一种视音频交融互动游戏系统的制作方法

文档序号:1597867阅读:200来源:国知局
专利名称:一种视音频交融互动游戏系统的制作方法
技术领域
本实用新型涉及网络游戏领域,尤其涉及一种视音频交融互动游戏系统。
背景技术
近年来,随着计算机技术的革新,以计算机游戏为代表的数字娱乐产业飞速 发展。计算机游戏通过向游戏用户提供一系列的菜单选项和操作指令,实现用 户与游戏之间的交互操作。目前,公知的计算机互联网游戏是游戏者使用鼠标 键盘或游戏机手柄进行与计算机的交流和控制。使用鼠标键盘控制计算机,能 够准确顺利地将游戏者的意志传递给计算机。但是,由于受鼠标键盘的限制, 很多游戏很难达到身临其境的感觉,而且由于游戏者长期使用鼠标键盘,造成 了各种的生理疾病。伴随计算机游戏种类与内容的不断丰富,其操作复杂性剧 增,采用传统交互方式,越来越难于控制。现在的视频互联网游戏,可以将摄 像头拍摄的视频信号和麦克风录入的音频信号转化为游戏的控制指令,实现对 游戏的控制,但是参与游戏的玩家很难实时了解到彼此游戏的状况。

实用新型内容
本实用新型要解决的技术问题是提供一种视音频交融互动游戏系统,将摄 像头拍摄的视频信号和麦克风录入的音频信号转化为游戏的控制指令,实现对 游戏的控制,并且通过实时传输网络互联使得参与游戏玩家可以实时了解到彼 此游戏的状况,从而实现更具现场感受和娱乐性的网络互动游戏。
为解决上述技术问题,本实用新型提供一种视音频交融互动游戏系统,包

若干个游戏终端,用于采集各自本地的视音频信号,将本地的视音频信号 转换为控制指令,控制本地游戏生成特定的游戏场景;将本地的^L音频信号融
合到所述特定的游戏场景中,生成本地游戏视音频,显示播放所述的本地游戏
-现音频和其他游戏终端的游戏视音频。
实时传输网络,用于将各自所述的本地游戏;现音频实时传送至其他的游戏 终端。
所述的游戏终端包括
采集单元,用于釆集本地的视音频信号;采集单元可以是摄像头和麦克风。
处理单元,用于数字信号处理所述采集单元输出的本地视音频信号,产生 相应的游戏控制指令;
本地游戏控制单元,用于根据处理单元输出的游戏控制指令,控制本地游 戏并生成相应特定的游戏场景;
融合单元,用于将本地的视音频信号融合到所述特定的游戏场景中,生成 本地游戏纟见音频;
播放单元,用于显示播放所述的本地游戏;〖见音频和其他游戏终端的游戏视音频。
还包括数据压缩和解压缩单元,用于数据压缩所述的本地游戏视音频和解 压缩其他游戏终端的游戏一见音频。
所述的实时传输网络将各自的本地游戏视音频实时传送至其他的游戏终 端,是采用 一种基于点对点对等网络技术的流媒体技术实现的。
所述播放单元显示播放本地游戏视音频和其他游戏终端的游戏视音频是在 同 一个显示界面同时显示播的。
本实用新型提供了 一种视音频交融互动游戏系统,将摄像头拍摄的视频信 号和麦克风录入的音频信号转化为游戏的控制指令,实现对游戏的控制,并且 能够通过实时传输网络将本地游戏视音频信息实时传输到其他的游戏终端显示 播放,使得参与游戏的多方可以实时了解到彼此游戏的状况,从而实现更具现 场感受和娱乐性的网络互动游戏。


