用于补充游戏模块资源的移动终端和操作该终端的方法和计算机程序产品的制作方法

文档序号:1594403阅读:235来源:国知局
专利名称:用于补充游戏模块资源的移动终端和操作该终端的方法和计算机程序产品的制作方法
技术领域
本发明涉及移动终端和操作移动终端的方法和计算机程序产品, 更具体地说,涉及处理此类装置的音频信号的音频电路、方法和计算 机程序产 口口 o包括诸如移动终端等移动装置的多种消费类装置包括处理器和用 户输入/输出装置,如显示器、扬声器、麦克风及诸如此类。对于此类 装置,处理器通常配置为能够处理不同形式的々某体内容,如音频文件、 图片、动画及诸如此类内容。对于移动终端,处理器通常也配置为能 够处理与建立到移动终端的电话话音连接或数据连接相关联的话音 和/或#见频内容。另一个常见的消费类装置是游戏控制台。通常,游戏控制台的用 户需要能够将完成的级别、游戏进度和其它与游戏相关的信息保存到 存储器和/或载入存储器中,以允许他们保持进行的游戏状态,以便在 其自己的游戏控制台上重新启动,或者在另一控制台上安装,从而在 不同的游戏控制台上运行游戏。游戏控制台通常通过使用可插入游戏 控制台的可移动式存储卡来支持保存游戏信息的能力。然而,积极性 很高的游戏玩家无论何时何地一有机会玩游戏,就会喜欢玩其喜爱的 游戏。结果是游戏用户可能经常未随身携带存储卡,从而无法载入或 保存其游戏数据。因此,游戏用户可能并不是始终能够利用保存用户 数据和游戏进度信息的能力。发明内容在本发明的一些实施例中,移动终端包括便携式壳体和壳体中的无线通信网络接口电路。存储器联接到壳体,并且用户接口在壳体中。 壳体中的数据接口配置为能够可操作地联接到游戏模块,并且壳体中 的控制器配置为能够将移动终端的存储器和/或用户接口通过数据接口联接到游戏模块,以使用存储器和/或用户接口来补充游戏;漠块的资源。在本发明的其它实施例中,控制器配置为能够从游戏模块获得与 游戏相关联的用户数据,并响应用户请求而在存储器中保存获得的用 户数据。控制器也可配置为能够将保存的用户数据从存储器提供到游 戏才莫块。数据接口例如可以是蓝牙接口 、红外接口和/或数据电缆接口 , 数据电缆接口可以是串行总线接口 。存储器可以是可移动存储器。在本发明的其它实施例中,用户接口包括移动终端的显示器,并 且控制器配置为能够将移动终端的显示器联接到游戏模块,以便在游 戏模块的显示器上继续显示与游戏相关联的图形的同时,由游戏模块 使用以显示附加游戏用户信息。用户接口可包括用户输入接口,并且 控制器可配置为能够将用户输入接口联接到游戏模块,以允许用户基 于通过移动终端的用户输入接口而输入到游戏才莫块的用户请求,来从 游戏模块获得与游戏相关联的信息。在本发明的其它实施例中,附加信息是与游戏角色相关联的详细 货品信息、与游戏相关联的地图、与游戏相关联的攻略和/或与游戏相 关联的不同角色之间通信的可视界面。用户输入接口可以是移动终端 的键盘,并且与游戏相关联的信息可以是与游戏角色相关联的货品信息。在本发明还有的其它实施例中,通过移动终端补充游戏;溪块资源 的方法包括使用移动终端的数据接口而以通信方式将移动终端链接 到游戏模块。移动终端的存储器和/或用户接口用于补充游戏模块的资源。在本发明的其它实施例中,利用存储器和/或用户接口包括从游戏 模块获得与游戏相关联的用户数据和响应用户请求而在存储器中保存获得的用户数据。已保存的用户数据可从存储器提供到游戏;溪块。在本发明还有的其它实施例中,用户接口包括移动终端的显示器, 并且利用存储器和/或用户接口包括将移动终端的显示器联接到游戏 模块,并在游戏模块的显示器上继续显示与游戏相关联图形的同时, 使用移动终端的显示器来显示附加游戏用户信息。用户接口可包括用 户输入接口 ,并且利用存储器和/或用户接口可包括将移动终端的用户 输入接口联接到游戏模块,并通过移动终端的用户输入接口而将用户 请求输入到游戏模块,以从游戏模块获得与游戏相关联的信息。虽然上述内容主要涉及设备和方法方面,^a可以理解,本发明也 包括用于为移动终端补充游戏才莫块资源的计算机程序产品。


