具类型,确定至少一个与该变换前游戏器具类型对应且记忆在上述游戏器具类型变换表中的变换后游戏器具类型作为上述至少1个变换后游戏器具类型。
4.权利要求1所述的游戏装置,其特征在于上述变换后游戏器具类型确定机构把由上述游戏器具类型选择机构所选择的游戏器具类型作为变换前游戏器具类型,确定至少一个与该变换前游戏器具类型对应且记忆在上述游戏器具类型变换表中的变换后游戏器具类型作为上述至少1个变换后游戏器具类型。
5.权利要求1~4中任意一项所述的游戏装置,其特征在于上述条件判断机构当该游戏装置与其他游戏装置形成通信连接时,并且在其他的游戏装置满足游戏器具类型变换条件的场合,判断该游戏装置也满足游戏器具类型变换条件。
6.权利要求1~5中任意一项所述的游戏装置,其特征在于上述变换后游戏器具类型确定机构包括累计通过上述游戏器具类型变换机构的变换次数的变换次数计数机构,根据上述的变换次数至少确定1个变换后游戏器具类型。
7.权利要求1~6中任意一项所述的游戏装置,其特征在于上述变换后游戏器具类型确定机构包括生成随机数的随机数生成机构,根据生成的随机数,确定上述至少1个变换后游戏器具类型。
8.一种游戏装置的控制方法,其特征在于包括把游戏人物所具有的游戏器具类型记忆在存储器的游戏器具类型记忆步骤、判断是否满足游戏器具类型变换条件的条件判断步骤、在判断为满足游戏器具类型变换条件的场合,从记忆在上述存储器中的游戏器具类型中至少选择1个的游戏器具类型选择步骤、根据变换前游戏器具类型和与其对应的至少1个变换后游戏器具类型的游戏器具类型变换表,至少确定1个变换后游戏器具类型的变换后游戏器具类型确定步骤、把被确定的上述至少1个变换后游戏器具类型取代通过上述游戏器具类型选择步骤所选择的游戏器具类型记忆在上述存储器的游戏器具类型变换步骤。
9.一种记录有使计算功能够执行以下步骤的程序的信息记录媒体,以下步骤包括把游戏人物所具有的游戏器具类型记忆在存储器的游戏器具类型记忆步骤、判断是否满足游戏器具类型变换条件的条件判断步骤、在判断为满足游戏器具类型变换条件的场合,从记忆在上述存储器中的游戏器具类型中至少选择1个的游戏器具类型选择步骤、根据变换前游戏器具类型和与其对应的至少1个变换后游戏器具类型的游戏器具类型变换表,至少确定1个变换后游戏器具类型的变换后游戏器具类型确定步骤、把被确定的上述至少1个变换后游戏器具类型取代通过上述游戏器具类型选择步骤所选择的游戏器具类型记忆在上述存储器的游戏器具类型变换步骤。
全文摘要
一种游戏装置为变换游戏器具类型具备瓶子邮件功能。瓶子邮件功能能够使2个游戏装置通过通信电缆等形成通信连接,指定一个自己的游戏人物所持有的游戏器具类型,使游戏器具类型特定信息能够在两个游戏装置中进行交换。并且把由从对方的游戏装置获得的游戏器具类型信息作为变换前游戏器具类型,从游戏器具类型变换表中读出与其对应设置的变换后游戏器具类型。然后,使游戏人物持有取代原来的游戏器具类型的该读出的游戏器具类型。
文档编号A63F13/10GK1318420SQ01110518
公开日2001年10月24日 申请日期2001年4月9日 优先权日2000年4月14日
发明者大江治, 竹原一嘉, 谷村昭秀, 间岛保和 申请人:科乐美股份有限公司
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