用作运行交互式sms游戏的方法的游戏系统的功能模型的制作方法

文档序号:1586495阅读:639来源:国知局
专利名称:用作运行交互式sms游戏的方法的游戏系统的功能模型的制作方法
技术领域
本发明涉及一种基于现代SMS蜂窝通信和计算机技术的游戏系统的功能模型,以及用于运行交互式游戏的方法。
背景技术
由于在科学和工程领域的突破,在世界市场中已经存在广泛的、各种各样的游戏系统,具有为这个领域频繁作出贡献的无庸置疑的优势,然而依然伴随着很多不利因素,阻碍这种游戏系统大范围的应用。例如,在欧亚专利EAM56B1中公开的游戏系统中使用了 SMS蜂窝通信技术使得玩家可以和游戏中心交互,但是实际上却是为一部分有限的业余爱好者设计的,这是因为它需要进行过量的、复杂的、各种各样的操作,比如在游戏开始前游戏参与者进行登记、将参与者的游戏细节传送回游戏中心、使用专用的SIM卡、将资金转移到游戏账户等等,导致它难以被各类人使用。在此游戏系统中,为了保护游戏结果而使用的这种机制可靠性不高。在运行设备的系统中(参见专利RU2295773C2的说明书),在SMS游戏中运行的应用和游戏组件的识别选择不像前述游戏系统中参与游戏的方法那样困难,然而,却伴随着可靠性不足够高的游戏组件提取监视机制和一系列其他缺陷,并没有使得游戏更加受欢迎。彩票作为SMS游戏的核心(参见欧亚专利EA6072B1的说明书)以及要买彩票的额外操作。发送到游戏运营商并携带填写彩票细节的模式的请求的SMS消息,在接收到的模式中填写彩票细节,将填好的模式发送到游戏运营商等等,使得游戏从参与者角度来看技术上不够简单方便。另外,在现有的运行SMS游戏的方法中,用于产生游戏号码和确定获胜的游戏号码的需要的多重步骤使得游戏过程复杂化。运行一种交互式游戏的方法(参见欧亚专利EA5390B1)是本发明所要求保护的游戏系统的最接近的现有技术,其中使用移动电话的游戏参与者发送SMS消息到预设的电话号码;记录游戏计算机中心接收这些SMS消息的时间;一系列登记号分配给SMS消息,通过移动电话的号码确定游戏参与者的身份。通过一种专用算法从游戏参与者列表中(号码) 中选择获胜者;计算赢家收益等等。从同时作为蜂窝通信服务的使用者的游戏参与者的用户账户中转移一定的数额作为他们发送的SMS消息的费用,这些数额是用于形成奖励基金的来源。当最接近的现有技术方法中参与游戏技术上简单方便时,从游戏参与者的列表 (号码)中选择游戏的获胜者就相对滞后一些,在游戏结束后要延迟一定的时间,这是现有方法中的缺陷。当程序已经启动后激活用于互锁计算机的机制不足以保护游戏过程免受外部干扰。

发明内容
本发明的目的在于改进游戏系统模型,使得其可以通过改进游戏系统模型中运行的技术步骤和操作来满足更大的需求,更加吸引广泛的参与者。从这个角度来讲,本发明提供了一个完整的、经过良好调整的游戏系统的功能模型,包括与普通计算机设备分离的一系列附加设备,用于使游戏过程中所有步骤自动化,并且与其他游戏系统相比,不用等到游戏结束而是在游戏过程的同时来合计结果。在这个意义上讲,在游戏结束前的任何时候即时选择获胜者是本发明的一个主要优点。这个优点是通过提供两个附加计算机设备用于实践上消除准备和合计关于获胜参与者的结果所需的时间,通过它们预设参数之间的自动连接来预设合成的奖励基金的数额和现金收益的数额来实现该功能。在游戏过程启动前,自动建立游戏中心和游戏参与者之间的通信,游戏参与者可以依靠通信来监测防止可能的外部干扰的游戏过程保护机制。这种可能性是由于几台计算机设备之间的协同操作,它们与负责该游戏系统中的其它功能的计算机设备之间的协同交互作用,以及因而及时地向游戏参与者传递重要信息来完成的。本游戏系统的模型还提供两种新功能。其中一种是通过附加的计算机设备确定最积极的游戏参与者,以及为他们提供的现金奖金或者类似奖励的数额。这个功能看起来非常合适和重要,因为它增加了游戏参与者获得现金奖励的机会,还提高了游戏系统和其原始目的的一致性。第二种附加的功能是使用相关的计算机设备来确定用于公众、社会、科学以及其他不与国家和公共利益、人性和道德理念相冲突的目的的数额的百分比,然后通过所述附加设备将指定的数额自动地转移用于指定目的。本发明提供的这种功能事实上对于社会和国家的利益是很重要的,必然整体上提高了对于本发明的需求。这里提到一点就是本部分所提到的所有基本特征是单独技术概念的完整部分并与在单独的技术实施例中的游戏过程同步操作。


