具有成角度的和关节的躯干的玩偶的制作方法

文档序号:1618327阅读:247来源:国知局
专利名称:具有成角度的和关节的躯干的玩偶的制作方法
相关申请的横向参考本申请根据U.S.C第35条第119款之(e)的规定要求于2003年5月27日递交的、申请号为60/473908、标题为“具有躯干关节和触发声音的玩偶”的美国临时申请的优先权。这里将其引入以供参考。
背景技术
本发明通常涉及一种可活动的玩具,更具体地,本发明涉及玩偶和活动的人偶。在专利3921332、4968282、6422916中已经示出了具有上躯干枢轴(pivot)的玩偶的例子,这里将它们引入以供参考。一些现有技术中的上躯干关节仅仅允许绕单独的轴线旋转,因此它们限制了游戏选择。另外,大多数玩具不能充分地表现儿童和年青人所具有的各种身体类型和个性。可活动的关节可提供更逼真的表情,特别是当这些活动也能够触发声音的响应时。

发明内容
本发明旨在提供一种可活动的玩具,例如玩偶或者活动的人偶,它们具有不对称的身体或者身体部分。在一些实施例中,此玩具包括一个或者多个躯干部分。每一躯干部都可以沿中线呈非对称状,其中所述中线直观地将躯干部分成左半部和右半部,从而左侧轮廓和中线之间形成的角实质上不同于右侧轮廓和中线之间形成的角。在一些实施例中,该玩偶包括位于上躯干部和下躯干部之间的关节。
在对附图和详细说明进行了考虑之后,将更加容易理解本发明的优点。
附图的简要说明

图1示出了根据本发明的玩具。在(a)中示出了具有成角度的V形上躯干的玩偶。在(b)示出了具有上躯干关节的活动人偶。在(c)中示出了具有成角度的上躯干和上躯干关节的玩偶。
图2与图1(a)和1(c)类似,示出了玩偶的成角度的上躯干的左侧和右侧轮廓之间的差异,以及它们相对于中线所产生的角度。
图3示出了不对称躯干的替换实施例的左侧和右侧轮廓的差异。
图4示出了对称的V形上躯干。
图5示出了图1(c)中示出的上躯干关节的前后运动。
图6示出了图1(c)中示出的上躯干关节的左右运动。
图7示出了图1(c)中的玩偶的分解视图,它示出了本发明说明书中的上躯干关节的部件。
图8示出了图7中上躯干关节的部件的替换实施例。
图9示出了适于放置于图7和图8的上躯干关节内的语音组件以当上躯干关节接合时发出声音。
发明的详细说明和最佳实施例许多玩具,即玩偶和活动的人偶,通常是以单一尺寸进行生产,因此不能够精确地表示各种年轻人所摆出的身体类型。现有的关节设计所提供的活动范围有限,因此现有技术中的玩具在它们各种游戏选择和姿势也变得局限。因此,需要对表情和关节的活动性作较大的改变。本发明提供了一组玩具,它们在身体类型和活动上都作了改变以更加贴切地反映年轻人的体形和个性。
图1示出了根据本发明的玩具10。每一玩具都具有独特的造型和关节的组合。在所示的实施例中,玩具10被设计成由几部分身体部件组成的玩偶或者活动的人偶,这些身体部件之间可具有活动的相互连接。这些活动的相互连接以限定于身体部件12之间的关节14的形式存在。这些关节使得身体的各个部分可相对于彼此活动以获得各种姿势。
通常,一给定的关节被构造成使得玩具的一部分(例如,身体部分)相对于彼此活动,然后一旦获得了所需的姿势后就保持这些部件的相互位置。在图1所示的实施例中,玩偶10具有躯干16,该躯干部可具有上躯干部18和下躯干部20。因此,关节14中的一个形成了限定于上躯干部和下躯干部之间的躯干关节22以使得上下躯干之间可进行相互运动。玩偶10还可包括腰关节24,此腰关节将下躯干部20连接到骨盆部分26上。应该理解的是,玩偶10可不包含这些关节中的一个或两个。因此,在一些实施例中,躯干16和骨盆26可以一体形成。
玩偶10还可包括头28、臂30和腿32。虽然其余的说明都主要集中在躯干关节和躯干的整个造型上,但是应该理解的是,将要讨论的关节结构和机理都可用于玩偶其它位置(例如,颈、肩、肘、腰、臀和膝盖)和除玩偶之外的可活动的玩具上。
