游戏币式游戏机的制作方法

文档序号:1595853阅读:655来源:国知局
专利名称:游戏币式游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及在游戏中心等处设置的游戏币式游戏机,具体而言,涉 及使用对于游戏币载置面沿着其一部分相对地往复移动的游戏币推动 部件来推动游戏币,将游戏币载置面上的一部分中所存在的游戏币向游 戏币载置面上的另一部分侧推动,使游戏币载置面上的游戏币落入下落 槽中的游戏币式游戏机。
背景技术
作为这种游戏币式游戏机,众所周知有称作吐游戏币式游戏机或推 动式游戏机。该推动式游戏机,在游戏区域内具有预先堆积多个游戏币 的平坦的区域面(游戏币栽置面)和块状的游戏币推动器(游戏币推动 部件)以一定的行程相对地往复移动的机构。由此,在游戏币推动器返 回的区域面部分存在的游戏币由游戏币推动器的推动面所推动,使该区 域面部分处于没有游戏币的状态。因此,例如,如果游戏者瞄准游戏币 推动器返回后的区域面上的适当的位置投入游戏币,接下来游戏币推动 器返回时,该游戏币被游戏币推动器所推动。这样被推动的游戏币推动 在区域面上堆积的游戏币,落入到位于推动方向的区域面的外侧的游戏 币下落槽中。而且,如果游戏币落入到游戏币下落槽,就对游戏者支付 游戏币。
在以往的推动式游戏机中,为了吸引游戏者的兴趣,存在各种独出 心裁的游戏机。作为其一,有专利文献l中记载的游戏币式游戏机。
在所述专利文献l中记栽的游戏币式游戏机中,设置老虎机(slot) 装置,其具有在游戏区域内显示老虎机画面的显示部。如果从游戏币投 入器投入的游戏币通过在游戏区域内所设置的游戏币攻击口 ,就执行抽 选的程序,进行基于生成的随机数的计算机抽选。而且,改变在老虎机
装置的显示部所显示的3幅图像,然后,停止显示3幅图像,以使图案 的组合符合计算机抽选结果。如果在计算机抽选中当选为球奖金的任 务,3个图像停止显示时,与该任务对应的图案的组合显示在显示部,
并且对区域面上供给球(异形物)。然后,如果区域面上的游戏币向游 戏币下落槽移动,球也随之移动,如果球落入到游戏币下落槽,该球就 向站抽选装置(物理抽选部)输送。该站抽选装置具有在研钵状的球接
受台上设置6个球收纳空间的结构,在该球接受台上使球移动,球进入 到任一个球收纳空间,则进行物理抽选。如果球进入任意一个球收纳空 间,就向游戏区域支付与该球收纳空间的种类对应的数量的游戏币。由 此,游戏者一次能获得很多的游戏币。此外,如果球进入特定的球收纳 空间,中心抽选装置就进行使用该球的进一步的物理抽选,向游戏区域 支付与该物理抽选的结果对应的数量的游戏币。这时,游戏者一次能获 得更多的游戏币。
专利文献l:特开2002-253842号/>才艮

发明内容
可是,所述专利文献l中记载的游戏币式游戏机,为了在每l次的 物理抽选中用于决定向游戏区域支付的游戏币数量,使用每当球落入到 游戏币下落槽时所进行的各物理抽选的结果。即彼此独立地使用各物理 抽选的结果,不是彼此关联地使用。因此,游戏者多在球落入到游戏币 下落槽时,基于该球进行物理抽选,接受游戏币的支付,停止游戏。
本发明提供一种游戏币式游戏机,其能够增加即使异形物落入到游 戏币下落槽,也不停止游戏,继续进行游戏的游戏者。
作为本发明的技术方案一的游戏币式游戏机,包括游戏币栽置台, 其具有载置多个游戏币的游戏币载置面;游戏币推动部件,其按照将该游 戏币载置面上的一部分中所存在的游戏币向该游戏币载置面上的其他部 分一侧推动的方式,在该游戏币载置面沿着该一部分相对地往复移动;游 戏币下落槽,其落入净皮推动到该游戏币载置面外的游戏币,该^L推动到该 游戏币载置面外的游戏币由该游戏币推动部件推动的游戏币所推动;异形 物供^P,其将具有与游戏币不同的形状的异形物供给到该游戏币载置面 上;物理抽选部,其在该异形物落入到该游戏币下落槽时,通过使落下的 异形物本身或其他异形物移动,进行从多个抽选对象中决定当选对象的抽 选;排列信息生成部,其生成排列信息,该排列信息表示使用所述多个抽 选对象的一部分或全部的抽选对象排列;显示部,其基于该排列信息对多
个抽选对象图像进行排列后的排列图像进行显示,该多个抽选对象分别与 由该排列信息生成部所生成的排列信息所表示的抽选对象排列中所包含
的各个抽选对象相对应;存储部,其存储由所述物理抽选部进行的抽选所 决定的多个当选对象;判定部,其根据该存储部中存储的多个当选对象, 判定该排列信息所表示的抽选对象排列上的该多个当选对象的排列是否 为特定排列;优惠赋予部,其以该判定部判定为是特定排列为条件,赋予 优惠。
在该游戏币式游戏机中,例如由游戏者投入游戏币,如果在游戏币 载置面上的一部分中存在游戏币,该游戏币就由游戏币推动部件推动到 该游戏币载置面的另一部分侧。然后,通过由游戏币推动部件所推动的 游戏币来将游戏币推动到游戏币栽置面外,由落入到游戏币下落槽中的 游戏币对游戏者进行支付,也可以在其他游戏目的游戏机中使用。这样 的结构能应用在所谓的推动式游戏机中。这里,在本游戏币式游戏机中, 通过异形物供给部,把具有与游戏币不同形状的异形物供给到游戏币载 置面上。供给到游戏币栽置面上的异形物通过由游戏币推动部件所推动 的游戏币,与游戏币栽置面上的游戏币一起向游戏币下落槽移动。而且, 如果该异形物落入到游戏币下落槽中,通过物理抽选部,使落下的异形
物本身或其他异形物移动,进行用于决定抽选结果的物理抽选。
此外,在本游戏币式游戏机中生成表示抽选对象排列的排列信息, 该排列信息使用由所述物理抽选能够当选的全部抽选对象的一部分或 全部。而且,预先存储与所述物理抽选所决定的多个抽选结果有关的各 抽选对象(当选对象),判定这些当选对象在该抽选对象排列上的排列 是否为特定排列。作为进行这样的处理的游戏,例如例举宾果游戏。在 本游戏币式游戏机中,把判定为是特定排列作为条件,由优惠赋予部赋 予优惠。这时,向游戏币载置台上供给游戏币的条件包含判定为是特定 排列的条件。
这里,优惠赋予部进行用于赋予游戏者在本游戏币式游戏机上进行 游戏后成为有利状态的优惠处理动作。这里所说的"优惠"例如可以例 举向游戏币载置台上供给游戏币、直接对游戏者交与游戏币、向游戏币 载置台上供给异形物、把本游戏币式游戏机的动作模式向游戏者更容易 获得游戏币的动作模式改变等。
根据本游戏币式游戏机,异形物落入到游戏币下落槽时所进行的物
结果彼此相关联地赋予优惠。然后,异形物落入到游戏币下落槽越多, 在所述判定中判定为特定排列的可能性就越高,赋予优惠的可能性就越 大。每当异形物落入到游戏币下落槽时,赋予优惠的可能性就高,所以 异形物落入到游戏币下落槽,对于游戏者来说不仅不能成为放弃游戏的 契机,而且促进游戏者继续游戏。
此外,在所述游戏币式游戏机中,所述异形物是球状物体。
作为异形物的形状,根据该异形物的^^用方法等可以考虑多种。例 如,在想让游戏币容易地落入到游戏币下落槽时,作为异形物,使用能 推动游戏币的面宽的立方体状的块部件即可。可是,根据异形物的动向, 提供各种游戏时,在这样的块部件等中,游戏者简单地预测到该块部件 等的移动,损害游戏的游戏性。因此,在本游戏币式游戏机中,作为异 形物,使用球状物体。根据这样的球状物体的异形物,例如,把异形物 供给到游戏币载置面上时,按照该游戏币栽置面上的游戏币的堆积情 况,滚动、移动。因此,游戏者难以预测异形物的动向。因此,能提高 根据该异形物的动向所提供的游戏的游戏性。
此外,在所述游戏币式游戏机中,具有游戏币送出部,其当有游 戏币"^口^J^游戏币时,对所述游戏币载置面所在的游戏区域内送出游 戏币;通过口形成部件,其设置在所述游戏区域内,形成游戏币能通过的 游戏币通过口;游戏币检测部,其检测通过该游戏币通过口的游戏币;供 给抽选部,其以由该游戏币检测部检测到游戏币作为*,进行由所述异 形物供给部是否供给所述异形物的抽选;所述异形物供给部,以通过该供 给抽选部的抽选取得表示供给该异形物的意思的抽选结果作为条件,将该 异形物供给到所述游戏币载置面上。
在该游戏币式游戏机中,投入到游戏币投入口的游戏币由游戏币送 出部送出到游戏区域内,如果游戏币通过设置在该游戏区域内的通过口 形成部件的游戏币通过口,就进行是否对游戏币载置面上供给异形物的 抽选。即投入的游戏币通过游戏币通过口成为是否对游戏币载置面上供 给异形物的抽选开始条件。由游戏者投入的游戏币通过游戏币通过口成 为是否供给异形物的抽选开始条件,进而成为在所述判定中用于判定为特定排列的条件,所以提高了游戏者对于游戏币通过游戏币通过口的目 的意识,能提高游戏币通过游戏币通过口之类游戏的游戏性。
此外,在所述游戏币式游戏机中,具备多个站,该多个站分别至少具 有所述游戏币栽置台、所述游戏币推动部件、所述游戏币下落槽和所述异 形物供给部,所述排列信息生成部对于各站,生成至少一个对应的独立的 排列信息,所述显示部按照每个站显示与各站所对应的排列信息有关的排 列图像,所述存储部,##个站存储所述当选对象,按各站存储的当选对
抽选所决定的当选对象,所述判定部根据该存储部按每个站存储的当选对 象,掩争个站进行所述判定,所述优惠赋予部,以该判定部判定为是特定
排列作为条件,对与该判定有关的站赋予优惠,该存储部,在满;uc定条 件时,将异形物落入到 一个站的游戏币下落槽时由该物理抽选部进行的抽 选所决定的当选对象,不仅与该一个站还与其他站相关联地存储。
在该游戏币式游戏机中,在各站,分别进行将游戏币载置面上的游戏 币落入游戏币下^t的第一游戏。此外,M个站生成独立的排列信息, 并且在与该排列信息有关的抽选对象排列上,判定是否为特定排列的当选 对象的排列,是与在本站异形物落入游戏币下落槽时所进行的物理抽选的 结果有关的当选对象的排列。因此,游戏者如果在自己进行游戏的站,未 使异形物落入游戏币下落槽时,就无法增加能成为是否为特定排列的判定 对象的当选对象。即在本游戏币式游戏机中,在各站中分别进行第二游戏, 该第二游戏中如果异形物落入游戏币下落槽,进行物理抽选,并变为特定 排列,则赋予优惠。
