猜数电震器的制作方法

文档序号:1595091阅读:605来源:国知局
专利名称:猜数电震器的制作方法
技术领域
本实用新型关于一种数字猜测类游戏机,尤其涉及一种具有电震功能的 数字猜测类游戏机。
背景技术
游戏是人们一种娱乐方式,在娱乐当中,能使人们消除压力、启发智 力,特别是群体游戏和需要配合的游戏能使相互间增进感情,带来快乐。因 而,越来越多的游戏机出现在人们面前,游戏内容各式各样,游戏规则千变万化,有一种人们喜欢玩的猜数游戏,即在1一99间,其中一个人把设定的 数字告诉另一个人或者纪录下来,然后让其余的人猜测,猜测范围不断縮 小,直至有人猜中,惩罚猜中的人,这种游戏深受人们的喜爱,然而现有的 游戏机却未涵盖这种简单却富有趣味的游戏。实用新型内容本实用新型的目的,在于提供一种猜数电震器,其为人们提供一种电子 设备,以实现猜数游戏带来的娱乐性,其结构简单,方便携带且增加了电震 效果,更加富有趣味性。为实现上述目的,本实用新型提供一种猜数电震器,包括壳体及与壳 体配合设置的端盖,壳体上表面设游戏控制台,内设系统处理器,游戏控制 台与系统处理器电性连接,系统处理器包括目标数字设定器及电震装置,游 戏控制台包括数码显示器、围绕数码显示器设置的数字键盘及设于数字键盘 外围的控制按键及电震按键。数字键盘包括十个数字键,分别为数字键0-9;数码显示管设于游戏控制 台的正中央,数码显示器包括两个数字显示管;电震按键由两个按键构成, 与系统处理器的电震装置电性连接。本实用新型的有益效果是本实用新型将众人喜爱的猜数游戏以电子设 备形式呈现出来,可实现猜数游戏带来的娱乐性,并且结构简单、方便携 带,增加了电震效果,更加富有趣味性。为了能更进一步了解本实用新型的特征以及技术内容,请参阅以下有关 本实用新型的详细说明与附图,然而所附图式仅提供参考与说明用,并非用 来对本实用新型加以限制。


以下结合附图,通过对本实用新型的具体实施方式
详细描述,将使本实 用新型的技术方案及其他有益效果显而易见。 附图中,图1为本实用新型猜数电震器的示意图; 图2为图1的俯视图; 图3为图1的正视图;及图4为图1的侧视图。
具体实施方式
以下结合附图对本实用新型进行详细描述。如图l-4所示,本实用新型猜数电震器包括壳体2及与壳体2配合设置的 端盖4,壳体2为一半圆球体和一类三角形体一体成型,半圆球体被类三角形 体包覆,其部分露出类三角形体的边缘。壳体2上表面设游戏控制台20,其内 设系统处理器(未图示),游戏控制台20与系统处理器电性连接,系统处理器 可采用现有技术来实现,包括目标数字设定器及电震装置,目标数字设定 器,用于预设目标数字,电震装置用于释放电震电流。游戏控制台20包括数码显示器22、围绕数码显示器22设置的数字键盘24 及设于数字键盘24外围的控制按键26及电震按键28。数码显示管22设于游戏 控制台20的正中央,数码显示器22包括两数字显示管,用于显示两位数,从 数字0_99。数字键盘24包括十个数字键,分别为数字键0-9,以圆形均匀围 绕数码显示器22设置,用于选择所要猜测的数字,选择一位数字时,按压一 次数字键,选择二位数字时,按压两次数字键,所选数字以亮红色显示于数码显示器22中,可反复按压以重选数字。控制按键26与电震按键28分别沿类 三角形体的三个角的方向设置,其相互间的位置呈等边三角形。控制按键26 与系统处理器电性连接,用于切换游戏开始模式、游戏预备模式及游戏关闭 模式。电震按键28包括两个按键,电震按钮28用于确认选择的数字和执行电 震,确定数字后,手指需同时按压两电震按键,需持续按压大概2秒,系统处 理器作出反应,如果未猜中数字,则继续选择数字,如果猜中数字,则系统 处理器的电震装置释放电流于电震按钮28,置于电震按钮28上的手指遭受电 击。端盖4为一类圆盘盖,与壳体2配合安装,其上设开/关键(未图示)、电 震强度控制键(未图示)及电池安装部(未图示),与系统处理器电性连接, 开/关键在开启猜测游戏及关闭猜测游戏之间切换;电震强度控制键在强震动 和弱震动之间切换,电震强度可根据喜好设置,用于控制电震强度;电池安 装部内放置3粒七号电池,用于提供游戏电能。游戏规则参加游戏的人数可以任意,但考虑游戏数字范围和趣味性, 一般为2人以上8人以下。在数字l-99范围中任意选择所猜测的数字,因目标 数字为系统处理器的目标数字设定器随机选择,预先并不知道,猜测任何数 字都有同样的概率是目标数字,为使游戏时间不过长,熟悉规则的人猜测数 字时都会有目的的尽快縮小猜测范围(例如取范围的中间数)以縮短游戏时 间。