如图2和3所示,即使玩偶10相对于关节的活动性处于中立位置时,为了给玩偶10赋予额外的个性或者“姿态”,这些躯干部的一个或者两个可以成一定角度或者发生偏移。如图2所示,中线A-A穿过玩偶10的骨盆并且直观地将身体分成左半部和右半部。因此,每一玩偶10都具有左侧轮廓B-B和右侧轮廓C-C。在一些实施例中,躯干部以中线A-A为中心呈非对称状,从而每一侧部轮廓和中线之间的形成的角度彼此不同。
在图2所示的实施例中,由于在所示的实施例中,中线A-A平行于轮廓C-C,因此,躯干16的上部形成的位于中线A-A和左侧轮廓B-B之间的左边角ΘL大于位于中线A-A和右侧轮廓C-C之间的右边角ΘR。如前面图1(c)所示,这种非对称可以体现在上躯干部18中。应该理解的是,躯干16的任何部分都可被构造成这种非对称效果并且本发明并不局限于所描述的情形。例如,上述非对称可出现在躯干16的下部中,例如如图3所示出现在下躯干部件20中。图3中,相对于骨盆中线A-A拖动下躯干中线D-D,从而示出至少一部分躯干被构形成下躯干中线D-D不与骨盆中线A-A平行。下躯干部件20的侧部轮廓成一定角度以使上躯干部18侧向偏离于骨盆部26。
上躯干部18可包括另外的轮廓,此另外的轮廓可为玩偶加入个性或者赋予玩偶部件相对于彼此轻柔的动作。在一些实施例中,上躯干部18形成V形,如图4所示,当上下躯干部处于中间位置处时,此V形的中心被定位在沿着中线A-A的方向上。正如随后将要讨论的,这种构造可使得玩偶的上躯干更加平滑地沿玩偶的下躯干部滑行,或者可以帮助提供更为大的解剖学上的精度。
如前面图1(a)所示,玩偶10的上述非对称性以及轮廓允许玩偶甚至是在身体部分处于中间位置时,也能表现出有不同的姿态。附加的躯干关节22提供了更多的游戏选择和姿态,从而赋予了玩偶强烈的个性。如图5和6所示,躯干关节22使得玩偶10在若干方向上运动,包括但是不局限于进行左右运动和前后运动。应该理解的是,活动范围取决于随后将要讨论的内部关节的机理。
参看图7和8,躯干关节22包括插栓34和容纳该插栓的承窝部36。插栓34具有工作区域38和固定区域40,这两个区域位于插栓的相对端处而相互间隔开并通过轴42连接在一起。如图7和8所示,在一些实施例中,承窝部36被形成于身体部件的下部,例如下躯干部20内,而插栓34的固定区域40固定到上躯干部18上,然而这些构造可以相互对置。这样,工作区域38与承窝部36相配,而固定区域40与上躯干部和下躯干部的其他部分相配。
图7和8中所示的实施例示出身体部件12包括前后部分。应该理解的是,这种构造易于制造并且不会影响到随后将要描述的内部部件的布局。虽然,描述的是所述部件与上躯干部18和下躯干部20的前部接合,但是可替换的是,这些部件也可和后部或者这些部件的任何其它部分接合。在所示的布局中,若干关节接头被用于将前部和后部匹配在一起。
在图7和8的说明性实施例中,承窝部36具有容纳工作区域38的座44。然后可将板46置于工作区域38其余部分上,从而使座44和板46可横跨并压靠在工作区域38上,由此限制插栓相对于承窝36发生平移。如图所示,工作区域38为凸起形,而座44为凹形。座44可使工作区域38定位于其中心上并且在各自表面之间提供充分的接触以通过摩擦减小相对运动。
座44通常包括摩擦衬垫48。工作区域38可压靠在摩擦衬垫48上以增大工作区域38和座44之间的摩擦,从而进一步限制关节内的运动。
板46可用于将插栓34固定在穿过玩偶10产品的其余。例如,板46可通过超声焊接固定到座44上,或者通过其它方式,例如螺钉或者销固定。可替换地,板46与它各自的躯干部形成一体并且身体部件的前部和后部通过采用前述的关节接头被连接以将插栓分34固定在下躯干部20的前后部之间。
下躯干部20通常具有拱形区域,例如弧形边缘50,从而便于相对于上躯干部18进行平稳的多个方向上的运动。由于承窝36由下躯干部20封闭,因此,工作区域38由下躯干部20遮盖。弧形边缘50形成了孔,轴42穿过此孔以允许插栓34在上下躯干部之间延伸。
