陀螺玩具的制作方法

文档序号:1571979阅读:434来源:国知局
专利名称:陀螺玩具的制作方法
技术领域
本实用新型涉及陀螺玩具,尤其涉及可将构成陀螺玩具的部件分离、组装,且具备 攻击的多样性的陀螺玩具。
背景技术
以往,本申请人提出过一种通过重组构成部件可简单地改变功能的陀螺(二 7 ) 玩具,以供实用(例如专利文献1)。该陀螺玩具通过将攻击对战对手的陀螺玩具的上层部 件、决定陀螺玩具的高度的中层部件;以及决定游戏盘上的陀螺玩具的移动状态的下层部 件重叠为层状来构成,在上述上层部件形成有供连结部件的螺栓部插入的开口部,以使得 上述上层部件与中层部件可利用螺栓状的连结部件连结,上述中层部件形成有与上述连结 部件的螺栓部螺合的螺孔,且上述下层部件形成为可与上述中层部件的下部嵌合。专利文献1 日本实用新型登陆第3142474号公报上述陀螺玩具中,可通过中层部件的替换任意调节攻击位置的高度,因此,若降低 自己的陀螺玩具的高度,由于重心变低具有旋转稳定的优点,但是若降低高度,容易钻入对 战对手的陀螺玩具的下侧,有被来自上方的攻击击溃的危险性。另外,由于上层部件为一层结构,因此虽然重视来自侧面(横向)的攻击的特性, 但关于对来自上表面的攻击的防御、以及相反来自下表面的上顶攻击等纵向的攻击特性, 只能被该上层部件的形状所左右。

实用新型内容本实用新型解决了上述问题点,课题在于提供一种使上层部件由上下重合的2部 件构成、通过2部件的组合可自由设定横向的攻击特性与纵向的攻击特性的新构思的陀螺 玩具。为了解决所述课题,本实用新型的陀螺玩具是在游戏盘上与对战对手的陀螺玩具 对战的陀螺玩具,其特征在于,该陀螺玩具通过将具备攻击对战对手的陀螺玩具的功能的上层部件、具备决定陀 螺玩具的高度的功能的中层部件、以及具备决定游戏盘上的陀螺玩具的移动状态的功能的 下层部件重叠为层状来构成,所述上层部件由从下方攻击对战对手的陀螺玩具的第1攻击部件、以及从侧面攻 击对战对手的陀螺玩具的第2攻击部件构成,所述第1攻击部件重合于所述第2攻击部件 的上表面,所述第1攻击部件与第2攻击部件的中央分别形成有供形成为螺栓状的连结部件 的螺栓部插入的开口部,且所述中层部件形成有与所述连结部件的螺栓部螺合的螺孔,所 述第1攻击部件与第2攻击部件利用所述连结部件以重合于所述中层部件的状态连结,所述下层部件形成为可与所述中层部件的下部嵌合。另外,所述第1攻击部件的外径小于所述第2攻击部件的外径。[0013]另外,可使所述第1攻击部件由合成树脂形成,所述第2攻击部件由金属形成,该 第2攻击部件具备重锤的功能。根据本实用新型的一实施方式,所述第1攻击部件在上表面的周缘形成由向上方 突出的凹凸部构成的攻击部,且所述第2攻击部件在外周面形成由向外方突出的凹凸部构 成的攻击部。根据本实用新型,用侧面攻击部件(第2攻击部件)和纵向攻击部件(第1攻击 部件)这2部件构成攻击对战对手的陀螺玩具的上层部件,使攻击方向变为三维,可提供一 种结合高度调整使攻击特性更广的可定制的陀螺玩具。根据本实用新型的较佳实施方式,通过使第1攻击部件的外径小于第2攻击部件 的外径,可由两攻击部件来分担攻击功能,只需形成为使各个攻击部件达成各自的攻击目 的即可,可构筑一种新构思的上层部件。根据本实用新型的其它实施方式,由第1攻击部件和第2攻击部件这2部件构成 攻击对战对手的陀螺玩具的上层部件,仅第2攻击部件由金属形成并使其具备锤的功能, 从而可减少金属的使用量,实现制造成本的削减。而且,第1攻击部件由合成树脂形成故硬 度较低,因此即使与对战对手的陀螺玩具接触,与金属相互间的接触相比,可吸收对手的攻 击,可实现一种可减轻损伤的陀螺玩具。
图IA及图IB是表示本实用新型的陀螺玩具的一例的立体图及主视图。图2是上述陀螺玩具的分解立体图。图3A 图3D是构成陀螺玩具的上层部件的第1攻击部件的立体图、俯视图、主视 图及仰视图。图4A 图4D是构成陀螺玩具的上层部件的第2攻击部件的立体图、俯视图、主视 图及仰视图。图5A及图5B、图5C及图5D、图5E及图5F、图5G及图5H是从分别构成陀螺玩具 的、高度不同的中层部件的上方观察到的立体图及主视图。图6是中层部件的仰视图。图7A 图7E是从分别构成陀螺玩具的、轴部前端的形状不同的下层部件的上方 观察到的立体图。图8是下层部件的仰视图。图9A 图9D是表示陀螺玩具的组合过程的主视图。(符号说明)[0029]1上层部件[0030]2中层部件[0031]3下层部件[0032]4连结部件[0033]10第1上层部件[0034]20第2上层部件[0035]A陀螺玩具具体实施方式
