简化多套或多包扑克牌的递送的系统、方法和物品的制作方法

文档序号:1604688阅读:499来源:国知局
专利名称:简化多套或多包扑克牌的递送的系统、方法和物品的制作方法
简化多套或多包扑克牌的递送的系统、方法和物品相关申请的相互引用本申请^ 、 35U.S.C. gll9(e)^求^^特快邮件No. EV448396476US于 2006年6月21日奴的名为"简化多套或多包朴餅的递送的系统、方法和物 品"的美国临时专利申请No.60/_的M。絲领域本发明一to^涉及台面游戏领域,特别涉;w朴U^玩的游戏。背景狄有许多用W卜M的游戏。例如,其中一些叫,二十一点、百家乐、树 型式的朴克、LET IT RIDE⑧和/或UNO 。游戏可以用一副或多副标准的朴克 牌玩。 一副标准的朴iJff-^包括52张朴^, ^r-张朴^fr有^v十三个 等珊号(例如2,3,4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K,和A)和四种花色符 号(例如,令和4)中糸遞出来的等,号和花色符号的组合。 一些游戏可 以包括非标准朴力阵,例如具有不同于与一副标准的牌有关的等^花色符号 的符号的朴克牌,如在游戏中使用的由Mattel销售的带有UNO⑧商标的牌。絲些情况下朴餅游戏包含下注,由此可以贏得奖品。在其它的情况下 K4卜餅游5^;了没有下注的消遣或娱乐。在^-情况下,"^&希望在向参 与者(例如,玩家和/或庄家)发朴克牌以前将这套朴M随机化。随^M匕一^:,皮称为洗牌,其可以通it^I手翻动或交叉两^N卜iJ泮的角而AX地完成,或者可以通过自动洗牌机自动完成。虽;^S^乐场之间可^^在变化,朴M游戏-"^:具有与它们有关的一 套固定的理论上的或,,真实的"赔率。理论的或真实的赔率反映在与游戏有关的 赔付或"娱乐场"赔率计划表中,并且-" ^娱乐场优势(例如理论占有)。许 多娱乐^iM至少0.5%的娱乐场优势或理论占有,其意思狄乐场在较长时期 内将可負&^特定游戏的每#下注中賺得0.5%。娱乐场优势可以高达30%,例如游戏Let - It - Ride 。娱乐场可以,例如,为二十一点提供赔付或娱乐场赔率的计划表。典型的 娱乐场赔率计划表可以为除二十一点(例如,最初发给玩家的两张朴狄总值 是二十一点)以外的所有赢的捐jm^ 1:1或"平均奖励"的赔付。对二十一点 可能以3:1支付,除非庄家M二十一点,其^"^被iM;是平手(即平手)并 JJ殳有^&注的交换。理论上的或真实的赔率反映出通过大量尝M实验得出的 某些^l^jl的统计旨。由于理辆或真实的赔率和赔付或娱乐场赔^间的差异,娱乐场-^^有 娱乐场优势。由于特定的游糊O!'J,娱乐场可以获捧艮高的娱乐场优势。例如, 在大多数的二十一点规则下庄家只在所有玩家已经完成它们的牌以后选择要 牌。这提供了玩^#有的牌超出二十一点值(例如,爆裂)并J^掉的才^, 不需要庄家必须获^ft^要牌。因此,庄^€^了爆#條已,裂的玩家 的可能。所以,娱乐场享有超*戏的真实赔率的进一步的优势。通过iM有 关庄家何时必须M夕卜的朴M时(例如,在手头持有硬的或软的17点时停, 在16点要牌,等等)的MJ'J,娱乐场可以得到更多娱乐场优势。通itit择朴克 牌游戏中^^发的牌的总副数,娱乐场可以得到更多娱乐场优势。因此,虽然 ^^~规则确定游戏的理论上的或真实的赔率,规则以;SJ^乐场赔率的变4匕可以 影响娱乐场优势。至少^Ji十一点中,理论上真实的赔率通过许多手牌反映出一定的结果的 可能性,其以玩家的"完美游戏"为M。 4,玩家不可負^f完美,并且可 能作出与实现赢的最高辩的决定(例如,"1^"策略)不相符的决定(例如, 要或停,拆分,加倍)。这^a供了更多优势絲乐场。 一些玩家絲不同的游戏策略以得到或试图超it^论上的赔率。其中一些^:e^i合法的, 一些n法的,并且一些合法的,但^皮某些游^OM^阻止.例如,玩家可能4MM战略,如 在许多的游戏参考WF中m的。 一些玩家可以利用不同的朴1J^计算策略(例 如,五算、十算)鹏出贿游戏台的朴餅,i^jt许多的游戏参考糾中也有M。这可以使玩家基于留待发放的朴U^皮认为是好ilA坏来调整下注的 大小。例如, 一套或"一副"十点值百分i^目对高的朴^jf^""^:被认为对庄絲利,而2-8点值百分I^目对低的朴餅^^被认为对玩絲利。法。例如,许多娱乐场可以提^""些游戏,其中多手朴餅由M"特定的朴克牌和两手或更多手共有的一些朴;U^组成。娱乐场可能M^p快游戏,例如 通过提供成套或成包的朴姚。娱乐场可能需要允许下M'hi^/或累进的下注 的能力。非常希望有新方法以^现有朴M游戏。发明内容在一个实施例中,IMt纸朴AW:理系统的方法包插寸于为至少多^f^ 者中的至少一些中的a,基于多^随才;u4产生的虚拟朴iJfW^第一中间 朴i^收器的多个朴^N^tl貪的M朴iJ^^ltl貪中,取回至少两张朴克牌;并且为多位个参与者的至少一些中的^i,从至少两,回的朴力阵中形 成不同套的朴U陣,以递iH^^i^^者。从至少两张取回的朴U陣中形成不 同套朴力卑,以递iHi^至少一些^^者中的^H立,可以包括将至少两张取回的 朴^ff^t^第二中间朴^W收器。在另一个实施例中,辦朴U^t理系统的方法包括从朴iJ^输入接收器 沿至少一个朴^ff^l^径向至少第一中间朴jW^收^递多张朴力阵;将 至少一些朴力阵至少部^yfcA第一中间朴l^收器的多个朴^J^收箱的 M内,因此在第一中间朴i^收器的^f可一个接^ltl貪同一时间没有多于一 张的朴JU阵;并JJ寸于第二中间朴1^收器的多个朴^^收箱中的至少一 个朴UJW收箱中的—个基于多个随^U4产生的虚拟朴^HSA第一中间 朴iL^收器的M朴JW4^^取回至少两张朴;U陴,并且形成至少两张朴 M的不同套,该至少两,至少部^y^:于^N卜iJlW^^IS且来自于从 第一朴UW:器的朴;^^l^i取回的朴M。在另一个实施例中,处理器可读介质储^f吏处理^怍朴J^处理系统的 指令,通过从朴^J^输入接收器沿至少一个朴l^g径,向至少第一中 间朴^W收^递多张朴U陴;将至少一些朴M至少部^^tA第一中间 朴^^收器的多个朴jL^^^i的VN卜iJ^^^内,从而在第一中间朴 ^W^器的^^T一个朴^W收箱内同一时间没有多于一张的朴力泮;并且, 对于第二中间朴1^收器的多个朴UfW收箱的至少一个朴^#收箱中的 ^~个基于多个随机产生的虛拟朴JtW^第一中间朴JtifW^器的M朴 ^N^ji^f取回至少两张朴克牌,并且形成至少两张朴M的不同套,该至少两,至少部^ 收于第二中间朴^^收器的M朴i^m^箱中JJ^自 于4一朴^^器的朴UW^取回的朴M。在另一个实施例中,朴U^理系统包括^x寸和定大小的朴^Wr入接收器,以接收多张朴餅;第一中间朴J^^器,其包括多个朴i^m^箱, 在^^时每个朴U^^i^储存朴克牌中的至多一张;第^卜^#收器,其 包括多个朴M箱,在^^I时至少一些朴M箱中的^HH^存朴餅中的至 少两张;和处理器,其构il^M卜餅游戏中,为多位M者中的至少一些的 ^i4于多个随才;i^产生的虚拟朴^Ni^第一中间朴J^W收器的多个朴克 躲禱的^N卜;L^^li^中取回至少两^卜餅;以及将为扭M者取 回的至少两张朴M递送到第^卜^^收器的M朴^J^收箱以形成^自不同^朴U^从而递iH^M^^者。在另一个实施例中,朴^Nt理系统包括^X寸和定大小的朴iJi^^入接收器,以接收多张朴力陴;第一中间朴Jt^lt器,其包括多个朴iJlWlt箱, 在^^I时每个朴;L^^l^f储存朴餅中的至多一张;第^卜UfW收器,其 包括多个朴M箱,在使用时至少一些朴M箱的^-HM^存朴M中的至少 两张;用于在朴餅游戏中,为多位^者中的至少一些中的^&于多个随才;i^产生的虛拟朴iJW^第一中间朴^N^收器的多个朴l^收箱的^ 朴jUf^收箱中,取回至少两张朴力卑的装置;以 #^^者向第^卜克 jf^:器的^朴;L^^^f递逸至少两 回的朴力阵以形#自不同套的 朴餅从而递騰各^者的装置。在另一个实施例中,IMt朴^^t理系统的方法包括确定多个随机的虚拟 朴J^Ht;和^Ml送^f封可朴M以形成将包括用于同一轮朴M游戏的第二手 朴克牌的至少一部分的至少两张牌的第二套之前,基于多个虚拟朴;^sH直的数 量中的至少一^,成将包括用于一轮朴M游戏的第--f牌的至少4分的 至少两张朴U陴的第一套。在另一个实施例中,朴U^理系统包括朴iL^输入接收器,以接收,狄 理的多张朴1J阵;朴M卡输出接收器,^^有单个的银員收箱用于提供至 少两张朴U阵的^^从而形M朴M游戏中分发的至少两手朴Uff^手的至少4分;至少第一中间朴^m收器,至少其包括多个朴i^^^i, ^ 114时每个朴JW^收箱至多^:一张朴克牌;至少第一朴^^入传i^径,其 在朴JU^输入接收器和至少第一中间朴^J^收恭t间延伸,沿着该5^圣朴克 ^!^M卜M输入接收器传送到至少第 一 中间朴克牌接收器中;和至少第 一朴克牌输出传送路径,其在第 一中间纸牌接收器和朴克牌输出接收器 之间延伸,沿着该路径将朴克牌被从第一中间朴克牌接收器传送到朴克 牌输出接收器,在此之间没有插入任何多重的箱朴克牌接收器。在另一个实施例中,朴jL^N:理系统包括至少第一中间朴it^收器,其 包括多个朴UIW^Ii,在^^时每个朴^^^tli接妙多一张朴i^;朴 iJ^输出接收器,其用于使得用户可以获得用于多手朴力阵中的^手的至少 两张朴M的多套;和至少第一朴i^输出传il^f圣,其在第一中间朴^W 收器和朴^^输出接收恭t间延伸,沿着该^^圣朴^t被传iOL不会扭b^间 的做插入位置停止。


在附图中,相同的附图相^^示相同部件或动作。在附图中部件的尺寸和 相对的位置不是必须按比例描绘。例如,不同的部件的形#角度不是按比例 描绘,并且一些部件被^ "大和布置以提高附图的易读性。进一步地,所 画附图部件的特定形状,不是想传递与特定部件的真实形状有关的^^可信息, 而仅^yfo^择用于使附图《更于i只别。附图l ;i才W—个实施例所述的游5^ti^免的示意图,包括游戏台、主机计 算系统、和多个^者可以看到的至少一个显示器。附图2是才W—个实施例所述的游戏系统的示意图,包括ii/u计算系统、 游戏台系统、!^者界面、其它游戏系统和与至少一些其它元^f4t信联接的服 务器计算系统。附图3A是才Nt-个实施例所述的朴U^:理系统的等角图。附图3B是附图3A的朴^^t理系统的等角图。附图3C是4W^个实施例所述的具有多个朴^N^^以接收多套或多 包朴"阵的朴,斷出接收器的截面图。附图4A是才娥另一个实施例所述的朴JU^I:理系统的侗枧图。附图4B是才娥可选择的实施例所述的中间朴^^收器的等角图,包括卿湖的朴UJW緣附图5是##进一步的实施例所述的^^#^形#构的朴^1^:理系统 的框图。附图6是根椐另一个实施例所述的简单化的朴^N:理系统的示意图。 附图7是根提另一个实施例所述的简卑兆的朴J^h理系统的示意图。 附图8是根椐另一个实施例所述的筒牟化的朴^^t理系统的示意图。 附图9是根提另一个实施例所述的简单化的朴iU^:理系统的示意图。 附图10是根椐另一个实施例所述的简单化的朴U^t理系统的示意图。 附图11是根據另一个实施例所述的简牟f匕的朴jU^h理系统的示意图。 附图12是,另一个实施例所述的简^f匕的朴^^t理系统的示意图。 附图13是根椐另一个实施例所述的筒单化的朴JL^理系统的示意图。 附图14是根悟另一个实施例所述的简单化的朴jW:理系统的示意图。 附图15是才娥另一个实施例所述的简^^匕的朴U^h理系统的示意图。 附图16是根悟另一个实施例所述的简单化的朴iJ^h理系统的示意图。 附图17是^^另一个实施例所述的简^f匕的朴U^t理系统的示意图。 附图18是才娥另一个实施例所述的简^f匕的朴;Wt理系统的示意图。 附图19是才娥另一个实施例所述的简化的朴iJW:理系统的示意图。 附图20是才W""个实施例所述的,朴1^理系统的方法流程图,其在朴iJWr出狐器的多个朴;im^lf中一次一个地形成多套或多包朴餅。附图21是才W^个实施例所述的,朴^M:理系统的方法流程图,其在朴U^r出接收器的单个朴^^l^i或区域一次一个地形成多套或多包朴克牌。附图22是才W-个实施例所述的^t游戏环嫂以允"ifi^^显示理论上的和/或赔4寸赔率的方法的流程图。附图23是才Mt-个实施例所述的,朴iW:理系统的方法^^呈图,其通*中间朴1^收器的^#^#收箱移去、取回或排出朴M—次一个地形成多套或多包朴M。附图24是才Nt—个实施例所述的操怍朴i^理系统的方法流程图,其通 錄朴U^^质上形成朴^j^斜己一次一个地形成多套或多包朴餅。在下面的描述中,进一步提出某些特定的细节以提供对/zHf的不同实施例 的全面贿。然而, 一个純域才1^员#^人^^实施例可以没有一个或多个 这些细节,或使用其它方法、部件、材*等。在其它例子中,与服务器、网 络、显示器、媒体处S^/或打印机有关的公知的结构没有显示或详细描写,以 ig^实施例不必要的^^述。除非上下文需要,否则整个沈明书和随后的;M,J^求中,词语"包括"应 W释为开錄包絲含义,也狄"包括,树限于"。整个沈明书中捲良"一个实施例"的意思是联系该实施例描述的特定的特征、结构或特点被包含在至少一个实施例中。因WE整^H兌明书的不同部分中短语"在一个实施例"的出现不一^l^:于相同的实施例。而且,特定的特征、结构、或特点可以以^f可适合的方i(i且合在一个或更多的实施例中。 扭ba供的标^tP、是出于方便,并不解释实施例的范围或意思。游戏环嫂的描述图i显示了才Mt—个实施例所述的游^r嫂100。游5^ST嫂100包括一个或多个財多个玩家位置104 (在附图中只示出一 个)的游戏台102和庄家位置106。玩家位置104 "-^l与在游戏台102的游戏台 面上划定的并Jit常被称作下注圆圈108 (在附图中只示出一个)的下注区^ 关。玩家U0 (在附图中只示出一个)通i^E下注圆圏108内放一个或多个筹码 112或其它有价值的物品来下注。庄家114发朴U阵116给玩家110。在一些游戏中,庄家114可以发朴M 给庄家自己。庄家114可以从手持的一副牌或朴U^執118中发朴M 116。庄 家114可以从朴l^M:理系统120中取回朴Ml16,例如,自动洗睥机如果 朴U^孰118在游戏台102上,庄家114可以将取回的朴力阵116装入朴M 靴118。庄家114使用筹石^^盘122储存M的玩家110处收集的下注,并iUD 于给赢的玩家110支付赢#^7'游5^f、境100还可以包括^li十算系统124和一个或多个显示器126a、 126b(4^为126)。主机计算系统124与一个或多个系餘子系絲游戏台102 Jiit信联接,并连到显示器126a、 126b上。Ji几计算系统124可以,例如,控制或向显示器126a、 126b提供信息,用于显示游戏台102上关于所,戏的信 息。例如,主机计算系统124可以使显示器126a、 126b显示伊J5'j游戏台102 的台标识符128。主机计算系统124还可以显示有关不同的玩家位置104的信息, i^几计算系统124可以使显示器126a、 126b显示每个玩家位置104的赔付或娱 乐场赔率130。另夕卜地,或者可选,,JiOAi十^系统124可以4经示器 126a、 126b显示玩家位置104的状态指示。例如,显示器126a、 126b可以显 示指示玩家位置104打开或目前不打开的信息132。一个或多个显示器126a可以員线中或从一个或多个玩家位置104看见。 显示器126a可以被在不同的游戏台102a-102d的一些或所有玩家110看见。显 示器126a可以被娱乐场的其它顾客看见。这有利于^M客中间形成兴奋刺激。 这样ii^利于使^^iiL其它的娱乐场员工容易il^由在多个台的不同玩家位 置104的玩家110选#^|赔付或娱乐场赔率。^ii^其它的娱乐场员工可以 i2ii4^并iL^易地辨别可疑的或出奇高的赔付或娱乐场赔率选择。一个或多个显示器126b可以x ^L线中或从庄家位置106看见。 一些实施 例可以只包括^家位置106可以看见的显示器126b,并且可以包括或可以不 包,板或其它特征以防jL^t家110看到显示在庄家位置106可视的显示器 126b上的信息。一个或多个显示器提可为庄家114提>^%4面。例如,显示器126b可以 采用对触摸敏感的显示器的形式,呈5(L^有一个或多个用户可选择图标的图形 用户界面(GUI)。