电子娱乐设备的制作方法

文档序号:1631822阅读:333来源:国知局
专利名称:电子娱乐设备的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种电子娱乐设备,特别是一种利用导引气流导引多个游戏对象 移动并产生所述游戏对象的竞速结果的电子娱乐设备。
背景技术
电子娱乐设备常利用气浮原理作游戏上的设计,如常见的电子游戏球台,利用球 台上的通气孔产生向上气流,使球体悬浮在球台上,而可易于受力推动滑行于球台。或者, 如中国台湾专利编号545271专利名称“吹气式游戏台构造”中,将气流应用在游戏机台,使 硬币在具有斜度的导引面上滑落时,受导引面上喷出的气柱影响其路径而增加游戏的不确 定性。然而,随着消费者对电子娱乐设备所可带来的乐趣具有越来越高的期待,厂商不 得不研发设计更具新颖性的游戏机以推陈出新。本实用新型的发明人为了提升应用气流类 型的电子娱乐设备所能提供的乐趣,提出本实用新型的电子娱乐设备。

实用新型内容本实用新型所要解决的技术问题是提供一种利用导引气流导引多个游戏对象移 动并产生所述游戏对象的竞速结果的电子娱乐设备。为了实现上述目的,本实用新型提供了一种电子娱乐设备,其中,包含一提供气流的风源动力装置;一本体,包含一风源室,开设于该本体内部,并且该风源室具有一连通至该风源室外部供设置 该风源动力装置的通口 ;以及一平台,设置于该风源室上方,并且该平台上开设多个连通该风源室的导风孔,至 少一个所述导风孔中具有一导风切面,在该气流通过所述导风孔后,在该平台上产生一导 引气流;以及多个游戏对象,受该导引气流导引而沿该平台上的至少一循环路径移动。 上述的电子娱乐设备,其中,还包含一感应识别装置,且该感应识别装置包含邻近于该循环路径的至少一感应器,在至少一个所述游戏对象沿该循环路径经过 该感应器时产生至少一感应信息;以及一通过该感应信息识别经过该感应器的所述游戏对象的识别判断模块,耦接于该 感应器。上述的电子娱乐设备,其中,该感应识别装置还包含一储存单元,该储存单元耦接 于该识别判断模块,并预存多个分别对应于所述游戏对象的识别信息,该识别判断模块将 该感应信息与所述识别信息进行对比,识别经过该感应器的所述游戏对象。上述的电子娱乐设备,其中,该平台上还设置一与该平台间形成一密闭空间的透 明密封盖。[0016]上述的电子娱乐设备,其中,在该平台的该循环路径上还设置至少一集中该导引 气流使所述游戏对象进入后加速移动的集风装置。上述的电子娱乐设备,其中,在该平台的该循环路径上还设置至少一方向干扰装 置,该方向干扰装置具有至少一碰撞至少一个所述游戏对象时使被碰撞的所述游戏对象转 向移动的干扰叶片。上述的电子娱乐设备,其中,该方向干扰装置还包含一驱动该干扰叶片转动或移 动的驱动单元。 上述的电子娱乐设备,其中,该平台上具有多个该循环路径时,在所述循环路径上 还设置至少一使所述游戏对象在所述循环路径中切换性地移动的电磁闸门。本实用新型的电子娱乐设备包含一风源动力装置、一本体以及多个游戏对象。风 源动力装置可为鼓风机、风扇等,用以提供一气流。本体包含一开设于本体内部的风源室以 及一设置于风源室上方的平台,风源室具有一连通至风源室外部的通口,以供设置风源动 力装置。平台上开设多个连通风源室的导风孔。优选的,平台上还设置一透明密封盖,以在 该透明密封盖与该平台间形成一密闭空间。其中,每一所述导风孔具有一导风切面,以在气 流通过所述导风孔后,在平台上产生一导引气流,导引所述游戏对象沿平台上的至少一循 环路径移动。优选的,在平台的循环路径上还设置至少一集风装置与至少一方向干扰装置。集 风装置集中导引气流,使所述游戏对象进入该集风装置后加速移动。