图IA及图IB表示本实用新型的陀螺玩具的一例,该陀螺玩具A由具备攻击对战 对手的陀螺玩具的功能的上层部件1、决定陀螺玩具的高度的中层部件2、决定游戏盘上的 陀螺玩具的移动状态的下层部件3、以及连结上述上层部件1和中层部件2的形成为螺栓状 的连结部件4构成,该上层部件1由第1攻击部件10和第2攻击部件20构成。(参照图 2)第1攻击部件10如图3A 图3D所示,是由合成树脂形成的圆盘状的部件,在中 央形成有与下述第2攻击部件20的嵌合部22嵌合的嵌合孔部11,在嵌合孔部11的直径方 向上形成有在与上述嵌合部22嵌合时与桥22a卡合、用以定位的卡合凹部11a。而且,第1 攻击部件10形成为其外径小于第2攻击部件20的外径,在上表面的周缘形成攻击部12,该 攻击部12由向上方突出的凹凸部构成,具备与对战对手的陀螺玩具的下表面接触、从下方 攻击的纵向的攻击功能,在底面上嵌合孔部11的外侧对称形成有与第2攻击部件20的内 周面抵接、用于稳定保持于第2攻击部件20的半圆弧状的卡合壁14。第2攻击部件20如图4A 图4D所示,是由金属形成的圆盘状的部件,在中央形 成有供下述中层部件2的上部嵌入的六角形状的嵌合孔部21,嵌合孔部21的上方形成嵌合 部22。该嵌合部22由沿直径方向形成的桥22a、以及在桥22a的中央以圆形状膨出而形成 的膨出部22b构成,该膨出部22b的中央形成供连结部件4的螺栓部4a插入的开口部24。 而且,第2攻击部件20的外周面形成攻击部25,该攻击部25由向外方突出的凹凸部构成, 具备与对战对手的陀螺玩具的侧面接触、从侧面攻击的横向的攻击功能。中层部件2如图5A及图5B所示形成筒状,使内壁面形成与下述连结部件4的螺 栓4a螺合的螺纹山31地来构成螺孔32。而且,上部外周面以大致六角形状向外方膨出,通 过使该膨出部33与上述第2攻击部件20的嵌合孔部21嵌合,使得在连结时不发生周向的 错位。而且,从膨出部33向下方延伸的筒部34的上部构成调整部35,该调整部35所起 的作用为决定高度使得每个中层部件2的长度L都不同,该调整部35可构成为3段、2段、 1段,或者没有调整部35 (参照图5A 图5H)。通过选择该调整部35的长度L不同的中层 部件2,可改变组装后陀螺玩具A整体的高度,可设定对对手的陀螺玩具从下方攻击、从上 方攻击、或从正横向攻击等攻击模式。而且,该筒部34的下端外侧面形成一对卡合突部36, 该卡合突部36与形成于下述下层部件3的卡合接受部43卡合(参照图6)。下层部件3如图7A所示,形成为倒圆锥台状,下方突出形成有轴部41。该下层部 件3具备利用轴部41的形状来决定在游戏盘上旋转的陀螺玩具的移动状态的功能,因此如 图7A 图7D所示,可利用选择的下层部件3来改变移动状态,若轴部41的前端41a为平 坦,则由于周缘与游戏盘的上表面接触,在游戏盘上的移动的大小与前端的直径的大小成 比例地变化,平坦的前端41a的直径越大在游戏盘上的移动就越大,若前端呈半球状(参照 图7E)则为点接触,在游戏盘上不移动地停留在一处,等待对手的陀螺玩具撞过来。而且,如图8所示,在轴部41的外方形成以轴部41为中心对称的一对圆弧状的开 口部42,该开口部42的内壁的一部分向轴部41侧膨出地形成卡合接受部43,将下层部件3 从中层部件2的下方嵌入后,若沿周向转动,则上述中层部件2的卡合突部36与该卡合接 受部43卡合,可使下层部件3固定于中层部件2。
