计算机设备、其控制方法、程序及其存储媒体的制作方法

文档序号:1566649阅读:189来源:国知局
专利名称:计算机设备、其控制方法、程序及其存储媒体的制作方法
技术领域
本发明涉及计算机设备、其控制方法、程序及其存储媒体。
背景技术
在现有技术中,硬拷贝显示在显示器上的计算机图象的技术是公知的。而且,近年来,印有流行的卡通角色等图形的纸牌正在普及,且与该纸牌一起捆绑销售使用相同角色的游戏软件。
但是,在上述现有例子中,对于例如显示器上所显示的图象,即使能够根据需要打印,却不能根据游戏的进行状况,在预先被编程的场景中,进行预定的纸牌等的硬拷贝。因此,不能根据游戏软件来进行与该游戏的进行相关联的纸牌的制作。
鉴于上述问题,本申请的目的是提供能够进行与游戏软件的进行相对应的打印的计算机设备、其控制方法、程序及其存储媒体。
而且,当构成进行这样的纸牌的硬拷贝的系统时,若纸牌输出无限制进行,则纸牌本身的稀缺价值减小,不能起到作为所谓的礼品卡的作用。
鉴于上述问题,本申请的目的是提供能够限制所打印的印刷品的数量的计算机设备、其控制方法、程序及其存储媒体。

发明内容
本发明的主要目的是提供能够进行与游戏软件的进行相对应的打印的计算机设备、其控制方法、程序及其存储媒体。
而且,本发明的另一个目的是提供能够限制所打印的印刷品的数量的计算机设备、其控制方法、程序及其存储媒体。
根据本发明程序,
它是用于通过计算机设备来执行游戏的程序,其特征在于,通过上述计算机设备使游戏进行,通过上述计算机设备使与游戏的进行相对应的图象的打印被控制。
而且,根据本发明的计算机设备,它是能够根据所提供的程序来执行游戏的计算机设备,其特征在于,包括根据上述程序来控制游戏的进行的控制装置;控制与游戏的进行相对应的图象的打印的打印控制装置。
而且,根据本发明的控制方法,它是控制能够根据所提供的程序来执行游戏的计算机设备的控制方法,其特征在于,根据上述程序来控制游戏的进行,控制与游戏的进行相对应的图象的打印。
而且,根据本发明的存储媒体,它是存储用于通过计算机设备来执行游戏的程序的存储媒体,其特征在于,存储这样的程序通过上述计算机设备使游戏进行,通过上述计算机设备使与游戏的进行相对应的图象的打印被控制。
在本发明中,作为上述计算机设备,可以列举出个人计算机、电视游戏装置、便携型计算机设备等。


图1是说明表示第一实施例的纸牌游戏系统的构成的系统图;图2是表示通过输出设备1而向纸牌8上输出图象及信息的纸牌的样品的图;图3是纸牌游戏系统的方框图;图4是表示纸牌游戏的一般的游戏方法的图;图5是由游戏设备2所执行的游戏程序(通常的游戏及纸牌输出)的流程图;图6是由游戏设备2所执行的游戏程序(通常的游戏及纸牌输出)的流程图;图7是说明纸牌游戏系统的构成的系统图;图8是纸牌游戏系统的方框图;图9是由游戏设备2和输出控制设备9所执行的游戏程序(通常的游戏及纸牌输出)的流程图;图10是由输出控制设备9所执行的程序的流程图;图11是说明纸牌游戏系统的构成的系统图;图12是表示通过输出设备1而向纸牌8上输出图象及信息的纸牌的抽样的图;图13是纸牌游戏系统的方框图;图14是由游戏设备2所执行的程序的流程图;图15是由游戏设备2所执行的游戏程序(通常的游戏及纸牌输出)的流程图;图16是由游戏设备2所执行的游戏程序(通常的游戏及纸牌输出)的流程图;图17是由游戏设备2所执行的游戏程序(通常的游戏及纸牌输出)的流程图;图18是由游戏设备2和输出控制设备9所执行的游戏程序(通常的游戏及纸牌输出)的流程图。
具体实施例方式
下面说明本发明的最佳实施例。
第一实施例图1是说明表示本发明的第一实施例的纸牌游戏系统的构成的系统图。输出设备1是输出纸牌的喷墨打印机等记录装置。在游戏设备2中设置显示游戏的信息的显示设备3、安装保存游戏内容的游戏卡的游戏卡插口4、输入上下左右等方向的方向输入按钮5、指定确定和取消的确定按钮6A和取消按钮6B。游戏设备2和输出设备1由连接电缆7进行连接,根据从游戏设备2所发送的信息,输出设备1在纸牌8上记录所希望的纸牌信息。
在此,说明从使用游戏卡的便携型游戏设备2通过有线的连接电缆7在输出设备1中输出纸牌的系统,但是,并没有特别的限制,如果是本发明的功能被执行的方案,即使游戏设备2不是便携型而是固定型的游戏机,即使显示设备3是与游戏机本体设置在不同处的TV,也能使用本发明。同样,保存游戏内容的媒体不仅可以是装在游戏卡插口4上的游戏卡,也可以是未图示的内置、外加在游戏设备2上、经过LAN、WAN等网络等所连接的CD-ROM驱动器和DVD驱动器HDD。此外,游戏设备2与输出设备1的连接不仅可以通过有线的连接电缆7也可以是通过红外线·无线等所进行的连接,并且,不仅可以是直接连接也可以是经过多个设备来连接。
而且,在游戏设备2或者未图示的游戏卡中内置未图示的非易失性存储器,来保持必要的信息。
图2是表示通过输出设备1而向纸牌8上输出图象及信息的纸牌的样品的图。8a表示纸牌的正面,由例如对战型商业游戏的角色的纸牌信息(图形10、名称11、属性、体力、攻击力、防守力、表示游戏剧情等的注释栏12)所构成。8b表示纸牌的背面。在此,由于输出设备1向纸牌的图象输出次数为一次,则在纸牌的背面没有进行任何输出。
而且,在此,各个纸牌根据记载为在纸牌上所形成的角色的攻击力、防守力等,纸牌本身具有独立的交易价值(不同的经济价值)。而且,该纸牌的打印,如后述那样,根据由游戏设备2所执行的游戏软件的进行来完成,在纸牌的表面上打印与该游戏的行进状况相对应的信息。
图3是纸牌游戏系统的方框图。CPU21根据在ROM22中所保持的程序(包含在图5的流程图中所示的游戏程序、纸牌信息及纸牌输出图象等)来控制游戏设备2的动作。或者,通过CRTGI/F24(游戏卡接口)来读入在插入游戏卡插口4中的游戏卡中的存储媒体内所保持的程序,根据其进行控制。而且,一旦向内部RAM23读入游戏程序,就可以执行RAM上的程序。KB I/F25(键盘接口)检测游戏设备2上所设置的方向按钮5和确定按钮6A取消按钮6B等的输入,向CPU21发送检测的信息。LCD I/F24(LCD·液晶显示器接口)根据程序,在液晶显示器上进行游戏进行中必要信息的显示。PRT I/F27(打印机接口)使用有线或者无线等连接装置(图中是连接电缆7),来进行游戏设备2与输出设备1的通信。游戏设备2和输出设备1以单方向或者双方向进行通信,在单方向通信时,来自游戏设备2的信息发送给输出设备1,在双方向通信时,在上述发送的基础上,游戏设备2接收来自输出设备1的信息(换墨盒、无纸、卡纸等错误处理信息等)。
而且,在非易失性存储器内置在游戏卡中的情况下,CPU21通过CRTGI/F24进行读写。在非易失性存储器内置在游戏设备2中的情况下,考虑作为非易失性RAM包含在RAM23中,CPU21对在RAM23中包含的非易失性存储器直接进行读写。