可是,在本游戏币式游戏机中,关于所述第二游戏,满足规定的条 件时,在他人进行游戏的站,异形物落入到游戏币下落槽而进行的物理 抽选的当选对象也作为自己进行游戏的站的当选对象处理。即如果满足 所述规定条件,通过在他人进行游戏的站进行物理抽选,使自己进行游 戏的站容易齐备特定排列,自己容易赋予优惠。结果,根据本游戏币式 游戏机,满足所述规定的条件,能产生在多个站分别进行游戏的游戏者 的第二游戏彼此关联的状况。因此,在满足规定条件时,通常在多个站 间彼此独立进行的所述第二游戏能彼此关联,能提高本游戏机整体的游 戏性。
才艮据本发明,能增加异形物落入到游戏币下落槽,也不停止游戏, 继续进行游戏的游戏者。


图l是用于说明实施方式的推动式游戏机的站部的结构的说明图。
图2是表示该推动式游戏机的整体结构的局部立体图。
图3是用于说明该推动式游戏机的内部构造的说明图。
图4是表示在该站部的显示部中显示的老虎机用游戏画面的一个例 子的说明图。
图5是表示在该站部的显示部中显示的宾果用游戏画面的一个例子 的说明图。
图6是表示该推动式游戏机的辅助抽选装置的主要结构的立体图。
图7是该抽出站部的游戏区域和其周边部的结构的局部立体图。
图8A是用于说明该游戏区域的推动部的往复运动的说明图。
图8B是用于说明该游戏区域的推动部的往复运动的说明图。
图9是表示该站部的游戏币投入机构的立体图。
图IO是该游戏币投入机构的主视图。
图11是该游戏币投入机构的俯视图。
图12是该游戏币投入机构的正面透视图。
图13是该游戏币投入机构的局部分解图。
图14是表示该游戏币投入机构的中心抽选装置的结构的主视图。
图15是表示该中心抽选装置的结构的立体图。
图16是表示在该中心抽选装置的显示装置中所显示的画面的一个 例子的说明图。
图17是表示该推动式游戏机中的游戏控制系统的主要结构的框图。
图18是表示由该推动式游戏机进行的老虎机(slot)游戏的流程的 程序流程图。
图19是表示由推动式游戏机进行的宾果游戏的流程的程序流程图。
图20是表示由推动式游戏机进行的累积奖池(jackpot)抽选的流 程的程序流程图。
图中文字说明
1—推动式游戏机;100—游戏币投入机构;160—按钮;500—游戏 区域;501—主台;510—推动部;512—倾斜台;515—攻击口 ( chucker); 600、 610、 620—控制部;700—显示部;1000—辅助抽选装置;1100— 外部宾果台;iioi、 1201—中奖孔;1200—内部宾果台;1520—球搬运 器;1600—球分类(stage)投入机构;1800—球投入机构;2000—中心 抽选装置;2100—旋转输送装置;2300—显示装置;2400—大型抽选球; 2500—大型球投入机构;Bl、 B2—球;BC—宾果卡图像;DS—老虎机 骰子;F—保持空间;M—游戏币;SA—辅助部;ST—站部。
具体实施例方式
下面,使用附图,说明将本发明应用到游戏币式游戏机即推动式游 戏机中的一个实施方式。须指出的是,各图不过按照能容易理解本发明 内容的程度概略表示形状、尺寸和位置关系,因此,本发明并不局限于 各图中表示的形状、尺寸和位置关系。此外,在各图中,为了结构的明 朗化,省略截面的阴影的一部分。后面例举的数值不过是本发明优选的 例子,因此,本发明并不局限于例举的数值。
(整体结构)
图2是表示本实施方式的推动式游戏机1的整体结构的局部立体图。
本推动式游戏机1按照包围中心抽选装置2000的方式设置4个辅 助部SA。
ii
各辅助部SA分别具有4个站部ST,各游戏者在各站部ST分别进 行游戏。此外,各辅助部SA分别具有一个作为物理抽选单元工作的、 作为物理抽选部的辅助抽选装置1000,在各辅助抽选装置1000的周围 排列配置各站部ST。
(站部的结构)
图1是用于说明本推动式游戏机1的站部ST的结构的说明图。
图3是用于说明站部ST的内部构造的说明图。
如图3所示,站部ST具有游戏币投入机构(投入部)100、游戏币 输送路径200、上升驻留部300、游戏币排出路径400、游戏区域500、 控制部600、显示部700、箱体800。在本实施方式中,主要由游戏币投 入机构(投入部)100、游戏币输送路径200、上升驻留部300、游戏币 排出路径400构成作为游戏币送出单元工作的游戏币送出部。
箱体800是站部ST的框架结构。在箱体800,在上部前侧配置游戏 币投入机构100,在上部内侧配置作为显示单元的显示部700,在上部 中央配置游戏区域500。此外,在箱体800的内部容纳游戏币输送路径 200、上升驻留部300、控制部600等。这里,"前侧"意味着游戏者进 行游戏时所在的一侧,"内侧"意味着与游戏者进行游戏时所在的一侧 相反一侧,"中央"意味着上述的"前侧"和"内侧"之间的区域。
游戏币投入机构100是在游戏者进行游戏时,用于将游戏币M投入 到推动式游戏机1的机构。从游戏币投入机构100投入的游戏币M通 过游戏币输送路径200输送到上升驻留部300,在上升驻留部300暂时 驻留。游戏币输送路径200和上升驻留部300如上所述,配置在箱体800 内。另外,游戏币输送路径200具有把游戏币投入机构IOO和上升驻留 部300在机械上和物理上连接,将从游戏币投入机构IOO投入的游戏币 M输送到上升驻留部300的功能。
上升驻留部300具有用于蓄积游戏币M的游戏币驻留部310、用于 把游戏币M上升到规定高度的上升部320、用于以规定时刻排出上升的 游戏币M的游戏币排出部(排出部)330。此外,在游戏币排出部330 的排出口,可左右摇动地设置有游戏币排出路径400,其用于把排出的
游戏币M引导到游戏区域500。
上升部320的上端配置得比游戏区域500高。伴随着此,设置在上 升部320的上端的游戏币排出部330也配置得比游戏区域500高。因此, 在设置于游戏区域500下的游戏币驻留部310中暂时蓄积的游戏币M 由上升部320送到游戏区域500之上后,从游戏币排出部330通过游戏 币排出路径400向游戏区域500射出。
在游戏区域500内,主要设置作为驻留处于有效状态的游戏币M的 游戏币载置台的主台501、栽置在主台501上的作为游戏币推动部件的 推动部510。须指出的是,有效的状态是指参与游戏的状态。推动部510 具有用于驻留处于有效的状态的游戏币M的上表面(把它称作副台 511)、从副台511落下的游戏币M所滑动的倾斜台512、推动在主台 501上驻留的游戏币M的推进壁513。此外,推动部510在游戏区域500 的主台501上可滑动地设置,以一定的周期或任意的周期进行前后滑动 运动。推动部510的一部分(内侧)收纳于在显示部700下方所设置的 后面描述的收纳部720中。推动部510从该收纳部720可出入地滑动, 在前后往复运动。
显示部700的显示器701的框部件710与副台511可滑动地对接。 因此,推动部510向收纳在收纳部720的方向移动时,由框部件710推 动副台511上的游戏币M。通过该推动,副台511上的一部分的游戏币 M向倾斜台512落下。从副台511落下的游戏币M的一部分进入设置 在倾斜台512的作为游戏币通过口的开口部(把它称作攻击口 515-1、 515-2、 515-3)。此外,剩下的游戏币M直接落入到主台501,在主台 501驻留。
主台501上的游戏币M与副台511上的游戏币M同才羊,通过推动 部510的滑动运动而被推动。即在主台501上无间隙地载置推动部510, 所以推动部510在从收纳部720搬出的方向移动时,由推动部510前面 的推进壁513,推动主台501上的游戏币M。通过该推动,使主台501 上的一部分的游戏币M落下。落下的游戏币M中从游戏者一侧的端部 (把它称作前端501a (参照图l))向游戏币下落槽落下的游戏币M被 支付给游戏者,其他游戏币M,例如从主台501的两侧(把它称作侧端 501b)落下的游戏币M存储在站部ST的规定驻留部中。
此外,除了所述的结构,如图3所示,本实施方式的站部ST具有 游戏币移动模拟演示部卯0。游戏币移动模拟演示部卯O如后所述,具 有从游戏币投入机构100附近排列到游戏币排出部330附近的多个发光 部(后面描述的LED920),通过把这些发光部从游戏币投入机构100 侧到游戏币排出部330依次点亮,来模拟地演示对游戏币投入机构100 投入的游戏币M的移动情况。这时,游戏币M实际移动的路径和由演 示模拟的路径可以不相同、不接近。
此外,从游戏币投入机构IOO投入的游戏币M暂时存储在上升驻留 部300的游戏币驻留部310中。在游戏币驻留部310存储的游戏币M 通过上升部320上升,预先设置在上升驻留部300的游戏币排出部330 中。如果对游戏币投入机构IOO投入游戏币M,上升驻留部300就按照 控制部600的控制,把预先设置在游戏币排出部330的游戏币M排出 到游戏区域500。在本实施方式中,由游戏者投入的游戏币M和实际向 游戏区域500投入的游戏币M是不同的游戏币。
此外,如果对游戏币投入机构IOO投入游戏币M,游戏币移动模拟 演示部卯0就按照来自控制部600的控制,从游戏币投入机构100 —侧 到游戏币排出部330依次点亮排列的LED920。这时,通过控制使游戏 币排出部330附近的LED920点亮的时刻和从游戏币排出部330排出游 戏币M的时刻,由游戏币移动模拟演示部卯0模拟地演示投入到游戏 币投入机构100中的游戏币M的移动情形。
此外,站部ST如图1所示,至少在一个侧面具有球投入机构1800。
B2投入到游戏区域500中的机构,具有球投入斜面1801和球投入位置 抽选机构1810。须指出的是,球B1、 B2是用于执行后面描述的宾果游 戏的抽选用物体。
球投入斜面1801是通过重力,把从后面描述的球搬运器1520投入 的球B1、 B2引导到球投入位置抽选机构1810的机构。因此,是下降 的斜面。此外,球投入位置抽选机构1810是用于抽选球Bl、 B2被投 入到游戏区域500上的位置的机构。从后面描述的球搬运器1520向站 部ST投入的球Bl、 B2通过球投入斜面1801和球投入位置抽选机构 1810而4皮投入到游戏区域500。