5[0043]在组装上述结构的陀螺玩具时,首先考虑陀螺玩具的攻击特性及旋转特性,选择 构成上层部件1的第1攻击部件10和第2攻击部件20、中层部件2、以及下层部件3 (参照 图9A),从第2攻击部件20的上表面使第1攻击部件10对应于嵌合部22地将嵌合孔部11 嵌合,从第2攻击部件20的下表面将中层部件2的膨出部33与第2攻击部件20的嵌合孔 部21嵌合(参照图9B)。然后,将连结部件4的螺栓4a从上方插入第2攻击部件20的开口部24,拧入中层 部件2的螺孔32,以第1攻击部件10与第2攻击部件20重合的状态将上层部件1固定于 中层部件2 (参照图9C)。在该状态下,第1攻击部件10利用连结部件4被压接至第2攻击 部件20,第2攻击部件20被压接至中层部件2,因此上层部件1与中层部件2可无晃动地 固定。然后,使形成于中层部件2的筒部34的卡合突部36对应地插入下层部件3的开 口部42,使下层部件3沿周向旋转,使得卡合突部36与卡合接受部43的下侧卡合,从而可 组装成图9D所示的、由上层部件1、中层部件2、下层部件3构成的陀螺玩具A。根据上述结构的陀螺玩具A,与对战对手的陀螺玩具相撞来进行攻击的是上层部 件1,使该上层部件1有效地动作的是中层部件2。也就是说,在从侧面攻击对手的陀螺玩 具时,选择高度较高的中层部件2,使陀螺玩具A整体的高度升高,使得第2攻击部件20与 对战对手的陀螺玩具接触,在从下方攻击对手的陀螺玩具时,选择高度较低的中层部件2, 使陀螺玩具A整体的高度降低,使得第1攻击部件10与对战对手的陀螺玩具接触,只需根 据对战对手以何种高度攻击来选择中层部件2、以及第1攻击部件10、第2攻击部件20即 可。而且,像现有的陀螺玩具那样,若使1个上层部件具备各种功能,则必须准备许多 上层部件,然而,若使上层部件1由第1攻击部件10和第2攻击部件20这2部件构成,并 将第1攻击部件10和第2攻击部件20组合,则构成上层部件1的第1攻击部件10和第2 攻击部件20能够自由地变换组合,因此,与由1部件形成的现有的上层部件相比,可实现一 种能够设定多种攻击模式的上层部件1。而且,为了使第2攻击部件20具备锤的功能而使其素材为金属,通过使第1攻击 部件10的素材为合成树脂,无需使上层部件1整体为金属,因此可实现制造成本的降低,且 通过使第1攻击部件10由合成树脂形成,即使与对战对手的陀螺玩具接触,由于硬度较低, 与金属相互间的接触相比,可吸收对手的攻击,能够实现一种可减轻损伤的陀螺玩具。
权利要求一种陀螺玩具,其特征在于,该陀螺玩具通过将上层部件、中层部件、以及下层部件重叠为层状来构成,所述上层部件由第1攻击部件、以及第2攻击部件构成,所述第1攻击部件重合于所述第2攻击部件的上表面,在所述第1攻击部件与第2攻击部件的中央分别形成有供形成为螺栓状的连结部件的螺栓部插入的开口部,且在所述中层部件形成有与所述连结部件的螺栓部螺合的螺孔,所述第1攻击部件与第2攻击部件利用所述连结部件以重合于所述中层部件的状态连结,所述下层部件形成为能够与所述中层部件的下部嵌合。
2.如权利要求1所述的陀螺玩具,其特征在于, 所述第1攻击部件的外径小于所述第2攻击部件的外径。
3.如权利要求1或2所述的陀螺玩具,其特征在于,所述第1攻击部件由合成树脂形成,所述第2攻击部件由金属形成。
4.如权利要求1或2所述的陀螺玩具,其特征在于,所述第1攻击部件在上表面的周缘形成攻击部,该攻击部由向上方突出的凹凸部构成。
5.如权利要求1或2所述的陀螺玩具,其特征在于,所述第2攻击部件在外周面形成攻击部,该攻击部由向外方突出的凹凸部构成。
6.如权利要求4所述的陀螺玩具,其特征在于,所述第2攻击部件在外周面形成攻击部,该攻击部由向外方突出的凹凸部构成。
专利摘要提供一种使上层部件由上下重合的2部件构成、通过2部件的组合可自由设定横向的攻击特性与纵向的攻击特性的新构思的陀螺玩具。陀螺玩具(A)通过将攻击对战对手的陀螺玩具的上层部件(1)、决定陀螺玩具(A)的高度的中层部件(2);以及决定游戏盘上的陀螺玩具(A)的移动状态的下层部件(3)重叠为层状来构成。上层部件(1)由从下方攻击对战对手的陀螺玩具的第1攻击部件(10)、以及从侧面攻击对战对手的陀螺玩具的第2攻击部件(20)构成,且第1攻击部件(10)重合于第2攻击部件(20)的上表面,第1攻击部件(10)与第2攻击部件(20)利用螺栓状的连结部件(4)与中层部件(2)连结,下层部件(3)嵌合至中层部件(2)的下部。
文档编号A63F9/16GK201632036SQ200920161928
公开日2010年11月17日 申请日期2009年6月29日 优先权日2009年1月9日
发明者前田竹明, 氏田治久 申请人:株式会社多美
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