图4是表示使用利用图2所示的输出设备1而输出的纸牌8和市售的纸牌混杂的纸牌群的物理上的纸牌游戏的一般的游戏方法的图。
区域40是进行物理性纸、塑料等材料的游戏的场所,记载着目的不同的纸牌放置场所和放置后述的台子的场所。44是游戏者A的台子(例如,40张纸牌的组合),45是游戏者B的台子(同样是40张纸牌的组合)。41是游戏者A从台子44上依次抽取的预定张数(例如5张)的手中的牌。而且,各个游戏者在区域43中亮出从手中的牌中所抽出的一张纸牌,比较各个纸牌的纸牌信息来决定胜负。考虑台子的纸牌的组合和顺序来制成强的台子,对游戏胜负有很大的影响。
而且,对于在游戏设备2上进行的游戏方法,可以在显示设备3上实现与图4所示的物理的纸牌游戏相同内容的形态,也可以是完全不同类型的游戏系统。例如,可以是一般的RPG(搏击游戏)的游戏系统,也可以是需要反射神经的动作游戏系统。在游戏设备2上执行的游戏的进行这样实现根据来自方向输入按钮5和确定按钮6A·取消按钮6B的键信号,游戏设备2的CPU21执行游戏程序。而且,本发明涉及通过输出设备1的上述纸牌的制作,下面使用图5的流程图来详细说明游戏设备2的动作。
图5是由游戏设备2所执行的游戏程序(通常的游戏及纸牌输出)的流程图。
该游戏程序是游戏者把游戏设备2用的游戏卡插入游戏卡插口4中,当未图示的电源开关成为ON时开始。
在步骤501中,在电源开关成为ON的同时,CPU21使经过PRTI/F27而读入的程序被启动,在步骤502中,进行经过LCD I/F26的显示设备3的初始化和游戏本身的初始化,使游戏开始。接着,进到步骤503,根据经过KB I/F25的来自方向按钮5和确定按钮6A及取消按钮6B的输入,来使游戏进行。进到步骤504,检查是否结束游戏,如果游戏结束被选择,进到步骤509,成为游戏结束。或者,通过未图示的电源开关的OFF,来强制性地结束游戏。
当未结束游戏时,进到步骤505。在此,判别是否得到了在游戏中能够输出的纸牌信息,在未得到能够输出的纸牌信息的情况下,进到步骤506,在显示设备3上显示是否希望纸牌的输出的质问,游戏者通过方向按钮5来选择「是」或者「否」,通过确定按钮6A的按下,来决定选择内容。在此情况下,取消按钮6B的按下可以视为与「否」的选择同义。
在此,所谓「能够输出的纸牌信息」是指后述那样当在输出设备上输出图象时用于确定其图象的信息,具体地说,在游戏程序中,在其执行中,在预定的条件下,建立包含所涉及的信息作为附带信息的事件,由此,能够发生。该能够输出的纸牌信息可以存储在上述游戏卡内的存储器中。
在步骤506中,当「否」被选择时,进到步骤503,继续进行通常的游戏进程。
在步骤506中,当选择「是」时,进到步骤507,CPU21通过CRTGI/F24来取得保持在游戏卡中的与该能够输出的纸牌信息相对应的纸牌的输出图象。在此情况下,纸牌的输出图象整体可以全部保持在游戏卡中,也可以仅保持必要的最小限度的图象信息,根据作为数字信息的各种纸牌信息(图形10、名称11、属性、体力、攻击力、防守力、表示游戏剧情等的注释栏12)等信息,游戏设备2可以合成构筑输出图象。在步骤507中取得将要输出的图象信息之后,进到步骤508。在步骤508中,从PRT I/F27通过连接电缆7来向输出设备1发送输出图象,由此,进行纸牌8的输出。而且,在纸牌的输出结束之后,进到步骤503,继续进行通常的游戏进程。
然后,在步骤504中,在游戏结束被选择之前,重复进行通常的游戏进程和根据能够输出的纸牌信息的取得状况的纸牌输出。如上述那样,组合在游戏设备2上进行的通常的游戏进程和纸牌的输出,由此,可以从游戏设备2通过输出设备1输出能够在物理性纸牌游戏中使用的纸牌。此时,通过得到在游戏设备2上进行的在通常的游戏中能够输出的纸牌信息,能够在通常的游戏和物理的纸牌游戏之间提供强的连动性。
上述能够输出的纸牌信息,在游戏的程序中,能够预先决定,以便于相对于游戏的进程在预定的状况产生时发生。
作为一例,在一般的RPG(搏击游戏)中,在到达最终目的的过程中,各种各样的敌·我方的角色登场。其中,在情节中起到非常重要的作用的在用户的记忆中保留的角色出现,当那样的角色在通常的游戏中初次登场时,能够输出与该角色相对应的纸牌,可以这样地设计游戏程序。
这样,与通常的游戏的进程对应,纸牌能够输出,因此,能够在纸牌的交易价值(不同的经济价值)的设定·提供方法中,导入所谓「通常的游戏的进程」的新的基准。
而且,能够设定多个最终目的自身,在一次的游戏执行中,不清楚全部的目的,把游戏设计成发生上述能够输出的纸牌信息,以便于在每个目的中能够实现不同的纸牌输出,由此,能够给纸牌的交易价值赋予进一步的多样性。而且,准备多个最终目的或者到达最终目的的过程,能够期望同样的效果。而且,作为次要的效果,通过提供纸牌输出这样的明确的物理成果,能够提高对通常游戏的了解的欲望及成就感。
上述效果并不仅限于RPG(搏击游戏),在其他的体裁例如冒险游戏和动作游戏这样的体裁中,能够使用本发明。
如上述那样,游戏软件能够根据游戏的进行状况来控制打印内容、时期,来历输出纸牌,由此,能够把在游戏机上进行虚拟游戏和使用纸牌进行的物理游戏有机地连动起来,而增加游戏整体的乐趣,同时,能够对所输出的纸牌创造新的附加价值。
第二实施例在第一实施例中表示了在通常的游戏进程期间进行纸牌输出的例子,但是,特别是在便携游戏机等中,在外出地进行游戏的可能性较高,在此情况下,连接输出设备1来进行纸牌输出是不现实的。这样,希望另外设置得到能够输出的纸牌信息的步骤和实际上进行纸牌输出的步骤。
在图6中表示了在游戏设备2中所执行的游戏程序(通常的游戏及纸牌输出)的流程图。
该游戏程序是游戏者把游戏设备2用的游戏卡插入游戏卡插口4中,当未图示的电源开关成为ON时开始。在步骤601中,在电源开关成为ON的同时,CPU21使经过PRT I/F27而读入的程序被启动,在步骤602中,进行经过LCD I/F26的显示设备3的初始化和游戏本身的初始化,使游戏开始。接着,进到步骤603,用户选择是使通常的游戏进行还是进行纸牌输出。在此,与实施例1的步骤506相同,在显示设备3上显示希望通常的游戏进行还是希望纸牌的输出的选择分支,通过方向按钮5来选择「通常的游戏」或者「纸牌输出」,通过确定按钮6A的按下,决定选择内容。
在步骤603中,当通常的游戏被选择时,进到步骤604,进行通常的游戏进程。接着,进到步骤605,检验是否结束游戏,如果游戏结束被选择,进到步骤613,成为游戏结束。或者,通过未图示的电源开关的OFF来强制性地使游戏结束。
当未结束游戏时,进到步骤606。在此,判别是否得到了在游戏中能够输出的纸牌信息,在未得到能够输出的纸牌信息的情况下,进到步骤604,继续进行通常的游戏进程。