显示器126b可以是iU在庄家位置106的附近(例如,在 大约3 ^A之内)。这样可以4組家114为^r-"个不同的玩家位置104输A0率 信息。例如,庄家114可以输AJ^付或娱乐场赔率,如对于玩家位置6的标准 的二十一点赔付或娱乐场赔率3:2,同时对于第四玩家位置输入非标准二i"一点 赔付或娱乐场赔率(例如,5:1 )。一个或多个显示器126c(附图中只示出一个)可以 >^^^玩家位置104 最近的地方。主机计算系统124可以使显示器126c显示与游戏有关的信息。特 别地,主机计算系统124可以使显示器126c显示与所有玩家位置104的赔付或 娱乐场赔率有关的信息。可选择地,主机计算系统124可以使显示器126c只显 示离显示器126c最近的相应玩家位置104的与赔付或娱乐场赔率有关的信息。显示器126c可以^MI触,显示器的形式,其呈S Jr有用户可i^择图标的图形用户界面。用户可选捧的图标可以允许玩家no为特定的M或游^^择赔付或娱乐场赔率。用户可选择的图标可以允许玩家110在一组预先确定的娱 乐场赔率(例如,1:1, 2:1, 3:1, ..., 100:1, ..,, 1000:1,等等)之间选择,或 可以允许用户输入一組用户定义的赔付或娱乐场赔率。可选择地,或另外地, 可以4M其它的用户输X^置,例如小勉和/或勉。用户选#^|娱乐场赔率 可以tt示在庄家114可看见的显示器126b上,在其它实施例中,赔付或娱乐 场赔率可以对庄家114保密也可以对其它的玩家110保密。 it合的计^T應的M附图2及以下"^4提供了适合的计^T嫂200的简要、;^ 描述,其中 所示的不同的实施例可以被实施。尽管不是必需的,实施例将在计Wl可^Vf亍 命令的常规内容中进械述,例:^十^M^询考I^应用才狭、对象、絲指 令。那些相关的才^(C人员将可以理解所示的实施例,以;5L其它实施例可以用其 它的计算机系统结构实施,包#上设备、多处理器系统、#^#^理器的或 可编程的消费电^i殳备、个人电脑(PC)、网络PC、小型计胁、大型计胁 等等。实施例可以在分布式计^5f、境中实施,在那里任务或^^被i^t^ 置^M亍,其通itit信网^"连接。在分布式计^f嫂中,禾聘^:可以位于械 ^fl^i殳备中。附图2显示了计算环境200,其包括一个或多个i^/U计算系统124、显示器 126、 一者界面202、朴U^理系统120、其它的游戏系统204,和/或通过 一个或多^ftit^接的服务器计算系统206,例如一个或多个局域网(LAN) 208或广域网(WAN)210。计^f嫂200可以^^其它计胁,例如系狀寸 4U^L许的常规的个人电脑。i^计算系统124可以^Ml常规的大型或小型计胁的形式,其包括处理 单元212、系^4^器214和连接包括系旨賭器214的不同系鍵iaj^部分到处 理单元212的系统总线216。市场上可买到的系统的非限定性例子包括,但是不 限于,美国英特尔公司的80x86或Pentium系列做S^L,IBM公司的PowerPC m理器,太阳微型系统股份有Fll^司的Sparc孩狄理器,惠普公司的PA-RISC 系列m理器,或摩托罗拉公司的68xxx系列 现&。主机计算系统124这 里有时是指单独的,但是这不是WW实施例P艮定为单个i^计算系统,因为 在典型的实施例中,包括有多于一个的主机计算系统或其它的装置。处理单元212可以是4^T逻辑处理单元,例如一个或多个中^h理单元 (CPU),数字信号处舰(DSP),专用絲电路(ASIC),等等。除非另外 描述的,否则附图2中描述的不同的块的结构与辦是常规的设计。因此,这 样的^jH:不需要进一步地详细说明,因为^4页i^iM^员可以了解它们。系统总线216可以^^J^f可已知的总线结构或构造,包括具有^f^制器 的絲器总线、夕卜围总线、和桃悉线。系^4^器214包括只读賴教"ROM ")218和随;t^4M^器("RAM ") 220。 J^T入输出系统("BIOS ") 222,其可以成为只读,器218的-^P分,包含有帮助在i^li计算系统124内 的部件之间传递信息的差j^例程,例如在启动期间。i^i十算系统124还包括用于对石嫂226 "^^写入的多^:驱动器224, 和M驱动器228和>^:驱动器230,其用于分别^W^写入可移动ifeJ: 232 和磁盘234。光盘232可以是只读光盘,器,而磁盘234可以是磁')ii^或软 。石^L驱动器224, it^l驱动器228和^:驱动器230与处理单元212通过 系统总线216相联。石i!J:驱动器224、 M驱动器228和>^^驱动器230可以包 ^i^接在所述驱动和系统总线216之间的界面或控制器(没有示出),如4^4页域 4支#员公知的。驱动器224、 228和230,以及它们连接的计算机可读媒体226、 232、 234,设有计算机可读命令、数据结构、程序;j^5L用于主机计算系统124 的^M^据的永久'I^t器。尽管描述的i^L计算系统124^^石M224、 M 228和磁盘230, ^^页域技术人员可以理解,其它种类的可以储存数据的计算 机可读^^可以被^JU,例如磁带盒、闪速>#^、 It字^5盘("DVD")、 Bernoulli盒、随才;i^器、只读M器、智能卡等等。^N^可以被储存在系M^器214中,例:HMt系统236、 一个或多 个应用禾踏238、其它的禾I^4M^:240^4I^数据242。系^ft器214还可 以包^if信程序,例如能^i^M十算系统124与数提源进行沐问和交换数据的 Web (万维网)客户才咸浏览器244,数据源可以是例如国际互联网络、公司内 部网、或如在下面描述的其它的网络的网络站点,以及其它在服务器计算系统 上的服务器应用,例如那些在下面进一步M的。所述的实施例中的浏览器244 基于才朽己语言的,例:i^gX^f^i己语言(HTML),扩展的才朽己语言(XML) 或无线4朽己语言(WML),并JU^朽己语言操怍,^J^i^a到文件的数据上的 句法定將符表示文件的结构。许多Web客户才咸浏览器是市场上可买到的,例如从美国在剣l务公司和华盛顿的雷德蒙(Redmond)的微软公司。虽然如附图2所^ 皮储存在系^#器214内,^Mt系统236、应用程 序238、其它的^/模块240、 ^数據242和浏览器244可以被储存^^J:驱 动器224的^it 226、光產驱动器228的光盘232和/i^t驱动器230的>^1 234中。辦员,例械乐场员工,可以通ii^A^置向^L计算系统124内输 入命4^Ht息,输A^置例如A^^^或^J:246和/或点^i殳^^如IU示248。 其它的输X^置可以包括;^X、 ^i^f、游戏台、输錄、扫描器,等等。 这些及^^TA^置通过接口 250i^itS'J处理单元212,界面是例如与系统总线 216联接的串4询口界面,然而例如并械口、游顿口或无錄面或iM串行 总线("USB ")的其它的界面可以被〗M 。监^LH 252或其它的显^ri殳备通过 M5接口 254与系统总线216联接,祸LM接口^i例:WLMitS己卡。主机计算系 统124可以包括其它的输出装置,例如扬声器、打印机,等等。^L计算系统124可以在网络环境中利用逻辑连^4t制一个或多个i^呈计 #^^/或装置,例如服务器计算系统206。月良务器计算系统206可以A^—个 个人电脑、月良务器、另一种计#^几、或通信连接在-"^的多于一个的许多计算 机,并且典型地包括上面描述的Ji/L计算系统124的许多或所有*。月l务器 计算系统206是通过^^已知的使计#4^^^信的方法逻辑连接到一个或多 个^i几计算系统124,例M过一个或多个局域网LAN 208和/或广域网WAN 210,例如国际狄网络。这样的网络环*^"线和无线企业范围的计胁网络、 内部网、夕卜联网、和国际互联网络中/>^。其它的实施例包括其它种类的通信 网络,包括电信网、蜂窝网络、导呼网络、及^#动式网络。当用于局域网络环嫂中时,^L计算系统124通iiit配器或网^口 260 iii^到局域网络208 (通信i(k^接到系统总线216 )。当用于广域网络环境中时, i^L计算系统124可以包括调制解调器262或其它的装置,例如网络接口 260, 用于建J:i4布广域网络210的通信。在附图2中所示的调制解调器262通信地 连接在接口 250和广域网络210之间。在网络环嫂中,禾踏撒、应用餅、 或数提、或它们的^分,可以被储存拟良务器计算系统206中。^述的实 施例中,i4几计算系统124通it^域网208和/或广域网210通信J4i^接到月良务 器计算系统206,例如用TCP/IP中间层网络协议。然而,其它勒以的网络协 i^g:可以用于其它的实施例中,例如用户数据报协议(,,UDP")。那些本领域21技^A员m^易认i^,J,附图2所示的网络连接只是一些在计#^间^通 信连接的例子,并且可以使用其它的连接,包括无^^接。月艮务器计算系统206还与一个或多个其它的计,系M装置通信J^ 接,例如显示器126、狗者界面202、朴j!j^t理系统120和/或其它的游戏系 统204,典型J4itit^域网络208或广域网络210或其它的网络结构进^^接, 例如直接的异步的连接(没有示出)。月艮务器计算系统206包括服务器应用264,其用于在i^L计算系统124、显 示器126、朴j^M:理系统120、 ^者界面202、和/或其它的游戏系统204之 间发送指令、程序、数4I^代理。例如服务器应用264可以包^t^规的服务器 应用例如可以从华盛顿的雷德蒙的#^公司得到的WINDOWS NT 4.0 Server, 和/或WINDOWS 2000 Server.可选择地,或另夕卜地,月良务器应用264可以包 4ti午多市场上可买到的^^可Web月良务器,例:io^M:公司的国际互联网^ff息服 INTERNET INFORMATION SERVICE )^V或Netscape公司的IPLANET。M者界面202可以包括一个或多个显示器266和用户输A^置268。参 与者界面202可以iMl—个或多个显示器126b、 126c (图l )的形式。如上所 述,显示器126可以^]触:^显示器的形式。可选,,或另外地,参与者 界面202可以^J I单独的用户输入设备。例i^Jt或小^:。 ^者界面202 可以进一步地包括一个或多个声音传感器,例如扬声器和/或;ljW。^者界面202可以包^个或多个控制器、#器,并且可以储存g 行一个或多个应用系统,用于给M者110、 114 (图1)提雜息,并>^|^ 者110、 114 (图1)接收信息。例如玩家110可以通itf^者界面202,例M 过图形用户界面,选择赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。^者界面202可 以#^先确定的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势的选#^#^家110,也 可以4^t家110定义的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。M者界面202 可以允许玩家110从多种^^和/或累进的游5^i^项中进行选择。同#^, 者界面202可以将不同玩家110选,赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势提供 给庄家114,并可以允许庄树不同的玩家位置104输A0付或娱乐场赔率或娱 乐场优势。》M卜,;^者界面202可能包括用于处理的务Ht的命令,例如密码或其 它的访问4呆护^it信加密。M者界面202还可以提供统计数字(赢、输、时间等等)给玩家uo和/或庄家u4。统计数字可以实时或几乎实时iiy^供。进一步地,^者界面202可以允许玩家110点M、食品、和/iU艮务。^者 界面202可以允许庄家114要求协助,例:M^求更多筹码或新朴iJ阵。其它的 信息可以包括一个或多个玩家识别数悟、偏好数悟、对于特定玩家和/或其它玩 家的统计数据、帐号、帐目余额、最大量和/或最小量的投注,等等。不同的朴;L^N:理系统120将在下面详细地M,并且可以包f个或多 个朴1^理子系统270和一个或多个控制器子系统272 ,其可以包^-个或多 个编程孩败理器、专用集成电路(ASIC)、絲器等等。其它游戏系统204可以包^-个或多付感器、检测器、输X^置、输出 装置、激励装置、和/或控制器,例如编程孩狄理器和/或专用集成电路(ASIC) 等等。控制器可以扭/fr游戏应用禾I^。游戏应用禾I^可以包^^令,其用于从 游戏台102 (图1)实时的游^y^得下注和游戏f^H言息。另一个游戏系统204 可以通过图像(可见的、红外线的、紫外线的)、无线电或微波电^Mt、和/ 或通过;^r抓磁性、感应、ilW^M^采集信息。这可以在游戏台102上的或者 靠近游戏台的朴1^執U8、筹石WJ:122、或其它区域实现。例如,另一个游 戏系统204可育^l^得下注112的图像和/或朴克牌116上的标识符。游戏应用程 序还可以包括指令用于处理,至少部线,获得的下;沐游戏^Ht息,例如, 识别每个下注的位置和大小和/或^-^"牌的面值。游戏应用程序可以包M计 包,用于产生与特定游戏台的游戏, 一个或多个玩家的^J见,和/iUi家114的^JWv或游J^怍员有关的统计信息。游戏应用程序还可以包括用于提^M^itill^/或一些或所有^^者位置104、 106模拟的命令。游戏应用程序可以判断、 追踪、监视或另夕卜M理游戏的结果、下注的数量、平均下注、玩家识别信息、 优惠信息(,,comps ")、玩家WJt据、庄家^JM:据、筹石WJ:计算信息、朴M次序,等等。 一些适合的应用程序在下列一个或多个共同转让的美国专利申请中被描逸No.60/442368,申请于1999年4月21曰;No.09/474858,申 请于1999年12月30日,名称为"用于监视娱乐场游戏的方法和装置"; No.60/259658,申请于2001年1月4日;No.09/849456,申请于2001年5月4 日;No.09〃90480,申请于2001年2月21日,名称为"用iSHH卜餅游戏例 如二十一点的方法、装置和物品"。一些实施例可以通信W1接一个或多个系统120、 124、 204,显示器126和/或M者界面402,而不利用服务器计算系统206,或可选择皿过许多月良务 器计算系统。朴^M:理系统的结构方面附图3A-3C显示了才W""个实施例所述的用于处理朴;U卑的朴JWt理 系统120a。如下文详细说明的,朴U^t理系统120a可^f^y^^—套或更多 套随机的朴M,供朴M游戏^^1,其可以基于,或可以不基于选#^赔付 或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。朴1^理系统120a可以与游戏台102联接,或安^游戏台102 Jiil# ii^戏台102处(图1 )。在一个实施例中,朴iJ^t理系统120a远离游戏台 102安装,例如,在娱乐场的限制区域,多副朴U^v^里被^C^洗牌。朴jLW:理系统120a包括结构框架302、朴jt^r入接收器304、朴i^ 输出敝器306、朴^fH^N^308、第一中间朴iU^收器310,和可选择 的第二中间朴^^t器312。朴^N:理系统120a可以通过壳(没有示出), 和/或通麟戏台102 (图1) 4皮部^^或完4H4封闭。至少一个朴JtiWr入传^ 径309在朴;Uf^r入接收器304和至少一个中间朴^Wt器310、 312之间延 伸。至少一个朴^N^7vWc传感器313被iM在朴J^^入M器304和朴 !^输出赋器306之间。朴J^^入^^传感器313可辦^tk^朴i^输 入狄器304和至少一个中间抓器310、 312之间^UWJ信息。通过信息识 别朴克牌,例如通过等M^/或花色,或例如朴M点值的其它值。朴iJ^^入 "i^t传感器313可以,例如,iMI光学的机器可读符"!^^,从朴餅中可 辦地读取非标准朴UfsN^己,例如机器可读符号,例如絲码,矩阵或区域 码或层叠麟号(典型船'j用例如紫外线敏感的油墨等等不可i!^质)。朴M 输入^C传感器313可以可辦地 ^示准朴姚#1己(例如,等级、花色、 牌点)。这样光学机器可读的符絲^^可以辆扫描器或成像器的形式。