此外,站部ST如图1所示,在至少一个侧面具有球搬运机构l卯0。 球搬运机构l卯0是在球Bl、 B2从游戏区域500的主台501向设置在 其前侧的游戏币下落槽落下时,用于把该球Bl 、 B2向辅助抽选装置1000 搬运的机构,具有后面描述的球输送路径1040和球输送部1910和球输 送部移动斜面l卯l。球输送路径1040设置在前端501a下方,把从前端 501a落下的球Bl、 B2引导到球输送部1910。球输送部1910是把通过 球输送路径1040取得的球B1、 B2向辅助抽选装置IOOO输送的机构, 按照控制部600的控制,在球输送部移动斜面1901上移动。须指出的 是,向辅助抽选装置1000输送的球Bl、 B2交与后面描述的球搬运器 1520 (参照图6 )。
此外,站部ST如图1所示,具有包含上升驻留部1020和游戏币支 付部1030的游戏币支付机构,通过驱动该游戏币支付机构,与从前端 501a向游戏币下落槽落下的游戏币M相同数量的游戏币M被排出到游 戏币投入机构100的驻留部101。
此外,在站部ST的显示部700显示宾果游戏或数字抽选游戏(老 虎机游戏)等与推动游戏不同的游戏的游戏画面。在本推动式游戏机l 中,如后所述,除了推动游戏,在显示部700显示图4所示的老虎机用 游戏画面,执行老虎机游戏,在显示部700显示图5所示的宾果用游戏 画面,执行宾果游戏。
老虎机游戏主要是站部ST中的控制部600进行数字抽选的数字抽 选游戏。该老虎机游戏的开始条件是游戏币M进入到在推动部510的 倾斜台512上设置的攻击口 515-1、 515-2、 515-3中的任意一个。在显 示部700,在不进行后面描述的宾果游戏的期间,显示图4所示的老虎 机用游戏画面,如果游戏币M进入攻击口 515-1、 515-2、 515-3中的任 意一个,满足老虎机抽选开始条件,控制部600就进行使3个老虎机骰 子DS旋转的显示控制。在老虎机游戏的数字抽选中,控制部600执行 规定的抽选程序,把生成的随机数对照规定的当选表,决定当选为任意 一个的任务或不中。然后,控制部600在当选任务决定时,在显示部700 停止显示与该当选任务有关的图案的组合的方式,来进行使3个老虎机 骰子DS的旋转停止的显示控制。
在本实施方式中,作为数字抽选的任务,准备向游戏区域500供给
3个游戏币的小中任务A、向游戏区域500供给8个游戏币的小中任务 B、向游戏区域500供给球B1的球供给任务、向游戏区域500供给30 个游戏币的通常奖金任务、向游戏区域500供给30个游戏币并且在以 后的数字抽选中使用提高当选概率的设定的当选表的高概率变更奖金 任务、向辅助抽选装置1000直接供给球B1的直接辅助任务、向辅助抽 选装置2000直接供给球B1的直接中心任务等。各任务的当选概率设定 为按照该顺序降低。须指出的是,准备这样的任务,把各任务设定为怎 样的当选概率是任意的。例如,也可以向游戏者直接支付游戏币M等, 向游戏者提供各种利益的构成。
在本实施方式中,供给抽选部即控制部600作为供给抽选单元工作, 决定是否当选为球供给任务,进行是否向游戏区域500供给球B1的抽 选。然后,如果通过控制部600的数字抽选,球供给任务当选,就从控 制部600向辅助抽选装置1000的未图示的控制部输出球供给命令。由 此,辅助抽选装置1000的控制部如后所述,从球供给机构1300将球 Bl交给球搬运器1520,球搬运器1520沿着环状的球输送路径1500的 外周,移动到该球供给任务被当选的站部ST的对置位置。然后,从球 搬运器1520将球Bl交给该站部ST的球投入机构1800,从该球投入机 构1800向游戏区域500供给球B1。须指出的是,在本实施方式中,球 B2在后面描述的宾果游戏的宾果卡上,只在特定行的宾果成立时,向 游戏区域500供给。与这时的球供给有关的结构和动作除了将球B2从 与球供给机构1300不同的球供给机构1400交给球搬运器1520以外, 与球B1的情况几乎同样。
在本实施方式中,这样构成了用于把球B1、 B2向游戏区域500供 给的构成部分,构成作为异形物供给单元工作的异形物供给部。
宾果游戏是通过使用2种球Bl、 B2和辅助抽选装置1000的物理抽 选,进行的物理抽选游戏,通过后面描述的辅助抽选装置1000中的未 图示的控制部和站部ST中的控制部600进行。须指出的是,在宾果游 戏中,辅助抽选装置1000的控制部主要控制抽选,用于决定宾果游戏 的当选宾果数字,属于包含该辅助抽选装置1000的辅助部SA的各站部 ST的控制部600主要负责宾果游戏的演示或宾果成立等判定的控制。 在本实施方式中,通过用辅助抽选装置1000使球B1、 B2移动,进行
从彼此不同的多个宾果数字(抽选对象)中选择一个当选宾果数字(当
选对象)的物理抽选。在本实施方式的物理抽选中,从'T, ~ "9"的 宾果数字中选择一个当选宾果数字。然后,由作为站部ST的排列信息 生成单元工作的作为排列信息生成部的控制部600,按各站部ST分别 生成把这些"1" ~ "9"的宾果数字排列为矩阵状的宾果卡的排列信息。 然后,如图5所示,在各个站部ST的显示部700中显示将这些'T, ~ "9"的宾果数字的图像(抽选对象图像)按照该排列信息排列后的宾 果卡图像BC。在本实施方式中,未进行宾果游戏的期间在显示部700 显示图4所示的老虎机用游戏画面,在宾果游戏的物理抽选开始时,切 换为图5所示的宾果用游戏画面。须指出的是,如果宾果游戏的物理抽 选结束,就再返回老虎机用游戏画面,但是宾果卡图像BC如图4所示, 在老虎机用游戏画面的上部较小地显示。因此,游戏者始终能确认在自 己进行游戏的站部ST的宾果卡中当选宾果数字齐备到怎样程度。
在本实施方式中,由各站进行的各宾果游戏通常按各站部ST独立 地进行。即如果在一个站部ST中,球B1、 B2落入到游戏币下落槽, 开始用辅助抽选装置1000进行物理抽选时,由此当选的宾果数字只对 该一个站部ST作为当选宾果数字处理,在其他站部ST,不作为当选宾 果数字处理。可是,在本实施方式中,如果满足后面描述的规定的事件 条件,球B1、 B2落入到一个站部ST的游戏币下落槽时所进行的物理 当选中当选的宾果数字不仅该一个站部ST,也作为其他站部ST的当选 宾果数字处理。
这里,本实施方式的其他站部ST是与该一个站部ST属于相同的 辅助部SA的剩下3个站部ST。即在本实施方式中,把本推动式游戏机 1中所具有的全部站部ST划分为多个组,把各组作为辅助部SA,在属 于该辅助部SA的站部ST之间,满足所述事件条件,从而能产生各游 戏者的游戏彼此关联的状况。结果,产生在属于同一辅助部SA的站部 ST中分别进行游戏的游戏者彼此协力把获得游戏币作为目标的游戏 性。
后面描述本实施方式的宾果游戏的细节。 (辅助抽选装置的结构) 图6是表示辅助抽选装置1000的主要结构的立体图。
辅助抽选装置1000具有外部宾果台1100、内部宾果台1200、球供 给机构1300和1400、球输送路径1500、球分类投入机构1600、支撑台 1700。
支撑台1700是构成辅助抽选装置1000的框架的机构,支撑其他机 构。在支撑台1700中,在上部中央配置内部宾果台1200,按照包围内 部宾果台1200的方式,配置外部宾果台1100。并包围外部宾果台1100, 配置球输送路径1500。在球输送路径1500的旁边设置球供给机构1300 和1400。
球供给机构1300是用于供给某种球,例如非金属制的球B1的机构。 而球供给机构1400是用于供给与球Bl不同种类的,例如金属制的球 B2的机构。须指出的是,球B1和球B2的不同与金属还是非金属无关, 也可以由其他要因,例如球的颜色规定。
该球供给机构1300具有球供给部1301、上升部1302和球返回路径 1303。球供给部1301是用于对后面描述的球搬运器1520供给球Bl的 机构。上升部1302是把球Bl上升到球供给部1301的机构。球返回路 径1303是成为把对后面描述的外部宾果台1100供给的球Bl向球供给 机构1300的上升部1302返回的路径的机构。
同样,该球供给机构1400具有球供给部1401、上升部1402和球返 回路径(未图示)。球供给部1401是用于对后面描述的球搬运器1520 供给球B2的机构。上升部1402是把球B2上升到球供给部1401的机 构。未图示的球返回路径是成为把对后面描述的内部宾果台1200供给 的球B2向球供给机构1400的上升部1402返回的路径的机构。
球搬运器1520是用于沿着环状的球输送路径1500外周输送球Bl、 B2的机构。该球搬运器1520具有由弯曲为V字状的2个棒状部件构成 的接收部,在其中保持球B1、 B2。此外,球搬运器1520固定在沿着球 输送路径1500设置的环状的部件1550上。因此,环状的部件沿着球输 送路径1500旋转,球搬运器1520沿着球输送路径1500移动。
球输送路径1500在外周面具有多个传感器部1510。传感器部1510
是用于检测在其附近是否存在球搬运器1520的机构。由传感器部1510 检测出的信息适宜或以实时地向未图示的控制部输送。该控制部根据从 传感器部1510送来的信息,确定球搬运器1520的位置,由此控制球搬 运器1520的移动和停止。例如,向图1所示的站部ST供给球B1时, 该控制部根据来自传感器部1510的信息,使球搬运器1520停止在传感 器部1510 - 1的位置。由此,球搬运器1520位于球投入斜面1801的延 长的位置。在该状态下,如果通过未图示的控制部,把球搬运器1520 的V字状的接收部倒向球投入斜面1801 —侧,球搬运器1520中保持的 球B1、 B2就投入球投入斜面1801的入口 (参照图1)。须指出的是, 传感器部1510在球输送路径1500的外周面上,分别设置各站部ST的 配置球投入斜面1801的配置位置和球输送部移动斜面1901的配置位 置。
对投入到球投入斜面1801的球B1、 B2由图1所示的停止器1802 暂时保持。然后,在游戏者按下按钮160时,该操作信号发送给控制部 600,控制部600进行驱动控制,以4吏停止器1802倒向球投入斜面1801 的出口一侧。由此,由停止器1802停止的球Bl、 B2由于球投入斜面 1801的倾斜而滚落,通过球投入位置抽选机构1810投入到游戏区域 500。投入到游戏区域500中的球B1、 B2在推动游戏的进行过程中, 与游戏币M同样,从主台501的前端501a向游戏币下落槽落下。落下 的球Bl、 B2如上所述,通过后面描述的球输送路径1040放置在球输 送部1910中。该球输送路径1040具有只接住球B1、 B2,而使游戏币 M通过的球接收部1041。此外,球输送部1910在通常的状态下,在球 输送路径1040的球排出口 1043待机。