图1是本实用新型一种视音频交融互动游戏系统的结构示意图; 图2是图1所述的游戏终端的结构示意具体实施方式
本实用新型提供了 一种视音频交融互动游戏系统,将摄像头拍摄的视频信 号和麦克风录入的音频信号转化为游戏的控制指令,实现对游戏的控制,并且
从而实现更具现场感受和娱乐性的网络互动游戏。
如图l所示, 一种^L音频交融互动游戏系统包括三个游戏终端1、 2、 3,用 于采集各自本地的视音频信号,将本地的视音频信号转换为控制指令,控制本 地游戏生成特定的游戏场景;将本地的视音频信号融合到所述特定的游戏场景 中,生成本地游戏视音频,显示播放所述的本地游戏视音频和其他游戏终端的 游戏纟见音频。
实时传输网络3,用于将各自所述的本地游戏视音频实时传送至其他的游戏 终端,具体地,实时传输网络3采用了一种基于点对点对等网络技术的流々某体 技术来实现游戏视音频的实时传送。
如图2所示,图l所述的游戏终端包括采集单元5,用于采集本地的视音 频信号;采集单元可以是摄像头和麦克风。
处理单元6,采用数字信号处理技术将釆集单元输出的本地视音频信号转换 为控制指令;
本地游戏控制单元7,根据处理单元6输出的控制指令控制本地游戏生成相 应特定的游戏场景;
融合单元8,用于将本地采集的^L音频信号融合到所述特定的游戏场景中, 生成本地游戏^L音频;
播放单元9,用于显示播放所述的本地游戏视音频和其他游戏终端的游戏视
音频。
还包括压缩和解压缩单元10,与实时传输网络相连,用于数据压缩所述的 本地游戏^L音频,以及解压缩其他游戏终端通过实时传输网络传送过来的游戏 视音频。
所述播放单元9显示播放本地游戏视音频和其他游戏终端的游戏视音频是 在同 一个显示界面同时显示播放的。
以上所述是本实用新型的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通 技术人员来说,在不脱离本实用新型原理的前提下,还可以做出若干改进,这 些改进仍属本实用新型的保护范围。
权利要求1. 一种视音频交融互动游戏系统,其特征在于,包括:若干个游戏终端,用于采集各自本地的视音频信号,将本地的视音频信号转换为控制指令,控制本地游戏生成特定的游戏场景;将本地的视音频信号融合到所述特定的游戏场景中,生成本地游戏视音频,显示播放所述的本地游戏视音频和其他游戏终端的游戏视音频,实时传输网络,用于将各自所述的本地游戏视音频实时传送至其他的游戏终端。
2. 根据权利要求1所述的视音频交融互动游戏系统,其特征在于,所述的 游戏终端包括采集单元,用于采集本地的视音频信号;处理单元,用于数字信号处理所述采集单元输出的本地视音频信号,产生 相应的游戏控制指令;本地游戏控制单元,用于根据处理单元输出的游戏控制指令,控制本地游 戏并生成相应特定的游戏场景;融合单元,用于将本地的视音频信号融合到所述特定的游戏场景中,生成 本地游戏纟见音频;播放单元,用于显示播放所述的本地游戏视音频和其他游戏终端的游戏视 音频。
3. 根据权利要求2所述的视音频交融互动游戏系统,其特征在于,所述的 采集单元是摄像头和麦克风。
4. 根据权利要求2所述的视音频交融互动游戏系统,其特征在于,所述的 游戏终端还包括 数据压缩和解压缩单元,用于数据压缩所述的本地游戏视音频和解压缩其 他游戏终端的游戏4见音频。
5. 根据权利要求1所述的视音频交融互动游戏系统,其特征在于,所述的 实时传输网络将各自的本地游戏视音频实时传送至其他的游戏终端,是采用一 种基于点对点对等网络技术的流々某体技术实现的。
6. 根据权利要求2所述的视音频交融互动游戏系统,其特征在于,所述播 放单元显示播力文本地游戏^见音频和其他游戏终端的游戏S见音频是在同 一个显示 界面同时显示播放的。
专利摘要本实用新型公开了一种视音频交融互动游戏系统,该视音频交融互动游戏系统包括若干个游戏终端,用于采集各自本地的视音频信号,将本地的视音频信号转换为控制指令,控制本地游戏生成特定的游戏场景;将本地的视音频信号融合到所述特定的游戏场景中,生成本地游戏视音频,显示播放所述的本地游戏视音频和其他游戏终端的游戏视音频。还包括实时传输网络,用于将各自本地游戏视音频实时传送至其他的游戏终端。本实用新型使得游戏玩家可以实时了解到其他游戏玩家的视音频信息,从而实现更具现场感受和娱乐性的网络游戏。
文档编号A63F13/00GK201205449SQ200820045749
公开日2009年3月11日 申请日期2008年4月1日 优先权日2008年4月1日
发明者吴宇晖, 李伟军, 锋 杨 申请人:广州成沣信息科技有限公司
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