将开/关键置于开启猜测游戏位置,为游戏预备模式,数码显示器22的两 显示管内亮红色光旋转,数字键盘24的十个数字键内蓝光闪烁,以音乐l为背 景音乐。按压控制按键26,为游戏开始模式,在短暂的音乐2后内置模拟人声报数 (1一99),以音乐3为背景音乐,目标数字设定器已预设目标数字,在本实施 例中,假设目标数字为30,有4人参加游戏,分别为P1、 P2、 P3、 P4。现以除极端情况(直接猜中30)外最有效率的游戏方式来说明游戏,即 以猜测范围内的中间数作为猜测的首选数字以尽快縮小猜测范围,1) Pl猜测 数字为50,按压数字键5及0后,数码显示器显示数字50,然后两指按压电震 按键28,需持续按压大约2秒,系统作出回应,音乐4提示顺利过关,数码显 示器22和内置模拟人声提示此时范围为0-50。 2) P2猜测数字为25,縮小范围为25-50。 3) P3猜测数字为37,继续縮小范围为25-37。 4) P4猜测数字为 31,猜测一圈没有人猜中数字,继续循环,此时范围为25-31。 5) Pl猜测数 字为28,继续縮小范围为28-31,此前的縮小猜测范围并没有人恰巧选中目标 数字,但通过縮小范围,此时能猜测的数字只有数字29和数字30, P2此时猜 中的几率为50%, P2和P3心情最为紧张,假设P2选中,本轮游戏结束,假 设P2未选中,P3再无可选择的机会。6) P2决定猜测数字29,按压按键2及 9,数码显示器22显示数字28,然后两指按压电震按键28,音乐4响起,模拟 人声提示此时范围为29-31, P2顺利过关,可P3就不幸运,只能选择数字 30。 7) P3选择30,按压按键3及0,数码显示管显示30,两指按压电震按键 28,此时游戏机发出鸣音5,电震装置释放电流于电震按键28,击中按压的手 指,以刺痛感惩罚猜中的P4,当然4人还可以另加其他的惩罚方法。上述步 骤为折中的游戏规则,不到两轮完成游戏,当然游戏过程中会有两种极端的 可能,比如说Pl直接就猜测数字30,或者是4人没有刻意取中间数或大范围 縮小猜测范围,99-98-97-96,顺着数字往下猜测,会轮流更多轮才猜测到目 标数字。其中一人猜中目标数字后,电震、鸣音后又回到游戏预备模式,等待进 入下一轮,按压控制按键26,继续游戏开始模式,如果想结束游戏则再次按 压控制按键26,游戏结束,此时,所有背景灯光和音乐关闭。本实用新型将众人喜爱的猜数游戏以电子设备形式呈现出来,可实现猜 数游戏带来的娱乐性,并且结构简单、方便携带,增加了电震效果,更加富 有趣味性。
权利要求1、一种猜数电震器,包括壳体及与壳体配合设置的端盖,其特征在于,壳体上表面设游戏控制台,内设系统处理器,游戏控制台与系统处理器电性连接,系统处理器包括目标数字设定器及电震装置,游戏控制台包括数码显示器、围绕数码显示器设置的数字键盘及设于数字键盘外围的控制按键及电震按键。
2、 如权利要求l所述的猜数电震器,其特征在于,所述数码显示器设于 游戏控制台的正中央,数码显示器包括两个数字显示管。
3、 如权利要求l所述的猜数电震器,其特征在于,所述数字键盘包括十个数字键,均匀围绕数码显示器设置,分别为数字键0-9。
4、 如权利要求l所述的猜数电震器,其特征在于,所述电震按键由两个 按键构成,与系统处理器的电震装置电性连接。
5、 如权利要求l所述的猜数电震器,其特征在于,壳体为一半圆球体和 一类三角形体一体成型,半圆球体被类三角形体包覆,其部分露出类三角形 体的边缘。
6、 如权利要求5所述的猜数电震器,其特征在于,控制按键与电震按键 分别沿类三角形体的三个角的方向设置,其相互间的布置呈等边三角形。
7、 如权利要求l所述的猜数电震器,其特征在于,端盖为一类圆盘盖, 与壳体配合安装,其上设有开/关键、电震强度控制键及电池安装部。
专利摘要一种猜数电震器包括壳体及与壳体配合设置的端盖,壳体上表面设游戏控制台,内设系统处理器,游戏控制台与系统处理器电性连接,系统处理器包括目标数字设定器及电震装置,游戏控制台包括数码显示器、围绕数码显示器设置的数字键盘及设于数字键盘外围的控制按键及电震按键。本实用新型将众人喜爱的猜数游戏以电子设备形式呈现出来,可实现猜数游戏带来的娱乐性,结构简单、携带方便,并且增加了电震效果,更加富有趣味性。
文档编号A63F9/00GK201094851SQ200720171889
公开日2008年8月6日 申请日期2007年9月20日 优先权日2007年9月20日
发明者王孟佳, 黄荣华 申请人:王孟佳;黄荣华
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