在得到了能够输出的纸牌信息的情况下,进到步骤607,进行表示该纸牌能够输出的意思的标志的设定·存储。此时,可以根据需要在显示设备3上向用户告知取得了能够输出的纸牌信息的意思。作为该标志的存储场所,使用装在游戏卡插口4上的游戏卡内的未图示的存储媒体,CPU21通过CRTGI/F24来进行存储。而且,当标志的设定·存储结束时,进到步骤604,继续通常的游戏进程。
当在步骤602中选择了纸牌输出的情况下,进到步骤608。在步骤608中,CPU21通过CRTGI/F24读出在上述步骤607中设定·存储的纸牌的可输出标志,在显示设备3上显示可输出的纸牌。接着,进到步骤609,通过方向按钮5和确定按钮6A,用户选择·决定一张或者多张纸牌的输出。在选择了输出的纸牌之后,进到步骤609,CPU21通过CRTGI/F24取得在游戏卡中保持的与所选择的纸牌相对应的纸牌的输出图象。在步骤609中取得了将要输出的图象信息之后,进到步骤610。在步骤610中,从PRT I/F27通过连接电缆7向输出设备1发送输出图象,由此,进行纸牌8的输出。在纸牌的输出结束之后,进到步骤611,在显示设备3上显示是否结束纸牌输出的询问,由用户通过方向按钮5和确定按钮6A进行选择。在步骤611中,当选择了「否」(继续进行纸牌输出)时,进到步骤608,再次进行可输出的纸牌的显示,进行以下的纸牌的选择和输出。
当在步骤612中选择了「是」(结束纸牌输出)时,进到步骤613,成为结束。
在本实施例的情况下,在步骤613中成为结束,但是,在交替连续进行通常的游戏进程和纸牌输出的情况下,在步骤613中不结束,而进到步骤603,再次选择通常的游戏进程和纸牌输出,由此,能够实现平滑的整体的进行。此外,当步骤609的可输出纸牌的选择时,当取消按钮6B被按下时,进到步骤602,能够执行更舒适的整体的进行,但是,这些改善不在本发明的主体之内,因此省略其说明。
在通常的游戏进行时,设定·存储可输出纸牌标志,根据该存储内容来进行纸牌输出,通过这样实施例,在第一实施例的效果的基础上,在通常的游戏进行时,输出设备1不需要始终处于身边,通过便携式游戏机能够进行适当的使用。
而且,不需要排他地采用第一实施例和第二实施例的一方,通过复合地使用,能够向用户提供适当的游戏进行。例如,当获得能够输出的纸牌信息时,可以选择当场进行输出还是事后进行输出,也可以设定与当场输出纸牌与否无关的可输出标志。
第三实施例在本实施例中,控制游戏软件,向固定放置的输出控制装置发送纸牌信息。
特别是,在便携式游戏机的市场中,在每个游戏机中安装一台纸牌输出装置不利于与便携性的配合,也是不现实的。
在此情况下,例如,在便利店中配置固定放置的纸牌输出装置及其输出控制装置,从便携式游戏机通过有线·无线来发送纸牌信息,从固定放置的纸牌输出装置输出与该纸牌信息相对应的纸牌。
在此情况下,输出控制装置和固定放置的纸牌输出装置可以是一体的,也可以是通过有线·无线进行连接的分置的。
由此,用户可以不必人手一台纸牌输出装置。而且,一般,便携式游戏机在ROM卡的状态下被提供,与在固定放置的游戏机中的DVD和CD-ROM、GD-ROM媒体等相比,存储容量较小。而且,一般,便携式游戏机的处理能力低于固定放置型游戏机。这样,在输出控制装置及纸牌输出装置侧尽可能多地保持与纸牌输出相关的信息,而游戏机侧仅发送最小限度的纸牌信息,由此,能够有效利用系统。
图7是说明表示本实施例的纸牌游戏系统的构成的系统图。输出设备1、游戏设备2、显示设备3、游戏卡插口4、方向输入按钮5、确定按钮6A、取消按钮6B与实施例1中的图1相同。输出控制设备9由连接电缆7与游戏设备2相连接,根据从游戏设备2所发送的信息,取得·生成纸牌输出信息,通过连接电缆13从输出设备1向纸牌8上记录所希望的纸牌信息。
在此,说明从使用游戏卡的便携性游戏设备2通过连接电缆7、输出控制设备9、连接电缆7来在输出设备1中输出纸牌的系统,但是,并没有特别限制,如果是能执行本发明的功能的方案,游戏设备2与输出控制设备9的连接以及输出控制设备9与输出设备1的连接可以是有线的连接电缆7和连接电缆13,也可以是通过红外线·无线等所进行的连接,并且,不仅可以是直接连接也可以是经过多个设备来连接。而且,输出控制设备9和输出设备1并不一定单独设置而通过电缆连接,也可以为一体的构成。
图8是本实施例的纸牌游戏系统的方框图。游戏设备2中的CPU21、ROM22、RAM23、CRTGI/F24、KB I/F25、LCD I/F26与实施例1中的图3相同。PRT I/F27通过连接电缆7连接到输出控制设备9上,以单方向或者双方向通信进行所输出的纸牌的信息等的信息传送。CPU91根据在ROM92或者HDD95所保持的程序(包含图9的流程图所示的游戏程序、纸牌信息及纸牌输出图象等)来控制输出控制设备9中的动作。或者,通过CD/DVD DRIVE96来读入放置在CD/DVD DRIVE96中的CD或者DVD等记录媒体内所保持的程序,根据其进行控制。而且,一旦把游戏程序读入内部RAM93,就可以执行RAM93上的程序。而且,可以通过NETWORK I/F97来下载在网络上保持的游戏程序和纸牌输出信息等。
GAME I/F94经过连接电缆7与游戏设备2相连接,以单方向或者双方向与游戏设备进行通信,进行所输出的纸牌信息等的信息传送。PRT I/F98(打印机接口)使用有线或者无线等连接装置(图中的连接电缆7)来进行输出控制设备9与输出设备1之间的信息传送。输出控制设备9和输出设备1以单方向或者双方向进行通信,在单方向通信时,向输出设备1发送来自输出控制设备9的信息,在双方向通信时,在上述发送的基础上,输出控制设备9接收来自输出设备1的信息(换墨盒、无纸、卡纸等错误处理信息等)。根据需要,输出控制设备9向游戏设备2传送从输出设备1取得的信息。或者,游戏设备2和输出设备1直接进行连接。
图9是在本实施例中由游戏设备2和输出控制设备9所执行的游戏程序(通常的游戏及纸牌输出)的流程图。图9中的左侧,901~909是在游戏设备2内部所执行的程序部分,图9中的右侧,910~914是在输出控制设备9的内部所执行的程序部分。图9中的粗线915和916是通过连接电缆7在游戏设备2和输出控制设备9之间进行发送接收的信息。
首先,输出控制设备9在步骤910中接通电源开关,同时,CPU91使HDD95内部的程序被启动,在步骤911中,成为待机状态,直到接收到来自游戏设备2的输出纸牌信息为止。
在游戏者把游戏设备2用游戏卡装入游戏卡插口4,当未图示的电源开关变为ON时,游戏设备用游戏程序开始执行。
在步骤901中,在电源开关的ON的同时,CPU21经过PRT I/F27而读入程序,使程序开始执行,在步骤902中,进行经过LCD I/F26的显示设备3的初始化及游戏本身的初始化,使游戏开始。接着,进到步骤903,根据来自经过KB I/F25的方向按钮5和确定按钮6A、取消按钮6B的输入,使游戏进行。进到步骤904,检验是否结束游戏,如果游戏结束被选择,进到步骤909,成为游戏结束。或者,通过未图示的电源开关的OFF,游戏强制性地成为结束。