球输送部1910如上所述,是用于把球Bl、 B2向辅助抽选装置1000 输送的机构。球输送部1910如果放置了球B1、 B2,就根据来自未图示 的控制部的控制,在驱动球输送部移动斜面l卯l上升,移动到球输送 部移动斜面l卯l的上端。在球输送部移动斜面l卯l的上端附近球搬运 器1520待机。球输送部1910在移动到球输送部移动斜面l卯l的上端 后,把输送的球B1、 B2传递给球搬运器1520。须指出的是,被交与了 球B1、 B2的球搬运器1520成为保持球的姿态。
此外,球搬运器1520如果取得球B1、 B2,就根据来自未图示的控
制部的控制,向与球分类投入机构1600对置的位置移动。球分类投入 机构1600具有用于把球Bl向外部宾果台1100投入的托盘1610、用于 把球B2向内部宾果台1200投入的托盘1620。球搬运器1520根据来自 上述的未图示的控制部的控制,按照保持的球的种类(Bl、 B2),移动 到与托盘1610或1620相对的位置。托盘1610或1620从球搬运器1520 取得球时,下降到与球搬运器1520相对的位置,如果从球搬运器1520 取得球,就上升到与球投入路径1110、 1210相对的位置。然后,在球 投入时刻之前保持球。
例如,从球输送部1910取得球Bl时,球搬运器1520沿着球输送 路径1500移动后,把该球Bl交给球分类投入机构1600的托盘1610。 取得球Bl的托盘1610例如在游戏者按下按钮160的时刻把保持的球 Bl向球投入路径1110投入。投入的球Bl取得与球投入路径1110的倾 斜和长度对应的加速后,投入到外部宾果台1100。此外,从球输送部 1910取得球B2时,球搬运器1520沿着球输送路径1500移动后,把该 球B2交给球分类投入机构1600的托盘1620。取得球B2的托盘1620
入。投入的球B2取得与球投入路径1210的倾斜和长度对应的加速后, 向内部宾果台1200投入。须指出的是,例如在球B1为非金属制,球 B2为金属制时,通过在球搬运器1520设置金属传感器等,能检测由球 搬运器1520交与的球的种类是B1还是B2。此外,例如球B1和球B2 是不同颜色时,通过在球搬运器1520设置颜色传感器,能检测交与的 球的种类。此外,把检测的球的种类向未图示的控制部发送。因此,根 据向控制部通知的球的种类,控制球搬运器1520。
外部宾果台1100具有球B1能通过大小的直径的、2个以上的孔(把 它称作中奖孔1101),以规定的周期在内部宾果台1200的周围旋转。在 本实施方式中,设置合计10个中奖孔1101,其分配了在宾果游戏中使 用的"1" ~ "9"的宾果数字和中心抽选装置2000的抽选开始的权利。 对外部宾果台iioo投入的球Bl通过在球投入路径1110取得的加速和 外部宾果台1100自身的旋转,在外部宾果台1100旋转后,进入到任意 的中奖孔1101。球Bl进入哪个中奖孔1101的信息适宜地向未图示的 控制部发送。如果球B1进入到分配了宾果数字的任意的中奖孔1101, 该控制部就与该球Bl的输送源的站部ST的控制部600协作,把分配
给该中奖孔1101的宾果数字作为当选宾果数字,进行宾果游戏。须指 出的是,进入中奖孔1101的球B1为了游戏者能确认,暂时保持在中奖 孔1101的入口 ,然后投入在外部宾果台1100下方所设置的球返回路径 1303中。
同样,内部宾果台1200具有球B2能通过大小的直径的、 一个以上 的中奖孔1201,把该中心部分作为旋转中心,以规定周期旋转。在本实 施方式中,设置宾果游戏中使用的"1" "8"的宾果数字每2个一组 分别的4个中奖孔1201、分配中心抽选装置2000的抽选开始的权利的 一个中奖孔1201,合计5个中奖孔1201。对内部宾果台1200投入的球 B2通过在球投入路径1210取得的加速和内部宾果台1200自身的旋转, 在内部宾果台1200旋转后,进入到任意的中奖孔1201。球B12进入哪 个中奖孔1201的信息适宜地向未图示的控制部发送。如果球B2进入到 分配了宾果数字的任意的中奖孔1201 ,该控制部就与该球B2的输送源 的站部ST的控制部600协作,把分配给该中奖孔1201的宾果数字作为 当选宾果数字,进行宾果游戏。须指出的是,进入中奖孔1201的球B2 为了游戏者能确认,暂时保持在中奖孔1201的入口,然后投入在内部 宾果台1200下方设置的未图示的球返回路径。
此外,在外部宾果台IIOO或内部宾果台1200中,如果球B1、 B2 进入到由中心抽选装置2000分配了抽选开始的权利的中奖孔1101、 1201,辅助抽选装置1000的未图示的控制部就对后面描述的中心抽选 装置2000的未图示的控制部输出累积奖池抽选的开始命令。后面描述 关于该中心抽选装置2000的累积奖池抽选的细节。
(游戏区域的结构)
图7是游戏区域500和其周边部的结构的局部立体图。
图8A和图8B是用于说明游戏区域500的推动部510的往复运动 的说明图。
如上所述,游戏区域500由游戏币载置台501即主台501和在主台 501上可滑动地载置的游戏币推动部件即推动部510构成。推动部510 可出入于显示部700的显示器701下方i殳置的收纳部720,在主台501 上前后滑动运动。须指出的是,图8A是推动部510最终退避到收纳部
720内时的俯视图,图8B是推动部510从收纳部720突出最大时的俯 视图。
在推动部510的上表面的副台511,如上所述,与显示部700的框 部件710对接。因此,在推动部510的上表面即副台511上驻留的游戏 币M在推动部510向进入收纳部720的方向移动时(参照图8B—图 8A),通过框部件710,在副台512上向倾斜台512方向推进,副台511 上的游戏币M作为整体向着倾斜台512的方向流动。其结果,存在于 倾斜台512附近的副台511上的一部分的游戏币M落入倾斜台512。须 指出的是,落下的游戏币M中的一部分游戏币M进入设置在倾斜台512 上的攻击口 515-1、 515-2、 515-3的任意一个中,剩下落到主台501。此 外,在推动部510滑动的范围的两侧^L置有防止下落壁521,防止游戏 币M从副台511的侧面落下。
此外,推动部510无间隙地栽置在主台501上。须指出的是,这里 所说的"无间隙"是指不存在游戏币M的宽度以上的间隙。因此,在 主台501上驻留的游戏币M在推动部510在从收纳部720出来的方向 上移动时(参照图8A—图8B),通过推动部510的前面的推进壁513, 在主台501上向前端501a方向推进,主台501上的游戏币M作为整体 向着前端501a的方向流动。结果,在前端501a附近存在的主台501上 的一部分游戏币M从前端501a向游戏币下落槽落下。此外,这时的游 戏币M的流,在主台501的两侧的端(侧端501b)附近存在的主台501 上的一部分游戏币M有时从侧端501b落下。须指出的是,从侧端501b 落下的游戏币M在站部ST内部的规定的驻留部(驻留部)驻留。
此外,从所述前端501a落下的游戏币M如图7所示,由在前端501a 的下方即游戏币下落槽内设置的游戏币接收部1001接住。游戏币接收 部1001与用于把游戏币M输送到游戏币支付机构的上升驻留部1020 的游戏币输送路径1002连接。此外,游戏币接收部1001向与游戏币输 送路径1002的连接部分倾斜。因此,由游戏币接收部1001所接住的游 戏币M向游戏币输送路径1002流入。此外,游戏币输送路径1002向 游戏币支付机构的上升驻留部1020的驻留部倾斜。因此,流入到游戏 币输送路径1002的游戏币M连续地向游戏币支付机构引导。须指出的 是,在游戏币接收部1001和游戏币输送路径1002的连接部分设置后面
描述的用于堵住球B1、 B2的分离棒1010,使球B1、 B2不能进入游戏 币支付机构。
在游戏币支付机构中,除了上述的上升驻留部1020和游戏币支付 部1030之外,还设置游戏币计数器(未图示),其用于对游戏币M的 数量进行计数。该游戏币计数器例如设置在上升驻留部1020的驻留部 1021的入口,对从游戏币输送路径1002向驻留部1021投入的游戏币 M的数量进行计数。由游戏币计数器计数的游戏币M的数量通知到图 3的控制部600。控制部600根据通知的游戏币的数量,驱动上升驻留 部1020,把该数量的游戏币M从游戏币支付部1030支付到游戏币投入 机构100的驻留部101。须指出的是,上升驻留部1020具有驻留驱动部 1022和上升部1023, 4艮据来自控制部600的控制,驻留驱动部1022工 作,由设置在上升部1023的端部的游戏币支付部1030支付要支付的游 戏币M。须指出的是,包含游戏币接收部1001和游戏币输送路径1002、 上升驻留部1020和游戏币支付部1030和游戏币计数器的支付部即游戏 币支付机构作为把从主台501的前端501a落入到游戏币下落槽的游戏 币M向游戏者支付的支付单元工作。
此外,在主台501上还存在从辅助抽选装置1000的球搬运器1520 供给的球B1、 B2。该球B1、 B2伴随着基于推动部510的往复运动的 游戏币M的流,在主台501上移动后,从前端501a向游戏币下落槽落 下。在前端501a的下方即游戏币下落槽内,如上所述,设置球输送路 径1040。该球输送路径1040具有只接住落下的球Bl、 B2,使游戏 币M通过的球接收部1041;使由球接收部1041接住的球停止,直到满 足规定条件为止的球停止部1042;球排出口 1043。因此,由球接收部 1041接住的球B1、 B2由球停止部1042停止到规定时刻后,从球排出 口 1043排出。由此,把球B1、 B2放置于在球排出口 1043待机的球输 送部1910 (参照图1)中。须指出的是,图1的站部ST和图3或图7 的站部ST为了说明的方便,左右颠倒,但是结构是同样的。