朴克 i^^A^"W^传感器313可以^Ml/^条阅读器或感应传感器的形式,以"WC^朴U^JiiU卜;L^内带有的^^^^或其它才斜己。朴jL^输入^i传感器313可以采用4t^^^几的形式,例如練识别(RFID)询问器,其中朴餅带有 识 别标签或电路。例如,当朴iJ^在沿着朴i^Nr入传g径309的位置经过朴 U^输入^t传感器313时,朴 ^输入^^传感器313可以一次一个地读取因此,实际朴1^是唯一地可识别的。例如,如果絲>^^器系^^1于4^皮检测的朴^^上^^絲雕息,朴U^ft征判断逻辑电路1648可以判 断朴U^独特的特征。因此,如果传统的一副52张的朴l^Jt^用于朴餅游 戏,被检测的实际朴克牌则可以通过它的等^花色符号被唯一地识别。(例 如,A"卜jt^通过字母"A"和符号,V'被唯一地识别,并JL^上面有表示这些 值的机器可读的符号)。可选摔地,对于多于52张的朴^^张朴j^可以带 有独特的銜踏。朴1J^^入^^传感器313可以诏^^入朴J^W:器304和中间朴克 條收器310、 312之间。i^L许朴^M:理系统120a将朴iJJt^类到适当的 一些第-"^第二中间朴;UW:器310、 312中,或选#^第一第二中间朴克 ;l^:器310、 312的一些箱或g中。朴JL^入接收器304 ^X寸和定位以接餘—牌或游戏结^收集 的朴M(即,收集的朴jW315),其^M机的控制或^l^外处理。收集的朴 克牌315可以^t时、或朴U^游xMsl轮ei^t^^^戏台102上收集。朴克 牌输入M器304可以被安絲形絲平板316上,平板316反itiMT以被游 戏台102支撑、联接到、或另外连^f"游戏台102。朴UWr入接收器304可以 包括朴;W^入斜面314,可由庄家或其它人将收集的朴^315单张的或^i且 的iiU'j该斜面上。输AiU逸317经it平板316和游戏台102的台面延伸(图1) 以允i午收集的朴餅315从朴;L^T入接收器304传iif'J朴iWt理系统120a 的至少一个朴^^入传i^f圣509'第 第二中间朴Uf^:器310、 312可以辆转盘的形式,每个^h ^w轴311a、 3Ub (附图3B)枢轴iik^装,其相对于重力方向或^A垂直的。 有皿,转盘可以4M双向的旋^动,与支M托盘不同,它们典型地需要 直躲动。有皿,纵轴311a、 3Ub可以是同轴的,从而使朴^^h理系统120a 的面积或"占地面积"最小化。第一和第二中间朴^W^器310、 312包括多个 朴iJ^^lt^, ^-个箱净i^X寸以賴各自的朴规。例如,可食沐足够的 箱容纳两副或更多副的朴力卑。还例如,第一中间朴;W^收器3io可以包括 多个朴^J^J^^310a、 310b、 310c(例如,180,附图3A中只示出三个), 每个;IN^X寸以賴各自的朴餅。还例如,第二中间朴^JfW收器312可25以包括多个朴U^Jl^賁312a、 312b、 312c (例如,180,附图3A中只示出三个),每个^i^x寸以容纳各自的朴克牌。朴i^收箱的数量,以;M^朴U陴(即,在朴J^h理系统120a中的朴力阵)的数量可以比实施例所示的更 多或更少。jH-卜,中间朴U^容器310、 312的数量可以比该实施例所示的两个 更多或更少。jW^h使用的术语"转盘"将成为包括iU^t的实际朴l^容器(为方便称为朴;L^收箱)的结构的通用术语,,别适于旋#^动。 一些实施例可以使 用其它朴jy^!^i殳备,例如具有朴U^4^F貪的大^^矩形结构的支架,n ^!于直錄动。支架可以是例如垂直方位的。朴iJ^^l^資的环形结构的楔 或部分,被安^I以旋转。可以贿的是,^^朴1^ 1^|的树型式的结 构和/或方M太多种,以it^不能详细自述。jtb^卜,这样的结构可以按任 何适合的方向、方Wp/或方式移动。包^;^于^^朴;^陣的储藏室的多个 朴;L^lt箱的^^r这样的结构和/或方位,M包^^^/^f的范围之内。在一个实施例中,朴^J^可以从朴jU^r入M器304初^^一个中间朴 ^Jf^收器3K)、 312中,而同时从另一个中间朴iJ^收器310、 312中将朴 餅卸到朴1^输出接收器306。这有利地斷氐了在提供朴1^给游戏台102 时的任何g。第一^第二中间朴jUP^:器310、 312可以是可移动的,以允 "i愤的朴U^^^朴U^理系统120a。新的朴M的^X可以伴随朴l^Mt 理系统102a在输出M器内创建一#自原it^朴M的中间朴i^^lt器 310, 320的朴M而进行。朴;L^Nr出舰器306,i^x寸以接收多个随才;M匕的朴M318 (例如,2-8副或110-416张朴U阵)。如附图3C中的最好图示,朴,输出接收器306 可以采用盒或矩形箱的形式,多个底板340a-340g形成多个朴克牌接收箱 342-342g,例如,在一个或多种!liiJi打开以允许^j:和移去多套或多包的随 机的朴M318a、 318b(只绘出两个)。当用七个朴JW^U賁342a-342g说明 时,朴jL^输出敝器306可以具有更少或更多的朴iJfW^i,对于给定的 朴JW台,其可以ii^M者要求的最大数量。如下文ii一步详细述描述的, 每个朴l^ifW^^箱342a-342g为将^^发的^^f^存了至少—朴jU阵中的 一部分。每套或每包朴克牌318a、 318b可以包括完整的—牌,可以包括将要 发给额外的朴克牌的一手牌的一部分,或可以包括将用两手或更多手g有的多张朴餅来完成的-^牌的-"^分。朴i^输出4^器306可以通it^伸穿过平板316和游戏台102 (图1)的 台面的输出舰319,使朴jWfH^械308向游戏台102 itil!M机的朴M 318。在一个实施例中,朴iJ^理系统U0a完4^氐于游戏台102的台面。在另 一个实施例中,环绕朴iJf^r入M器304和输出通道319形成的纵向侧壁具 有高度"h"。高度"h "相当于游戏台表面的厚度,因^卜^%入撒器304 和输出逸逸319的表面部^^可以与游戏台102 (图1)的台面^"fiU^伸^1^ 麟戏台102的台面一点(例如,^^廓)。游戏台102的台面典型地包括在泡 沫垫顶上的超Jo两者^l^^位于复^^材料、木材,或其它种类的材料的薄板之 上。 一种适合的表面104在美国专利申请No.10/981132中被详细描述。 一些实 施例可以省略平板316,并且形成只穿it^戏台102台面的逸逸317, 319。而 其它实施例可以不将朴W^t理系统120a;tt游戏台102游戏台面下方,因此 这样的实施例可以省略穿iW戏台102的ili复317、 319。为节省空间,在一个 实施例中,朴JW^T入舰器304和输出ilii319 X^目靠i^^。才娥实施例和/或朴M游戏的种类,随机的朴M318可以被单独递itil ^iaitiii。朴i^理系统120a的实施例可以;U^户可配置的,以提供多套或 多包随才;U卜M 318, ^T^f可确定数量的朴M,和/或^"K确定花色的朴克牌,和/或^^r确定等级的朴拼,和/或她的朴^N如^f'朴M等等。盖321可以被AXg关闭位置323移动到开启位置325(附图3B,虚线), 在关闭位置323盖321位于输出通道319 ^Ji以限制或I^Jjli向输出itil319内 的接a观察,在开启位置325盖321与输出通道319间隔开以便不P艮制也不 PJjh向输出通道319内的接i^iU^。盖321可以才E^M滑动^i接到才几架 302、平板316或朴UfsM:理系统120a用于在关闭和打开位置之间活动的其它 部分。特别地,盖321可以枢轴iik^^接到机^iU卜^W:理系统120a用于在关 闭和打开位置323、 325之间分别i^多动。可选择地,盖子321可以;OL接滑动 赋鄉舰接到游戏台102。在一个实施例中,朴JU^输出^^器306在下降位置322和上升位置(没 有示出)之间是可移动的。在上升位置,朴1^输出接收器306的至少1分 被摆iUUi午由在游戏台102的庄家114(图1 )或^A^朴,渝出接收器306取回随;tM卜克牌318。例如,上升位置可以,例如,充^k^上方与平板316 间隔开,以在游戏台102的Ji4面104上露出所有的或一些的随才;U卜iJ陴318 (图1 )。在下降位置322,朴佛渝出^t器306初淀位成^1^M卜克牌318 不肯l^朴,输出接收器306取回。例如,朴U^输出M器306的表面可以 轩于或低于游戏台102的台面和/或低于平板316的表面而被间隔开。朴iL^升I^^; 308在下降位置352和上升位置之间移动朴^J^输出M 器306。朴;L^升If^几构308可以,例如,包^i^接机构329和与连接机构329 联接以驱动电的升降电机331。附图3A和3B ^^I部转件分解图描述朴餅 输出M器306与朴1^升降稀308间隔开的连接才;i^J 329,以^ 件。^ I时,朴JL^输出赋器306柳S^^或联接于连接城329。在一 个实施例中,升降电机331 AJl流步进电机。可选#34,升降电机331可以采 用伺服电机的形式。朴i^M"If^构308可以^^Hi^T适合的连接机构,包括 ^限于带子、链轮环链、齿轮、剪形连接机构等等(为了清楚没有示出)。升 降电机331的启动^^接才赠329和朴UIW出接收器306相对于结构冲魂302 移动。在朴JUW出接收器306将随才A4卜餅318递iHJiJ游戏台102 朴克 IW^I 308将朴,渝出接收器306返回到下降位置322。下降位置322 可以与升降一X^支对准。在一些实施例中, 一个或多个夕MP开关或传感器(没有标出)^_位成可 从朴jWt理系统120a的夕NP^近。夕MP开关可以,例如,支撑在平板316、游戏台102的台面、或朴i^理系统i02a的壳(没有示出)上。夕MP开关或传感器可以有选"^M^L活以使朴iJM"lW^构308将朴,渝出容器306 移动到下降位置322。另夕卜地,或可选择地,夕Nl5开关或传感器可以有选择J^皮实施例中,盖开关(没有标出;^^盖32i:移动和/或位置而响应,以使朴£牌升I^L构308自动iiM^朴jt^输出接收器306从下降位置322向上移动到上 升位置。另外^Sl可:^4^地,盖开关才M^盖的移动和/或位置而响应,以使朴克 牌升降机构308自动地将朴^J^输出接收器306从下降位置322向上移动到上 升位置。除了夕MP开关231"卜,或代^^卜部开关231,可以1^]盖开关。盖开 关可以采用接触开关或传感器的形式,例:fto^近传感器、絲感器、^卜传感器、压力传感器、或磁性传感器例如舌簧开关。当扑克牌出撒器306在下降位置322时, 一个或多个下降位置传感器 (没有示出)可以检测到。下降位置传感器可以采用各种形式,包括斜限于 接近传感器、光眼类型传感器、和/或位置或旋转转编码器。下降位置传感器235 可以检测扑克牌输出接收器306,或连接机构329或升降电机331的轴的位置。一些实施例可以使用联锁或锁定特征。锁定特征防止扑克牌升降机构308 将朴,输出容器306移动到上升位置,直到朴,输出容器306装装如足够的 数量的随机扑克牌克牌318。例如,锁定特征可以保持朴,输出容器306在直到至 少112张扑克牌(例如,两副标准扑克牌)已经装入扑克牌输出容器306之前,处 在下降位置322。扑克牌处理系统120a可以包M制子系统350(附图3A )。控制子系统350 可以包括一个或多个控制器、处理器、专用集成电路和/或存储器。例如,控制 子系统350可以包括通过一个或多个总线357联接的微处理器(^P)352、只读存储器354和随机存储器356。微处理器352可以使用从扑克牌处理系统120a 的一个或多个传感器或激励装置接收的信号353。控制子系统350还可以包括一个或多个电枳控制器360以传送控制信号 361从而控制扑克牌处理系统120a的不同的电机和或激励装置的运行。控制子系统350还可以包括一个或多个用户界面(UI) 362,以提供信息, 和/或从用户,例如庄家114 (图l), 接收信息。任何已知的或随后开发的用户界面都可以适合,例如触摸屏显示器、键盘、和/或小键盘、 语音激活,等等。控制子系统350可以包括一个或多个网络控制器364和/或通信端口 366, 用于通过通信信道提供通信,例如局域网208 (附图2)和/或广域网210。控制子系统350还可以包括一个或多个随机数发生器(RNG) 358。虽然 示例为专用设备,在一些实施例中,随机数发生器的功能可以由微处理器352 实现。如下文详细论述的,随机发生器358至少部分地基于选择赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势来产生随机数或虚拟扑克牌值.附图4A和4B显示了才緣另一个实施例所述的用于处理扑克牌的扑克牌处理系统120b。如下文详细说明的,扑克牌处理系统120b在扑克牌游戏中可操作地提供一套或多套随机的朴克牌,其可以基于或可以不基于选择的赔付或娱 乐场赔率和/或娱乐场优势。朴U^理系统120b可以联接到或安^J,J游戏台102上或其附近(西1 )。 在一个实施例中,朴i^^N:理系统120b安,&离游戏台102的位置,例如,在娱乐场的限制区域,在那里多副朴^N皮^:并'M。朴U^理系统120b包絲构才緣402、朴jL^r入接收器404、朴餅 输出M器406、朴iJ^^^^408、第一中间朴^W^器410、和第二中 间朴ii^t器412。朴U^理系统120b可以被壳(没有描述)和/或被游戏 台102 (图1)部分或完4^封闭。至少一个朴iU^输入传i^^圣409在朴餅 输入赋器404和至少一个中间朴iU^收器410、 412之间延伸。至少一个朴i^^A^"W^传感器413 iO^朴^^入接收器404和朴克 騎出撒器406之间。朴^Nt入^^传感器413从朴jt^^入接收器404 和至少一个中间朴^Wt器410、 412之间的朴餅可辦地^l识别信息, 信息使得朴餅能够被识别,例力叇过等^a/或花色,或其它值,例如朴餅 的点值。朴U^r入^C传感器413可以,例如,釆用光学的机器可读#1己的读l^几,可,^A朴;L^读出机器可读的才射己(例如,絲码、矩阵或区域代码、或层叠码)。朴U^输入读取传感器413可以可,地读出标准朴M标记(例如,等级、花色、牌点)。这样的光学机器可读才封己读^a几可以^Ml扫描器或成像器的形式。朴^%入" ^传感器413可以辆磁条阅读器或感应传 感器的形式,以读出朴iJ^JiiU卜M内带有的磁条或其它才封己。朴^J^输入 "i^t传感器413可以iMl^M"M^几的形式,例如 识别(RFID)询问器, 其中朴餅带有RFID标善或电路。朴1^输入"^^传感器413可以,例如, 在一个或多个位置沿着朴iJ^输入传iil^f圣409 —次一个地^W卜M。朴iJ^输入"^^传感器413可以该^^输入朴Uff^器404和中间朴克;fWt器410、 412之间。这使得朴;^t理系统^P朴JW^类^Ail:当的第一和/或第二中间朴iJ^:器410、 412,或其中的朴UIW^^或容器内。朴J^^入M器404净i^X寸和定位以接^-^牌或游戏结^收集 的朴餅(即,收集的朴餅415), ^^M机的或另夕卜舰理。收集的朴M 415可以在游戏中,或朴餅游絲轮e^5t^膽戏台102上收集。朴JL^T 入4^1t器404可以朝CiL撑或形絲平板416上,平板416反it^可以被游戏台 102支撑、联接到、或另夕^k^接到游戏台102。朴U^r入接收器404可以包 括朴U^输入斜面(没有示出),可由庄家或其它的人将收集的朴克牌415单张的或成组的i!U'〗该斜面上。输Ait^417延伸穿过平板416和游戏台102的台 面(图1)以4吏收集的朴餅415的从朴Jt^输入4^:器404传iHJ'J达朴iJ^M: 理系统120b的朴jL^TA^传i^径。第一中间朴J^W收器410可以iMl—个或多个(例如,三个)不同的朴 Ufs^lt箱410a、 410b、 410c的形式,每个都^X寸以便在其中狄多张朴克牌。第一中间朴;UfWt器410可以是相对从朴;L^^入餘器404延伸的朴U^TA^f圣409可移动的。如图所示,第一中间朴UfWt器410可以是沿 着纵轴411a相对于朴UWr入传i^f圣409可平移的。可选糾,第一中间朴 UiW收器410可以是可转动的或绕水平轴4Uc (示为i^附图页的十字形的 轴)相对于朴U^T入^^^圣409可;fe^J^多动。^^#-个实施例中,第 一中间朴J^^t器410可以具有过为环形的夕卜形。