在不结束游戏的情况下,进到步骤905。在此,判别是否得到了游戏中能够输出的纸牌信息,如果没有得到能够输出的纸牌信息,进到步骤903,继续通常的游戏进程。如果得到了能够输出的纸牌信息,进到步骤906,在显示设备3上显示是否希望纸牌的输出的询问,通过方向按钮5选择「是」或「否」,通过确定按钮6A的按下来决定选择内容。在此情况下,取消按钮6B的按下可以视为与「否」的选择同义。当在步骤906中选择了「否」的情况下,进到步骤903,继续通常的游戏进程。当在步骤906中选择了「是」,进到步骤907。
在步骤907中,游戏设备2通过连接电缆7向输出控制设备9发送输出纸牌信息915。接着,接收了该输出纸牌信息915的输出控制设备9进到步骤步骤912,CPU91取得·生成在HDD95中保持的与其能够输出的纸牌信息相对应的纸牌的输出图象。在此情况下,纸牌的输出图象整体可以保持在HDD95中,也可以仅保持必要的最小限度的图象信息,根据作为数字信息的的各种纸牌信息(图形10、名称11、属性、体力、攻击力、防守力、表示游戏剧情等的注释栏12)等信息,输出控制设备9可以合成构筑输出图象。在步骤907中取得·生成将要输出的图象信息之后,进到步骤908。在步骤908中,从PRT I/F98通过连接电缆13来向输出设备1发送输出图象,由此,进行纸牌8的输出。而且,在纸牌输出结束信息916的发送结束之后,进到步骤911,返回下一个输出纸牌信息915的接收等待状态。
在步骤908中接收了纸牌输出结束信息916的游戏设备2进到步骤903,继续通常的游戏。然后,在步骤904中,根据通常的游戏进程和能够输出的纸牌信息的取得状况,重复进行纸牌的输出,直到游戏结束被选择为止。
如上述那样,从游戏设备2接收输出纸牌信息,输出控制设备9取得实际的纸牌输出信息,向输出设备1发送,进行纸牌输出,由此,在游戏设备2中不需要保持全部的纸牌输出信息,使在便携性游戏设备上进行的实际的游戏和使用所输出的纸牌玩的纸牌游戏被连动,由此自由度提高。
在本实施例中,说明了以第一实施例为基础用输出控制设备9进行纸牌的输出的系统,但是,在此情况下,当实际上在便携性游戏机中取得能够输出的纸牌时,必须每次进行与输出控制设备9的连接,来输出每一张纸牌。而且,当在附近没有输出控制设备9的情况下,由用户强制性地进行这样的选择在纸牌的输出询问中选择「否」,使游戏进行,或者,在连接到输出控制设备9上之前中止游戏的进行。
因此,以第二实施例为基础,通过在输出控制设备9上进行纸牌的输出,能够改善上述缺陷。通过仅进行在游戏中能够输出的纸牌的标志的设定,不必中止游戏的进行。而且,实际上,当用户连接输出控制设备9和游戏设备2使,选择纸牌输出,由此,进行能够输出的纸牌的实际的输出。由此,能够实现从游戏的平滑的进行。
与在第二实施例中说明的内容相同,不需要排他地采用以第一实施例为基础的例子和以第二实施例为基础的例子,通过复合地使用,能够实现平滑的执行。
而且,通过定期地更新输出控制设备9中的HDD95的内容,能够提供新的设计的新颖的纸牌。通常,在一次性地发售CD-ROM和ROM卡形式的游戏软件的情况下,以后的功能追加和纸牌追加是非常困难的,但是,如果使用本发明的输出控制设备9,就可以能够需要,使用HDD95或者CD/DVD DRIVE96以及经过NETWORK I/F97的下载,始终能够输出最新的纸牌。
第四实施例在本实施例中,即使在从游戏机侧输入相同的输出纸牌信息的情况下,也可以使从上述固定设置输出控制装置向输出设备1发送的纸牌输出信息不同。例如,是随设置场所而不同的设计,或者,当在某一定时间内进行输出时,进行参数不同的处理,由此,能够作为稀有纸牌(具有稀有价值的纸牌)提供的装置来使用。
说明表示本实施例的纸牌游戏系统的构成的系统图与图7相同。各个设备的名称和动作与在第二实施例中所述的内容相同。
本实施例中的纸牌游戏系统的方框图是图8。各部位的名称和动作与在第二实施例中所述的内容相同。
图10是本实施例中由输出控制设备9所执行的程序的流程图。在游戏设备2侧进行的动作与第三实施例相同。
首先,输出控制设备9在步骤1000接通电源开关,同时CPU91使HDD95内部的程序开始执行,在步骤1001中,成为待机状态,直到接收到来自游戏设备2的输出纸牌信息为止。从游戏设备2通过连接电缆7接收输出纸牌信息,然后,进到步骤1002。在步骤1002中,ROM92在输出控制设备9中从未图示的内部时钟取得现在时刻,把现在时刻与预定的时刻(在图190中为早7时~晚7时)进行比较。当在步骤1002的判定中为「是」时,进到步骤1003,从HDD95取得·生成与纸牌信息相对应的纸牌输出信息1。接着,进到步骤1004,通过连接电缆13向输出设备1发送纸牌输出信息1。当发送结束时,进到步骤1005,通过连接电缆7向游戏设备2发送输出结束信息。然后,进到步骤1001,成为待机状态,直到再次接收到来自游戏设备2的输出纸牌信息为止。
当在步骤1002中比较时刻的结果为「否」时,进到步骤1006。在此情况下,从HDD95取得·生成与同纸牌信息相对应的纸牌输出信息1不同的纸牌输出信息2。接着,进到步骤1007,通过连接电缆13向输出设备1发送纸牌输出信息2。当发送结束时,进到步骤1005,通过连接电缆7向游戏设备2发送输出结束信息。然后,进到步骤1001,成为待机状态,直到再次接收到来自游戏设备2的输出纸牌信息为止。
如上述那样,在相同的输出纸牌信息从游戏设备进行发送的情况下,在输出控制设备9中根据预定的条件从多个不同的纸牌输出信息中选择一个,来取得·生成纸牌输出信息,由此,能够提供新的稀有纸牌生成装置。
在本实施例中,使用「现在时刻」作为预定的条件,但是,本实施例并不仅限于「现在时刻」的条件,可以根据其他的时间因素(例如,距游戏开始的时间)和地理条件(例如,执行游戏的场所)、机种ID(例如,游戏设备的机种ID)、制造编号(软件的序列号)、随机因素、日期等条件,在所输出的纸牌输出信息中设置差异。
而且,不仅可以在所输出的纸牌信息本身中设置差异,也可以在满足预定条件时许可输出,而在除此之外的情况下不许可输出。而且,可以根据预定条件从多个种类的输出及成为不许可的选择分支中进行选择。
第五实施例本实施例是游戏软件进行控制,来使能够由游戏机读入的纸牌被输出。
在上述实施例的基础上,在纸牌打印时,输出包含能够由游戏机读入的例如条形码等的纸牌,由此,能够进一步加强游戏机与纸牌游戏的连动。
作为进一步发展形态,对于角色A,通过进行纸牌输出→读入,对应的角色A的信息变化,例如,如果作为不同的角色B被登录,能够对用户提供新的趣味。而且,进一步与「当进行角色B的纸牌输出→读入时,这次,哪样的变化发生?」这样的状态连锁地向用户提供趣味。
说明表示本实施例的纸牌游戏系统的构成的系统图表示在图11中。图中1~8的各设备的名称和动作与第一实施例中的图1中所述的内容相同。读取设备14读取在纸牌8上所记录的信息,发送给游戏设备2。