图1是根据本发明一些实施例的移动终端的示意方框图和示例的基站收发信机与游戏;漠块。图2是根据本发明一些实施例的、示出用于补充游戏模块资源的 方法的流程图。图3是根据本发明一些实施例的、示出用于补充游戏模块资源的 方法的流程图。图4是根据本发明一些实施例的示出用于补充游戏模块资源的方 法的流程图。
具体实施方式
现在将参照附图描述本发明的具体示范实施例。然而,本发明可 以许多不同的形式实施,并且不应视为限于本文所述的实施例;相反, 这些实施例的提供使得此公开内容更全面和完整,并且将本发明的范 围全面传达给本领域的技术人员。附图所示特定示范实施例的详细说 明中使用的术语并不旨在限制本发明。在图形中,类似的标号表示类 似的要素。在本文使用时,单数形式除非明确说明,否则还将包括复数形式。 还可理解,术语"包括"、"包含"在本说明书中使用时用于表示所述特 性、整体、步骤、操作、元件和/或组件的存在,而不排除存在或添加 一个或多个其它特性、整体、步骤、操作、元件、组件和/或其组合。 需要理解,在一个元件被描述为"连接"、"联接"到另一元件时,它可 直接连接、联接到另一元件,或者可存在中间元件。此外,"连接"或"联 接"在本文中使用时可包括无线连接或联接。在本文使用时,术语"和/ 或"包括一个或多个相关联所列项目的任一和所有组合。除非另有规定,否则,本文使用的所有术语(包括技术和科学术 语)具有与本发明所属领域的技术人员通常理解的相同含意。还可理 解,除非在本文中有明确定义,否则,诸如常用词典中定义的那些术 语等术语应理解为具有与相关技术上下文中含意一致的含意,并且不 以理想化或过分正式的方式理解。在本文使用时,"移动终端,,包括只具有无线信号接收机而无发射 能力的装置和具有接收与发射^更件,能够通过双向通信链路双向通信的装置。此类装置可包括具有或不具有多行显示的蜂窝或其它通信 装置;可将话音与数据处理、传真和/或数据通信功能组合在一起的个 人通信系统(PCS)终端;可包括射频接收机、寻呼器、因特网/内联网 接入、Web浏览器、电子记事簿、日历和/或全球定位系统(GPS)接收 机的个人数据助理(PDA);和/或包括射频接收机的传统的膝上型计算 机和/或掌中型计算机或其它设备。在本文使用时,"移动终端"可以为 便携式的,可移动的,安装在运载工具(航空、海上或陆地型)上的, 和/或位于和/或配置为能够在本地操作的和/或以分布式方式在地球和 /或空间上任何其它位置操作的。在本文使用时,"移动装置"包括移动 终端及不支持无线通信的移动装置。现在,下面将参照图1到图4描述本发明的实施例。先参照图1, 提供的示意方框电路图描述了根据本发明 一 些实施例示出的包括到 游戏模块的数据接口的移动终端。图1示出无线通信网络的移动终端22和基站收发信机24。移动终端22包括便携式壳体23,并且可包括 键盘26、显示器28、扬声器32、麦克风34、收发信机36及存储器 38,它们均可与控制器(处理器)42进行通信。此外,移动终端22包括 也可与处理器42通信的数据接口 29。处理器42可以是任何市场上可 购买到的或定制的微处理器。数据接口 29配置为能够可操作地联接到游戏^t块50。例如,数 据接口 29可以为数据电缆、红外(IR)端口和/或蓝牙发射机电路,可用 于将用户数据和游戏进度信息从游戏模块50发射到移动终端22以便 由控制器42在存储器38中对其进行存储。