第二中间朴UIW:器412可以iM!絲的形式,绕水平轴4Ub枢轴秘 装。有益地,转盘可以使用双向的旋^t动,与支M托盘相反,它们典型地 需要直躲动。第二中间朴JUW:器412可以包括多个朴^N^收箱,^ 个朴1JIW^1^盲^X寸的以絲各自的朴M。例如,可肯沐足够的箱以容纳两副或更多副的朴M。例如,第一中间朴;UWlt器4io可以包括三个朴 jU^i^葛,每个都A^X寸的以賴多张朴M(例如,每个uo张朴餅)。还例如,第二中间朴^^L器412可以包括多个朴^^箱412a、 412b、 412c(例如,180个,在附图6A中只示出三个),每个都^X寸的以^各自 的朴餅。朴;W^^的数量,以;M^"朴餅(即,在朴JWt理系统120a中的 朴U阵)的数量可以比实施例所示的更多或更少。iH^卜,中间朴iW^器410、 412的数量可以比实施例所示的更多或更少。在一个实施例中,才娥当需絲定的朴M以基于虛扣W卜;Wt的随械序创建一套朴餅时,朴^t从朴iJ^输入棘器404 ^A—个中间朴J^W 收器410、 412中。因此,例如,可以产生或另夕卜地形成一套虛拟朴U^i。该 套可以净iC^成两个或更多的子套。例如,其中第一中间朴U^收器具有三个 不同的朴;W4^U貪410a-410c,该套可以净iC^成四^H"套, 一个用于第一中间 朴UIW收器410的朴M箱410a-410c中^-个, 一个用于第二中间朴^J^ 收器412。所得到的子套尺寸不必相同。最早需要的朴克牌(例如,这套虛拟朴^H直中的第一个四分之一)将,icJ:接歸送到第二中间朴UTO^器412。接 下来需要的朴餅(例如,这套虚拟朴UJW中的第二个四分之一)可以仏第一朴jW^收器410的第一个箱410a。接下来需要的朴M(例如,这套虛拟朴j^i中的第三个四分之一)可以^^一朴UJ^:器410的第^h箱 4iob,而^需要的朴克牌(例如,这套虛拟朴;L^t中的第四个四分之一)可以i^一朴l^收器410的第三个箱410c。当第二中间朴^W^器412为空时或^i1^,来自第一朴^T^I貪 410a的,然后来自第^J卜^W收箱"0b的和最后来自第三朴iU^收箱410c 的朴1^可以^X^J^卜UTO^器412的箱。在该iif呈中,朴UfsMt理系统 120b识别或追踪#^朴勺阵的位置或部位,最初用朴jt^^t传感器413识别朴克牌,并JLii^宗朴lJ阵的不同的目的地,在一些实施例中,朴;LJ^i^的 同时伴随朴餅的卸下。例如其中一个朴UiW:箱可以^^:^示黑桃a (a全)的朴^Hi的朴M。朴iJ^收箱不一定要不变地分se^自的朴jUW,而 是当朴^t被狄中间朴UJW收器时,可以,,即时地"分配。相互关系可以储 存^ft器中,例Vft为朴UiW^属'i^。这种多中间朴^4^:器方法允许朴j^t理系统i20b处理大量朴餅,而在提供随^U卜U^到游戏台102时不引起令AiL法掩菱的g。第--^/或第 二中间朴iJ!W^器410、 412是可以移除的以允i愤的朴iJ^icfX朴iJ^ 理系统120b。当朴;L^Mt理系统120b ^^预it^的中间朴^^:器410、 412的输出接收器中创建一套朴餅时,可以进械朴餅的仏。朴U^^^感器439可以被安^I于从中间朴^Wt器410、412中的 朴^H^^识别信息。这样可以使得中间朴1^收器410、 412的>! #以完 成,例如在周期^ftllJi^才N^异常或可能异常的事件,例如能量损耗时。这样 可以另夕卜,或可选糾,允许在朴^^从中间朴^#^:器410、 420的Vh朴 iJ^收箱移除之前确定每张朴克牌的身份。对不正确的游5^f多除的防止可以 消除重新插入不誦朴^^所需要的额外的结构,并且可以检测到误辦。朴U^输出接收器406初^X寸以M多f^4才A4卜jU陣418 (例如,2-8副 或110-416张朴M)。如图所示,朴1^输出接收器406可以釆用盒或带有多 个皿440a-440g的矩形箱的形式(附图4A中只示出两个)形成多个朴Uf^ 收箱442-442g(附图4A中只示出两个),并且例如,在一个或多^HWiJi打开以允许紅和移去多套或多包的随W卜餅418a-418g (附图4A中只示出两 个)。在用7个朴Uf^:箱442a- 442g絲述时,朴,输出接收器406可以有更少或更多的朴j^^箱,其可以等于e^牌台的预期参与者的最大数量。如下面进一步详细描述的,^-个朴^^^4423- 442g^f^存用于^^发的 4^牌的至少-""f牌的"^分。每套或每包的朴克牌418a、 418b可以包括完整 的—牌,可以包括将要发给额外的朴狄的"^牌的-"^分,或可以包括将 用两手或更多手^^有的多张朴M来完成的-^牌的"^分。朴^^T出接收器406可以通it^伸穿过平板416和游戏台102 (图1)台在一个实施例中,朴jLW:理系统120b完4H氐于游戏台102的台面的位 置。在另一个实施例中,朴Uf^r入M器404的表面部分和输出itilL419可 以同样高或仅^Ol伸超it^戏台102的台面(图1)。然而其它的实施例中,可 以不将朴^N:理系统120biH^游戏台102的台面下方朴克,因jtbit样的实 施例可以省略穿iti^戏台102的ilil:417、 419。为了节省空间,在一个实施例 中,朴U^^入撒器404和输出舰419 5^目靠i^iE。才Nt实施例和/或朴M游戏的种类,随机的朴^"418可以,皮单独或^i且 递送。朴iL^t理系统120b的实施例可以是用户可配置的,以提供多套或多包 的朴M 418, ^^有^^"确定lt量的朴jyt,和/或4封可确定花色的朴M,和/或^f可确定等级的朴餅,和/或郝的朴ijf^'如^^朴i^等。如参考附图4A和4B的实施例舰的,朴iJ^t理系统120b可以包括盖 421,其^AXiikA关闭位置423移动到开启位置(在附图4A中没有示出),在 关闭位置423盖421位于输出逸逸419之上,以侵跟制或阻ih^近或向内观蕃 输出舰419,在开启位J^421与输出itil419间隔开,以便不限制也不l^ih 接狄向内XJ ^出iiii419。盖421可以才S^赋滑动地与机架402,板416 或朴^^h理系统120b的其它部分联接。可选择地,盖421可以滑动M枢轴 地直接与游戏台102联接。如参考附图4A和4B的实施例舰的,朴^PM:理系统120b,朴^J^输 出接收器406可以在下降位置422和上升位置(没有示出)之间移动。在上升 位置,朴i^输出接收器406的至少"-^P^R^位^L许由庄家114 (图1)或 游戏台102前的^^v将随;M卜JW 418从朴^%出接收器406退出。在下降位置422,朴iJ^输出接收器406^X位成随^U卜饼418不負^^卜^%出 M器406退出。朴i^升if^构408在上#下,置之间移动朴,渝出# |1器406。 朴U^升l^f几构408可以,例如,包^i^接机构429和与连接机构429联接以 驱动它的升降电机431。附图4A4M部^P件分解图,其显示了与连接才A^! 429 间隔开的朴UW出械器406以^^^k^^P件。4^时,朴UW出接 收器406物理^ii接或联接到连接机构429。升降电机431可以采用直流步进电 才/L^可选择:kM司服电机的形式。在朴U^出接收器406将随*14卜餅418递i^J'J游戏台102 ^,朴克 ;l^l"降机构408将朴,渝出接收器406返回到下降位置422。下降位置422 可以与升降才;i^支对准。如参考附图3A-3C实施例的M,在朴jtW:理系统120b的一些实施例 中, 一个或多个夕NP开关(没有示出)^C^位^A朴J^1:理系统120b的夕Np 可以接近。夕h^p开关可以,例如,支撑平板416、游戏台102的台面、或朴jW 处理系统102a的壳(没有示出)上。夕Nl5开关可以有选^fe^^t活以使朴M 升降才雄408将朴i^输出棘器406移动到下降位置422。另外,或可选糾, 夕MP开关或传感器可以有选择i^i^:活以使朴UM"l^M^ 408将朴^IW出 接收器406移动到上升位置。在一些实施例中,盖开关(没有示出)才N^移动 和/或盖421的位置而响应,以使朴iU^升f^几构408自动AMf朴,渝出M 器406 ^w下降位置422向上移动朴克到上升位置。另外M可i^a,盖开关 才MI移动和/或盖421的位置而响应,以使朴J^fH^构408自动地將朴^ 输出舰器406 M升位置向下移动朴克到下降位置422。除了夕NP开关231 "卜,或^f^外部开关231,可以4M盖开关。盖开关可以iMl^触开关或传感 器的形式,例^o^近传感器、絲感器、^卜传感器、压力传感器、或磁性传 感器例如舌絲关,当朴JU^输出赋器406在下降位置422时, 一个或多个下降位置传感器 (没有示出)可以检测到。下降位置传感器可以辆糾形式,包括斜限于 接近传感器、光眼类型传感器、^V或位置或^t转编石马器。下降位置传感器可以 检测朴^J^输出接收器406,或连接才;L^ 429或升降电机431的轴的位置。一些实施例可以^^I^4炎装置或锁定特征。锁定特征fajh朴iJ^升降才;L^408将朴;L^斷出接收器406移动到上升位置,直到朴,渝出M器406 足够的数量的随 卜姚418。例如,锁定特征可以^^朴jW^r出狄器406 在直到至少112张朴力陴(例如,标准的两副)已经^M卜,输出^t器406 ^^前,处于下降位置422。朴^N:理系统120b可以包:fe^制子系统450。控制子系统450可以包括 一个或多个控制器、处您bU专用集成电路和/il^器。例如,控制子系统450 可以包M过一个或多个总线457联接的m理器452、只读M器454和随机 員器456。
1:理器452可以使用从朴;L^t理系统120b的一个或多^#感 器或緒装置敝的信号453 控制子系统450还可以包括一个或多个电M制器460以传送控制信号 461从而控制朴i^理系统120b的不同的电才;1^/或 *装置的运行。控制子系统450还可以包括一个或多个用户界面462,以提,息,和/或 从用户,例如庄家114 (图1), ^L信息。^^已知的或I^开发的用户界面 ^5T以适合,例如触,显示器、 、 Jfa/或小^J:。控制子系统450可以包括一个或多个网^t制器464和/或通信端口 466, 用于通过信道提^it信,例如局域网208 (附图2 )和/或广域网210。控制子系统450还可以包括一个或多个随^WC生器458。虽然示例为专 用设备,在一些实施例中,随才;*^生器的功能可以通过 1:理器452实现。 如下面详细地M,随才;Ufc^生器458至少部分^^于选#^|赔付赔率或娱乐 场优势来生产船成字城拟朴UIW。附图4B显示了W-个实施例所迷的更详细的第一朴iW^器410。第一朴jUfW:器410包括多个朴^W^貴410a410c, ,^^接在 "-^以^Wf多动。朴;UfW^可以安装以^线7JC平轴(封闭X的圆478) 双向WN多动(双头箭头476),该水平轴大约相对于行星的重力作用7JC平。 第一朴UfW:器410具有环形夕卜形。^-个朴UI^U貪410a410c A^X寸 和定大小的以賴多张朴餅(没有示出)。附图5显示了根椐另一个实施例所述的朴jLW:理系统120c。如下文详细 说明的,朴J^t理系统120c是可^Mt的,以为了朴餅游戏中的^^I4d 套或多套或一包或多包的随才A4卜U阵518,其可以基于,或可以不基于选择的赔 付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。朴iJ^理系统120c包括壳500,其具有用于^^朴U^"质504的朴克 ;^^入M器502,用于递i^L机的朴iJ陴508的朴^Nr出^^器506。通过 箭头510a标识的朴i^输入传i^^M卜iJWr入M器502和才科己形^i/L^ 514之间延伸,而朴^W出传iii1^^ 510b ^Mo^i己形^N^ 514延伸到朴餅 输出赋器506。朴JLW:理系统120c通常包括驱动才械512、才^己形^N^J 514 (例如,打印机构)^N^制机构516。在一些实施例中,朴^Nh质^I没有^f^封己的朴iL^树的形式。在其它的实施例中,朴jWh质iMI带有一些朴M图案的朴餅耕的形式, 但A^殳有朴^Hi的才斜己(例如,等M^/或花色符号)。因此,游戏介质可以在朴M逾阵背面包树目同的装饰图案,同时为朴U^t才^ii留有空白的正面。而在其它的实施例中,朴i^^质可以iMI贿朴餅的形式,^Mtoi^另 外形^:前,朴^t^i6^被从其上擦除。在一些实施例中,朴;Wh质可 以采用纤维基底的形式,例如卡片材料、牛皮纸、U于聚合物的介质。在一些实施例中,朴iJ^"质;^活性介质的形式,例如"电子纸(e-paper)"、智 負U氐(smart paper)、和/或油墨>^ 马的形式,其允iM过电的、磁性的、或电 1#来形成^#^才封己。智負^^1由加利福尼亚帕洛阿尔托市Xerox帕洛阿尔托研究中心研发的 产品。智食^氏由含有无数小#电子继的柔性聚#誠,每个J^"有, 分第一颜色和^分第二颜色,每钟分与另一^15分具有相反的电荷。应用 电荷引^^聚*结构之内旋转,以显示第一或者第二颜色。电荷可以有选 择地应用于形成不同个或不同组的球,以在朴M 508上形^^H封己。 ##可见直到另一个电荷被应用。可选择地,朴U^t理系统120c可以适应于 使用变色油墨,例如热色油墨(例如,液晶、无色染料),期峰温度波动变色, 辆艮梧紫外线光变化的光色油墨。如附图5中所示,驱动机构512包括可旋转^^^t转臂520的末端, 并且由电机522通过驱动带524驱动的驱动辊518。电机522可以采用步进电机 的形式,期区动驱动辊518少量赠大或步进,因jH^卜jy^jv质504 ^^f地 ^iL步iif过朴l^t理系统120c的朴U^路f圣510,在每个步进之间s^^: 暂停。步进电机和它们的,是4^页^/^的。弹簧526 4吏4t4^臂520向朴克 ;l^h质504 ,以在驱动辊518和朴Ul^r入接收器502中最远的一个朴克;J^h质504之间^#接触。因此,当驱动辊518旋转时(例如,相对于附图逆 时4f^t转),最远的朴^J^h质504沿着朴l^路径510被樹i。另外地,或可 选择地,位于朴jyjHh质504后面的朴餅支架530沿着斜面例如引导itit 532 被一个或多个辊S34支撑。朴M支架530的重量和或附着的额外重量(没有 示出)使朴餅狄530和朴jWh质504向朴^J^^圣510餅。驱动城 512还包括多个导辊536以? 1导朴Uf^h质504沿着朴^^^圣510运动。尽管 在一些实施例中一个或多个导辊536可以扭当处被驱动,典型粉辊536没 有被驱动。例如, 一个或多个导辊536可以在朴U^路径510比朴U^"质504 的长J^长Bt^皮驱动。当描述特定的驱动机构512时,其它许多适合的驱动机 构对印刷领域的^bMv员是显而易见的。可以参考用于两个不同种类的打印机 例如击打式和非击打式印刷机的驱动才^的多种实例。才封己形^f几构514可以包:fej^i己形成头538和压板540。在一个实施例中, ^i己形i^几构514 ^M)打印机构的形式,并JU科i形成头538 iMl打印头的形 式。打印头可以^MH封可种类的形式,例如热打印头、喷墨打印头、静电打印 头、或击打打印头。錄540,通过其自身或用一个或多个导辊536 (即,"夹 紧辊,,),为朴U^Mh质504提供位于#1己形成头538下面的的平面打印表面。 虽然示例为压板辊540,朴jL^t理系统120c可以可选#*^吏用在直径方向上 与才^i己形成头538相对立的固^^的形式,其适用于特定的朴^^"质504。 在可选择的实施例中,压板辊540可以由电机522,或由独立式电才;i4区动。在其 它的实施例中,才科己形成头538可以iM!磁性写入头的形式,与用于辦息编 码A/^^l相似。在其它的实施例中,标记形成头538可以iMl感应的写入头、 #M>^*、或其它电 |^率的发4)^的形式,包括斜限于it^l^(例 如,可见光、紫外线光、和/或崎线光)。控制械516包括樣狄理器(MP) 542、易失'1^#器例如随才;1^^#^ 器("RAM " ) 544、和永久絲器例如只读賴器("ROM " ) 546。微理 器542 ^^亍储存在随才A^IM^器544、只读M器546和/或孩狄理器542自 身携带的寄存器(没有示出)中的命令,用于产生随机的朴1^次序,并且按 照随机的朴姚:^f在朴U^上打印适当的^i己。