此外,在主台501,如图7所示,设置用于控制游戏币M和球B1、 B2的流的引导部530R、 530L。此外,在主台501的下方设置用于使该 引导部530R、 530L相对于主台501上下移动的引导部移动机构540。 引导部530R、 530L分别具有用于控制球Bl、 B2的流的球导板531、
用于控制游戏币M的流的游戏币导板533、用于支撑球导板531和游戏 币导板533的支撑部534。此外,球导板531和游戏币导板533按照在 它们之间形成规定形状的通过口 532的方式由支撑部534上下支撑。
使引导部530R、 530L移动到下限的位置时,引导部530R、 530L 的游戏币导板533的上端位于与主台501的上面相同或其以下。即引导 部530R、 530L移动到下限位置时,游戏币导板533收纳在主台501的 下方。可是,这时,游戏币导板533和球导板531之间的通过口 532整 体未堵塞。这样在游戏币导板533退避到主台501的下方的状态下,由 于游戏币导板533不妨碍主台501上的游戏币M的流,所以游戏币M 通过通过口 532,能流向自由的方向。即游戏币M能流向主台501的侧 端501b—侧。结果,从侧端501b落下的游戏币M与^^吏引导部530R、 530L移动到上限时相比,存在更多。可是,为了说明的简化,忽略支 撑部534引起的游戏币M流的妨碍。此外,使引导部530R、 530L移 动到下限位置时,球导板531突出在主台501上,所以球B1、 B2由球 导板531限制流。即球Bl、 B2从主台501的侧端501b不落下,向前 端501a的方向引导。
而引导部530R、 530L移动到上限的位置时,在引导部530R、 530L 的游戏币导板533的上端突出在主台501上的状态下,由游戏币导板533 妨碍主台501上的游戏币M的流,所以游戏币M流动的方向限制到前 端501a的方向。其结果,与使引导部530R、 530L移动到下限位置时 相比,能减少从侧端501b落下的游戏币M。可是,为了说明的简化, 忽略支撑部534引起的游戏币M的流的妨碍。此外,使引导部530R、 530L移动到上P艮位置时,球导板531突出在主台501上,所以球B1、 B2由球导板531限制流。即球B1、 B2不从主台501的侧端501b落下, 引导向前端501a的方向。
在本实施方式中,使引导部530R、 530L移动到下限位置,换言之, 把引导部530R、 530L的游戏币导板533收纳在主台501下,把球Bl 的流限制在前端501a的方向,能4吏游戏币M流动的方向比较自由。其 结果,从主台501落下的游戏币M中自侧端501b落下的游戏币M的 比率增大。而使引导部530R、 530L移动到上限位置,换言之,通过把 引导部530R、 530L的游戏币导板533突出在主台501上,能把球Bl 的流向与游戏币M的流向一起限制到前端501a的方向。其结果,能把 游戏币M的流集中到前端501a方向,能使很多的游戏币M从前端501a 落下,并且能减少从侧端501b落下的游戏币M的比率。
(游戏币投入机构的结构)
图9是表示本实施方式的游戏币投入机构100的立体图。
图IO是该游戏币投入机构100的主视图。
图11是该游戏币投入机构IOO的俯视图。
图12是该游戏币投入机构IOO的正面透视图。
游戏币投入机构100包含水平区域21、位于水平区域21的两侧的 第一倾斜区域22和第二倾斜区域23、位于第一倾斜区域22的外侧的第 一侧部构造体117、位于第二倾斜区域23的外侧的第二侧部构造体118。 此外,游戏币投入机构100包含驻留多个游戏币的驻留部101。驻留部 IOI构成游戏币投入机构100的水平区域21。
游戏币投入机构IOO还包含从挨着驻留部101的第一侧部的第一边 界区域102开始连续地向上方倾斜延伸的第一倾斜壁。第一倾斜壁形成 第一倾斜区域22。该第一倾斜壁由第一倾斜壁下部区域104和第一倾斜 壁上部区域106构成。第一边界区域102由曲面构成。
游戏币投入机构100还包含从与位于第一侧部相反一侧的驻留部 101的第二侧部相接的第二界区域103开始连续地向上方倾斜延伸的第 二倾斜壁。第二倾斜壁形成第二倾斜区域23。该第二倾斜壁由第二倾斜 壁下部区域105和第二倾斜壁上部区域107构成。第二边界区域103由 曲面构成。
游戏币投入机构100包括第一游戏币投入部108,其在接近第一 倾斜壁的位置具有第一游戏币投入口 108-1;第二游戏币投入部109, 其在接近第二倾斜壁的位置具有第二游戏币投入口 109-1。第一边界区 域102、第一倾斜壁下部区域104、第一倾斜壁上部区域106、第一游戏 币投入部108形成游戏币投入机构100的第一倾斜区域22。第二边界区 域103、第二倾斜壁下部区域105、第二倾斜壁上部区域107、第二游戏
币投入部109形成游戏币投入机构100的第二倾斜区域23。
第一游戏币投入部108还具有第一安装凸缘110,该第一安装凸缘 110从第一边界区域102的一部分延伸到驻留部101的一部分。第二游 戏币投入部109还具有第二安装凸缘111,该具有第二安装凸缘111从 第二边界区域103的一部分延伸到驻留部101的一部分。在驻留部101 上延伸的第一安装凸缘110和第二安装凸缘111如图11所示,具有大 的圆角部。第一安装凸缘110和第二安装凸缘111在驻留部101上划分 用于驻留游戏币M的游戏币驻留区域。第一安装凸缘110和第二安装 凸缘lll彼此分离,从2个凸缘110.111之间的游戏币供给一侧119供 给游戏币M。被供给的游戏币M由第一安装凸缘110和第二安装凸缘 111之间的大的圆角部约束。在驻留部101的与游戏币供给一侧119相 反侧的侧部设置用于防止从驻留部101向游戏者所在的前侧供给的游戏 币M溢出落下的第一游戏币约束板112。
在第一倾斜壁下部区域104和第一倾斜壁上部区域106的边界形成 第一引导部113。第一引导部113使在第一倾斜壁上部区域106滑落的 游戏币停止,沿着第一引导部,向第一游戏币投入口 108-1滑入而构成。 第一引导部113由在第一倾斜壁下部区域104和第一倾斜壁上部区域 106的边界形成的第一台阶113构成。该第一台阶113 —边向第一游戏 币投入口 108-1直线下降, 一边延伸。第一倾斜壁上部区域106具有至 少一个突部,用于减少与沿着第一引导部113滑入的游戏币M之间的 摩擦。即第一倾斜壁上部区域106具有从第一引导部113向上方离开比 游戏币M的直径更小的距离,与第一引导部113的延伸方向大致平行 延伸的至少一个棱线形状突部115。具体而言,如图所示,形成多个棱 线形状突部115。
在第二倾斜壁下部区域105和第二倾斜壁上部区域107的边界形成 第二引导部114。第二引导部114使在第二倾斜壁上部区域107滑落的 游戏币M停止,沿着第二引导部,向第二游戏币投入口 109-1滑入而构 成。第二引导部114由在第二倾斜壁下部区域105和第二倾斜壁上部区 域107的边界形成的第二台阶114构成。第二台阶114 一边向第二游戏 币投入口 109-1直线下降, 一边延伸。第二倾斜壁上部区域107具有至 少一个突部,其用于减少与沿着第二引导部114滑入的游戏币M之间的摩擦。即第二倾斜壁上部区域107具有从上方距离第二引导部114离 开比游戏币M的直径更小的距离,与第二引导部114的延伸方向大致 平行延伸的至少一个棱线形状突部116。具体而言,如图所示,形成多 个棱线形状突部116。
第 一倾斜壁上部区域106的外侧上端部与第 一侧部构造体117结合。 第一侧部构造体117具有变形L字截面形状,由水平上部、垂直壁部和 水平下部构成。水平上部从第一倾斜壁上部区域106的外侧上端部连续 地向外侧延伸。垂直壁部从水平上部的外侧端部垂直向下延伸。水平下 部从垂直壁部的下端部向内侧延伸。在水平上部安装用于控制游戏币排 出路径400的排出端部的位置和方向的控制系统中的操作面板,游戏者 操作该操作面板,控制游戏币排出路径400的排出端部的位置和方向。 水平下部起到凸缘的作用,用于将游戏币投入机构100安装在站部ST 的箱体800。
第二倾斜壁上部区域107的外侧上端部与第二侧部构造体118结合。 第二侧部构造体118具有变形L字截面形状,由水平上部、垂直壁部和 水平下部构成。水平上部从第二倾斜壁上部区域107的外侧上端部连续 地向外侧延伸。垂直壁部从水平上部的外侧端部垂直向下延伸。水平下 部从垂直壁部的下端部向内侧延伸。在水平上部安装用于控制游戏币排 出路径400的排出端部的位置和方向的控制系统中的操作面板,游戏者 操作该操作面板,控制游戏币排出路径400的排出端部的位置和方向。 水平下部起到凸缘的作用,用于将游戏币投入机构100安装在站部ST 的箱体800。
驻留部IOI、第一边界区域102、第二界区域103、第一倾斜壁下部 区域104、第二倾斜壁下部区域105、第一倾斜壁上部区域106和第二 倾斜壁上部区域107如果由同一部件构成,在游戏币M可动的区域没 有连接点,能减少阻力。
此外,第一游戏币投入部108的第一游戏币投入口 108-1和第二游 戏币投入部109的第二游戏币投入口 109-1具有只能一个游戏币M进入 的尺寸。是为了可靠地防止多个游戏币M同时进入第一游戏币投入口 108-1或第二游戏币投入口 109-1时,游戏币M在第一游戏币投入口 108-1或第二游戏币投入口 109-1堵塞的情况。
上述的游戏币投入机构100以第一和第二侧部的中间位置为基准,
具有大致对称的形状和构造。
图13是游戏币投入机构100的局部分解图。
第一游戏币投入部108和第二游戏币投入部109是同一构造,所以 以第二游戏币投入部109举例,说明其内部构造。
第二游戏币投入部109具有接近第二引导部114即第二台阶部114 的终端部的第二游戏币投入口 109-1、与第二台阶部114的终端部连通 的游戏币投入路径109-7、与游戏币投入路径109-7连通的游戏币落下 孔109-8、划分游戏币投入路径109-7和该游戏币投入路径109-7各自的 两侧部的第一游戏币导板109-5和第二游戏币导板109-6。游戏币投入 路径109-7把通过第二游戏币投入口 109-1投入的游戏币M引导到游戏 币落下孔109-8而形成。