图12是表示通过输出设备1向纸牌8上输出图象和信息的纸牌的样品的图。8a与第一实施例中的图2相同。8b表示纸牌的背面,例如,该角色的识别信息存储在磁带14上。与现有技术相同,用纸来构成纸牌,通过在其背面的磁带14和未图示的条形码中记录角色的最小限度的识别信息(ID),就能抑制纸牌的制造成本。
而且,由于通过一次输出来同时进行纸牌制作和条形码记录,而可以在纸牌正面8a上形成未图示的条形码。
本实施例中的纸牌游戏系统的方框图是图13。1~7及21~27的各个部位的名称和动作与第一实施例中的图3所述的内容相同。CARDREADER I/F28在图11中经过未图示的连接装置16与读取设备14相连接,接收读取设备14读取的内容。
图14是本实施例中由游戏设备2所执行的程序的流程图。步骤1401~1413对应于第二实施例中的图6的步骤601~613。
在步骤1403中,与步骤603相比,增加了「纸牌读取」的选择分支。在此,当「纸牌读取」被选择时,进到步骤1414。在步骤1414中,由读取设备14读取在纸牌8上所记录的纸牌信息。接着,在步骤1415中,从读取设备14经过未图示的连接装置16向游戏设备2传输读取的信息。接着,进到步骤1416,CPU21对所传输的纸牌信息进行解析,确认纸牌内容。在步骤1417中,把所确认的纸牌,以能够在游戏设备2上使用的状态进行纸牌的登录。在纸牌的读取及登录结束之后,进到步骤1418,进行是否结束纸牌的读取的确认。在此,当「是」被选择时,进到步骤1413,结束执行。当「否」被选择时,进到步骤1414,继续进行纸牌读取。
在此,使步骤1413不成为结束,而进到步骤1401,再次成为「通常的游戏」、「纸牌输出」、「纸牌读取」的选择,由此,能够更舒适地进行游戏。
如上述那样,通过兼备纸牌读取功能和纸牌的输出功能,能够根据读取的纸牌来进行输出,而能够向用户提供新的趣味。例如,在纸牌A上记录与当记录纸牌A时所使用的纸牌信息不同的纸牌信息,由此,在读入该纸牌A时,能够作为另一张纸牌进行登录。
而且,通过在第四实施例的输出控制设备9上附加读取功能,就不需要在所有的便携式游戏机上附加读取装置。在此情况下,能够使用实施例4中所述那样的稀有纸牌提供装置,能够在特定的时间内进行读取时,生成不同的纸牌信息。
第六实施例提供第一实施例~第五实施例,多次反复进行相同的处理(取得能够输出的纸牌的事件等),由此,不能禁止把相同的纸牌输出几张。这样一来,纸牌的稀有价值就受到威胁。
图15是在本实施例中由游戏设备2所执行的游戏程序(通常的游戏和纸牌输出)的流程图。步骤1501~1509进行与图5中的步骤501~509相同的动作。在步骤1510中,从非易失性存储器读取对应的纸牌的累计输出次数。而且,从ROM22或者游戏卡读取对应的纸牌的输出限制次数。在步骤1511中把累计输出次数与输出次数限制进行比较,如果累计输出次数不足输出次数限制,进到步骤1506。如果累计输出次数为输出次数限制以上时,不进行输出,进到步骤1503,继续通常的游戏进程。
当经过步骤1506、1507、1508而进行纸牌输出时,接着在步骤1512中进行输出设备1的纸牌输出是否正常结束的确认。如果由于任何原因(无纸和无墨、停电等意外事故),纸牌输出不能正常完成时,进到步骤1506,再次进行是否进行纸牌输出的确认。
当在步骤1512中纸牌输出正常完成时,进到步骤1513,进行累计输出次数的变更。通常,使累计输出次数递增1,并在非易失性存储器中进行保存。接着,进到步骤1503,继续通常的游戏进程。
如上述那样,提供在非易失性存储器中保存累计输出次数,能够限制输出次数,因此,例如,如果把输出次数限制设定为1,即使多次重复相同的处理(取得能够输出的纸牌的事件等),当进行了一次输出时,就能限制为从下一次不能进行输出,因此,能够维持纸牌的稀有价值。
而且,本发明的稀有价值的维持并不仅限于上述实施例中进行的方法,如果是能够得到本发明的效果的形式,可以采用任何方式。例如,可以是这样的方法在非易失性存储器中存储「剩余的能够输出的张数」,来取代「累计输出次数、能够输出次数」。
而且,纸牌的输出定时并不仅限于在游戏过程中,可以是这样的系统仅须在游戏中设定能够输出的标志,就能在以后的任何时候进行输出。在此情况下,能够容易地进行多张纸牌的输出,因此,希望进行本发明的输出张数限制。
而且,纸牌输出和累计输出次数的校正的定时非常重要。如果在进行纸牌输出之前来校正累计输出次数,当在纸牌输出完全结束之前,例如游戏设备2的电源成为OFF时,累计输出次数被变更,但是,不能输出完整的纸牌,这样的可能性较高。这样,即使没有输出相同的纸牌,而累计输出次数已经被校正,因此,存在不许可其以上的输出的可能性。
为了防止这样的状况,如在本实施例说明的那样,在确认了纸牌输出正常结束之后,校正累计输出次数。
第七实施例在本实施例中,在每张纸牌上设置多次输出可否标志。或者,在能够多次输出的标志为ON的纸牌的情况下,才能够进行多次输出,在为OFF的纸牌的情况下,不能进行多次输出。提供这样的方案,能够构筑这样的关系能够多次输出的纸牌=稀有价值低的纸牌,不能多次输出的纸牌=稀有价值高的纸牌。
在图1中表示了说明本实施例的纸牌游戏系统的构成的系统。各设备的名称·动作与实施例1中说明的相同。
在图3中表示了本实施例的纸牌游戏系统的方框图。在本实施例中,在ROM22或者游戏卡中保持表示对于各纸牌是否许可多张输出的多张输出可否信息。而且,在非易失性存储器中保持表示每张纸牌是否已经进行了输出的已输出信息。
图16是在本实施例中由游戏设备2所执行的游戏程序(通常的游戏和纸牌输出)的流程图。步骤1601~1609进行与图5中的步骤501~509相同的动作。在步骤1610中,从非易失性存储器读取已输出信息。而且,从ROM22或者游戏卡取得多张输出可否信息。在步骤1611中,判断该纸牌是能够多张输出的纸牌还是在以前没有进行输出的纸牌。如果步骤711的判断结果是「是」,进到步骤1606。如果该纸牌是不能多张输出的纸牌,并且,已经输出过,则不进行输出,进到步骤1603,继续通常的游戏进程。
当经过步骤1606、1607、1608而进行纸牌输出时,接着在步骤1612中进行输出设备1的纸牌输出是否正常结束的确认。如果由于任何原因(无纸和无墨、停电等意外事故),纸牌输出不能正常完成时,进到步骤1606,再次进行是否进行纸牌输出的确认。
在步骤1612中,当纸牌输出正常结束时,进到步骤1613,进行该纸牌的已输出信息的设定。通常,在非易失性存储器中的该纸牌的已输出信息区域中进行相当于「已输出」的值的设定·保存。接着进到步骤711。在步骤1611中,提供该纸牌是能够多张输出的纸牌,再次进到步骤1606,确认是否输出纸牌。在步骤1606中,当「否」被选择时,进到步骤1603,继续通常的游戏。