数据电缆例如可以为串行 总线接口,如通用串行总线(USB)接口。此外,如果游戏模块50包括 可以用通信方式联接到基站收发信机24的接口 ,则数据接口 29可由 收发信机36提供,并且无需如图1示意图方式所示的单独接口。收发信机36 —般包括发射机电路44和接收机电路46,它们分别 经天线48将输出射频信号发射到基站收发信机24和从基站收发信机 24接收输入射频信号,如话音呼叫和数据信号。在不脱离本发明范围 的情况下,天线48可以为嵌入式天线、伸缩天线或本领域技术人员 熟知的任何天线。在移动终端22与基站收发信机24之间发射的射频 信号可包括业务和控制信号(例如,输入呼叫的寻呼信号/消息),这些 信号用于建立和保持与另一方之间的话音呼叫通信或者在与远程装 置之间发射和/或接收数据,如电子邮件或MMS消息。根据本发明的 一些实施例,处理器42可支持移动终端22的各种功能,包括与移动 终端22的音频信号处理电路29有关的功能。在本发明的一些实施例中,基站收发信机24是无线电收发信机, 它定义了蜂窝网络中的小区并使用无线电链路协议与小区中的移动 终端22和其它移动终端进行通信。虽然只示出单个基站收发信机24, 但可以理解,许多基站收发信^/L可通过例如移动交换中心和其它装置 相连4妾以定义无线通信网络。在本发明的各种实施例中,控制器42配置为能够通过数据接口29将存储器38和/或诸如显示器28或键盘26等用户接口之一联接到 游戏模块50。更具体地说,控制器42配置为能够允许使用数据接口 29,借助使用移动终端22的存储器38、显示器28和/或键盘26来补 充游戏模块50的资源。这样,在游戏模块50的用户未准备有存储卡, 但其移动终端22可用的情况下,游戏才莫块50的用户可在其移动终端 22上保存游戏模块50上在进《于的游戏的进度/状态。在游戏冲莫块50 的用户更可能经常随身携带移动终端22而不是存储卡时,这种功能 会特别有利。将游戏用户的进度信息保存到移动电话以支持游戏的此 类功能将为移动终端增加有利的功能,这通过为可能大多数时候随身 携带移动电话的用户提供方便而实现。在本发明的某些实施例中,在移动终端22的存储器38被游戏模 块50利用的情况下,用户游戏数据可通过数据接口 29发射,并使用 非易失性存储器在内部存储。^L可用于移动终端22的存储器38的类 型而定,它也可使用可移动存储卡或诸如此类而在外部存储。除使用存储器38补充游戏才莫块50外,各种移动终端22的多媒体 和连接特性可允许以不同于使用存储器保存用户游戏进度数据及诸 如此类的方式来附加补充游戏一莫块资源。例如,除在移动终端22上 保存游戏数据外,或者作为其一种选择,数据接口 29可由控制器42 利用,以允许移动终端22用作"游戏伙伴"。例如,通过使用移动终端 的多i某体能力,可将移动终端22用作游戏的一部分。此类多媒体使用的一个示例与具有游戏角色(其带有相关联的货 品)的游戏有关。在此类实例中,移动终端22可以是到游戏角色货品 的游戏玩家接口。又如,对于第一人称射击游戏,级别地图及角色的 当前位置可在移动终端22的显示器28上显示。又如,在体育游戏中, 相关联的攻略和当前游戏选择可以允许它以向对手保密的方式在移 动终端22的显示器28上显示。又如,各种军事类型的游戏具有通过 可视界面进行角色对角色通信的游戏角色,这一般会停止游戏模块50 上的游戏进行。此信息可视界面可转为在移动终端22的显示器28上显示,这可消除动作暂停的需要。因此,本发明的各种实施例中,使用移动终端22作为用于游戏^ki图、货品及诸如此类的资源,可得到 更好、更持续的游戏体验,而无需转到可能中断游戏进行的游戏模块 50的显示器51上的菜单显示及诸如此类中。