第二游戏币投入部109包括具有第一辊109-4的第一中间板109-3。 第一中间板109-3安装在第一游戏币导板109-5和第二游戏币导板109-6 上。第 一辊109-4位于游戏币落下孔109-8上,通过游戏币投入路径109-7 的游戏币M到达游戏币落下孔109-8时,与第一辊109-4接触,游戏币 M被稍微下压,从游戏币落下孔109-8落下。落下的游戏币M通过图3 所示的游戏币输送路径200输送到上升驻留部300。然后,游戏币M由 上升驻留部300上升到游戏币排出路径400的供给端,通过游戏币排出 路径400从排出端供给到游戏区域500上。第二游戏币投入部109还具 有第一游戏币投入部109-2。第一游戏币投入部109-2覆盖第一中间板 109-3。此外,第一游戏币投入部109-2与第二安装凸缘111 一体地形成, 第二安装凸缘111固定在驻留部101,间接地对于第一中间板109-3固 定其位置。
游戏者使驻留部101中驻留的游戏币M向上滑到从驻留部101开始 一边连续地向上方倾斜一边延伸的第一倾斜壁下部区域104和第一倾斜 壁上部区域106、第二倾斜壁下部区域105和第二倾斜壁上部区域107, 如果把手离开游戏币M,就通过重力,游戏币M在第一倾斜壁上部区 域106和第二倾斜壁上部区域107滑落,在构成第一引导部113的第一 台阶部113和构成第二引导部114的第二台阶部114停止。而且,第一
台阶部113和第二台阶部114通过重力,把游戏币M滑入到第一游戏 币投入口 108-1和第二游戏币投入口 109-1。
即游戏者将游戏币M向上滑动到从驻留部101开始一边连续向上方 倾斜一边延伸的第一倾斜壁下部区域104和第一倾斜壁上部区域106、 第二倾斜壁下部区域105和第二倾斜壁上部区域107,然后,如果手从 游戏币M离开,就通过重力,游戏币M在第一倾斜壁上部区域106和 第二倾斜壁上部区域107滑落,在第一台阶部113和第二台阶部114停 止,然后,沿着第一台阶部113和第二台阶部114,通过重力滑入第一 游戏币投入口 108-1和第二游戏币投入口 109-1。如果游戏币M沿着第 一台阶部113和第二台阶部114滚动,游戏币M就相对于第一倾斜壁 上部区域106和第二倾斜壁上部区域107滑动。即游戏者使游戏币M 从驻留部101沿着第一倾斜壁下部区域104和第一倾斜壁上部区域106、 第二倾斜壁下部区域105和第二倾斜壁上部区域107向上滑动,手离开 就可以,与用手把游戏币M拿到游戏币投入口,向该游戏币投入口投 入的以往的作业相比,解放了游戏者的手。因此,游戏者即使长时间持 续投入游戏币M,也能大幅度地降低游戏者所感到的疲劳。此外,游戏 币M的投入几乎不费神,所以能集中到游戏上,能充分享受游戏。此 外,游戏币M的投入不完全自动化,能享受游戏者的投入作业,游戏 者一边具有进行游戏的真实感, 一边能连续长时间地进行游戏。
(中心抽选装置的结构)
图14是表示中心抽选装置2000的结构的主视图。
图15是表示中心抽选装置2000的结构的立体图。
中心抽选装置2000主要由旋转输送装置2100、在垂直方向由下侧 支撑旋转输送装置2100的装置支撑台2200、显示装置2300、投入到大 型抽选球2400的大型球投入机构2500、把从大型球投入机构2500投入 的大型抽选球2400向旋转输送装置2100输送的输送斜面2600构成。
旋转输送装置2100通过设置在装置支撑台2200的未图示的驱动装 置,向图中逆时针方向旋转驱动。通过该驱动装置,旋转输送装置2100 在本推动式游戏机l的电源接通后,总以一定周期旋转。在旋转输送装 置2100的外周区域,沿着其外周方向,形成多个具有只能容纳一个大
型抽选球2400的内部空间的保持空间F。在本实施方式中,在旋转输 送装置2100的外周区域以均等间隔设置20个保持空间F。各保持空间 F通过旋转输送装置2100的旋转,沿着旋转输送装置2100的外周旋转 移动。本实施方式的旋转输送装置2100把其旋转轴对于垂直方向,对 于水平方向,都倾斜。因此,各保持空间F沿着对于垂直面,对于水平 面都倾斜的虚拟平面旋转移动。
在旋转输送装置2100的图中左侧设置大型球投入机构2500。该大 型球投入机构2500主要由取得大型抽选球2400的球回收口 2510、保持 从球回收口 2510取得的大型抽选球2400的球保持部2520、盒体2530 构成。进入球回收口 2510的大型抽选球2400通过盒体2530的内部, 由于自重,向球保持部2520输送,由球保持部2520的球停止部2521 使其停止。该球停止部2521按照未图示的中心抽选装置2000的控制部 的控制,在停止大型抽选球2400的球保持位置和释放大型抽选球2400 的球释放位置之间被驱动。须指出的是,图15表示球停止部2521定位 在球保持位置,大型抽选球2400由球保持部2520保持的状态。
如果球停止部2521从球保持位置向球释放位置移动,由球保持部 2520中所保持的大型抽选球2400就通过自重,向输送斜面2600滚入。 由此,如图14所示,大型抽选球2400通过自重在输送斜面2600上滚 动,以输送斜面2600的最下点为中心,如振子那样移动。该输送斜面 2600构成为把最下点作为中心的一部分区域与旋转输送装置2100的保 持空间F相邻,该区域向旋转输送装置2100—侧倾斜。因此,如果输 送斜面2600上的大型抽选球的移动速度渐渐变慢,大型抽选球2400就 进入由于旋转输送装置2100的旋转,旋转移动的保持空间F中与输送 斜面2600相邻的任意一个保持空间F内。在本实施方式中,输送斜面 2600的最下点向旋转输送装置2100 —侧最倾斜地构成,越靠近输送斜 面2600的最下点,大型抽选球2400越容易进入旋转输送装置2100的 保持空间F内。
在旋转输送装置2100的各保持空间F的内部,如图15所示,设置 用于检测大型抽选球2400进入该保持空间F的球传感器2101。各球传 感器2101与中心抽选装置2000的未图示的控制部连接,把该检测信号 对控制部发送。由此,能把握中心抽选装置2000的控制部进入到哪个
大型抽选球2400中。
对各保持空间F分别分配奖,在这些奖中,在本实施方式中包含累 积奖池奖、事件奖、游戏币供给奖。在中心抽选装置2000,进行大型抽 选球2400进入哪个保持空间F的物理抽选(累积奖池抽选)。累积奖池 奖是把累积奖池驻留数量(支付量)的游戏币M向满足该累积奖池抽 选的开始条件的站部ST的游戏区域500供给的奖。该累积奖池驻留数 量是对于规定的初始值(例如500个),每次在全部的站部ST投入游戏 币时,累计相加相当于游戏币投入数量的一部分的数量(例如0.03个)。 在获得累积奖池奖时,向游戏区域500供给的游戏币数量即累积奖池驻 留数量设定为在本推动式游戏机1中一次能向游戏区域500供给的游戏 币数量中最多。因此,用本推动式游戏机l进行游戏的游戏者通常以获 得累积奖池奖为目标,进行游戏。
此外,事件奖是如果获得该奖,就满足上述的规定事件条件,在以 后的规定的事件期间中,在满足该累积奖池抽选的开始条件的站部ST 所属的辅助部SA中,由属于它的4个站部ST中的任意一个所进行的 辅助抽选装置1000的物理抽选中当选的当选宾果数字在其他3个站部 ST中也作为当选宾果数字处理的奖。
此夕卜,游戏币供给奖是向满足该累积奖池抽选的开始条件的站部ST 的游戏区域500供给规定数量的游戏币M的奖。须指出的是,通过获 得游戏币供给奖,供给的游戏币数量比累积奖池驻留数量的初始值更 少。
此外,在中心抽选装置2000的显示装置2300,不进行累积奖池抽 选的期间中,如图16所示,显示表示现在的累积奖池驻留数量即如果 现在如果获得累积奖池奖,就向游戏区域500供给的游戏币数量的画面。 而进行累积奖池抽选的期间中,显示该累积奖池抽选的演示画面。
在开始累积奖池抽选时,通过未图示的驱动装置,装置支撑台2200 自身以与垂直方向平行的旋转轴为中心而旋转,对于满足累积奖池抽选 的开始条件站部ST所属的辅助部SA,中心抽选装置2000向正面驱动。 然后,进行累积奖池抽选。后面描述累积奖池抽选的细节。
(游戏控制系统的结构)
图17是表示本推动式游戏机1的游戏控制系统的主要结构的框图。 须指出的是,为了便于说明,该框图省略按照游戏进展,驱动各部的驱 动控制系统等的结构。
本实施方式的游戏控制系统的结构主要由站部ST的控制部600、 辅助抽选装置1000的控制部610、中心抽选装置2000的控制部620构 成。站部ST的控制部600主要负责上述的老虎机游戏和宾果游戏的整 体的进展控制,辅助抽选装置1000的控制部610主要负责上述的宾果 游戏的物理抽选的控制或球Bl、 B2的输送控制,中心抽选装置2000 的控制部620主要负责上述的累积奖池抽选的控制。
站部ST的控制部600主要由控制装置601、 ROM602、 RAM603、 通信装置604构成。控制装置601执行ROM602中存储的各种程序, 进行各种控制。ROM602存储在站部ST的控制部600中应该进行的各 种控制的执行程序。RAM603暂时存储各种数据或者信息。通信装置 604与辅助抽选装置1000的控制部610之间进行数据通信。
辅助抽选装置1000的控制部610主要由控制装置611、 ROM612、 RAM613、站一侧通信装置614、中心一侧通信装置615构成。控制装 置611执行ROM612中存储的各种程序,进行各种控制。ROM612存 储应该由辅助抽选装置1000的控制部610进行的各种控制的执行程序 等。RAM613暂时存储各种数据或信息。站一侧通信装置614用于在与 属于该辅助部SA的各个站部ST的控制部600之间进行数据通信。中 心一侧通信装置615用于在与中心抽选装置2000的控制部620之间进 行数据通信。
以上的结构是站部ST的控制部600、辅助抽选装置1000的控制部 610、中心抽选装置2000的控制部620串联连接的例子,但是这些控制 部600、 610、 620可以彼此并联(星型或总线型)连接。
(老虎机游戏的流程)
下面,说明在本实施方式的推动式游戏机1所进行的老虎机游戏的 流程。
图18是表示本实施方式的老虎机游戏的流程的流程图。