在步骤1611中,当该纸牌是不能多张输出的纸牌时,由于在步骤1613中已经设定了已输出信息,因此,自动地进到步骤1603,继续通常的游戏。
如上述那样,使用多张记录可否标志,与第六实施例相同,来限制纸牌的输出张数,能够控制纸牌的稀有价值。
第八实施例在本实施例中,变更游戏软件执行过程中的游戏机上的每张纸牌的纸牌输出次数限制数和输出可否标志。
而且,与游戏的进行相配合,赋予纸牌的输出许可,或者,增加可输出张数,由此,能够增加游戏与纸牌的连动性。由此,能够有机地连动纸牌的取得和游戏软件的进展,由此,得到在剧情中与打倒的对手相对应的纸牌的输出许可,而能够增加用户的兴趣。
图17是在本实施例中由游戏设备2所执行的游戏程序(通常的游戏和纸牌输出)的流程图。步骤1701~1705进行与图5中的步骤501~505相同的程序。在步骤1705中,判断是否满足了预定的条件。在本实施例中,把游戏时间是否首次超过100小时作为条件。如果没有超过100小时或者虽然超过了100小时而以前的游戏时间也超过了100小时,则进到步骤1703,继续通常的游戏进程。如果在游戏时间首次超过100小时,进到步骤1706,变更预定的纸牌的纸牌可输出张数。一般,使纸牌可输出张数增加,保存在非易失性存储器中。然后,进到步骤1703,继续通常的游戏进程。
如上述那样,当在游戏中满足预定的条件时,变更纸牌输出张数限制,由此,能够使纸牌的稀有价值变化。
在本实施例中,使用在预定条件中游戏时间首次超过100小时为例,但是,该条件并不仅限于此,可以是能够实现本发明的效果的形式。例如,使以下情况连动在游戏中登场的特定的角色在游戏中进行「相遇」、「分别」、「成为伙伴」、「战斗」、「胜利」、「失败」、「成长」、「恋爱」、「结婚」、「离婚」、「听到传闻」、「预定的项目获得」、「装备」、「诞生」、「冬眠」、「脱皮」、「孵化」、「死亡」等行为,或者,在定的项目在游戏中被「获得」、「购买」、「遗失」、「销售」、「破坏」、「装备」、「使用」、「借出」、「返还」等,能够变更可输出张数。而且,可以成为达到游戏的起动次数和最终目的或者达到其过程中的中间目的等条件。
这样预定的条件不一定仅通过单独的游戏机上的信息来判断,也可以用有线·无线来连接多个游戏机,在相互进行信息交换的状况下,来通过在这些游戏机上所保持的游戏信息的整体或者其一部分来进行判断。
而且,当预定条件被满足时进行的处理并不仅限于纸牌可输出张数的变更,可以是能够实现本发明的效果的形态。例如,可以进行上述第二实施例中说明的可多张输出信息的变更和已输出信息的变更。
第九实施例在本实施例中,在游戏的系统保存信息中包含纸牌的输出信息,在游戏机中保持。
当配合上述游戏的进行,游戏软件设定纸牌的多次输出许可和输出次数限制数时,例如,对于稀有纸牌,把输出次数限制数设定为1,然后,当实际上进行一次的纸牌输出时,变成与限制数相同,而不能进行其以上的张数的纸牌输出。
但是,在把输出次数限制数设定为1的状态下,当由于任何原因而不能进行纸牌输出时,就必须保持该输出次数限制数。在此情况下,希望包含在游戏的保存信息中。上述保存信息一般包含系统信息。
如上述那样,通过把纸牌的输出信息保存在非易失性存储器中,能够限制纸牌的输出张数。在一般的游戏中,为了在非易失性存储器中保存游戏的进行状况,而设置多个保存区域。
作为保存区域的使用例子,具有这样的方法存在保存区域1和保存区域2,当首次开始游戏时,能够选择使用哪个保存区域,以后游戏的进行状况的保存在最初所选择的区域中进行。而且,当从中途再次开始进行游戏时,选择从保存区域1或者保存区域2来继续进行游戏。
在上述保存方式的情况下,一般准备了这样的行为把在保存区域1中所保存的保存信息复制到保存区域2中,或者,相反,把在保存区域2中所保存的保存信息复制到保存区域1中,根据用户的希望能够实现上述复制行为。
在此情况下,当纸牌输出信息被存储在每个保存区域中时,把纸牌输出事件发生之前(保存区域中的该纸牌的累计输出信息为0张)的保存区域1的内容预先复制到保存区域2中,然后,从保存区域1继续游戏,进行纸牌输出(在此时刻,保存区域1中的该纸牌的累计输出信息变为1张),然后,把保存区域2的内容复制到保存区域1中(保存区域1中的该纸牌的累计输出信息恢复为以前的0张),由此,能够恢复为进行纸牌输出之前的信息。通过重复进行该过程,即使进行了输出张数限制处理,实质上也能够以任何张数来输出纸牌,而大大损害了纸牌的稀有价值。
如从以上的说明所看到的那样,在每个保存信息中保存纸牌的累计输出次数的方案实质上使输出次数的限制处理的效果变成无效,因此,必须以其他的形式来保存纸牌的累计输出次数。
因此,把纸牌的累计输出次数保存在与各个保存区域不同的,在一个游戏卡中仅设置一个的共同系统保存区域中,由此,能够避免该问题。即,通过在共同的保存区域中保存纸牌的累计输出次数,对于每一次输出的纸牌,累计输出次数被保存在共同的保存区域中,因此,能够防止上述那样的无限制的纸牌输出。
第十实施例在本实施例中,使包含纸牌的输出信息的游戏的保存信息成为不可复制的。
通常,在使用包含纸牌的输出信息的游戏的保存信息的情况下,当实际上进行纸牌输出时,必须记录进行了一次纸牌输出这样的信息。或者,在把输出次数限制数重新设定为0的状态下进行记录。
但是,在能够复制上述保存信息的情况下,多次复制进行纸牌输出之前的保存信息,使用各个保存信息就能进行多次的纸牌输出。为了防止这样的状况,最好使包含纸牌的输出信息的游戏的保存信息成为不可复制的。
在此情况下,成为不可复制的保存信息可以是第四实施例中说明的多个保存区域,也可以是共同的保存区域。
第十一实施例在本实施例中,使包含纸牌的输出信息的游戏的保存信息成为不可删除·初始化的。
在上述不可复制的情况下,当进行游戏的信息的删除·初始化时,通过从开始重新执行,仍能够进行相同纸牌的输出。这样,通过在不可删除·初始化的区域中保持纸牌输出信息,就能禁止稀有纸牌的复制。
第十二实施例在本实施例中,把纸牌的输出信息保持在游戏机的外部(在固定设置的纸牌输出装置中进行保持)。
当以游戏机内的保存信息进行时,假定在游戏中仅许可一张纸牌输出,而游戏的销售数量使纸牌在市场上销售。因此,为了提供仅有少于销售数量的在市场上销售的稀有纸牌,希望在输出控制装置上进行输出次数限制。通过对各个在全国·全世界所配置的固定放置纸牌输出装置分别进行输出次数限制,能够管理全国·全世界的每种纸牌的总的纸牌输出次数。
图7是说明表示本实施例的纸牌游戏系统的构成的系统图。输出设备1、游戏设备2、显示设备3、游戏卡插口4、方向输入按钮5、确定按钮6A、取消按钮6B与实施例1中的图1相同。输出控制设备9由连接电缆7与游戏设备2相连接,根据从游戏设备2所发送的信息,取得·生成纸牌输出信息,通过连接电缆13从输出设备1向纸牌8上记录所希望的纸牌信息。