在图7的说明性实施例中,上躯干部18具有容纳区域52,该容纳区域用于容纳固定区域40以将插栓34连接并固定到上躯干部18上。正如所示出的那样,容纳区域52形成了用于容纳固定区域40的口袋54。固定区域40从轴42侧向延伸以形成端板56。端板56可与容纳区域52具有相同的尺寸,从而一旦从与端板56平行的方向上将它侧向插入到容纳区域内后,可将端板56保持在容纳区域52内。为了保持固定的配合,口袋54可具有与端板56大致相似的尺寸。
在替换性实施例中,例如图8所示的实施例中,固定区域40形成了可以柱60的形式与容纳区域52相匹配的环58。在图8所示的实施例中,环58为多边形,它具有例如带削角的方形横断面,其将柱60包围。可替换地,环58和/或柱58可具有尖锐的边或者任何其它适当的相配几何构形。
前面所讨论的身体部件还可进一步包括附加部分或者被改编成通过附加关节14容纳其它身体部分的部件。如图7所示,通过将柱62放置于狭槽64内而将腿32连接到盆骨26上。闩66从盆骨部26延伸并且将柱62连接到可膨胀的延伸部68上。通过将每一延伸部压入与孔70相配的球形插座72内而将腿32连接到延伸部68上。可替换地,可采用与前述上躯关节22类似的设计将腿32连接到骨盆部26上。颈部和肩部可为球和窝形关节,如球部74和76。
玩偶10可包括语音功能,例如扭曲—说话特征。如图9所示,包括印刷电路板或者内存芯片78以及球形的触发开关在内的语音组件76可位于关节内,例如上躯干关节22内。可通过身体部件12之间的相对运动,例如当使其相对于彼此进行扭曲、倾斜或者弯曲时球形的触发开关被致动从而触发语音组件发出声音。例如,当使上躯干运动以使玩偶处于不同姿式时,位于玩偶下躯干内的内存芯片可由位于玩偶上躯干关节内的球形开关致动。随机的语言可从几种存在的短句中选择并且从扬声器82中发出,其中所述扬声器通常正对于玩偶的前部。玩偶10可包括声音的触发装置——打开/关闭开关。另外,还包括电池以为语音组件提供电力。
每一玩偶还可包括进一步加入到每一玩偶的表情和个性的独特性中的可互换的衣服和附件、呈一定发型的头发,以及所特有的头部和身体造型。例如,玩偶可表现任意性别、多种种族背景和在身才和重量上彼此不同的多种体形。附件可包括校服、运动服装、街头服装、发刷、发夹、袜子、鞋、运动装备、太阳镜、手机、笔记本电脑、CD、手提包等等。这些附件也可象本领域已知的那样用于触发语音组件。
应该相信的是,上面所披露的内容包含了多个可独立应用的多种不同的发明。虽然这些发明的每一个以其优选的形式被披露,此处披露和描述的特殊的实施例不能被认为是限制了可能的多种变化。本发明的主题包括这里所披露的各种元件、特征、功能和/或属性的所有新颖和非显而易见性的组合和亚组合。类似地,在任意权利要求提到“一个”或“第一”元件或者它们的等同物,这些权利要求都应该被理解成包括一个或多个这样的元件,而不是需要或者排除两个或者多个这样的元件。
具体表达为特征、功能、元件和/或属性的各种组合和亚组合的发明可以通过在相关申请中出现的新权利要求中被要求。这些新的权利要求,无论它们是否旨在提出不同的发明或者旨在提出相同的发明,无论它们的范围与原始的权利要求的范围相比,是不同的、更宽、更窄或者等同,也应该被作为是包括在这里所披露的内容中的发明的主题之内。
权利要求
1.一种玩偶,它包括上躯干部件;和下躯干部件,其中上躯干部件通过关节连接到下躯干部件上,该关节能使上下躯干部件之间发生旋转;和至少一个躯干部件以中线呈非对称状,该中线直观地将此躯干部件分成左半部和右半部,从而形成的左侧轮廓和中线之间的角实质上不等于右侧轮廓和中线之间形成的角。
2.如权利要求1所述的玩偶,其中关节包括具有固定区域和工作区域的插栓,其中固定区域和工作区域位于插栓的相对端处并且通过轴彼此连接在一起;和承窝部,该承窝部适于容纳插栓的工作区域并且具有座和板,该座和板横跨并压靠在插栓的工作区域上,由此限制插栓发生平移。
3.如权利要求2所述的玩偶,其中座和板适于通过超声焊接被固定到一起,由此确保将插栓的工作区域固定在承窝部内。