如果游戏者把驻留部101上的游戏币M如上所述,投入到第一游 戏币投入口 108-1或第二游戏币投入口 109-1,游戏币M就向游戏区域 内的副台511上送出。然后,副台511上的游戏币M落下的游戏币M 中的一部分游戏币M进入设置在倾斜台512的攻击口 515-1、 515-2、 515-3中的任意一个,由未图示的作为游戏币检测单元工作的游戏币检 测部检测,该检测信号发送给站部ST的控制部600的控制装置601, 控制装置601把握游戏币M进入攻击口 515-1、 515-2、 515-3中的哪个 (Sl)。由此,控制装置601判断满足了老虎机游戏的开始条件,执行 ROM602中存储的抽选程序,把生成的随机数与规定的当选表对照,进 行决定当选或落选上述的任意的任务的数字抽选(S2)。此外,控制装 置601进行使显示部700上显示的图4所示的老虎机用游戏画面的3个 骰子状老虎机骰子DS旋转的显示控制,在由数字抽选决定当选任务时, 进行使3个骰子状老虎机骰子DS的旋转停止的显示控制(S3 ),以使 在显示部700停止显示与该当选任务有关的图案的组合。
在所述数字抽选中决定不当选任意的任务的落选时(S4),控制装 置601直接结束老虎机游戏。
而当选小中任务A时(S5),控制装置601控制作为未图示的游戏 币供给单元工作的游戏币供给部,向游戏区域500供给3个游戏币(S6)。 该游戏币供给部可以在游戏者投入驻留部101上的游戏币M时,共享 向游戏区域的副台511上送出游戏币M的上述机构,也可以另外设置。 另外设置时,能采用与该机构同样的结构。即能采用通过上升驻留部, 把游戏币M上升到游戏币排出路径的供给端,通过游戏币排出路径, 从排出端供给到游戏区域500上的结构。
此外,当选小中任务B时(S7),控制装置601控制所述游戏币供 给部,向游戏区域500供给8个游戏币(S8)。
此外,在当选通常的任务时(S9),控制装置601,控制所述游戏币 供给部,向游戏区域500供给30个游戏币(S10-1)。另外,控制装置 601进行变更设定,以使作为以后的数字抽选中使用的当选表,使用当 选概率设定得低的通常当选表(S10-2)。
此外,当选为概率变更奖金任务时(Sll),控制装置601控制所述
游戏币供给部,向游戏区域500供给30个游戏币(S12-l)。此外,控 制装置601进行变更设定,以使作为以后的数字抽选中使用的当选表, 使用当选概率设定得高的高概率当选表(S12-2)。
此外,球供给任务当选时(S13),控制装置601向辅助抽选装置1000 的控制部600的控制装置611输出关于球Bl的球供给命令。由此,从 球供给机构1300将球Bl交与球搬运器1520,从球搬运器1520将球 Bl交与球供给任务被当选的站部ST的球投入机构1800。交与球投入 机构1800的球Bl由球投入斜面1801的停止器1802暂时保持。然后, 游戏者按下按钮160,在控制装置601收到该操作信号时,控制装置601 把球Bl从停止器1802释放,球Bl滚落到球投入斜面1801上,交与 球投入位置抽选机构1810。然后,在球投入位置抽选机构1810,进行 游戏区域500上的球供给装置的抽选,对主台501上的内侧或前侧的任 意一方供给球Bl ( S14 )。该球投入位置抽选机构1810具有以球投入斜 面1801的最下点作为中心,使球B1、 B2能通过的球接收口在前侧和 内侧之间往复移动的结构。如果球进入球接收口,就把该球向主台501 上前侧供给,如果球不进入球接收口 ,就对主台501上的内侧供给该球。 如果球对主台501上前侧供给,与对主台501上的内侧供给时相比,到 达游戏币下落槽的移动距离短,所以该球B1容易向游戏币下落槽落下, 容易满足宾果游戏的开始条件。因此,游戏者估计时刻,按下按钮160, 进行游戏,从而由停止器1802保持的球B1进入投入位置抽选机构1810 的球接收口。
此外,当选直接辅助任务时(S15),控制装置601向辅助抽选装置 1000的控制部610的控制装置611输出关于球Bl的球供给命令。由此, 将球B1从球供给机构1300交与球搬运器1520。然后,球搬运器1520 向与球分类投入机构1600相对的位置移动,把球B1交与球分类投入机 构1600的托盘1610。然后,游戏者按下按钮160,在控制装置601收 到该操作信号的时刻,控制装置601向辅助抽选装置1000的控制部610 的控制装置611输出球投入命令。由此,球Bl通过球投入路径1110向 外部宾果台1100投入,进行物理抽选。此外,当选直接辅助任务时, 控制装置601作为满足宾果游戏的开始条件,开始后面描述的宾果游戏 (S20 )。
此外,直接中心任务当选时(S16),控制装置601通过辅助抽选 装置1000的控制部610对中心抽选装置2000的控制部620的控制装置 621输出累积奖池抽选的开始命令。由此,在后面描述的中心抽选装置 2000开始累积奖池抽选(S40)。
(宾果游戏的流程)
下面,说明本实施方式的推动式游戏机l中进行的宾果游戏的流程。
图19是表示本实施方式的宾果游戏的流程的程序流程图。
在本实施方式的宾果游戏中,如果球B1、 B2落到游戏币下落槽或 者在上述的老虎机游戏中当选直接辅助任务的任意宾果游戏的开始条 件(S21)时,站部ST的控制部600的控制装置601执行ROM602中 存储的宾果执行程序,开始宾果游戏。具体而言,控制装置601首先把 显示部700中显示的图4所示的老虎机用游戏画面切换为图5所示的宾 果用游戏画面,进行显示控制(S22)。这里,在宾果用游戏画面中显示 的宾果卡图像BC是根据在过去的任意时刻所生成的排列信息而生成 的。生成排列信息的时刻可例举推动式游戏机l的电源接通时、未图示 的复位按钮的操作时、过去的宾果游戏中宾果不成立时等。在本实施方 式中,在例子中例举在宾果游戏中宾果成立时,生成新的排列信息,把 它与过去的排列信息置换的情形,进行说明。
此外,控制装置601在宾果游戏的开始条件满足时,向辅助抽选 装置1000的控制部610的控制装置611输出宾果开始命令。由此,控 制装置611使球搬运器1520向与收到该命令的站部ST的球搬运机构 1900的球输送部移动斜面l卯l的出口相对的位置移动。此外,控制装 置601控制球搬运机构1900,把落入到游戏币下落槽的球B1、 B2从球 输送部移动斜面1901向球搬运器1520输送。然后,如上所述,辅助抽 选装置1000的控制部610的控制装置611使球搬运器1520向球分类投 入机构1600的相对位置移动,按照球B1、 B2的种类,控制球分类投 入机构1600,把球B1、 B2向外部宾果台IIOO或内部宾果台1200投入 (S23 )。
如果向外部宾果台IIOO或内部宾果台1200投入的球B1、 B2进 入任意的中奖孔1101、 1201,该信号就发送到辅助抽选装置1000的控
制部610的控制装置611。由此,控制装置611识别球Bl、 B2进入到 哪个中奖孔1101、 1201。这时,球Bl、 B2进入的中奖孔1101、 1201 是在中心抽选装置2000分配了累积奖池抽选开始的权利的JP中奖孔时 (S24的是),控制装置611对中心抽选装置2000的控制部620的控制 装置621输出累积奖池抽选的开始命令。由此,在中心抽选装置2000 中开始累积奖池抽选(S40)。
另外,球B1、 B2进入的中奖孔1101、 1201是分配了宾果数字的 中奖孔时(S24的否),辅助抽选装置1000中的控制部610的控制装置 611把表示该分配的宾果数字的信息输出到满足该宾果游戏的开始条件 的站部ST中的控制部600的控制装置601。收到该信息的控制装置601 在作为存储单元工作的存储部的RAM603内的当选宾果数字存储区域 存储与该信息有关的宾果数字作为当选宾果数字。须指出的是,在当选 宾果数字存储区域累计存储与该站部ST对应的排列信息生成后的当选 宾果数字。然后,判定部即控制装置601作为判定单元工作,参照当选 宾果数字存储区域中存储的全部当选宾果数字、RAM603内的排列信息 存储区域中存储的该排列信息,进行排列信息所示的宾果卡上的从"1" ~ "9"的宾果数字的排列即卡排列(抽选对象排列)上的全部当选宾果 数字的排列是否为特定排列的宾果判定(S25)。须指出的是,本实施方 式的特定排列是3x3的宾果卡上的纵、横、斜的列,合计8列。
在本实施方式中,对各特定排列分配把规定数量的游戏币向游戏 区域500支付的游戏币支付奖、把球B1供给游戏区域500的通常球供 给奖、把球B2供给游戏区域500的特别球供给奖中的任意一个。在所 述宾果判定中,控制装置601判定不是特定排列时,即判定宾果不成立 时(S25的否),结束宾果游戏。
而优惠赋予部即控制装置601判定宾果成立(S25的是),该特定 排列与特别球供给奖有关时(S26的是),作为优惠赋予单元工作,用 与在上述的老虎机游戏中小中任务A等的游戏币供给任务当选时同样 的方法,向游戏区域500供给规定数量的游戏币M (S27-l),并且用与 在上述的老虎机游戏中球供给任务当选时同样的方法,向游戏区域500 供给球B2 ( S27-2 )。
此外,优惠赋予部即控制装置601在宾果成立的特定排列为与通
常球供给奖有关时(S28的是),作为优惠赋予单元工作,用与在上述 的老虎机游戏中小中任务A等的游戏币供给任务当选时同样的方法向 游戏区域500供给规定数量的游戏币M(S29-1),并且用与在上述的老 虎机游戏中球供给任务当选时同样的方法向游戏区域500供给球Bl (S29-2 )。
此外,优惠赋予部即控制装置601在宾果成立的特定排列为与游戏 币供给奖有关时(S28的否),作为优惠赋予单元工作,用与在上述的 老虎机游戏中小中任务A等的游戏币供给任务当选时同样的方法向游 戏区域500供g定数量的游戏币M (S30)。
须指出的是,在宾果成立时向游戏区域500上供给的游戏币M的 数量在与宾果成立有关的各奖可以为不同的数量,也可以是相同的数 量。
进行宾果成立后的处理的排列信息生成部的控制装置601作为排 列信息生成单元工作,执行ROM602中存储的排列信息生成程序,生 成新的排列信息,把RAM603的排列信息存储区域中存储的排列信息 置换为新生成的排列信息,把排列信息复位(S31)。