控制才禍516还包括电滩 制器548,用于##孩狄理器542的电机控制信号綠制电机512,和包^4封己 控制器550用于才^t孩Ot理器542的标记形 制信号控制#^形成头538。控制机构516可以进一步包括朴克牌高度检测器552,用于检测在朴^ 输出#^器506中的朴规的高度或数量。朴姚高度^"测器552可以包括光 源和一对接收器,和穿过朴^^容器与光源和一对接收器间隔开的反^f体。因 此,当在朴UW出接收器506中的朴M508的高度下降到絲以下时,朴 M高度检测器552检顶,JA^体絲的光,并4W号提供到孩狄理器542,指示 应该形成额外的朴U卑508 (例如,打印或以另外方式编码)。朴U^t理系统 120c可使用其它的高度检测器,例如W^测器。在,中孩说理器542 ^f亍储存在随才;u4^^器544、只读員器546 和/或 1:理器的寄存器中的命令,以便至少部^tt于选,赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势从朴;L^H直的范围中计算地随机产生虚扣:a卜^f值。孩狄理器542基于计算地产生的虛拟朴j^i产生标记形^:据。椒己形介质504上,形成朴^fflL^ie^佑逸的4Hi^i己的命4^且成。例如,标记形形成所需的图像。在电机522步进之间的每^停期间,其中之一的朴Uf^ 质504的一小部分对准带有才朽己形成头538,并JU封己形成头538的选,元件 ^C^L活以树:^^ii形成头538的朴;U^质504的该部分上产生部分图像。 该图像部分是整个将要形成图像的一小部分。典型地,整个图像的产生是通过 使朴^^W 504步i^ii^H已形成头538,在每个步进^暂停朴l^^h"质 504,确定与步进数對目应的部分图像,确定的标记形成头538的哪些元件激活 产生确定的部分图像,斧激活确定的元件以在朴^M"质504上产生确定的部 分图#^ 1:理器542提供#1己形 1据作为电枳控制器548的电枳命令,和 作为标己形^M^制器550的才封己形成命令,以各自同步并控制电机522和才封己 成形头538。才斜6可以采用不可见的形式,和/或可以^磁性可检测的才科己的 形式,例如^^条中的^向。因此,附图5的朴JtW:理系统120c提供独立的朴U^S己设备,用于在 伪随机的方式中提供多套或多包朴M,该方式至少部^4^于选#^赔付或 娱乐场赔率和/或娱乐场优势,其可以^JfJ在^f可游戏"iU中。由于朴^J^t理 系统120c包括孩狄理器542,其可以1^亍随才;*^器函数,朴U^h理系统 120c特别适于AiitkJfcW戏台,其中朴^J^b理系统120c以独^j^式进4沐作。然而,朴U^t理系统120c可以作为自动台游戏系统的组成部^^行,或 与il样的系统,。在另一个实施例中,朴^N:理系统120c可以包^i5X^朴UWr入M器和朴i^输出接收ll"之间的至少一个朴^^读取传感器,其与"^前M的实施例相同^目似,或可选择地,朴;L^l:理系统i20c可以包^i5X^朴;L^r 入接收器和打印才械之间的擦除机构(没有示出)。擦fiHM^是可,地以^来自以前使用的朴克牌的才朽己。^!^可以包M理也、化学地和/或通过电>^|射移去以前的打印#^。可选择地,擦除可以包括电地、感应地、或磁iii^多 去以前的编码4封己,例如其中朴i^符或符号是利用智食^电子纸介质、油 .1^R^或其它的活性^h质形式的。附图6显示了根據另一个实施例所迷的朴jWMt理系统120d。朴jWt理 系统120d在某些方面与朴1^理系统120a (附图3A- 3B)相似。朴餅处理系统120d包括接收收集的朴克牌615的朴1^输入接收器 604、第一中间朴Uf^收器610、 ;t^寸以4^t一套或一包随机的朴jW 618 的单个的朴l^出^t^或区域606。至少一个朴^jMr入传il^^圣609a在 朴UI^^入舰器604和第一中间朴Uls^:器610之间延伸。至少一个朴克 i^出i^圣609b在第一中间朴UfW^器610和单个的朴;UW出4^fl或区 域606之间延伸。第一中间朴iJWt器610包括多个朴^Jf^bi610a-610c(附图6中只示出三个),每个在^^期间至多接收一张朴M。朴M处理系 统120d可以包^^i^M^J 673或其它机构用于从第一中间朴^J^N^器610的 朴;UW^盲610a^610c移去、取回或排出朴餅。朴jWt理系统120d还可 以包括朴UWr入传感器613和/ilW^感器639以从朴JU^WU只别信息, 如上面详细描述的。在辦中,多套或多包随机的朴麟618(例如,l-3张朴餅)可以在单 个的朴^#出接》1^貪或区域606中一次"HS^形成,每套或每包 成一轮 朴M游戏中4^朴餅的至少"^P分。朴iJ^理系统120d可以包括传感器(在附图6中没有示出)以判断何时成套或成包随 卜力阵618已经被移去, 以启动下一套或下一包的形成。单个的朴,斷出接收箱或区域606相对于朴 U^输出传i^^圣609b可以是固定的,以简^^0^构。附图7显示了才艮據另一个实施例所述的朴iW:理系统120e。朴U^h理系统120e在某些方面与朴U^t理系统120a (附图3A-3B)相似。朴M处理系统120e包括接收收集的朴克牌715的朴J^^T^^接收器 704、第一中间朴J^W收器710、和朴U^出接收器706。至少一个朴辨 输入^i^艮709a在朴1>^%入赋器704和第一中间朴i^4^t器710之间 延伸。多个朴,渝出游径7091)- 709h在至少第一中间朴U^t器710和各 个朴1J^出M箱706a- 706g之间延伸,同时转向器(由三角形代表)可操 作^f吏朴M沿着各自的^^圣转向。第一中间朴^fW^器710包括多个朴iJfs^箱710a-710c (在附图7 中只示出三个),在使用期间每个至多4^:一张朴M。朴,渝出M器706 具有多个朴J^^lt^ 706a-706g,每个都^x寸以接收^^或各包随W卜M 718 (附图7中只示出一套或一包)。例如,可在特定的游戏台Jiii行游戏的每 手朴牌可以有一个朴UIWj^箱706a-706g。朴^J^h理系统120e可以包括拣 选才/l^J 773或其它的机沟,用于从第一中间朴^Wt器710的朴^WU貪 710a-710c移去或排出朴餅。朴jWt理系统120e还可以包括朴Uf^T入传 感器713和/4^#^感器739以从朴l^^^i尸J5'j信息,如JiiL详细描述的。在辦中,多套或多包的随W卜餅718(例如,l-3张朴餅)可以在朴 UW出撒器706的单个的朴UWr出^l賁706a-706g中一次一个地形成, 每套或每包^W成一轮朴规游戏中^f朴餅的至少-^P分。朴iW:理系 统120e可以包^^感器(在附图7中没有示出)以判断何时^一套或一包随 才;U卜M 718已经被移去,以启动下一套或下一包的形成。朴JL^输出接收器 706的朴克牌输出接收箱706a-706g相对于各自的朴克牌输出传送路径 709b-709h可以是固定的,以简化M结构。图8显示了才娥另一个实施例所述的朴j^Mt理系统120f。朴jW:理系 统120f在某些方面与朴^Mt理系统120a (附图3A-3B)相似。朴;Wt理系统120f包括^1收集朴餅815的朴iJ^输入眺器804、 至少第一中间朴iUW:器810、和朴J^^出M器806。至少一个朴iUW 入传it^4圣609a在朴U^T入接收器604和至少第一中间朴^W^器610之 间延伸。朴i^输出路径609b在至少第一中间朴^J^收器810和朴UW出 接收器806之间延伸。第一中间朴1^收器810包括多个朴jL^Jlt^ 810a-810c (在附图8中只示出三个),在^^I期间每个至多接收一张朴M。朴J^r出接收器806 包括多个朴i^^Mi^ 806a-806g,每个都^X寸以接收^^或各包随才;U卜M 818.。朴iL^出姚器806相对于布置的朴UW出^ill^f圣609b是可移动 的(例如,双头箭头),以选棒J^k;iUVN卜^^t箱806a-806g,从而接 收沿着朴,渝出传送路径809b移动的朴克牌。朴U^t理系统120f可以包 括拣选才^ 873或其它才A^J,用于从第一中间朴jt^^t器810的朴Uf^: 箱810a-810c移去或排出朴力阵'朴^t理系统120f还可以包括朴;L^r入 传感器813和/iUM^感器839以从朴iJ^^l识^信息,如上面详细描述的。在辦中,^#或各包随 卜餅818 (例如,一l三张朴M)可以在 朴,銜出接收器706的#-~朴,渝出舰箱806a-806g中一次一个地形成, 每套或每包柳成一轮朴餅游戏中^f朴餅的至少4分。朴餅处理系 统120f可能包M感器(在附图8中没有示出)以判断何时f^一套或一包随 W卜iJ阵818已经被移去,以启动下一套或下一包的形成。附图9显示了根悟另一个实施例所迷的朴;W:理系统120g。朴Uf^t理 系统120g在某些方面与朴;LW:理系统120d (附图6)相似,因此,4^相同 的附图标记,并且只有结构和/或操怍上的重要区别才被^c朴^Mt理系统120g ^第二中间朴^#^器912,相应的朴JL^输入 与输出传i^f圣609a、 609b的分支,附加的拣选才械973和;#^感器939。 尽管朴^Nt理系统120g可以同时M交^M吏用第一^第二中间朴1^收 器610、 912,如Jiijf^的,朴l^理系统120g可以用勒以于朴U^h理系 统120d的方式进,怍。附图10示出了才娥另一个实施例所述的朴^W:理系统120h。朴jWt 理系统120h在某些方面与朴JU^1:理系统120e (附图7)类似,因J^吏用相同 的附图才#己,并且只有结构和/或操怍上的重要区别才被M。朴^t理系统120h包括第二中间朴UfWt器1012,相应的朴JL^输 入与输出传iil^f圣709a、 709b-709h的分支,附加的拣选才;i4M^ 1073和>^# 感器1039。尽管朴1^理系统120h可以同时g交^J^吏用第一^第二中 间朴^# 1^器710、 1012,如Jiib^的,朴U^t理系统120h可以用翻以 于朴^W:理系统120e的方式ii^^t。附图11显示了根据另一个实施例所述的朴jWt理系统120i。朴^^t理系统120i在某些方面与朴;Wt理系统120f (附图8)务似,因此J^I相同的附图才科己,并且只有结构和/或操怍上的重要区别才被M。朴1^N:理系统noi包括第二中间朴ijf^^器1112,相应的朴^^r入与输出^ill^f圣809a、 809b的分支,附加的拣Jt^! 1173和>^#感器1139。尽管朴A^N:理系统120i可以同时M交^^M吏用第-^第二中间朴JW^收 器810、 1112,朴U^t理系统120i可以用务似于朴^^h理系统120f的方式附图12显示了才娥另一个实施例所述的朴;LW:理系统120j。朴i^h 理系统120j在某些方面与朴iLW:理系统120b (附图4A, 4B)相似。朴^Mt理系统120j包括接收收集的朴狄1215的朴^^i^7^接收器 1204,第一中间朴i^^t器1210, ^A寸的以接收一套或一包随机的朴iW 1218的单个朴克牌输出接收箱或区域1206。至少一个朴克牌输入传itJJM圣 1209a在朴iJ^T入狄器1204和至少第一中间朴^W出4^^i或区域1210 之间延伸。至少一个朴jL^r入传iti^圣1209b在至少第一中间朴^JIW收器 1210和朴的朴^^输出^li^或区域1206之间延伸。第一中间朴UfW收器1210包括多个朴^W收箱1210a-1210c (在附图 12中只示出三个),在使用期间每个至多^L一张朴U卑。朴U^t理系统120j 可以^^i^几构1273或其它才械,用于从第一中间朴i^收器1210的朴 ^^tl負1210a國1210c移去、取回或排出朴餅。朴^J^t理系统120j还可 以包括朴^%入传感器1213和/iil^^感器1239以从朴^ff^^识别信息, 如JiiL详细描述的。在操作中,多套或多包的随机的朴U阵1218 (例如, 一张-三张朴餅) 可以在单个的朴1^输出皿箱或区域1206中一次一个:^形成,每套或每包将 形成"H^朴M游戏中M朴iJ^的至少一^分。朴^t理系统120j可能包 括传感器(在附图12中没有示出)以判断何时一套或一包随;M卜M 1218已 经移去,以启动下一套或下一包的形成。单个的朴,渝出M箱或区域1206 可以相对于朴UWr出传^f圣1209b固定,用于提供紧凑的^N^简单的结 构。附图13显示了根提另一个实施例所述的朴;^t理系统120k。朴UI^: 理系统120k在某些方面与朴Ul^h理系统120b (附图4A, 4B)相似。朴^Mt理系统120k包括接收收集的朴餅1315的朴lJWr入撒器 1304,第一中间朴UI^:器1310,朴UIW出械器1306。至少一个朴餅 输入传iH^f圣1309a在朴U^T入M器1304和第一中间朴i^收器1310 之间延伸。多个的朴jL^出i^圣1309b-1309h在第一中间朴^#收器1310 和朴UW出撒器1306的*朴1^出^1^ 1306a-1306g之间延伸,同 时转向器(由三角形表示)可^^M吏朴M沿着各自的游径转向。第一中间朴iJfWt器1310包括多个朴UfWU賁1310a-1310c (在附图 13中只示出三个),在^D期间每个至多接收一张朴^。朴1^输出接收器 1306具有多个朴1^N^箱1306a-1306g,每个都^X寸以接收^^或各包随 机的朴^1318 (在附图13中只示出一套或一包)。例如,对于可以在特定的 游戏台Ji^的朴克牌的^f牌,可以有一个朴jU^t箱1306a-1306g。朴M 处理系统120k可以包括拣^^^J 1373或其它械,用于^一中间朴A^ 收器710的朴J^Wtl賁1310a-1310c移去、取回或排出朴餅。该朴^^h理 系统120k还可以包括朴U^输入传感器1313和/il^^感器1339以从朴克 牌棘识别信息,如JiiL详细描述的。在辦中,多套或多包随机的朴餅1318 (例如, 一-三张朴餅)可以 在朴,渝出接收器1306的补朴1^输出舰箱1306a-1306g中一次一樣 形成,每套或每包柳成一轮朴餅游戏中斜朴餅的至少-"^分。朴餅 处理系统120k可以包M感器(在附图13中没有示出)以判断何时^一套 或一包随才几的朴Ml318已经移去,以启动下一套或下一包的形成。朴iJW 出接收器1306的朴U^输出M箱1306a-1306g可以相对于各自的朴,渝出 传iH^^圣1309b^l309h固定。附图14显示了才娥另一个实施例所述的朴;L^t理系统1201。朴jWh理 系统1201在某些方面与朴i^理系统120b (附图4A, 4B)相似。朴^Mt理系统1201包括接收收集的朴餅1415的朴^^^T7^接收器 1404,第一中间朴^W^器1410,朴iJW出赋器1406。至少一个朴餅 输入传i^^圣1409a在朴A^输入M器1404和至少第一中间朴jU^t器 1410之间延伸。 一个朴^ir入传^f圣1409b在至少第一中间朴^#^器 1410和朴U^出接收器1406之间延伸。第一中间朴1^收器810包括多个朴^#收箱1410a-1410c (在附图14中只示出三个),在使用期间每个至多接收一张朴M。朴1^输出接收器 1406包括多个M箱1406a-1406g,每个都^X寸以接收^^^或各包随拟卜克 牌1418(在附图14中只示出一个)。朴JL^输出M器1406相对于布置的朴克 牌输出传iH^^圣1409b是可移动的(例如,双头箭头),从而选棒lt^i5^^h 朴UW^箱1406a-1406g以^L沿着朴,銜出传送路径1409b移动的朴克 牌。朴^^J:理系统1201可以包括拣选机构1473或其它的机构,用于从第一 中间朴^fWt器1410的朴1^ 1^貪1410a-1410c移去或排出朴M。朴克 断理系统1201还可以包括朴1^T入传感器1413和/^##感器1439以从 朴^^W^^J信息,如Ji^详细描述的。在辦中,^^或各包随才;U卜餅1418 (例如,1-3张朴餅)可以在每 个朴J^斷出M箱1406a-1406g中一次一44^形成,每套或每包柳成一轮 朴M游戏中M朴克牌的至少一部分。朴^W:理系统1201可以包M感器 (Sd^在附图14中示出)以判断何时^一套或一包随机的朴M 1418已经 移去,以启动下一^^或下一包的形成。