方向干扰装置包含一 驱动单元及至少一干扰叶片,驱动单元驱动该干扰叶片转动或移动,以使干扰叶片在碰撞 所述游戏对象中至少之一时,使被碰撞的所述游戏对象转向移动。在本实用新型的一实施例中,电子娱乐设备还包含一感应识别装置,感应识别装 置包含至少一感应器及一识别判断模块。感应器设置邻近于循环路径,以在所述游戏对象 中的至少之一沿循环路径经过该感应器时,对应产生至少一感应信息。识别判断模块耦接 于感应器,以通过感应信息识别出经过感应器的所述游戏对象,据以产生一竞速结果。优选的,感应识别装置还包含一储存单元,储存单元预存多个分别对应于所述游 戏对象的识别信息并且耦接于识别判断模块。识别判断模块将感应信息与所述识别信息进 行对比,以识别出经过感应器的所述游戏对象,据以产生一竞速结果。在本实用新型的另一实施例中,该循环路径上还设置至少一电磁闸门,以使所述 游戏对象在所述循环路径中切换性地(switchedly)移动,以实现游戏的流程控管。本实用新型的有益功效在于本实用新型提供了一种利用导引气流导引多个游戏 对象移动并产生所述游戏对象的竞速结果的电子娱乐设备,可应用于一游戏的执行。玩家 对多个游戏对象的竞速结果进行预测,所述游戏对象的竞速结果受到许多不确定的随机因 素影响,增加了该游戏的难度与乐趣。
以下结合附图和具体实施例对本实用新型进行详细 描述,但不作为对本实用新型的限定。

图1为本实用新型较佳实施例中电子娱乐设备的立体外观图;图2为图1中电子娱乐设备的爆炸示意图;[0029]图3为平台的放大示意图;图4为气流流动路径简易示意图;图5为局部放大显示图3中B-B断面示意图;图6为图3中的A部放大示意图;图7为平台的俯视图;图8为感应识别装置的功能方块图。其中,附图标记100 电子娱乐设备1 本体11 风源室12 平台13 隔间111 通口121 导风孔1211 导风切面2风源动力装置3透明密封盖4游戏物件5a,5b,5c 集风装置51b 开口52b 开 口6,6,方向干扰器7a,7b,7c 电磁闸门71 固定轴72 固定座8感应识别装置81 储存单元82感应器83辩识判断模块811a,811b,81 Ic 辩识信息812a,812b,812c 感应信息I 循环路径
具体实施方式
以下结合附图对本发明的结构原理和工作原理作具体的描述本实用新型的电子娱乐设备可应用于一游戏的执行。玩家对多个游戏对象的竞速 结果进行预测,所述游戏对象的竞速结果受到许多不确定的随机因素影响,以增加该游戏 的难度与乐趣。以下列举本实用新型电子娱乐设备的一较佳实施例。请参阅图1,图1为本实用新型较佳实施例中电子娱乐设备的立体外观图。同时,请一并参阅图2,图2为图1中电子娱乐设备的爆炸示意图。如图2所示,电子娱乐设备100包含一本体1,本体1内部开设一空间作为一风源室11,风源室11上方设置一平台12,平台 12上承托多个游戏物件4。优选的,平台12上方还设置一透明密封盖3,以在透明密封盖3 与平台12间形成一密闭空间。继续参阅图2。风源室11底部开设一连通至风源室11外部的通口 111,以在通口 111中设置一风源动力装置2。风源动力装置2可为鼓风机、风扇等,用以向风源室11提供 一气流。通口 111可连通至本体1外部,或者连通至本体1内部相对风源室11的另一隔间 13(图2中未显示)。接着,请参阅图3,图3为平台的放大示意图。参阅图3的同时,请一并参阅图2。 如图3所示,平台12上开设多个导风孔121,所述导风孔121连通至风源室11,以使风源动 力装置2所产生的气流在风源室11汇聚后,穿过所述导风孔121进入平台12上方。同时, 平台12两侧开设二循环入口 122a、122b。请继续参阅图4,图4为气流流动路径简易示意图。如图所示,在本实施例中,通 口 111连通至本体1内部相对风源室11的另一隔间13。