(累积奖池抽选的流程)
下面,说明本实施方式的推动式游戏机l中进行的累积奖池抽选的 流程。
图20是表示本实施方式的累积奖池抽选的流程的程序流程图。
本实施方式的累积奖池抽选,如果满足在上述的宾果游戏的辅助抽 选装置1000的物理抽选中球Bl、 B2进入到由中心抽选装置2000分配 了累积奖池抽选开始的权利的中奖孔、或者在上述的老虎机游戏中当选 直接中心任务中的任意一个累积奖池抽选的开始条件(S41),中心抽选 装置2000的控制部620的控制装置621就执行ROM622中存储的宾果 执行程序,开始累积奖池抽选。具体而言,控制装置621首先使装置支 撑台2200旋转,对于满足该累积奖池抽选的开始条件的站部ST所属的 辅助部SA进行驱动控制,以使中心抽选装置2000朝向正面。此外,在 显示装置2300显示累积奖池抽选的演示用画面,对它进行显示控制。
然后,在该站部ST进行游戏的游戏者如果按下该站部ST的按钮 160 ( S42 ),该操作信号就被输入到该站部ST的控制部600的控制装置 601。由此,控制装置601通过辅助抽选装置1000的控制部610向中心 抽选装置2000的控制部620的控制装置621输出球投入命令。由此, 控制装置601向大型球投入机构2500输出球投入命令。收到球投入命 令的大型球投入机构2500使球停止部2521从球保持位置向球释放位置 移动,由球保持部2520保持的大型抽选球2400向球分类投入机构1600 投入(S43)。由此,大型抽选球2400在输送斜面2600上,以其最下点 为中心,如振子那样移动,最终进入旋转输送装置2100的任意的保持 空间F内。如果大型抽选球2400进入任意的保持空间F内,该信号就 向中心抽选装置2000中的控制部620的控制装置621发送。由此,控 制装置621识别大型抽选球2400所进入的保持空间F。
这时,大型抽选球2400所进入的保持空间F是分配了累积奖池 奖的保持空间F时(S44的是),控制装置621从RAM623中读出累积 奖池驻留数量数据,进行把该数据所表示的数量的游戏币M向满足该 累积奖池抽选的开始条件的站部ST的游戏区域500供给的处理 (S45-l )。这时,从控制装置621向站部ST的控制部600的控制装置 601输出游戏币供给命令,在控制装置601的控制下,用与上述的通常 的游戏币供给处理同样的方法把游戏币M向游戏区域500供给。可是, 获得累积奖池奖时供给的游戏币是大量的,所以也可以是与上述的通常 的游戏币供给处理不同的使用独立的游戏币供给机构的处理。这时,适 合获得累积奖池奖时的演示。此外,控制装置621把RAM623中存储 的累积奖池驻留数量数据复位为初始值(S45-2)。
另一方面,大型抽选球2400所进入的保持空间F是分配事件奖 的保持空间F时(S46的是),控制装置621向满足该累积奖池抽选的 开始条件的站部ST中的控制部600的控制装置601输出游戏币供给命 令。由此,用在上述的老虎机游戏中当选小中任务A等的游戏币供给任 务时同样的方法,向该站部ST的游戏区域500上供给规定数量(例如 100个)的游戏币M ( S47-l )。此外,控制装置621向该站部ST所属 的辅助部SA的辅助抽选装置1000中的控制部610的控制装置611输出 事件开始命令。收到该命令的控制装置611判断为满足规定的事件条件, 则进行事件处理,以使在以后的规定的事件期间中,关于属于该辅助部
SA的4个站部ST的任意一个进行宾果游戏的物理抽选中,将当选的当 选宾果数字在其他3个站部ST也作为当选宾果数字处理(S47-2 )。具 体而言,控制装置611把表示在规定的事件期间中进行的辅助抽选装置 1000的物理抽选中被当选的当选宾果数字的信息向属于该辅助部SA的 所有站部ST的控制部600的控制装置601输出。
此外,大型抽选球2400所进入的保持空间F是分配游戏币供给 奖的保持空间F时(S46的否),控制装置621向满足该累积奖池抽选 的开始条件的站部ST中的控制部600的控制装置601输出游戏币供给 命令。由此,用在上述的老虎机游戏中当选小中任务A等游戏币供给任 务时同样的方法,向该站部ST的游戏区域500上供给规定数量的游戏 币M ( S48 )。
以上,在本实施方式中,在各站部ST中使用球B1、 B2落入到游 戏币下落槽时进行的由辅助抽选装置1000的物理抽选的结果(当选宾 果数字)、和此后球Bl、 B2再落入到游戏币下落槽而进行的物理抽选 的结果(当选宾果数字),判定宾果是否成立,如果宾果成立,就向该 站部ST的游戏区域供给游戏币。即在各站部ST中球B1、 B2落入到游 戏币下落槽时在辅助抽选装置1000所进行的物理抽选的结果(当选宾 果数字)、此后球Bl、 B2再落入到游戏币下落槽而进行的物理抽选的 结果(当选宾果数字)彼此关联,对游戏区域500供给游戏币M。而且,
球B1、 B2落入到游戏币下落槽越多,宾果成立的可能性就越高,对游 戏区域500供给游戏币M的可能性也越高。在本实施方式中,每当球 Bl、 B2向游戏币下落槽落下,对游戏区域500供给游戏币的可能性提 高,所以球B1、 B2落入游戏币下落槽对于游戏者来说,不能成为停止 游戏的契机,而且促使游戏者继续游戏,能使游戏者继续游戏。
须指出的是,本实施方式的事件条件是在上述的累积奖池抽选中 得奖,但是并不局限于此,例如在上述的宾果游戏或老虎机游戏中设置 同样的事件奖,把获得该奖作为事件条件。
此外,在所述实施方式中,由计算机程序等软件实现的单元可以 由电路、芯片等硬件实现,此外,由电路、芯片等硬件实现的单元可以 由计算机程序等软件实现。
权利要求
1. 一种游戏币式游戏机,包括:游戏币载置台,其具有载置多个游戏币的游戏币载置面;游戏币推动部件,其按照将该游戏币载置面上的一部分中所存在的游戏币向该游戏币载置面上的其他部分一侧推动的方式,相对于该游戏币载置面沿着该一部分相对地往复移动;游戏币下落槽,其落入被推动到该游戏币载置面外的游戏币,该被推动到该游戏币载置面外的游戏币由该游戏币推动部件推动的游戏币所推动;异形物供给部,其将具有与游戏币不同形状的异形物供给到该游戏币载置面上;物理抽选部,其在该异形物落入到该游戏币下落槽时,通过使落下的异形物本身或其他异形物移动,进行从多个抽选对象中决定当选对象的抽选;排列信息生成部,其生成排列信息,该排列信息表示使用所述多个抽选对象的一部分或全部的抽选对象排列;显示部,其显示基于该排列信息对多个抽选对象图像进行排列后的排列图像,该多个抽选对象图像分别与由该排列信息生成部所生成的排列信息所表示的抽选对象排列中所包含的各个抽选对象相对应;存储部,其存储由所述物理抽选部进行的抽选所决定的多个当选对象;判定部,其根据该存储部中存储的多个当选对象,判定该排列信息所表示的抽选对象排列上的该多个当选对象的排列是否为特定排列;以及优惠赋予部,其以该判定部判定为是特定排列为条件,赋予优惠。
2. 根据权利要求l所述的游戏币式游戏机,其特征在于, 所述异形物^1球状物体。
3. 根据权利要求l所述的游戏币式游戏机,其特征在于, 具有游戏币送出部,其当有游戏币l、口^游戏币时,对所述游戏币载置面所在的游戏区域内送出游戏币;通过口形成部件,其设置在所述游戏区域内,形成游戏币能通过的游 戏币通过口;游戏币检测部,其检测通过该游戏币通过口的游戏币;供给抽选部,其以由该游戏币检测部检测到游戏币作为条件,进行由 所述异形物供给部是否供给所述异形物的抽选;所述异形物供给部,以通过该供给抽选部的抽选取得表示供给该异形 物的意思的抽选结果作为条件,将该异形物供给到所述游戏币载置面上。
4. 根据权利要求2所述的游戏币式游戏机,其特征在于, 具有游戏币送出部,其当有游戏币^/v口^JV游戏币时,对所述游戏币栽 置面所在的游戏区域内送出游戏币;通过口形成部件,其设置在所述游戏区域内,形成游戏币能通过的游 戏币通过O;游戏币检测部,其检测通过该游戏币通过口的游戏币;供给抽选部,其以由该游戏币检测部检测到游戏币作为*,进行由 所述异形物供M是否供给所述异形物的抽选;所述异形物供给部,以通过该供给抽选部的抽选取得表示供给该异形 物的意思的抽选结果作为条件,将该异形物供给到所述游戏币载置面上。
5. 根据权利要求l、 2、 3、或4所述的游戏币式游戏机,其特征在于,具备多个站,该多个站分别至少具有所述游戏币载置台、所述游戏币 推动部件、所述游戏币下落槽和所述异形物供给部,所述排列信息生成部对于各站,生成至少一个对应的独立的排列信息,所述显示部按照每个站显示与各站所对应的排列信息有关的排列图像,所述存储部,^个站存储所述当选对象,按各站存储的当选对象分 巨ij所决定的当选对象,所述判定部才艮据该存储部按每个站存储的当选对象,按每个站进行所 述判定,所述优惠赋予部,以该判定部判定为是特定排列作为条件,对与该判 定有关的站赋予优惠,该存储部,在满皿定条件时,将异形物落入到一个站的游戏币下落 槽时由该物理抽选部进行的抽选所决定的当选对象,不仅与该一个站还与 其他站相关联地存储。
全文摘要
本发明提供一种在通过推动部件的往复移动,使游戏币载置面上的游戏币落下的游戏机,包括把异形物供给到该游戏币载置面上的异形物供给部;该异形物落入到下落槽时,通过使落下的异形物本身或其他异形物移动,进行从多个抽选对象中决定当选对象的抽选的物理抽选部;生成表示使用该多个抽选对象的一部分或全部的抽选对象进行排列的排列信息的排列信息生成部;显示基于该排列信息的排列图像的显示部;存储根据物理抽选部所进行的抽选所决定的多个当选对象的存储部;根据存储部中存储的多个当选对象,判定该排列信息所表示的抽选对象排列上的多个当选对象的排列是否为特定排列的判定部;把判定部判定为特定排列作为条件,赋予优惠的优惠赋予部。在推动式游戏机中,增加了即使异形物落入到下落槽,也不停止游戏,继续进行游戏的游戏者。
文档编号A63F9/00GK101384310SQ20078000527
公开日2009年3月11日 申请日期2007年2月9日 优先权日2006年2月15日
发明者奥秋政人 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1