附图15显示了根悟另一个实施例所述的朴jL^t理系统120m。朴^W: 理系统120m在某些方面与朴^Mt理系统120j (附图12)类似,因此使用相 同的附图标记,并且只有结构和/或操怍上的重要区别才被M。朴j^t理系统120m包括第二中间朴1^收器1512,相应的朴^% 入与输出传iH^f圣609a、 609b的分支,附加的拣o^械973和>#^感器939。 第二中间朴^^:器1512可以包括多个朴^W^i (例如,三个),每个 都狄寸以接收多张朴餅。第二中间朴iJ^收器1512可以,例如,用于朴 U阵的预分类或粗分类,作为第一中间朴iJfW收器1210中最初不需要的朴克 牌的储藏室。^it样的使用中,第一中间朴i^收器1210可以用于将形成随 后的A^或几包1218所需的朴jt^进行后分类或细分类。>^管朴1^理系统 120m可以同时赋交#*^吏用第一^第二中间朴i^^:器1210、 1512,朴 U^理系统120m可以用与朴iJ^t理系统120j勒以的方^怍,如J:^/斤 述的。附图16显示了根提另一个实施例所述的朴^M:理系统120n。朴^l^l: 理系统120n在某些方面与朴iJ^理系统120k (附图13)勒以,因此使用相 同的附图才科己,并且只有结构和/或操怍上的重要区别才被"^44朴i^M:理系统120n包括与Jii:刚刚所M的相似的第二中间朴jU^ 收器1612。朴A^^入传iii^径1309a可以包括多个的分支,例如分别通向第 一和第二中间朴克牌接收器1310、 1612。同样地,朴克牌输出传送路径 1309b-1309h可以包括多个的分支,例如分别来自第一和第二中间朴^^t器 1310、 1612。朴U^理系统120n可以选捧I"她^附加的拣选城1673以 ^二中间朴A^lt器1612的朴U^^移去朴M。尽管朴l^t理系 统120n可以同时赋交^J^吏用笫一和第二中间朴iJW收器1310、 1612, 朴^Mt理系统120n可以用与朴1^理系统120k类似的方iCIMt,如Jii: 喊的。附图17显示了根椐另一个实施例所述的朴^^h理系统120o。朴j^: 理系统120o在某些方面与朴U^理系统1201 (附图14)类似,因此欣用相同 的附图才封己,并且只有结构和/或操怍上的重要区别才被"^朴1^理系统120o ^i^与Jii^斤舰的相似的具有多个朴jW^I鼻 1712a-1712c的第二中间朴iU^收器1712。朴;U^输入传ili^f圣1409a可以包 括多个的分支,例如分别通向第一和第二中间朴^W^t器1410、 1712。同样 地,朴UW出传iti^f圣1409b可以包括多个的分支,例如分别来自第一^第 二中间朴ii^Jt器MK)、 1712。朴U^h理系统120o可以选棒l^包括附加 的拣选机构1773,其可辦狐第二中间朴J^N^器1712的朴^fW^ 1712a- 1712c移去朴餅。尽管朴WMt理系统120o可以同时赋交^f捐 第一^第二中间朴^4^:器1410、 1712,朴U^t理系统120o可以用与朴克 i^t理系统1201刻以的方i(^ft,如Jii^斤述的。附图18显示了才條另一个实施例所述的朴^Mt理系统120p。朴^N: 理系统120p在某些方面与朴JtW:理系统120c (附图5)相似。朴i^N:理系统120p包括朴Ul^r入M器1804、朴U^射己形J^M^ 1814、和朴,渝出接收器1806。至少一个朴U^^^v^^^圣1809a在朴克 ;Wr入械器1804和朴U^才射己形^i^J 1814之间延伸。朴J^N^A^痴艮器1804 ;I^A寸和定大小的以4^:朴jWh质或收集4卜 M1815。朴JW才射己形^构1814可以釆用打印机或其它适合于形成朴^ 才封己的机构的形式,例如上述^^考附图5的实施例M的那些形式。朴^^输 出接收器1806具有多个朴^N^箱1806a-1806g,每个都^X寸以接收M或各包随机的朴j^1818 (附图18中只示出一套或一包)。例如,在特定的游 戏台上进行游戏的*朴M可以有一个朴U^lt箱1806a-1806g。多个朴克 驗出i^f圣1809b- 1809h在至少第一中间朴jU^f封己形^N^ 1814和*朴克 驗出^fcT貪1806a-1806g之间延伸,同时转向器(由三角形4汰)可##地 4吏朴M沿着各自的^^圣转向。在辦中,多套或多包随机的朴餅1818 (例如,l-3张朴姚)可以在 朴;UW出^:器1806的^N卜;L^r出接^r貪1806a-1806g中一次一个地形 成,每套或每包柳成一轮朴M游je^朴狄的至少,分。朴jLW:理系统120p可以包M感器以判断何时^一套或一包随;M卜J^ 1818已经移 去,以启动下一^^或下一包的形成。朴,渝出#^器1806的朴,渝出^: 箱1806a-1806g可以相对于各自的朴^^输出传iH^径1809b-1809h固定,以简图19显示了根椐另一个实施例所述的朴^^t理系统120q。朴^t理 系统120q在某些方面与朴i^理系统120c (附图5)相似。朴JL^:理系统120q包括朴JU^输入撒器1904、朴iJ^^i己形^M^ 1914、和朴^JW出舰器1906。至少一个朴U^输入传iil^4圣1909a在朴克 牌输入接收器簡和朴餅标己形^L^ 1914之间延伸。朴jy^输入榭欠器1904 ^X寸和定大小以接收朴^h质或收集朴姚的^的形式,例如Jii^参考附图5的实施例M的那些形式。朴iUW出接 收器l卯6具有多个朴^#^箱l卯6a-1906g,每个都^X寸以^t^^或各 包随机的朴餅1918 (附图19中只示出一套或一包)。例如,在特定的游戏台 Jiii行游戏的斜朴U^可以有一个朴jU^l^負1906a-l卯6g。朴jUWr出路 径1909b在朴;L^才射己形^N^ 1914和朴lJ^出4^t器l卯6之间延伸。朴 U^输出接收器1906相对于朴,输出传送^f圣l卯9b是可移动的(例如,双 头箭头),从而选棒lt^&j:M朴UiW收箱l卯6a-l卯6g以接收沿着朴M 输出传iili^圣l卯9b移动的朴M。在辦中,^^或各包随才/U卜规1918 (例如,1-3张朴拼)可以在每 个朴JU^输出4^^ 1906a-1906g中一次一个地形成,每套或每包柳成一轮 朴M游戏中^"朴iW的至少-^分。朴U^t理系统120q可以包括传感器(在附图19中没有示出)以判断何时^一套或一包随才;i^卜力阵1918已经移 去,以启动下一套或下一包的形成。 朴^mh理系^t的简要综述每个朴^Jl^t理系统120a-120q (,为120)在朴^J^r出械器306、 406、 506、 606、 706、 806、 1206、 1306、 1406、 1806、 1906中,提供了多套或 多包随才;U卜辨318、 418、 518、 618、 718、 818、 1218、 1318、 1418、 1818、 1918,其可以基于或可以不基于选辆一^^付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。在不同的实施例中,多套或多包随机的朴力陴318、 418、 518、 618、 718、 818、 1218、 1318、 1418、 1818、 1918可以净烛iil^朴J^ir出撒器(例如, 306、 406、 706、 806、 1306、 1406、 1806、 l卯6)的^4卜^^箱,如下文 参考附图20所M的,或itit^朴;L^出M器(例如,506、 606、 1206) 的单个朴UTO^或区域,如下文参考附图21所舰的。如上所述,每^^套或每包朴^J^可以形^I于^^I^者位置(例如, 玩家位置104和庄家位置106)的一手朴1^或一手朴餅的一部分。朴JL^可 以基于已经伪随机产生的多个虛拟朴J^fcMCi^择、取回、排出或形成。虚拟 的朴U^可以或可以不,基于为将要发^套或成包朴iJ阵的特定玩家位置 104选#^|赔付赔率或娱乐场优势(图1 ),而伪随^ifc产生。这些方法可以适 合于在游戏开始时给一者UO、 U4发針牌的朴餅游戏。这些方法可以适 合于在游戏开始时给;^者110、 U4发部分手牌、并且可以^^I或可以不^^ 由不同的^^者H0、 114共有或共享的单Mt^的朴iJ陴以完^J^者^f牌 的朴餅游戏。这些方法可以另夕卜地,或可i^Wit合于那些MJ'J败了由每个M者位置选树il^^r个^4者位置的朴;ysN^量的朴餅游戏。例如, 百家乐的,,JM^:何时每个参与者(例如,玩家和庄家)必须获得附加的朴克 牌(例如,要朴克牌)。因此,这些方法可以有利地筒化了给不同的参与者uo、114的朴克牌的分发。这些方法也可以i^在一套或一叠朴力陴中为不同参与者 位置(例如,玩家位置104和庄家位置106)相互定M交错朴M所需的额外计算开销。附图20描述了递送作为子套或多包的朴克牌的方法2000,船台于2002。 选棒f^在2004,朴U^t理系统120确定将JHfc^给朴^的参与者 110、 114 (图1)或^者位置104、 106。这可以基于游5WJ9'J和/il4于来源于玩家U0、庄家U4、或^#其它游戏系统204 (附图2)的信息。选棒liiit在2006中,朴^^t理系统120确定参与者110、 114或参与者位置104、 106所选,赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。这样的确定可以基于由朴^^h理系统120接收的选择。选棒1 ^2008中,朴i^理系统120确^^拟朴UW的范围、随机Ifc^jl器函数^^:和/或特定的随;WL^A器函M于伪随^&产生虚拟朴M值。朴JLW:理系统120可以用多种方法确定范围、 、和/或特定的随Wt ^jt器函数。例如,朴^N:理系统120可以确^ia^J^得或部分获微定的 赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势的范围的虛拟朴^^i的总数。可选择地,或另夕卜地,朴^^:理系统120可以选#^11^^得或部分获##定的赔付或娱 乐场赔率和/或娱乐场优势的范围的虛拟朴ii^直。例如,朴;L^控制系统120可以省^些虛拟朴M值(例如,那些与一个或多个A相应的),或可以it^ 表示某些虚拟朴UW (例如,S)。这可以^^于控制"-fW'牌;^的醉 (例如,在单手牌中五个红心Q),对该手;^^进#^^或累进的赔付。可选择地,或另夕卜地,朴jWt理系统120可以选妙重随才;ilt^器函数的錄,以提高和/或减小产生某些虛拟的朴规值的概率。例如,朴U^t理系统120 可以选#^高,或可选#^,减小产生对应于值为10的朴力阵(例如10和花 牌)的虛拟朴jW值的概率的M。可选择地,或另外,朴U^t理系统120可以在多个随wfc^生器函数之间进行选择,每个被设计用于平均地产生各自 的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。不同替代情况的进一步的"^ii可以查阅美国临时专利申请No. 60/808161。在20io'朴;W:理系统i20伪随^u^产生虛扣:^卜iJlW,例如基于确定 的范围、^!t和/或随才;i^jt器函数。在2012,朴;LW:理系统i20才N^伪随 才;u&产生的虚拟朴i^Hi向M朴^W^提供朴M,以形成用于^者110、 114位置的一套或一包随;M卜J^318、 418。在2014,朴^W:理系统120判断是否有另外的凌分发的多套或多包朴克 牌。如果是这样的话,控制回到2004,否则方法2000终止于2016。附图2i显示了将朴,递彩"朴;U^输出接收器的单个朴;UfW收箱或区域的方法2100,紛会于2102。选棒lt^ 2104,朴iJl^t理系统120确定将^fe^给朴U阵的参与者 110、 114 (图1)或一者位置104、 106。这可以基于游5W 'J和/或来源于玩 家U0、庄家114、或辆其它的游戏系统204 (附图2)的信息。选棒It^ 2106,朴U^t理系统120确定对于参与者110、 114或^ 者位置104、 106所选#^赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。il可以^i^于由4卜 ^Nt理系统120 M的选择。选棒眺在2108,朴U^t理系统120确^t拟朴Uf^直的范围、随才成 JLt器(RNG)函数的^:和/或特定的随;N^A器函l^于伪随^^产生虚 扣W卜Ult值,例如,如以上参考附图20所M的。在2U0,朴Ul^t理系统i20伪随才;i^产生虚扣:a卜M值,例如基于确定的范围、^!t和/或随才^lt^器函数。在2112中,朴jU^t理系统120才N^伪随才;i^产生的虚拟朴^Hi将朴^N^供到朴i^输出接收器的单个的朴M 接收箱或区域。由于只有单yHi置用于接M,成套或成包随机的朴J^,朴JW:理 系统120在2114中确定朴;U^输出g器是否是空的。如果不是,方法2100 在2116中等待,然后将控制返回到2114。如果朴JU^输出舰器是空的,控制 转到2118。在2118中,朴1J^理系统120确定是否有M发的附加的朴克牌。 如M的话,控制回到2104,否则方法2100终止于2120。在这种方式中多套 或多包随机的朴^J^可以在向不同的^者位置(例如,玩家位置104和庄家 位置106)发多手朴M中魏地形^^f^J 。附图22显示了##—个实施例所述的#^游戏环嫂的方法2200,起始于2202。选棒liJ4在2204, ^L计算系统124 (图1和2)和/或朴lJ^t理系统120 M来自玩家110或庄家114的指示一#0付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势的 选择。选棒)±^在2206,如有必要,主i/L计算系统124和/或朴^^t理系统120 转^lt的内容。例如,i^几计算系统124和/或朴J^t理系统120可以将玩 家定义的赔付或娱乐场赔率转M可接受的值,例如一对^t值,和/或可以将 赔付或娱乐场赔率转妙娱乐场优势。选棒1^WL2208, i^U计算系统124和/ 或朴i^t理系统120使#~~个或多个显示器126向至少参与者110、 114之一 显示赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。选棒I^^ 2210,主机计算系统124和/或朴J^t理系统120基于赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势确定范围、参数和/或随才;ulfc^生器函数。主机计算系统124和/或朴U^h理系统120可以,例如,使用数学函数、算法或顿表选棒f^k^2212,朴M的随才;MW^l随W^ji器函数以至少部^k^^^Ji^"随il^A;函lfcii:"缺熟知的。数学^it常不认为计胁 产生的随Wbl真正的随才几,并且因jtkit常地认为这些数字是伪随机的。然而 这样的数字对于大多数的实际用途^^分随机的,例如向玩家分发朴克牌。因 此,虽然我们一^#计#^产生的值命名为 _机的,并将朴i^^名为随 机的,jH^t和^U'J要求中^^)的这样的术语包括伪随才A^和:^,并且包括基 于选#^一套赔率或赋具有适合随緣布 ^财的贿絲棘无论 是否是真iU^学随机。在一些实施例中,虚拟朴^^IL可以由适合的控制H^^亍而计算地产生(例 如,通itl^4A^A器算法)。在一些实施例中,虚拟朴iJW可以才娥随城 择的预先确定的数据祐确定,例:M娥一个或多个查询表。例如,虚拟朴M 值可以包括已分类的^,例如在'^^前一副新牌中朴M的,。为了反Rfc^^赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,朴U^t理系统120可以选择或形^Mt随才;^^器所基于的适合的朴^i的范围。因此,例如,朴Jt^理系统120可以在^f亍随^JC生器算法时或之前选择或调整范 围的大小,和/或朴J^W的范围的纟試。另夕卜,或可选#^,为了反Rife^f^f 赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,朴^^t理系统120可以从多个錄中选 #^合的# 于随 ^器算法,^^:朝着或远离产生某些虚拟朴i^ 的方向加重或偏重随Wt^生器算法。