智力魔盘的制作方法

文档序号:7496阅读:463来源:国知局
专利名称:智力魔盘的制作方法
本实用新型属于一种智力玩具。
现行的儿童智力玩具较多,如七巧板、魔方等。它们对启发儿童智力、促进儿童的身心健康均起一定的作用。但上述的智力玩具、图形变化单调,不容易进一步提高儿童的兴趣。
本实用新型的目的是设计一种具有浓厚的趣味性、知识性,并能启发儿童智力的玩具。
为实现上述目的,本实用新型设计成一个具有不同颜色的彩盘。它由圆盘(1)、12个大小、形状相等的转子(2)、4个大小、形状相等的转子(3)组成。转子(2)有两个相等且相互平行的表面,其形状为两头尖中间宽的纺锤形,转子(3)亦有两个相等且相互平行的表面,其形状由四条相等凹弧线组成的曲线四边形,12个转子(2)与4个转子(3)构成了四个等直径相交圆的图形(4)。每个圆中四个转子(2)均围绕一个转子(3)。由于转子(2)表面纺锤形的凸弧线,与转子(3)的凹弧线的曲率均相等,因此它们拼成一起后,会很好地相互吻合在一起,如图1上述四个相交圆共同相交于一点O。而圆盘(1)上有一个与图形(4)完全相同的凹面(5),以便使拼成图形(4)的12转子(2)、4个转子(3)放入其中。
圆盘(1)、转子(2)、转子(3)均是木质或塑料的。
娱乐时,使四个相交圆分别围绕各自的圆心O1、O2、O3、O4旋转。每个圆旋转时,须用手持围绕转子(3)的四个转子(2),连同转子(3)共同围绕各自的圆心旋转。但旋转的角度必须是90°的整数倍。通过旋转,12个形状相同而图案颜色不同的转子(2)的相互位置可以任意变换。4个形状相同而图案颜色不同的转子(3)各自旋转的角度也在发生变化。因此魔盘的整体图案千变万化、妙趣横生,若再现其中任一图案非常困难,需认真分析研究方可实现。
本实用新型结构虽然简单,但变化多,图案别致新颖,知识性、趣味性很强,有助于启发儿童的智力。
图1为本实用新型结构图。
由此图看出,图形(4)共有三种颜色。以四个圆相交点O为圆心的中心圆是一种颜色,如红色;而其余四个部分圆中,每个部分圆均为两种不同颜色,如紫、绿。
图2为圆盘上的凹面示意图。
图3为转子(2)主视图。
图4为转子(2)侧视图。
图5为转子(3)主视图。
图6为转子(3)侧视图。
权利要求
1.一种启发儿童智力与娱乐用的智力魔盘,其特征在于它由圆盘(1)、12个形状、大小相等的转子(2)、4个形状、大小相等的转子(3)组成,转子(2)有两个上、下平行的相等的面,其形状是仿锤形;转子(3)则是由四条相等的凹弧线组成的曲线四边形,上述16个转子(2)、(3)拼成四个等直径的相交圆图形(4),并相交于一点0,圆盘(1)上有一个形状与图形(4)完全相同的凹面,以使拼成图形(4)的16个转子放入其内。
2.根据权利要求
1所述的智力魔盘,其特征在于所述的圆盘(1)、转子(2)、转子(3)的材料是木质或塑料的。
专利摘要
属于一种智力玩具。它由圆盘、12个纺锤形转子与4个凹弧线曲线四边形组成。16个转子拼成四个等直径相交圆的彩色图形,并位于圆盘上相应图形的凹面内,四个圆可各自围绕其圆心旋转,从而构成各种彩色图案。本实用新型趣味性、知识性强,有益于启发儿童智力和促进身心健康。
文档编号A63F9/08GK87204873SQ87204873
公开日1987年12月26日 申请日期1987年3月26日
发明者李福升 申请人:李福升导出引文BiBTeX, EndNote, RefMan
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