4.如权利要求2所述的玩偶,其中座包括摩擦衬垫,该摩擦衬垫适于被设置在座和插栓的工作区域之间以增大其间的摩擦。
5.如权利要求2所述的玩偶,其中插栓的固定区域通过固定区域和位于上躯干部件内的容纳区域之间的接合将插栓连接到上躯干部件上,固定区域从轴侧向地延伸以形成端板。
6.如权利要求5所述的玩偶,其中当固定区域在平行于由端板形成的平面的方向上被插入到容纳区域内时,容纳区域形成了接收固定区域的口袋。
7.如权利要求1所述的玩偶,其中上躯干部件的边缘形成了其中心定位在沿着中线方向上的V形。
8.如权利要求1所述的玩偶,还包括适于发出声音的语音组件,它由上躯干部件和下躯干部件之间的相对运动而被致动。
9.如权利要求8所述的玩偶,其中语音组件包括球形的开关。
10.一种玩偶,它包括具有骨盆中线的骨盆部件;具有下躯干中线的下躯干;和上躯干部件,其中至少一部分下躯干部件被构形成下躯干中线不与骨盆中线相平行,并且上躯干部件侧向偏离于盆骨部件。
11.如权利要求10所述的玩偶,其中下躯干部件和上躯干部件是一体形成。
12.如权利要求10所述的玩偶,其中关节位于上躯干部件和下躯干部件之间,下躯干部件在此关节处具有拱形区域,由此允许下躯干部件相对于上躯干部件在多个方向上进行运动。
13.如权利要求10所述的玩偶,其中关节包括安装在上躯干部件和下躯干部件内的一个承窝部;和插栓,该插栓具有适于与承窝部匹配的工作区域和适于与上下躯干部件中的另一个相匹配的固定区域,其中固定区域形成了被构造为与相应的躯干部件的容纳区域相连的端板。
14.如权利要求13所述的玩偶,其中容纳区域形成了尺寸基本上与端板类似的口袋。
15.如权利要求10所述的玩偶,其中上躯干部件的边缘形成为V形,当上躯干部件和下躯干部件处于中立位置时,该V形的中心位于下躯干部件上。
16.如权利要求10所述的玩偶,还包括适于发出声音的语音组件,它由上躯干部件和下躯干部件之间的相对运动而被致动。
17.具有若干身体部件的可活动玩具,它包括第一身体部件;第二身体部件连接第一和第二身体部件的关节,从而第一身体部件相对于第二身体部分在若干方向上可发生旋转,并且此关节由在第一身体部件内形成的承窝部以及具有工作区域和固定区域的插栓限定,其中工作区域与承窝部接合并且固定区域将插栓连接到第二身体部件上;和第三身体部件,其适于代表骨盆,并且被骨盆中线分成左半部和右半部,当身体部件相对于彼此处于中立位置处时第一和第二身体部件的至少一部分以盆骨中心呈非对称状。
18.如权利要求17所述的可活动玩具,其中板从固定区域延伸并且适于安装在第二身体部件内的相应几何形状的口袋内。
19.如权利要求18所述的可活动玩具,其中承窝部包括座和板,该座和板横跨并压靠在插栓的工作区域上,由此限制插栓相对于承窝部发生平移。
20.如权利要求17所述的可活动玩具,其中第一身体部件为上躯干部件,第二身体部件为下躯干部件。
21.如权利要求20所述定可活动玩具,其中身体还包括骨盆部件,并且下躯干部件成一定角度,由此适于使上躯干部件相对于骨盆部件发生侧向偏移。
22.如权利要求20所述的可活动玩具,其中上躯干部件以身体的中线呈非对称状,从而形成的左侧轮廓和中线之间的角实质上不等于右侧轮廓和中线之间形成的角。
全文摘要
玩偶(10)包括几个身体部件(12),这些身体部件在其间具有可活动的相互连接。这些可活动的相互连接可以关节(14)的形式存在。例如,躯干(16)具有上躯干部件(18)和下躯干部件(20),并且在其间具有躯干关节(22)以使得它们发生相对运动。玩偶(10)还包括头部(28)、臂部(30)和腿部(32)。玩偶(10)还可包括将下躯干部件(20)连接到盆骨部件(26)上的腰关节(24)。
文档编号A63H3/00GK1795031SQ200480014406
公开日2006年6月28日 申请日期2004年5月26日 优先权日2003年5月27日
发明者B·程, K·哈蒙 申请人:马特尔公司
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