三国棋的制作方法

文档序号:5116阅读:4983来源:国知局
专利名称:三国棋的制作方法
本实用新型涉及一种可供2或3人参加竞赛的智力性娱乐棋。
现有的国际象棋、中国象棋、围棋、军棋等棋都是由2人对奕,第3人不能参赛。跳棋虽可由2至6人参加竞赛,但彼此各方不能吃掉对方的棋子。
本实用新型的目的是针对上述棋类的缺陷,提供一种模仿中国古典小说“三国演义”中三国鼎立,互相利用、牵制、斗争、趣味性和智力性强的可供2至3人参战的娱乐棋。
本实用新型采用等边三角形棋盘,每边作12等分,用平行于三角形三边的线段联接各等分点组成一个具有91个交叉点的棋盘,棋盘的三只角用三种颜色的粗线组成三个小三角色区为各方的大本营。棋盘中心用另一种颜色的粗线组成小三角形争夺区。是图1。
棋子共30枚,每方有10枚棋子,即“王”1枚、“士”4枚“将”5枚。棋子的大小,外形和材料与中国象棋相似,棋子的颜色对应各方大本营的颜色。赛前摆放见图2。
本实用新型的棋子反面可以按“三国演义”中三国的人名标注,如蜀国的“王”是刘备,“士”是孔明,庞统,糜竺,简雍,“将”是关羽、张飞、赵云、马超、黄忠;吴国的“王”是孙权,“士”是鲁肃,张昭、阚泽、顾雍,“将”是周瑜、程普、甘宁、凌统、黄盖魏国的“王”是曹操,“士”是郭嘉、荀攸、贾诩、程昱,“将”是典韦、许绪、徐晃、张辽、李典。以此增加趣味,还可以上述将领的特征制成立体人像形棋子。
本实用新型的走棋方法和吃子方法见图3,每方一次只能1枚棋子走一步,棋子从一个交点走到相邻的另一个交点为一步,例如棋子A(可以是“王”或“士”或“将”)一步可以走到交点1-6中任一位置。任一方各种棋子都可以吃其它二方的各种棋子,吃子的方法是“将”的吃法与走法一致,例如“将”在A位,下一步可以吃掉1-6位上对方任1枚子,并走到被吃子的位置上;“士”的吃法与走法不一致,它只能吃掉相邻的没有线联接的交点上的对方任1枚子,例如“士”在A位,下一步可吃掉7-12位上对方任1枚子,并走到被吃子的位置上;“王”兼备“将”、“士”的吃法,例如“王”在A位,下一步可吃掉1-12位上对方任1枚子,并走到被吃子的位置上。当一方有4枚子占领中间三角红区时,可以吃掉对方除“王”和三角红区内棋子的其它任一位置上的任1枚子,例如黄“将”走入红区,可以吃掉蓝“士”或紫“将”,但不能走到被吃掉子的位置上,红区内一方4枚子退出1枚子后再进入红区或第5枚子进入红区,又可吃掉对方1子,吃法如前所述,如此类推。当一方棋盘上所剩棋子少于4枚,但能全部进入红区,也可吃子。红区与外界之间,各大本营与外界之间,红区内、大本营内各子的吃法与上述方法相同。当一方有子进入对方大本营后,在对方大本营内活动一步,便可吃掉对方除“王”以外任一位置上的任1枚子,如蓝“士”进入黄区后,在其内再走一步,可吃掉1枚黄“士”或黄“将”,但不能走到被吃子的位置上。凡进入对方大本营的子,下一步必须走动(包括退出)否则算是被吃掉。当一方完全消灭了另一方,则可在自己大本营内任何位置上增加1枚“士”和1枚“将”,或者吃掉第三方除“王”外的任一位置上的任1枚子。
本实用新型的胜负判断方法是当一方的“王”被吃掉,即判该方负,该方的棋子全部拿掉,另二方继续比赛;当一方只剩下“王”时,即判该方负,此“王”拿掉,另二方继续比赛;当轮到一方走子时,该方被围得无子可走时,即判该方负,该方棋子全部拿掉;另二方继续比赛。棋盘上坚持到最后的一方,即是胜者。
本实用新型的主要优点是适应于各种年龄者娱乐,学会容易走精不易,行棋灵活多变,三方混战形势复杂,战术内容丰富,参加比赛,娱乐的人可通过行棋体会到三国鼎立时斗争形势的复杂和艰苦,产生新的认识,有益于培养智力,增长运算能力,有利于身心健康。
图1是三国棋棋盘示意图。
图2是三国棋三方棋子的名称和赛前摆放位置的示意图;图3是走子和吃子方法的图解示意图。
权利要求
1.一种由2人或3人参赛的玩具三国棋,其特征在于a.等边三角形棋盘,每边作12等分,用平行于三角形3边的线段联接各等分点,形成具有91个交叉点的棋盘。b.棋盘的3只角用3种颜色粗线组成3个小三角色区为各方的大本营,棋盘中心用另一种颜色的粗线组成一小三角形争夺区。c.三国棋由30枚棋子组成,每方10枚,即“王”、1枚,“士”4枚,“将”5枚,棋子的颜色对应各自大本营的颜色。
2.根据权利要求
1所述的三国棋,其特征在于棋子“王”、“士”“将”的反面可按三国演义中三国将领的姓名标注。
3.根据权利要求
1或2所述的三国棋,其特征在于棋子的“王”,“士”、“将”可按各将领的形像制成立体形状。
专利摘要
本实用新型是一种供2或3人参加竞赛的智力性娱乐棋。该棋模仿了中国古典小说“三国演义”中三国鼎立,相互争夺的特点,棋子分为“王”、“士”、“将”,每方10枚,即“王”1枚,“士”4枚,“将”5枚,三方共30枚。等边三角形的棋盘上有91个交叉点,各方均有各自的大本营,棋盘中心有争夺区。该棋战术内容丰富,有益于培养智力,有利于身心健康。
文档编号A63F3/02GK87201974SQ87201974
公开日1988年6月1日 申请日期1987年2月12日
发明者刘正海 申请人:刘正海导出引文BiBTeX, EndNote, RefMan
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