在此,说明从使用游戏卡的便携性游戏设备2通过连接电缆7、输出控制设备9、连接电缆7来在输出设备1中输出纸牌的系统,但是,并没有特别限制,如果是本发明的功能被执行的方案,游戏设备2与输出控制设备9的连接以及输出控制设备9与输出设备1的连接可以是有线的连接电缆7和连接电缆13,也可以是通过红外线·无线等所进行的连接,并且,不仅可以是直接连接也可以是经过多个设备来连接。而且,输出控制设备9和输出设备1并不一定单独设置而通过电缆连接,也可以为一体的构成。
图8是本实施例的纸牌游戏系统的方框图。游戏设备2中的CPU21、ROM22、RAM23、CRTGI/F24、KB I/F25、LCD I/F26与实施例1中的图3相同。PRT I/F27通过连接电缆7连接到输出控制设备9上,以单方向或者双方向通信进行所输出的纸牌的信息等的信息传送。CPU91根据在ROM92或者HDD95所保持的程序(包含图18的流程图所示的游戏程序、纸牌信息及纸牌输出图象等)来控制输出控制设备9中的动作。或者,通过CD/DVD DRIVE96来读入放置在CD/DVD DRIVE96中的CD或者DVD等记录媒体内所保持的程序,根据其进行控制。而且,一旦把游戏程序读入内部RAM93,就可以执行RAM93上的程序。而且,可以通过NETWORK I/F97来下载在网络上保持的游戏程序和纸牌输出信息等。
GAME I/F94经过连接电缆7与游戏设备2相连接,以单方向或者双方向与游戏设备进行通信,进行所输出的纸牌信息等的信息传送。PRT I/F98(打印机接口)使用有线或者无线等连接装置(图中的连接电缆7)来进行输出控制设备9与输出设备1之间的信息传送。输出控制设备9和输出设备1以单方向或者双方向进行通信,在单方向通信时,向输出设备1发送来自输出控制设备9的信息,在双方向通信时,在上述发送的基础上,输出控制设备9接收来自输出设备1的信息(换墨盒、无纸、卡纸等错误处理信息等)。根据需要,输出控制设备9向游戏设备2传送从输出设备1取得的信息。或者,游戏设备2和输出设备1直接进行连接。
图11h8是在本实施例中由游戏设备2和输出控制设备9所执行的游戏程序(通常的游戏及纸牌输出)的流程图。图18中的左侧,1801~1812是在游戏设备2内部所执行的程序部分,图18中的右侧,1813~1822是在输出控制设备9的内部所执行的程序部分。图18中的虚线1823和1825是通过连接电缆7在游戏设备2和输出控制设备9之间进行发送接收的信息。
首先,输出控制设备9在步骤1813中接通电源开关,同时,CPU91使HDD95内部的程序被启动,在步骤1814中,成为待机状态,直到接收到来自游戏设备2的输出纸牌信息为止。
游戏设备2在步骤1801中,在电源开关的ON的同时,CPU21经过PRT I/F27而读入程序,使程序开始执行,在步骤1802中,进行经过LCD I/F26的显示设备3的初始化及游戏本身的初始化,使游戏开始。接着,进到步骤1903,根据来自经过KB I/F25的方向按钮5和确定按钮6A、取消按钮6B的输入,使游戏进行。进到步骤1804,检验是否结束游戏,如果游戏结束被选择,进到步骤1112,成为游戏结束。或者,通过未图示的电源开关的OFF,游戏强制性地成为结束。
在不结束游戏的情况下,进到步骤1805。在此,判别是否得到了游戏中能够输出的纸牌信息,如果没有得到能够输出的纸牌信息,进到步骤1803,继续通常的游戏进程。如果得到了能够输出的纸牌信息,进到步骤1806,在显示设备3上显示是否希望纸牌的输出的询问,通过方向按钮5选择「是」或「否」,通过确定按钮6A的按下来决定选择内容。在此情况下,取消按钮6B的按下可以视为与「否」的选择同义。当在步骤1806中选择了「否」的情况下,进到步骤1803,继续通常的游戏进程。当在步骤1806中选择了「是」,进到步骤1807。
在步骤1807中,游戏设备2通过连接电缆7向输出控制设备9发送输出纸牌信息1823。接着,接收了该输出纸牌信息1823的输出控制设备9进到步骤步骤1815,CPU91取得·生成在HDD95中保持的与其能够输出的纸牌信息相对应的纸牌的累计输出次数和输出限制次数。接着,在步骤1816中判定累计输出次数是否未满输出限制次数。当在步骤1816中的判定是「否」时,表示累计输出次数已经是输出限制张数以上,因此,不进行纸牌的输出,进到步骤1822。在步骤1822中,把纸牌不许可输出信息1825通过连接电缆7发送给游戏设备2。然后,进到步骤1814,返回下一个输出纸牌信息1823的接收等待状态。
在步骤1816中为「是」的情况下,纸牌的输出是可能的,进到步骤1817。在步骤1817中取得·生成该能够输出的纸牌的输出图象。在此情况下,纸牌的输出图象整体可以保持在HDD 95中,也可以仅保持必要的最小限度的图象信息,根据作为数字信息的的各种纸牌信息(图形10、名称11、属性、体力、攻击力、防守力、表示游戏剧情等的注释栏12)等信息,输出控制设备9可以合成·构筑输出图象。在步骤1817中取得·生成将要输出的图象信息之后,进到步骤1818。在步骤1818中,从PRT I/F98通过连接电缆13来向输出设备1发送输出图象,由此,进行纸牌8的输出。而且,在纸牌的输出结束之后,进到步骤1819。在步骤1819中,根据从输出设备1所发送的信息(缺纸错误、缺墨错误、卡纸等)来判断纸牌的输出是否正常结束。在步骤1819中,当不是正常结束时,正常的纸牌输出不能完成,因此,进到步骤1822。然后,进到步骤1814,返回下一个输出纸牌信息1823的接收等待状态。
在步骤1819中,当是正常结束时,进到步骤1820,修正该纸牌的累计输出次数,把其结果保持到HDD95中。一般,此时使累计输出次数递增1。接着,进到步骤1821,向游戏设备2发送纸牌输出结束信息1824。在纸牌输出结束信息1824的发送完成之后,进到步骤1814,返回下一个输出纸牌信息1823的接收等待状态。
在游戏设备2中,在步骤1808中,接收了纸牌输出结束信息1824或者纸牌不许可输出信息1825的游戏设备2进到步骤1809,判别纸牌输出的结果。当接收的信息是纸牌输出结束信息1824时,进到步骤1810,在显示设备3上显示纸牌输出正常结束,然后,进到步骤1803,继续通常的游戏进程。然后,在步骤1804中,根据通常的游戏进程和能够输出的纸牌信息的取得状况来反复进行纸牌的输出,直到游戏结束被选择为止。
在步骤1809中,当接收的信息是纸牌不许可输出信息时,进到步骤1811,成为纸牌不许可输出的理由是纸牌的累计输出次数为输出限制次数以上或者纸牌输出不是正常结束,把这样的理由显示在显示设备3上,然后,进到步骤1803,继续通常的游戏进程。然后,在步骤1804中,根据通常的游戏进程和能够输出的纸牌信息的取得状况来反复进行纸牌的输出,直到游戏结束被选择为止。
如上述那样,能够通过在输出控制设备9上限制输出张数,把限制张数设定为少于在市场上销售的游戏的数量,由此,能够强有力地控制纸牌的稀有价值。