如上所述,在本发明的各种实施例中,来自游戏才莫块50的用户和 游戏进度数据可由控制器42通过接口 29上载,并存储在存储器38 中。类似地,来自存储器38的用户和游戏数据进度数据可通过数据 接口 29下载到游戏才莫块50以允许用户例如在进行的游戏中断点恢复 游戏。另外,诸如键盘26等用户输入接口可由控制器42通过数据接口 29联接到游戏模块50,以允许用户基于通过移动终端22的键盘26 或其它用户输入接口输入游戏冲莫块50的用户请求,而从游戏才莫块50 获得与游戏相关联的信息。如上各种示例中所述,移动终端22的显 示器28也可由控制器42通过数据接口 29联接到游戏模块50,以允 许在游戏模块50的显示器51上继续显示与游戏相关联的图形的同 时,显示附加游戏用户信息。如上所述,显示的附加信息(或响应用户 请求从游戏模块50获得的信息)可包括与游戏角色相关联的货品信 息、与游戏相关联的地图、与游戏相关联的攻略和/或与游戏相关联的 角色对角色通信的可视界面。现在将参照图2-4流程图例来描述根据本发明的各种实施例的、 通过移动终端补充游戏模块资源的方法。如图2所示,操作从方框200 开始,通过使用移动终端22的^l丈据接口 29以通信方式将移动终端22 链接到游戏模块。移动终端22的存储器38和/或用户接口 26、 28用 于补充游戏^^莫块的资源(方框210)。现在将参照图3的流程图例来描述本发明的其它实施例,该图示 出对应于图2方框210的本发明一些实施例的各种操作。如图3实施 例中所示,从游戏模块获得与游戏相关联的用户数据(方框300)。响应 用户请求,获得的用户数据被^果存在移动终端的存储器中(方框310)。保存的用户数据可从存储器提供回游戏模块(方框315)。现在将参照图4的流程图例来描述利用移动终端资源补充游戏模 块资源的操作的其它实施例。fe口图4实施例中所示,移动终端的显示 器联接到游戏模块(方框400)。移动终端的显示器用于在游戏模块的显 示器上继续显示与游戏相关联图形的同时,显示附加游戏用户信息(方 框410)。此外,图4实施例中所示的是联接到游戏^t块的移动终端的 用户输入接口 (方框420)的使用。用户请求通过诸如键盘等移动终端的 用户输入接口输入游戏模块,以从游戏模块获得与游戏相关联的信息 (方框430)。例如,游戏角色货品信息可通过移动终端22的^:盘26 输入的用户请求而获得,并为用户而在移动终端22的显示器28上显 示。正如本领域的技术人员将理解的一样,本发明可实施为一种方法、 系统或计算机程序产品。因此,本发明可釆取完全硬件实施例形式、 完全软件实施例形式或结合软件与硬件方面的实施例形式,这在本文 中统称为"电路"或"模块"。此外,本发明可表现为计算机可用的存储 介质上的计算机程序产品的形式,该介质中包含有计算机可用程序代 码。任何适合的计算机可读介质均可利用,包括硬盘、CD-ROM、光 存储装置、诸如支持因特网或内联网的传输介质或磁性存储装置。执行本发明操作的计算机程序代码可以用诸如Java 、 Smalltalk 或。++等面向对象的编程语言编写。然而,执行本发明操作的计算机 程序代码也可以由诸如"C"编程语言等传统的面向过程的编程语言和/ 或低级汇编语言编写。程序代码可完全在用户的计算机上执行, 一部 分在用户的计算机上执行,作为独立的软件包,部分在用户的计算机 上并且部分在远程计算机上,或者完全在远程计算机上。在后一情况 中,可通过局域网(LAN)或广城网(WAN)连接到远程计算机,或者可 连接到外部计算机(例如,通过使用因特网服务提供商的因特网)。此外上面在一定程度上,参照根据本发明实施例的方法、设备(系 统)和计算机程序产品的流程图例和/或方框图对本发明进行了描述。可以理解,流程图例和/或方框图中的每个方框及流程图例和/或方框 图中方框的组合可通过计算机^E序指令实现。