风源动力装置2通过通口 111向 风源室11送出一气流,气流通过所述导风孔121进入平台12上方,平台12与透明密封盖 3之间的密封空间。接着,密封空间中的气流从平台12两侧的循环入口 122a、122b回到本体1内部相 对风源室11的另一隔间13。隔间13中的空气经由风源动力装置2抽动,再次产生为气流 由通口 111进入风源室11,形成一内部循环。为了进一步说明导风孔121的结构,请参阅图5,图5为局部放大显示图3中B-B 断面示意图。如图5所示,开设于平台12上的导风孔121具有一导风切面1211。导风切面 1211的开设使通过导风孔121的气流产生方向性,进而在平台12上形成一导引气流,导引 所述游戏对象4在平台12上移动。导风切面1211可如图示为一斜曲面,但也可为斜直面、 弧面等任何可使气流产生方向性的结构,并不以此图面为限。请再参阅图3。所述导风孔121通过朝不同方向开设所述导风切面1211,会产生 不同方向的导引气流。所述不同方向的导引气流串接形成至少一循环路径1(图3中未显 示),以导引所述游戏对象4沿该循环路径I在平台12上移动。继续参阅图3。平台12上设置二装饰平台9a、9b,可供动态装饰物装设于装饰平 台9a、9b上,增加本实用新型的电子娱乐设备100的视觉效果。装饰平台9a、9b在所述游 戏对象4移动过程中,也有扮演障碍物角色的功效。平台12上还设置至少一方向干扰装置6,在本实施例中,设置六个方向干扰装置 6。每一所述方向干扰装置6具有一驱动单元62以及至少一干扰叶片61。驱动单元62用 以驱动干扰叶片61转动或移动,在本实施例中,驱动单元62为转轴,驱动干扰叶片61转 动。当干扰叶片61碰撞任一所述游戏对象4时,使被碰撞的所述游戏对象4改变原先移动 的方向而转向移动。平台12上还设置至少一集风装置,在本实施例中,设置三个集风装置5a、5b与5c。 集风装置5a、5b与5c的原理利用侧边挡风板结合上方遮板产生一具有特定大小的截面积 的通道,以利用通道集中导引气流,使任一所述游戏对象4进入任一集风装置5a、5b与5c 的通道时,移动速度增加。[0073]集风装置5a设置于平台12中央,为一上侧半密封的圆柱状壳体。集风装置5a中 央有一圆柱形装饰物,使集风装置5a内部沿该圆柱形装饰物产生一环状通道。游戏起始及 结束时,所述游戏对象4收纳在环状通道中。另外,集风装置5a外侧开设二电磁闸门7a与 7b 0请参阅图6,图6为图3中的A部放大示意图。如图6所示,电磁闸门7a为一弧形 片,通过一固定轴71固定于集风装置5a。当电磁闸门7a呈现关闭状态时,弧形片与集风装 置5a的周面相接;当电磁闸门7a呈现开启状态时,弧形片以固定轴71为轴心向集风装置 5a外旋开。继续参阅图6。电磁闸门7b为一弧形金属条,通过固定座72固定在集风装置5a 上,弧形金属条与固定座72固定端的另外一端与电磁闸门7a相接。相较于构成集风装置 5a的侧边挡风板,弧形金属条的宽度较窄细。当电磁闸门7b呈现关闭状态时,弧形金属条 的位置低于所述游戏对象4的高度,以阻挡所述游戏对象4向外移动;当电磁闸门7b呈现 开启状态时,弧形金属条通过固定座72的机构水平向上移动,使集风装置5a外的游戏对象 4不受阻而可进入集风装置5a。请参阅图7,图7为平台的俯视图。参阅图7的同时,请一并参阅图3。在本实施 例中,平台12上具有一循环路径I。集风装置5b与5c均为门形框架型挡风板,设置于循环 路径I上。其中,集风装置5b设置于集风装置5a旁,其开口 52b朝向集风装置5a的电磁 闸门7b,另一开口 51b朝向反方向。循环路径I上除了设置该二个电磁闸门7a、7b,还在开口 5 Ib设置一电磁闸 门7c,该三个电磁闸门7a、7b与7c的作用使所述游戏对象4在循环路径I上切换性地 (switchedly)移动,实现游戏的流程控制目的。