掌上游戏终端的制作方法

文档序号:1598139阅读:224来源:国知局
专利名称:掌上游戏终端的制作方法
技术领域
本实用新型涉及计算机技术,特别涉及一种掌上游戏终端。
背景技术
传统掌上游戏终端都采用指令精减系统RISC架构,如ARM或MIPS 等,开发一般由专业的嵌入式硬件平台搭建,配合由专业的游戏厂商为定 制的游戏,这两者相互配合才能形成一款专业游戏终端平台,由于受限于 目前生产硬件的游戏终端厂商和开发游戏软件的游戏厂商的行业特性,整 合这两个行业资源非常困难,目前比较流行的有Sony的PSP系列和任天 堂的GB系列。由于采用指令精减RISC架构的平台和现在的主流个人电脑 的X86完全不兼容,这样就导致了基于RISC平台架构上信息资源和目前 主流的大多数依赖于X86架构的信息资源不能无缝兼容,不能和目前主流 的以个人电脑为终端的游戏资源相互共享,所以现有的掌上游戏终端的游 戏资源还是非常有限的。

实用新型内容
本实用新型要解决的技术问题是提供一种掌上游戏终端,体积小功耗 低且能同X86架构的信息资源无缝兼容。
为解决上述技术问题,本实用新型的掌上游戏终端,包括处理器和芯 片组、硬盘、显示器,其特征在于,还包括游戏操纵杆,所述硬盘、显示 器、游戏操纵杆分别同所述处理器连接,所述处理器为X86架构,所述硬盘为固态硬盘,所述显示器为触摸屏。
还可以包括游戏按键,所述游戏按键同所述处理器连接。
所述处理器和芯片组热设计功耗总和低于5W,处理器体积封装小于 15mm*15mm,芯片组封装小于22rmn*22,。 还包括网卡,所述网卡同处理器连接。
本实用新型的掌上游戏终端,采用基于X86的超低功耗和小体积封装 的处理器和芯片组,具有掌上(hand-held)游戏机的外形特征,内建 (built-in)游戏操纵杆和游戏需要的按键,不设置大的键盘和大的屏幕, 体积小功耗低;采用基于X86的处理器和芯片组,能实现和目前的大多数 依赖于X86架构的信息资源无缝兼容,和现有的个人电脑系统平台完全统 一起来,能实现将个人电脑的功能和游戏娱乐资源完全的复制到本实用新 型的掌上游戏终端平台,不仅能玩定制的游戏,还能直接玩电脑游戏,能 做到游戏资源利用的最大化,并有较强的个人电脑上网能力。


图1是本实用新型的掌上游戏终端一实施方式示意图。
具体实施方式

以下结合附图和具体实施方式
对本实用新型作进一步详细的说明。 本实用新型的掌上游戏终端一实施方式如图1所示,包括处理器和芯 片组、游戏按键、游戏操纵杆、硬盘、内存、显示器、网卡以及操作系统。 处理器和芯片组采用X86架构,超低功耗和超小体积设计,处理器和芯片 组TDP (Thermal Design Power,热设计功耗)功耗总和要求能控制在5W 以下,封装体积能够使用于掌上便携平台,处理器体积封装小于15mm*15mm,芯片组封装小于22mm*22,。如Intel凌动(ATOM)处理器,它 采用了 45nm的创新工艺,所以使得整个产品的体积能够减小到一个硬币 的大小,而TDP功耗则能降低到2.5W的水准以下;还有VIANANO(威盛 凌珑)系列、AMD YUKON系列等低功耗小封装处理器产品都能使用于本实 用新型的掌上游戏终端。
硬盘采用新型的SSD固态硬盘,采用新型的闪存(FLASHMemory)架
构,抛离了传统机械式硬盘的大体积和大功耗,实现超低功耗和超小体积 的特性。
显示器采用流行的便携触摸屏, 一般要求在5寸屏以下,以能够达到 掌上和便携的特点。
本实用新型的掌上游戏终端一般不配备全键盘,全键盘输入功能由软 键盘和触摸屏组合实现,但是采用了符合娱乐终端平台的输入特性,设置 有游戏操纵杆和游戏娱乐需要的游戏按键来实现本实用新型的掌上游戏 终端的功能输入。
操作系统采用和传统个人电脑相同的操作系统,如Windows家族系 列,以使得本娱乐终端平台能和大多数的信息资源兼容。
通过网卡可以实现本实用新型的掌上游戏终端的互联网接入。 本实用新型的掌上游戏终端,采用基于X86的超低功耗和小体积封装 的处理器和芯片组,具有掌上(hand-held)游戏机的外形特征,内建 (built-in)游戏操纵杆和游戏按键,不设置大的键盘和大的屏幕,体积小 功耗低;采用基于X86的处理器和芯片组,能实现和目前的大多数依赖于 X86架构的信息资源无缝兼容,和现有的个人电脑系统平台完全统一起来,能实现将个人电脑的功能和游戏娱乐资源完全的复制到本实用新型的 掌上游戏终端平台,不仅能玩定制的游戏,还能直接玩电脑游戏,能做到 游戏资源利用的最大化,并有较强的个人电脑上网能力。
权利要求1、一种掌上游戏终端,包括处理器和芯片组、硬盘、显示器,其特征在于,还包括游戏操纵杆,所述硬盘、显示器、游戏操纵杆分别同所述处理器连接,所述处理器为X86架构,所述硬盘为固态硬盘,所述显示器为触摸屏。
2、 根据权利要求1所述的掌上游戏终端,其特征在于,还包括游戏 按键,所述游戏按键同所述处理器连接。
3、 根据权利要求1所述的掌上游戏终端,其特征在于,所述处理器 和芯片组热设计功耗总和低于5W,处理器体积封装小于15mm*15mm,芯片 组封装小于22mm*22mm。
4、 根据权利要求3所述的掌上游戏终端,其特征在于,所述处理器 为Intel凌动处理器。
5、 根据权利要求1所述的掌上游戏终端,其特征在于,所述触摸屏 小于5寸。
6、 根据权利要求1所述的掌J;游戏终端,其特征在于,还包括网卡, 所述网卡同处理器连接。
专利摘要本实用新型公开了一种掌上游戏终端,包括处理器和芯片组、硬盘、显示器,还包括游戏操纵杆,所述处理器为X86架构,所述硬盘为固态硬盘,所述显示器为触摸屏。体积小功耗低且能同X86架构的信息资源无缝兼容。
文档编号A63F13/00GK201345102SQ20082006102
公开日2009年11月11日 申请日期2008年12月17日 优先权日2008年12月17日
发明者箭 刘 申请人:浪新微电子系统(上海)有限公司
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