这些计算机程序指令可 提供到通用计算机、专用计算机和/或其它可编程数据处理设备的处理 器以产生一种机器,使得经计算机或其它可编程数据处理设备的处理 器执行的这些指令能够形成用于实现流程图和/或方框图方框中指定 功能/动作的部件。这些计算机程序指令也可存储在可指导计算机或其它可编程数据 处理设备以特定方式发挥作用的计算机可读存储器中,使得在计算机 可读存储器中存储的指令产生一个制成品,该制成品包括实现流程图 和/或方框图方框中指定功能/动作的指令部件。计算机程序指令也可加载到计算机或其它可编程数据处理设备 上,以促使一 系列操作步骤在所述计算机或其它可编程设备上的执 行,从而产生计算机实现的进程,使得在所述计算机或其它可编程设 备上执行的所述指令能够提供用于实现流程图和/或方框图方框中指 定功能/动作的步骤。图2到图4的图形示出使用移动终端^^充游戏资源的方法、系统 和计算机程序产品的一些实施例的体系结构、功能和操作。在此方面, 每个方框可表示模块、段或代码的一部分,这包括用于实现指定逻辑 功能的一个或多个可执行指令。还应注意的是,在其它实现中,方框 中所示的功能可不以图中所示的顺序进行。例如,视涉及的功能而定, 接连显示的两个方框实际上可大致并发执行,或者方框有时可以用相 反的顺序执行。在附图和说明书中,已公开了本发明的示范实施例。虽然在本文 中采用了特定的术语,但它们只是一般性和描述性地使用,并不是要 进行限制,本发明的范围由随附的权利要求书限定。
权利要求
1.一种移动终端,包括便携式壳体;所述壳体中的无线通信网络接口;联接到所述壳体的存储器;所述壳体中的用户接口;所述壳体中的数据接口,配置为能够可操作地联接到游戏模块;以及所述壳体中的控制器,配置为能够将所述移动终端的所述存储器和/或所述用户接口通过所述数据接口联接到所述游戏模块,以使用所述存储器和/或所述用户接口来补充所述游戏模块的资源。
2. 如权利要求1所述的移动终端,其特征在于,所述控制器配置 为能够从所述游戏模块获得与游戏相关联的用户数据,并响应用户请 求而将所获得的用户数据保存到所述存储器中。
3. 如权利要求l所述的移动终端,其特征在于,所迷控制器配置 为能够将保存的用户数据从所述存储器提供到所述游戏才莫块。
4. 如权利要求2所述的移动终端,其特征在于,所述数据接口包 括蓝牙接口 、红外接口和/或数据电缆接口 。
5. 如权利要求4所述的移动终端,其特征在于,所述数据电缆接 口包括串行总线接口。
6. 如权利要求2所述的移动终端,其特征在于,所述存储器包括 可移动存储器。
7. 如权利要求2所述的移动终端,其特征在于,所述用户接口包 括所述移动终端的显示器,并且其中所述控制器配置为能够将所述移 动终端的显示器联接到所述游戏模块,以便在所述游戏模块的显示器 上继续显示与游戏相关联的图形的同时,由所述游戏^^莫块使用以显示 附加游戏用户信息。
8. 如权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述用户接口还 包括用户输入接口 ,并且其中所述控制器配置为能够将所述用户输入 接口联接到所述游戏模块,以允许用户基于通过所述移动终端的所述用户输入接口而输入到所述游戏模块的用户请求,来从所述游戏模块 获得与所述游戏相关联的信息。
9. 如权利要求l所述的移动终端,其特征在于,所述用户接口包 括所述移动终端的显示器,并且其中所述控制器配置为能够将所述移 动终端的所迷显示器联接到所迷游戏模块,以便在所述游戏模块的显 示器上继续显示与游戏相关联的图形的同时,由所述游戏模块使用以 显示附加游戏用户信息。