如图7所示,电磁闸门7c设置于集风装置5b的开口 51b。电磁闸门7c与电磁闸 门7a结构相似,为由一固定轴固定的一弧形片。当电磁闸门7c开启时,弧形片向外旋开; 当电磁闸门7c关闭时,弧形片转回原位形成一封闭通道。接着,请参阅图8,图8为感应识别装置的功能方块图。电子娱乐设备100还包含 一感应识别装置8,以感应识别每一所述游戏对象4。如图8所示,感应识别装置8包含一 储存单元81、一感应器82及一识别判断模块83。储存单元81 —般采用硬盘、闪存或是较为价廉的只读存储器,用以预存多个分别 对应于每一所述游戏对象4的识别信息811a、811b与811c。识别信息811a、811b与811c 可为所述游戏对象4的特征的记录信息,该特征可为颜色、形状、符号(包含文字、数字、图 样等)等各方面的特征中至少之一,该特征可使所述游戏对象4之间在外观上得以区别,且 该特征并不以前述举例为限。 另外,所述游戏对象4也可通过在其内部设置RFID芯片以标志每一所述游戏对象 4。此时,储存单元81无须储存识别信息811a、811b与811c。 感应器82可为红外线感应器、色彩感应器(color sensor)、RFID读取器等,设置 邻近于循环路径I的旁侧,以在至少一个游戏对象4沿循环路径I经过感应器82时,感应 游戏对象4经过感应器82的特征。该特征包含如上述举例的颜色、形状、符号(包含文字、 数字、图样等)等外观特征,以及RFID芯片识别码的电子特征。感应器82感应游戏对象4 中经过感应器82的特征后,据以产生至少一对应的感应信息812a。[0083]识别判断模块83可为一处理单元以及一程序,或为包含一程序的固件,耦接于感 应器82与储存单元81。识别判断模块83将感应信息812a与所述识别信息811a、811b与 811c进行对比,以识别出经过该感应器82的所述游戏对象4,并依感应次序将识别结果排 序以产生一所述游戏对象4的竞速结果。附带一提地,当感应器82为RFID读取器,识别判 断模块83无须对比,直接将感应信息812a,812b,812c排序以产生竞速结果。 请参阅图7。当风源动力装置2启动后,由于电磁闸门7a与7b均处于关闭的状态, 所述游戏对象4在集风装置5a的环形通道中受导引气流推动而绕圈移动。待所述游戏对 象4加速至一程度后,电磁闸门7a开启,所述游戏对象4由电磁闸门7a移出集风装置5a, 开始沿循环路径I移动。在所述游戏对象4受导引气流推动而在平台12上沿循环路径I移动的过程中,至 少一个所述游戏对象4会随机进入集风装置5c而加速移动,和其它游戏对象4拉开差距。 或者,所述游戏对象4中至少一个会受方向干扰装置6转动中的干扰叶片61碰撞,而改变 其移动方向。通过上述集风装置5c以及方向干扰装置6的设置,可使所述游戏对象4在沿循 环路径I的移动过程中受到各种不确定因素影响,而产生不可预期的先后次序;同时,通过 透明密封盖3的设置可加强导引气流作用使竞速过程更激烈,本实用新型的电子娱乐设备 100的游戏也因此更有乐趣。游戏告一段落后,电磁闸门7b开启,弧形金属条水平向上移动。同时,电磁闸门7a 与电磁闸门7c关闭。由于电磁闸门7c关闭形成封闭通道,所述游戏对象4均通过开口 51b 进入集风装置5b,在穿过集风装置5b后,通过开启的电磁间门7b进入集风装置5a。由于 电磁闸门7a关闭,在风源动力装置2关闭后,游戏对象4停留收纳在集风装置5a的环形通 道中。感应器82可装设在集风装置5b侧边或集风装置5a侧边,以在游戏告一段落时, 依序感应所述游戏对象4中经过感应器82的至少一个并产生对应的感应信息812a、812b 与812c。识别判断模块83对比感应信息812a、812b与812c以及识别信息811a、811b与 811c,以识别出感应信息812a、812b与812c所对应的游戏对象4,并依照感应信息812a、 812b与812c产生的次序,产生所述游戏对象4的竞速结果。