在本实施例中,说明了每当纸牌取得事件发生时由输出控制设备9控制纸牌的输出的系统,但是,在此情况下,当实际上取得在便携式游戏机上能够输出的纸牌时,每次进行与输出控制设备9的连接,而输出一张纸牌。而且,当在附近不存在输出控制设备9时,在纸牌的输出询问中选择「否」,使游戏进行,或者,用户强制地进行中止游戏的进行的选择,直到连接到输出控制设备9上为止。
因此,把纸牌的输出许可信息保持在游戏机内,在任何时候对输出控制设备9进行已经许可的纸牌的输出,由此,能够改善上述缺陷。由此,能够实现游戏的更平滑的进行。
上述任一个实施例不是必须排他地采用,通过并用两种方法,能够实现平滑的游戏进行。
而且,通过定期地更新输出控制设备9中的HDD95的内容,能够提供始终是新的设计的新颖的纸牌。通常,在一次性地发售CD-ROM和ROM卡形式的游戏软件的情况下,以后的功能追加和纸牌追加是非常困难的,但是,如果使用本发明的输出控制设备9,就可以能够需要,使用HDD95或者CD/DVD DRIVE96以及经过NETWORK I/F97的下载,始终能够输出最新的纸牌。
第十三实施例在本实施例中,把纸牌的输出信息保持在游戏机的外部(由服务器进行保持)。
同样,用NETWORK I/F97来连接上述固定放置输出控制设备9,而以全国·全世界为单位,进行输出次数限制,由此,能够管理全国·全世界中的每种纸牌的总纸牌输出次数。
第十四实施例上述第六至第十三实施例并不是必须分别排他地采用,提供并用各个实施例,能够实现纸牌输出张数的确实的控制。在没有并用的情况下(例如,当满足游戏中预定的条件时,在全国,纸牌最多能够输出100张),在游戏中首次满足预定的条件的用户一人能够进行100张的输出。为了避免这样的状况,进行全国的输出次数限制和游戏机中的输出次数限制的并用,或者,全国的输出次数限制和固定放置纸牌输出设备中的输出次数限制的并用,或者,上述三种全部的纸牌输出次数限制的并用,是有效的。
权利要求
1.一种控制方法,控制能够根据所提供的程序来执行游戏的计算机设备,其特征在于,根据上述程序来控制游戏的进行,控制与游戏的进行相对应的图象的打印。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,当上述游戏的进行到达预定条件时,发生用于能够进行上述图象的打印的事件。
3.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,上述图象包含与在事件中登场的角色及项目等相关联的信息。
4.根据权利要求3所述的控制方法,其特征在于,上述预定条件是预定的角色在游戏中进行「相遇」、「分别」、「成为伙伴」、「战斗」、「胜利」、「失败」、「成长」、「恋爱」、「结婚」、「离婚」、「听到传闻」、「获得预定的项目」、「装备」、「诞生」、「冬眠」、「脱皮」、「孵化」、「死亡」等行为,或者,预定的项目在游戏中被「获得」、「购买」、「遗失」、「销售」、「破坏」、「装备」、「使用」、「借出」、「返还」等。
5.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,上述程序被存储在游戏卡中,被提供给上述计算机设备。
6.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,进行控制,以便于在上述游戏结束后进行与上述游戏的进行相对应的图象的打印。
7.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,按照预定的条件来使根据上述游戏的进行而打印的图象变化。
8.根据权利要求6所述的控制方法,其特征在于,上述预定的条件是输出时刻。
9.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,上述图象打印到能够通过预定的读取器来读取内容的纸牌上。
10.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,上述图象包含能够通过预定的读取器来读取内容的信息。
11.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在进行上述图象的打印时,限制该图象的打印张数。
12.根据权利要求11所述的控制方法,其特征在于,根据上述图象,使打印限制张数不同。
13.根据权利要求11所述的控制方法,其特征在于,根据上述游戏的进行状况,使上述图象的打印限制张数变化。
14.根据权利要求11所述的控制方法,其特征在于,与游戏的保存信息一起把与上述图象的打印限制相关的信息存储在预定的非易失性存储装置中。
15.根据权利要求11所述的控制方法,其特征在于,与上述图象的打印限制相关的信息和游戏的保存信息被分别存储在预定的非易失性存储装置中。
16.根据权利要求11所述的控制方法,其特征在于,禁止与上述图象的打印限制相关的信息的复制或者删除。
17.根据权利要求11所述的控制方法,其特征在于,通过上述计算机设备之外的设备来保持与上述图象的打印限制相关的信息。
18.一种计算机设备,能够根据所提供的程序来执行游戏,其特征在于,包括根据上述程序来控制游戏的进行的控制装置;控制与游戏的进行相对应的图象的打印的打印控制装置。
19.一种程序,用于通过计算机设备来执行游戏,其特征在于,通过上述计算机设备使游戏进行,通过上述计算机设备使与游戏的进行相对应的图象的打印被控制。
20.一种存储媒体,存储用于通过计算机设备来执行游戏的程序,其特征在于,存储这样的程序通过上述计算机设备使游戏进行,通过上述计算机设备使与游戏的进行相对应的图象的打印被控制。
21.一种控制方法,控制能够根据所提供的程序来执行游戏,向图象形成装置发送用于使图象被打印的信号的计算机设备,其特征在于,根据上述程序来控制游戏的进行,发送用于控制与游戏的进行相对应的图象的打印的信号。
全文摘要
本发明提供能够进行与游戏软件的进行相对应的打印的计算机设备、其控制方法、程序及其存储媒体。对于例如在显示器上所显示的图象,即使游戏者能够根据需要进行打印,却不能根据游戏的进行状况,在预先被编程的场景中,进行预定的纸牌等的硬拷贝。因此,不能根据游戏软件来进行与该游戏的进行相关联的纸牌的制作。本申请的计算机设备、其控制方法、程序及其存储媒体,是用于通过计算机设备来执行游戏的程序,具有这样的功能通过上述计算机设备使游戏进行(步骤503);通过上述计算机设备使与游戏的进行相对应图象的打印(步骤506),由此,能够进行与游戏软件的进行相对应的打印。
文档编号A63F13/10GK1402144SQ0213010
公开日2003年3月12日 申请日期2002年8月21日 优先权日2001年8月22日
发明者山田显季, 内尾裕一, 高桥健治 申请人:佳能株式会社
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