10. 如权利要求9所述的移动终端,其特征在于,所述附加信息 包括与所述游戏角色相关联的货品信息、与所述游戏相关联的地图、 与所述游戏相关联的攻略和/或与所述游戏相关联的角色对角色通信 的可视界面。
11. 如权利要求9所述的移动终端,其特征在于,所述用户接口 还包括用户输入接口 ,并且其中所述控制器配置为能够将所述用户输 入接口联接到所述游戏冲莫块,以允许用户基于通过所述移动终端的所述用户输入接口而输入到所述游戏才莫块的用户请求,来从所述游戏才莫 块获得与所述游戏相关联的信息。
12. 如权利要求1所述的移动终端,其特征在于,所述用户接口包括用户输入接口 ,并且其中所述控制器配置为能够将所述用户输入 接口联接到所述游戏模块,以允许用户基于通过所述移动终端的所述 用户输入接口而输入到所述游戏^t块的用户请求,来从所述游戏才莫块 获得与所述游戏相关联的信息。
13. 如权利要求12所述的移动终端,其特征在于,所述用户输入 接口包括所述移动终端的键盘,并且其中与所述游戏相关联的所述信 息是与所述游戏角色相关联的货品信息。
14. 一种通过移动终端来补充游戏模块资源的方法,所述方法包括使用所述移动终端的数据4妄口 ,以通信方式将所述移动终端链接 到所述游戏模块;以及利用所述移动终端的存储器和/或用户接口来补充所述游戏模块 的资源。
15. 如权利要求14所述的方法,其特征在于,利用存储器和/或 用户接口包括从所述游戏模块获得与游戏相关联的用户数据;以及 响应用户请求而将所获得的用户数据保存到所述存储器中。
16. 如权利要求15所述的方法,其特征在于,还包括将所述保存 的用户数据从所述存储器提供到所述游戏^^莫块。
17. 如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述用户接口包括 所述移动终端的显示器,并且其中利用存储器和/或用户接口包括将所述移动终端的所述显示器联:接到所述游戏^t块;以及 在所述游戏模块的显示器上继续显示与游戏相关联的图形的同时,使用所述移动终端的显示器来显示附加游戏用户信息。
18. 如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述用户接口包括 用户输入接口,并且其中利用存储器和/或用户接口包括将所述移动终端的所述用户输入接口联接到所述游戏模块;以及 通过所述移动终端的所述用户输入接口而将用户请求输入到所 述游戏模块,以从所述游戏模块获得与所述游戏相关联的信息。
19. 一种用于通过移动终端来补充游戏^^莫块资源的计算机程序产 品,所述计算机程序产品包括包含在计算机可读介质中的计算机程序 代码,所述计算机程序代码包4会配置为能够执行如权利要求14所述 的方法的程序代码。
20. —种用于通过移动终端来补充游戏模块资源的计算机程序产 品,所述计算机程序产品包括包含在计算机可读介质中的计算机程序 代码,所述计算机程序代码包"fe配置为能够执行如权利要求15所述 的方法的程序代码。
全文摘要
本发明提供了一种移动终端,包括便携式壳体和位于壳体中的无线通信网络接口电路。存储器联接到壳体,并且用户接口位于壳体中。壳体中的数据接口配置为能够可操作地联接到游戏模块,并且壳体中的控制器配置为能够将移动终端的存储器和/或用户接口通过数据接口联接到游戏模块,从而使用存储器和/或用户接口来补充游戏模块的资源。本发明也提供了相应的方法和计算机程序产品。
文档编号A63F13/12GK101222958SQ200680026046
公开日2008年7月16日 申请日期2006年3月14日 优先权日2005年7月18日
发明者D·赫恩顿, W·K·亨特 申请人:索尼爱立信移动通讯股份有限公司
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