相较于现有技术中应用气流类型的电子娱乐设备,本实用新型的电子娱乐设备 100由于具有特殊结构的导风孔121,可产生导引气流导引所述游戏对象4移动,并通过集 风装置5a、5b与5c以及方向干扰装置6,使进入集风装置5a、5b与5c或碰撞方向干扰装 置6的所述游戏对象4加速移动或转向移动,增加不确定因素影响所述游戏对象4速度顺 序的变动,并在游戏最后通过感应识别装置8感应判断所述游戏对象4的速度顺序产生一 竞速结果,增加了游戏的乐趣。当然,本实用新型还可有其它多种实施例,在不背离本实用新型精神及其实质的 情况下,熟悉本领域的技术人员当可根据本实用新型作出各种相应的改变和变形,但这些 相应的改变和变形都应属于本实用新型所附的权利要求的保护范围。
权利要求一种电子娱乐设备,其特征在于,包含一提供气流的风源动力装置;一本体,包含一风源室,开设于该本体内部,并且该风源室具有一连通至该风源室外部供设置该风源动力装置的通口;以及一平台,设置于该风源室上方,并且该平台上开设多个连通该风源室的导风孔,至少一个所述导风孔中具有一导风切面,在该气流通过所述导风孔后,在该平台上产生一导引气流;以及多个游戏对象,受该导引气流导引而沿该平台上的至少一循环路径移动。
2.如权利要求1所述的电子娱乐设备,其特征在于,还包含一感应识别装置,且该感应 识别装置包含邻近于该循环路径的至少一感应器,在至少一个所述游戏对象沿该循环路径经过该感 应器时产生至少一感应信息;以及一通过该感应信息识别经过该感应器的所述游戏对象的识别判断模块,耦接于该感应器。
3.如权利要求2所述的电子娱乐设备,其特征在于,该感应识别装置还包含一储存单 元,该储存单元耦接于该识别判断模块,并预存多个分别对应于所述游戏对象的识别信息, 该识别判断模块将该感应信息与所述识别信息进行对比,识别经过该感应器的所述游戏对象。
4.如权利要求1所述的电子娱乐设备,其特征在于,该平台上还设置一与该平台间形 成一密闭空间的透明密封盖。
5.如权利要求1所述的电子娱乐设备,其特征在于,在该平台的该循环路径上还设置 至少一集中该导引气流使所述游戏对象进入后加速移动的集风装置。
6.如权利要求1所述的电子娱乐设备,其特征在于,在该平台的该循环路径上还设置 至少一方向干扰装置,该方向干扰装置具有至少一碰撞至少一个所述游戏对象时使被碰撞 的所述游戏对象转向移动的干扰叶片。
7.如权利要求6所述的电子娱乐设备,其特征在于,该方向干扰装置还包含一驱动该 干扰叶片转动或移动的驱动单元。
8.如权利要求1所述的电子娱乐设备,其特征在于,该平台上具有多个该循环路径时, 在所述循环路径上还设置至少一使所述游戏对象在所述循环路径中切换性地移动的电磁 闸门。
专利摘要一种电子娱乐设备,包含开设于本体内部的一风源室与设置于风源室上方的一平台,风源室具有一连通至风源室外部的通口以供设置一风源动力装置,平台上开设多个连通风源室的导风孔,所述每一导风孔具有一导风切面,以使风源动力装置所产生的气流汇集于风源室并通过所述导风孔后,在平台上产生一具有方向性的导引气流,导引多个游戏对象沿平台上至少一循环路径移动,当至少一个所述游戏对象经过一感应器时,感应器产生对应的感应信息以供一识别判断模块识别该游戏对象,以判断产生所述游戏对象的一竞速结果。
文档编号A63F7/02GK201586371SQ20092029142
公开日2010年9月22日 申请日期2009年12月18日 优先权日2009年12月18日
发明者林志鸿 申请人:鈊象电子股份有限公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1