另外,或可选#^,为了反Rfe^择的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势,朴iJ^l:理系统i20可以从多个随才;i^jl 器算法中选择合适的随 ^生器算法,随才;*^生器算法朝着或远离产生某 些虛拟的朴^jf^i的方向被加重或偏重。如上所述,虛拟朴^Ht可以一次一个^i产生,例如在需要的基础上。可 选择地,虛拟的朴Uf^Ht可以作为子套或由两个或更多子套形成的多套而产生。 特定的方法可以取决于朴M游戏的細'J,和朴;L^是否^ia^个发放, 例如成包。虛拟的朴UfsHt可以辆多种形式。虚拟的朴U^fe可以^电子数据或 ^^另夕卜指示朴j^Ht (例如,等级)或标识(例如,等鄉花色)的其它 数据形式。电子数据可以,例如,采用虚拟朴1^的有序列表的形式。虛拟朴i^i可以^^虚拟朴,直的范围产生。范围可以包括^^一副标准的52 张的朴餅中純的朴餅的朴i^。例如,朴^Hfe的范围由微0-51组 成,每个与各自的等M^花色组合有关。可选择地,朴U^lL的范围可以,例 如,釆用两个微的形式,第一Mtf(^等级(例如,0-12),和第^^U"^ 花色(例如,0-13)。朴U^直的范围可以包括比一副标准的52张的4卜^更少或更多的4卜克 牌数量。例如,朴jWi的范围可以^Ml成套的标识符(例如系列)编号的形式,其中^-"个唯一地与来自多于一副标准的52张的朴辨的一套朴M中一 W^有关。因此,可負沐两个或更多相同等鄉花色的朴餅,在朴AJW的 范围中,每^Ht过唯一的标W^4只别。可选#^,范围可以比一副标准的52张 朴姚的 倍更少。另夕卜或可选择地,虚拟的M 120可以才M^5定义的lt据来确定,例如一 个或多个查询表,例如与一副新朴克牌的未洗牌的顺序相应的分类顺序。在2214, 4f-"絲多张朴;W^供到单个的或各自的朴iJW^,例如基于一个或多*随才^^产生的虚拟朴^值。^t单个朴Jt^^箱或区 域时,用于第一套或第一包的朴M必须在用于第4l^套或^包朴餅的^f可朴M以前提供。当有多个朴;^N^lt^时,可以在提供第Ht^套或I^包朴JU卑以前提供第一套或第一包朴M。这可以有利地J更于基于不同 套或不同包的各自的赔率形成多套或多包朴餅。方法2200可以终止于2216,直到另一个启动事件的发生,或可以作为循 环不断地重复。不同的朴JU^理系M^作的详细M318、 418、 518、 618、 718、 818、 1218、 1318、 1418、 1818、 1918,将在下文 详细地"i^。附图23显示了才M^个实施例的所述的梯作朴i^N:理系统120a、 120b、 120d-120o (附图3A-3B、 4A、 4B、 )之一的絲于2302的方法2300。在2304,朴iJ^h理系统120a、 120b、 120d-120o在朴UWr入M器304、 404、 604、 704、 804、 1204、 1304、 1404接收收集的朴姚315、 415 615、 715、 815、 1215、 1315、 1415。在2306,朴jL^T入^l^传感器313、 413从朴M "^f示识信息。在2308,朴Uf^t理系统120a、 120b、 120d-120o在一个或多 个中间朴UIW^器310、 312、 410、 412、 610、 612、 710、 810、 912、 1012、 1112、 1210、 1310、 1410、 1512、 1612、 1712中M朴餅。朴U^t理系统 120a、 120b、 120d-120o可以有益iiMf^^朴iJ^M在中间朴iJ^^:器310、 312、 410、 412、 610、 612、 710、 810、 912、 1012、 1112、 1210、 1310、 1410、 1512、 1612、 1712最近的空朴UW^貪中。最接近的空朴UWU貪可以是 最接近于朴^N^y^圣的朴UW^, im于中间朴U^lt器310、 312、 410、 412、 610、 612、 710、 810、 912、 1012、 1112、 1210、 1310、 1410、 1512、 1612、 1712在两个移动方向中的任何一个(例如,顺时针/逆时针,或向J7向下) 的移动。这有M减少了^中间朴^fW收器310、 312、 410、 412、 610、 612、 710、 810、 912、 1012、 1112、 1210、 1310、 1410、 1512、 1612、 1712的时间。 在各自的朴jW^R箱中,朴;^M:理系统120a、 120b、 120d-120o在朴M标识的^m器中^Mtii^。在2310,朴iJ^l:理系统120a、 120b、 120d-120o随才/13^伪随才;^^产生一个或多个虛拟朴jL^H直,例如基于一个范围、^!^和/或随;f;i^C生器函数。i^Uii:已^ii行了详^i^。在2312,基于随机的或伪随机的虚拟朴;L^i,朴;LW:理系统120a、 120b、 120d-120o将朴;U^从中间朴^W收器310、 312、 410、 412、 610、 612、 710、 810、 912、 1012、 1112、 1210、 1310、 1410、 1512、 1612、 1712传鄉输 出朴U^收器306、 406。因此,朴^J^h理系统120a、 120b、 120d-120o可 以有^J^中间朴^^t器310、 312、 410、 412、 610、 612、 710、 810、 912、 1012、 1112、 1210、 1310、 1410、 1512、 1612、 1712中以随杌侦序选#^/或另 外船多去朴跳在2314,朴U^理系统120a、 120b、 120d-120o从输出朴UW^器306、 406、 606、 706、 806、 1206、 1306、 1406递送出朴克牌。方法2300终止于2316。附图24显示了才 —个实施例所述的,朴1^理系统120c、 120p、 120q (附图5、 18、 19)的方法2400。方法2400 ^f会于2402,例如,根提由用户启动开关,在朴^^质输入 接收器502、 1804、 1904 ;j^测到朴U^h质504、 1815、 1915或在朴^Jl^r出 接收器506、 1806、 1906未检测到朴餅。在2404,朴^J^h理系统120c、 120p、 120q在朴UW"入舰器502、 1804、 1904中接收朴U^h质504、 1815、 1915。 在2406,朴U^理系统120c、 120p、 120q随;t/U4^伪随^W^产生虚^^卜克 ,例如基于范围、 、和/或随才;*^生器函数。范围、桐故、和/或随机 MA器函数的确定或选择Ji^已i^it,并且为了简洁itE^重复。在2408,朴U^h理系统120c、 120p、 120q基于随机的或伪随机的虛拟 朴i^^H^朴iL^"质504、 1815、 1915上形^^i己。才射己可以JjU^—个或多 个指示朴^Ht的^i己的形式(例如,等级、花色、和/或点值)。才封己可以包括 附加的才射己,例如,牌点、传统的才朽己例如J、 Q、 K、装饰图案的图画,或非 传统的值銜己。在2410,朴j^Nt理系统120c、 120p、 120q在朴jU^输出M器506、 1806、 1906中递送朴克牌。方法2400终止于在2412。 不同实^fe例的旨可以^f的是,随才;U卜jU^518、 618、 718的同时#^,虛拟朴^W的 随机产生,和/或收集的朴餅515、 615或朴jWh质704的魏以到达朴餅处理系统120,允许一系列朴M游戏以连续的、或;i^连续的方式进行。也就是说,当由手或从朴jU^孰118发出的成套的朴餅用完或;b^用完时, 一张 或多张随才;U卜力阵518、 618、 718易于获得,以^^戏可以继续。朴j^Mt理系统120可以有益地允许为游戏台102上的每个参与者110, 114 i^X^付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势或理论占有。JiiL描述的所述实施例,包括摘要中所描述的,不是M穷尽实施例或将 实施例限定到^^f的精确形式。尽管特定的实施例和例子知诚賴于说明性 的目的,如4^页^^支^M^员可以i人识到的,不同的等^/f匕可以在不离开^J支 术的樹申和范围内完成。在jtba供的技术可以用于其它的朴l^配系统,不 必AJi面^^述示范的朴^Ml:理系统。例如,在一些实施例中,^^I的朴i^狄自一副或多副52张的标准朴克 牌。标准朴餅具有相同的背面,每个正面絲第一主要符号和第二主要符号 的相应组合。第一主要符号选自于一套标准朴M等贿号,包括2、 3、 4、 5、536、 7、 8、 9、 10、 jq、 k、和a;第二主要符号选自于一套标准朴Jl^花色符 号,包^¥、 *、令和*。 一个或多个主要符号可以才Mt^定的朴l^游JW!寸识 别朴餅的值。例如,xjtJi十一点中等级2-10的值分别是2-10点,等级j-k每 ^HiAlO点,并JL^家的选择中等级A的MlO或l点。在其它的实施例 中,朴;W可以具有其它的符号、图案、背面、等等,并且甚至可以在朴餅 处理系统120内进^f务改以增加、增强、或^朴^的M意义。在一个实 施例中,朴U^是双面朴M,如2005年6月2日公布的美国专利申请No. ■02436所描述的。之前的详^^兌明通过^^方框图、图表、和例子陈述了设备和/或步骤的不 同的实施例。在:ilPil些方框图、图表、和例子的范围内包^^个或更多函数和/ 或操怍,可以衫g域^MC人员理解的是,这些方框图、流程图、或例子中的 ^!"函数和/或,可以分别^p/或共同地,由包括硬件、软件、固件、或实际 上它们的任何组合的大范围逻辑电路来实施。在一个实施例中,本发明的M 可以通过专用絲电路(asic)实施。然而,^M^域技私员可以认"i尸^]M Z/Hf的实施例,完4^^部*,可以^^示准的M电路中等效实施,如在一 个或多个计^Jiit行的一个或多个计^^^^ (例如,在一个或多个计^^L 系统J^1行的一个或多^H1^),如在一个或多个控制器J:i^行的一个或多^f呈 序(例如,孩史控制器),如在一个或多个处^^J^^f亍的一个或多个程序(例如, 孩狄理器),如操作系统,或如实际上的它们的任意组合,并且一个^M页域"fit才1^A员才M^亥^^内容的启发,m^易设计出电路和/或为软^v或固件^f代码。在^兌明书的范围内,"计算机可读介质"可以是可以储存、通信、传播、或传送与逻辑和/或信息省关的的程序的4封可装置,用于^皮^4^i^t系统、装置、 和/或设^^吏用或与命令执行系统、装置、和/或设备连4^吏用。计算机可读介质可以是,例如,但是不限于,电子的、磁n的、光学的、电磁的、会"卜线、,或 半导体系统、装置、设备、或传旨质。更M的计算机可读的介质的例子(不完全的目录)将包括以下的具有一个或多个导线的电连接、便携式计^W: 盘(磁性的、压缩闪存卡、"g^数字的、等等),随才;l^器(ram),只读存储器(rom),可擦可编程只读絲器(eprom、 eeprom、或闪速絲器), 光纤、和便携式光盘只读务賭器(cdrom)。注意那些计^l可读的介质,甚 至可以是纸的或其它适合的介质,与逻辑和/或信息,有关的程序打印在它们上面,同时程序可以通过例:ft^氏或其它介质的光学扫描被电子捕捉,然后被编译、解释或如^r必要,另外用适合的方^理,然后储存>^賭器中。jH^卜,本领^^^A员可以衝醉的是,^b^导的某些原理能够作为程序 产品以各种形式射5,并且不管用于实际^ft分配的特定种类的信号载体,所 述实施例同样适用。信号载体的例子包括,但是不限于,以下内容可记录类 型的介质例如软盘、石u:驱动器、CDROM、数字磁带、和计^M^器;和 传送类型的介质例如利用基于TDM或IP的通信连接(例如,包通信敏洛)的 数字繊顿信连接。进一步地,逻辑或命令可以,在一个实施例中,作为内部的、^^L件存 在朴U^f:理系统120内。在另一个实施例中,逻辑可以#朴1^!:理系统 120的夕Wt为单独^t^的设备。或,如果^i夕h^的,朴J^^Nt理系统120可以 ^一个具有其它功能的系统的一部分。在这样的实施例中,逻辑电路可以包^it合的方i更的^^^连^^i更备,以便于夕h^的朴iJ^b理系统120和游戏 100的其它元^h之间的^:接。在向另一个中间朴1^收^#存新的朴餅时,朴^Mt理系统120可以从一个中间朴;U^收器中形成多套或多包朴餅。进一步地,中间朴餅接收器可以是可互换的,允许在需要时引入新朴餅。一些实施例可以使用一个或多个向前看(look-forward)的算法。例如, 一些实施例可以在^^亍无关联的动作或等待特定的朴J^到达时,设置中间朴 iJW收器。还例如, 一些实施例可以才M^H"么时候需要朴拼而传送朴餅 以形成多套或多包的朴克牌。因此,例如,最快需要的朴M可以被立刻传送到具有在使用期间容纳至多 一张朴克牌的朴克;^收箱的中间朴克阵接收器中。这样的中间朴;w^收器用作精确的分类^。不u刻需要的朴;u^可以被传^^具有每个容納多张朴iJ陴的朴jMW收箱的中间朴UiW收器,并 且可以在那些箱中至少一^j5^k^于所需顺序而被摆放。例如,接下来需要的朴i^^fc^—个朴^^^Ti中,^需要的朴1^*^另一个朴^^收箱中,等等。可以通it/斤有的或"-^分的朴^M:理系统120 ii^朴;U阵的 位置和标识。可以被鄉的是,通过朴^^t理系统120同时管理、ii^宗或传送实际朴姚,和/或同时^W亍虛拟朴jUWt的^t可能性太多以mt法扭详细描述。这种^f亍多个功能的实施例将M些7J^f的范围内,并JLifit/斤附的做W'漆絲靴上面描述的不同的实施例可以净icia合以提供进一步的实施例。本说明书参 考的和/或罗列在申请数据表中的以丄,有美国专利、美国专利申请7^f、美国 专利申请、外国专利、夕卜国专利申#非专利7^,包括但是不限于美国临时专利申请Nos.60/130368,申请于1999年4月21曰;60/259658,申请于2001 年l月4日;60/296866,申请于日2001年6月8日;60/300253,申请于2001 年6月21日;60〃16538,申请于2005年9月12日;60〃91549,申请于2006 年4月12日;60/808161,申请于2006年5月23日;60〃91554,申请于2006 年4月12日;60〃91398,申请于2006年4月12日;60/791513,申请于2006年4月12日;和60/_,名称为"简化多套或多包朴餅的it^的系统、方法和物品",申请于2006年6月21日,4^J特快邮件No.EV448396476US;和 美国非临时专利申请No.09/474,858,申请于1999年12月30日,,为美国专 利6460848在2002年10月8日出版;09/849456,申请于2001年5月4日,并 作为美国专利6652379在2003年11月25日出版;No.0W7卯480,申请于2001 年2月21日,辦为美国专利6685568在2004年2月3日出版;No.10/017276, 申请于2001年12月13日;No.10/885875,申请于2004年7月7日;No.10/902436, 申请于2004年7月29日;No.10/981132,申请于2004年U月3日;No.10/934785, 申请于2004年9月2日;和No.10/823051,申请于2004年4月13日, 它们^it过参;^皮并入通过上文应该意识到的是,虽然为了解释的目的此处描述了具体的 实施例,各种改进可以在不偏离本教导的精神和范围下作出。因此权利 要求不由公开的实施例来限定。
权利要求
1、一种操作扑克牌处理系统的方法,该方法包括为多位参与者中的至少一些中的每一位,基于多个伪随机地产生的虚拟扑克牌值,从第一中间扑克牌接收器的多个扑克牌接收箱中的各个扑克牌接收箱中取回至少两张扑克牌;和为多位参与者中至少一些中的每一位,根据至少两张取回的扑克牌形成不同套的扑克牌,以递送给各位参与者。
2、 才llt^5U,J^求l的方法,其中才娥至少两 回的朴^形成不同套的 朴力卑以递送到至少一些参与者中的#包括将至少两,回的朴jUff^11^ 第二中间朴iJfWL器。
3、 #^|5^要求1的方法,其中才娥至少两 回的朴^^形成不同套的 朴jW以递送到至少一些参与者中的^i包括将至少两,回的朴iW^1^ 第二中间朴^W:器的多个朴;W^tli之一。
4、 才N^f3U'JJ^求3的方法,进一步地包括将不同套的朴U^成^kA^ ^卜Uff^器的朴j^^lt^递i^j朴iJW出M器。
5、 才Mt似,J要求1的方法,其中才Nt至少两,回的朴^^形成不同套的 朴U卑以递送到至少一些参与者中的^i包括将至少两,回的朴jW^I^'J 朴UW出舰器。
6、 才IL^l5U'J^求l的方法,其中根椐至少两^回的朴i^形成不同套的 朴U卑以递送到至少一些参与者中的^i包括将至少两张取回的朴jL^it^朴;L^输出舰器的朴JU^收区域,其中朴iJW出接收器具有单个朴餅 接收区域,并且该朴UfWt区域可从朴;Wt理系统的夕NP^近。
7、 #4t^,J^vit 1的方法,其中基于多个随^U^产生的虚拟朴UW^一中间朴ufw收器的多个朴i^收箱中的M朴u^^lt^取回至少两张朴M包括从第一中间朴1^收器的^H卜U陴箱取回具有与虛拟朴M值中一个相应的朴,直的第一张朴餅,和从第一中间朴1^收器的M朴M箱取回具有与虚扣:^卜;Lmi中另 一个相应的朴;Lmt的第二张朴錢。
8、 才pi^权利要求i的方法,其中基于多个随机产生的虚^4卜Uf^m第一 中间朴;W^收器的多个朴i^收箱中的M朴^^l^i取回至少两张朴M包拾基于指示M朴;W^l^i与储存在^^朴iJfW^lt^中的朴;W 的朴U^i之间的,的^t存的关系,选择第一朴jt^收器的M朴^^ 輔。
9、 #I^U'JJN^ i的方法,进一步地包拾 从朴^^%入#^器沿着至少一个朴^^^径向第一中间朴AJ^收辦递多张朴餅;f^每张朴M沿着至少一个朴i^iH^^被传递,从朴i^^f示识信息;和将至少一些传递的朴^至少部^ytA第一中间朴jU^:器的^h朴 A^^l^鼻内,使得在第一中间朴i^收器的^^r一个朴;U^^^中,同 一时间没有多于一张的朴M。
10、 才^^u,j要求i的方法,其中将至少一些朴M至少部^y^A第一 中间朴^^:器的M朴;W^1^貪内包括将朴^^tE在第一中间朴M 接收器的双向最靠近的目前为空的一个朴UfW收箱中。
11、才^t^U'J^求i的方法,进一步地包括伪随才;ufc产生虚拟朴jWlL。
12、 才M^M'J^求i的方法,进一步地包括基于^#^乐场]^率或娱乐 场优势中的至少一个,为至少一些参与者中的^-"位伪随^^产生虚拟朴M 值,其中对于至少一位参与者的一a乐场赔率或娱乐场优势不同于对于至少 另一#与者的一#^乐场赔率或娱乐场优势。
13、 一种辦朴^Nt理系统的方法,该方法包括 从朴iJ^输入接收器沿着至少一个朴^Htiiii^径向至少第一中间朴M接收藩递多糾餅;将至少一些朴M至少部^jtA第一中间朴iUIW收器的多个朴U^W ^1tii中的M朴jL^收箱内,使得在第一中间朴jL^收器的^^r一个朴克 ;^tl負中,同一时间没有多于一张的朴M;和对于第二中间朴i^j^lt器的多个朴jL^收箱中的至少一个朴i^W收箱中^个朴A^4^T貪基于多个随才;u^产生的虛^a卜;U^t, 4一中间朴^^收器的各 个朴JW4^收箱中取回至少两张朴U卑,和才^t4一朴jUW收器的朴J^W^取回的朴M,形成至少部^k^L于^^朴ui^jt箱中的至少两张朴ij阵的不同套。
14、 才^^3U'JJ^求13的方法,进一步地包拾1^每张朴M沿着至少一个朴^N^^^圣被传递,从朴iJ^^U示识 信息;和储存指示每张朴^J阵的朴i^^i和第一中间朴UW:器的至少部^k^ ^目应朴M的朴^W^的一^:系。
15、 ##*U'JJM^ 13的方法,其中将至少一些朴M至少部^kiiA第一中间朴 ^收器的*朴1^^^貪内包括在第一中间朴^w收器的双向最靠近的目前为空的一个朴UW^f中^tE朴iW。
16、 才^t;M'j^求13的方法,进一步地包拾^^于^H^乐场赔率或娱乐场优势,为多个^者中的至少一些中的^-位伪随才;u4产生虚拟朴jUML,其中对于至少一^与者的一a乐场赔率或娱乐场优势不同于对于至少另一 位M者的一a乐场赔率或娱乐场优势。
17、 一种处理器可读的介质,储^f狄理器通过以下步骤,朴;tW:理 系统的指4".从朴jL^输入接收器沿着至少一个朴i^ill^径向至少第一中间朴M接收辦递多张朴她将至少一些朴M至少部^kitA第一中间朴;W^器的多个朴J^W jj^貪的^朴jt^^^^内,使得在第一中间朴1^收器的^^一个朴M M箱中,同一时间没有多于一张的朴M;和对于第二中间朴U^收器的多个朴^W收箱中的至少一个朴;U^: 箱的^-个朴^WbT貪基于多个随^^产生的虚拟朴^Hi, 4一中间朴UIW收器的各 个朴i^收箱中取回至少两张朴力阵,和才Mt4—朴^JfW收器的朴J^^^取回的朴i^,形成至少部 ^k^收于第二中间朴;1^收器的*朴1^收箱的至少两张朴^的不同套。
18、 才^I^U,J要求17的处理器可读的介质,其中指^H狄理器进一步皿 过以下步骤,朴;U^理系统i^每张朴M沿着至少一个朴^H^l^f圣被传递,从朴M中读^f示识信息;和储存指示每张朴M的朴iJW和第一中间朴jW4^:器的至少部^^ ^目应朴M的朴;U^Jlfci的一^:系。
19、 才N^5^,J^求17的处理器可读的介质,其中将至少一些朴M至少部^tA^—中间朴1^收器的M朴^N^^内包括在第一中间朴M 接收器的双向最靠近的目前为空的一个朴i^^^^中;^朴JW。
20、 才^^5U'J^求17的处理器可读的介质,其中指^H狄^i一步舰 过以下步骤^t朴Uf^t理系统基于^#^乐场赔率或娱乐场优势中至少一 个,为多位参与者中的至少一些中的^-"位伪随才;u^产生虚拟朴^i,其中 对于至少一#与者的一#^乐场赔率或娱乐场优势优势不同于对于至少另一 位参与者的一M乐场赔率或娱乐场优势。
21、 一种朴jWt理系统,包拾朴^^入M器,净i^X寸和定大小以M多张朴M;包括多个朴j^N^^的第一中间朴jWW:器,每个朴U^Jlt^在使 用时至多储存朴餅中的一歉包括多个朴i^收箱的第^4卜l^收器,至少其中一些朴iJfW^ 中每个在^fM时储存至少两张朴M;和处理器,净如己置成使得基于多个随才A^产生的虛扣:a卜^fe,在朴规游 戏中为多位参与者中的至少一些中的#-~位,从第一中间朴^JW收器的多个 朴^^ 1^ 中的*朴;^^ 1^資中取回至少两张朴斜,并且使得为棘 参与者将取回的至少两张朴克牌递送到第二朴克;lf接收器的各个朴克阵接收箱,以形成各自不同套的朴iJ^从而递it^各参与者。
22、 才M^5U,漆求21的装置,其中第一中间朴UWt器包括至少52个
23、 才N^U'决求21的装置,其中第一中间朴J^W收器包括至少104 个朴J^W輔。
24、 才Mt权矛溪求21的装置,其中第^卜^J^收器包括至多8个朴M 接 。
25、 ^i^M'J要求21的装置,其中处理器进一步i^颠己置以伪随才;i^产生 虚拟朴^t。
26、 ##^'决求21的装置,其中处理器进一步i^处己置以基于对于各参 与者的所选#^一#^乐场赔率或娱乐场优势中至少一*随^^产生虛拟朴
27、 條^U慎求21的装置,进一步地包拾,传感器,^Ci经用于絲朴l^在朴jL^^入撒器和至少第一中间朴 iJfWt^间被传送而从朴^^^f示识信息。
28、 條糊要求21的装置,进一步地缺传感器,^4皮iM用于当朴餅至少部^k^存在第一中间朴U^t器 的朴^W^I肓内时从朴^^^#识信息。
29、 一种朴U^t理系统,包拾朴^^输入舰器,^^A寸和定大小以抓多张朴餅; 包括多个朴^W^的第一中间朴Uff^器,每个朴^^1^貪在使用时至多储存朴;U阵中的一^;包括多个朴U^t箱的第^卜^^器,至少其中一些朴^^l貪中每个在^ 1时储存至少两张朴M;用于基于多个随^^产生的虚拟朴J^H直,在朴JW游戏中为多位参与者 中的至少一些中的^-位,縣一中间朴lJ^收器的多个朴iJfW^l^i的各 个朴^N^lt^中取回至少两张朴M的装置;和用于为^^^者将取回的至少两张朴^^递送到第^卜JW^:器的各 个朴jLiTO^箱,以形成^自不同套的朴^^从而itill^各参与者的装置。
30、 條紗漆求29的装置,进一步地包拾 用于伪随^^产生虚拟朴iJ^的装置。
31、 #^ '澳求29的装置,进一步地包括用于将至少一些朴M至少 部^ytAX5L向最靠近的目前为空的一个朴lJfs^t箱内的装置。
32、 一种辦朴iJfsN:理系统的方法,该方法包拾 确定多个随纟几的虛拟朴U^fc;和M送1射可朴M以形成将包括用于一轮朴M游戏的第二手朴U陣的至 少,分的至少两张朴iJ陴的第二套以前,基于多个虚拟朴UWi中的至少一 部分,形成将包括用于同一轮朴规游戏的第—朴规的至少-"^分的至少 两张朴M的第一套。
33、 #^ ']^求32的方法,其中确定多个随机的虚拟朴J^i包括伪随 才;u&产生多个随机的虚拟朴i^。
34、 ##^'JJMU2的方法,其中确定多个随机的虚拟朴J^t包括基于 ^H吴乐场赔率或娱乐场优势,为多手朴ij阵中的至少一些中的4^伪随机 地产生虛拟朴^Hi,其中对于至少""^朴U卑的一^吴乐场赔率或娱乐场优 势不同于对于至少另一手朴U阵的一^吴乐场赔率或娱乐场优势。
35、 根据^5U'J^求32的方法,其中确定多个随机的虚拟朴iUW包^lt多个随机的虚拟对K^Ht。
36、 才^^5U'j^求32的方法,其中基于多个虚拟朴;UML中的至少一些形 成将包括第一手朴U阵的至少一^分的至少两张朴U阵的第一套包括从中间朴 ^N^器取回至少两张朴M。
37、 #^^,澳求32的方法,其中基于多个虚^#1^中的至少一些形 成将包括第-~^朴力陴的至少-^分的至少两张朴力阵的第一套包括从中间朴^N^收器的P卜iJ^^l^f中取回至少两张朴餅,其中^个朴UfW收箱至多容纳单张朴U陴。
38、 才^&权矛漆求32的方法,其中基于多个虚拟朴,直中的至少一些形 成将包括第"^朴M的至少-"^分的至少两张朴iJ阵的第一套包括将至少两 张朴iJ^从中间朴i^收^"送到朴Jt^输出接收器的至少两个朴jUJW收 箱中的共同的一个。
39、 才^^5U,漆求32的方法,其中基于多个虚扣M卜J^t中的至少一些形 成将包括第""^朴U阵的至少"^分的至少两张朴iJ阵的第一套包括将至少两 张朴JL^从中间朴^fW收靴^^具有单个朴^W^区域的朴^^输出接 收器的朴i^收区域,在使用朴餅处理系统时该单个朴Jt^收区域可以 湖户接近。
40、 #^ '虔求32的方法,其中基于多个虛拟朴iJ^i中的至少一些形 成将包括第一手朴U陴的至少"^分的至少两张朴U陴的第一套包括在至少两 个朴MWF的每个上打印至少一个朴Uff(i^i己,该朴JtW4射己与^h虚 拟朴^JfW目应。
41、 #^似,^"求32的方法,进一步地包拾^iti^fi"^朴M以形成将 包括用于该轮朴1^游戏的第三手朴^J陴的至少一部分的至少两张朴"陴的第三套以前,基于多个虚拟朴UW中的至少一些,形成将包括用于同一轮朴克牌游戏的第二手朴M的至少一^分的至少两张朴;U阵的第4。
42、 ^^^'j^"求32的方法,进一步地包拾中间朴UJf^器;和 、、对于^^朴餅,将朴^Mtf^第一中间朴^W:器的双向最靠近的 目前为空的一个朴UIW^内。
43、 才IL^M,j^求42的方法,进一步地包拾 从由朴1^输入^:^"彩'〗至少第一中间朴 ^^器的朴^^ #识信息;和储存指示^卜力阵的相应朴^Hi和第一中间朴^^收器的至少部*"^目应朴M的朴^W^貪的一^:系。
44、 一种朴^Mt理系统,包拾接收多张将净^理的朴M的朴Uf^^入接收器;朴^^输出M器,具有单个朴^W收箱,以提供至少两张朴力阵的相 应套,用来形M朴M游戏中分发的至少两手朴J^中的^手的至少"^ 分,至少第一中间朴1^收器,其包括多个朴iJWt箱,每个在使用时至 多棘一张朴餅; 至少第一朴i^r入传g径,其在朴;W^入接收器和至少第一中间朴 UfW收恭之间延伸,沿着该5^圣朴^j^被从朴jL^输入接收^送到至少第一中间朴^W:器;和至少第一朴,输出传送路f圣,其在第一中间朴^W:器和朴,输出 接收恭之间延伸,沿着该i^圣朴iJ^iL^第一中间朴U^收^"i^"朴M 输出M器,其间没有插入^^r多箱朴;UW:器。
45、 才^M'J^求44的朴^M:理系统,进一步地包拾控制器,^4皮构it^使得^jtit送^f可朴i^以形成将包括用于一轮朴M 游戏的第二手朴U陴的至少-^分的至少两张朴力阵的第二套以前,形成将包括用于同一轮朴M游戏的第一f朴;W的至少-"^分的至少两张朴JW的第一套。
46、根据权利要求45的扑克牌处理系统,其中控制器被构造成使得基于多个随机的虚拟扑克牌值形成至少两张扑克牌的第一套。
47、 根据权利要求46的扑克牌处理系统,其中控制器被构造成伪随机地产 生随机的虚拟扑克牌值。
48、 根据权利要求44的扑克牌处理系统,进一步地包括传感器,其设置用于从在扑克牌输入接收器和第一中间扑克牌接收器之间的扑克牌读取标识信息。
49、 根据权利要求45的扑克牌处理系统,进一步地包括存储器,其储存标识在第一中间扑克牌接收器中在使用时储存每张扑克牌的各个扑克牌接收箱的信息。
50、 根据权利要求45的扑克牌处理系统,进一步地包括传感器,其被设置用于在扑克牌至少部分地储存在第一中间扑克牌接收器的扑克牌接收箱时,从扑克牌读取标识信息。
51、 一种扑克牌处理系统,包括至少第一中间扑克牌接收器,其包括多个扑克牌接收箱,每个扑克牌接收箱在使用时接收至多一张扑克牌;扑克牌输出接收器,使得用户可以接近用于多手牌中每一手的至少两张扑克牌的多套;和至少第一扑克牌输出传送路径,其在第一中间扑克牌接收器和扑克牌输出接收器之间延伸,沿着该路径扑克牌被传送而不会在其间的任何插入位置停止。
52、 根据权利要求51的扑克牌处理系统,进一步地包括 扑克牌输入接收器接收要被处理的多张扑克牌;和 至少第一扑克牌输入传送路径,其在扑克牌输入接收器和至少第一中间扑克牌接收之间延伸,沿着该路径扑克牌被从扑克牌输入接收传送送到至少第 一中间扑克牌接收器。
53、 根据权利要求52的扑克牌处理系统,进一步地包括传感器,其被设置用于从扑克牌输入接收器和第一中间扑克牌接收器之间的第一扑克牌输入传送路径上的扑克牌标识信息。
54、 根据权利要求53的扑克牌处理系统,进一步地包括存储器,其储存标识在第一中间扑克牌接收器中在使用时储存每一张朴克牌的M朴^N^ii的信息。
55、 才l^权矛澳求53的朴1^理系统,朴jLi^r出接收器包括至少两个 朴^^fc^,当至少两套朴^N皮形賴于一轮朴餅游戏中的抖牌时, ^-个朴j^^^接^少两张朴l^的^^。
56、 才M^5U,澳求53的朴^Mt理系统,其中朴jU^r出接收器包括^h朴u^收区域,以在至少两套朴A^被形划于一轮朴M游戏中的^"牌时,^L^1^少两张朴餅的錄。
57、 才^t似'j^求51的朴iJ^理系统,进一步地包括控制器,^^皮构it^使得M送^f可朴M以形成将包括用于一轮朴M 游戏的第二手朴JW的至少一部分的至少两张朴M的第4以前,形成将包 括用于同一轮朴JW游戏的第一手朴U陴的至少一部分的至少两张朴JW的第一套。
58、 #4t^U'jJN^57的朴;W:理系统,其中控制器被构iiA使得基于多 个随机的虛拟朴^Hi形成至少两张朴M的第一套。
59、 才M^W漆求58的朴U^t理系统,其中控制器被构ii^伪随才;u4产 生随机的虚拟朴^ftfu
60、 才M^5U'J^求53的朴;WI:理系统,进一步地包拾传感器,其被设置用于当朴U^妓少部^k^存在笫一中间朴^^收器的朴1^ 1^^中时,从朴;1^ #识信息。
全文摘要
本发明涉及简化多套或多包扑克牌的递送的系统、方法和物品。一种系统和方法可以提供多套或多包扑克牌以形成一手扑克牌的部分或全部。每套或每包可以在开始形成另一套或另一包之前形成。多套或多包可以在各扑克牌接收箱中形成。扑克牌可以被从中间扑克牌接收器的多个扑克牌接收箱以随机的或伪随机的方式取回,这可以或可以不至少部分地基于选择的赔付或娱乐场赔率和/或娱乐场优势。
文档编号A63F1/14GK101249307SQ20071016918
公开日2008年8月27日 申请日期2007年6月21日 优先权日2006年6月21日
发明者A·弗雷肯斯坦, R·休辛戈, R·索尔蒂斯 申请人:百利娱乐公司
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