图1是用作运行交互式SMS游戏的方法的游戏系统功能模型示意流程图。本游戏系统包括移动电话或其它技术设备(1),用于从其发送以SMS消息形式的信号到蜂窝通信运营商的信号接收和处理系统O)中的信号接收和重定向设备(3)。信号接收和重定向设备C3)记录SMS消息的接收日期和时间,并发送携带这些参数的信号到存储设备G),信号从此处沿两条通道重定向到蜂窝通信运营商的信号接收和处理系统(2) 中的游戏参与者的地址中的自动SMS消息发生设备(6),以及重定向到游戏运营商服务器 (8)中的信号接收和发送设备(7)。信号接收和发送设备(7)发送信号到存储设备(9),由此发送该信号到游戏参与者的移动电话号码的识别器(10),发送该信号到用于从接收的SMS 消息所获得的收益中自动确定、扣除用于公众、社会、科学以及其他不与国家和社会利益、 人性和道德理念相冲突的目的数额的设备(14),发送该信号到用于评估收集用作奖励基金的数额的设备(12),和发送该信号到用于为最积极的游戏参与者确定现金奖励或者类似奖励的数额的设备02)。用于确定收集数额的设备(12)将关于当前实时收集数额的信息发送到游戏运营商或者组织者的计算机监视器(16),所述监视器还实时地显示从设备(14) 接收到的关于为上述目的所扣除的数额的信息。游戏参与者的识别器(10)发送信号到设备(11),该设备用于登记识别游戏参与者和分配给他们序列号,并发送信号到设备(23), 该设备用于识别最积极的游戏参与者,所述设备还从设备0 接收携带关于现金奖励或者类似奖励数额的信息的信号,所述从设备0 接收的信息和有关最积极的游戏参与者的有关信息一起被从设备03)实时地传送到游戏运营商或者组织者的计算机监视器 (16),所述监视器还实时地从设备(11)接收关于所有已经登记的参与者的数量以及他们的序列登记号的信息。游戏参与者登记设备(11)还发送信号到设备(13),设备(13)自动选择游戏获胜者,当收集作为奖励基金的数额达到指定数额时设备(1 发送信号激活设备(1 。自动选择游戏获胜者的设备(1 是一个随机号码发生器,它可以在其输出端产生游戏获胜参与者序列登记号形式的信号。以实时地操作(在奖励基金提取开始前),登记识别的游戏参与者的设备(11)发送信号到信号接收和转发设备(15),由此发送携带有关于识别的游戏参与者和他/她的序列登记号信息的信号到设备(7)。然后设备(7)将该信号发送到自动产生SMS消息的自动SMS消息发生设备(6),并连同从存储设备(4)接收到的信息一起发送,来指示接收到自游戏参与者的SMS消息的日期和时间以及分配给该游戏参与者的序列登记号。上述产生的SMS消息被传送到蜂窝通信运营商的SMS中心(5),由此通过信号接收和发送设备C3)被转发到游戏参与者的移动电话(1)。当选出SMS游戏获胜者之后,从设备(13)将携带有关于他/她的序列登记号信息的信号自动地实时地发送到计算机监视器(16)和信号接收和重定向设备(15),用于然后进一步通过设备(7)、(6)、( 和C3)发送给SMS游戏获胜者的移动电话(1)。从设备(14)将携带有关于为前述目的而扣除的数额信息的信号发送到相关机构的技术信息接收设备(19)和01)。从设备(14)还将携带有关于扣除数额信息的信号通过计算机网络发送给指定银行的计算机中心,从指定的账户(17)划出指定的数额记入前述机构(19和21)的银行账户(18和20)。发明的性能例如,在电视频道上公告交互式SMS游戏的开始,以及预期奖励能达到的数目,可以高达50,000美元(国家货币等价物),或者奖品,例如公寓。相应地,游戏运营商在游戏过程开始前将奖励的数目和种类输入到计算机设备(12),计算机设备还加载奖励基金的数额。例如,奖励基金可以是接收自游戏参与者的SMS消息所收取费用的70%。例如,如果每条SMS消息收费1. 43美元(国家货币),那么在5千万人使用他们的移动电话(1)发送 SMS消息到指定电话号码后,这对于任何一个移动电话使用者来说是一个典型的随时随地都可以进行的简单操作,设备(13)将自动发送关于1000名获胜的游戏参与者的信息到计算机监视器(16)。该信息不是在指定数量的人参与游戏后才发送,而是随着每个下一个获胜者的选出实时地连续地发送,这是因为每个连续的获胜者在设备(1 中根据随着接收自游戏参与者的SMS消息,奖励基金到达指定的数额时而输入到设备(1 的参数来选出。 一旦这个发生,所述关于SMS游戏结果的信息将在电视频道中实时地广播。如果每三天游戏参与者的数量达到5千万,那么一个月内获胜的游戏参与者的数量将达到10,000。然而, 如果每天有5千万人参与游戏,那么一个月内将会有30,000人有机会买公寓或者得到等价于该公寓价值的现金奖励。这些机会无疑会激发极大的公众的兴趣,因此使得游戏变成一个大范围的集体活动,如前面所说的一样有效、易于被广大群众所接受。随着游戏过程的进行,依据游戏开始前向计算机设备和0 输入的参数,计算机设备和0 确定最积极的游戏参与者和用于奖励他们的现金奖励或类似奖励的数量。获得的数据将自动地发送到计算机监视器(16),同时还在电视频道中实时地公布。例如,如果设备02)加载了等价于接收自游戏参数者的SMS消息所收取指定费用的1. 4% 的现金奖励参数,以及如果接收自游戏参数者的SMS消息的数量在一个指定的时间段内达到了 5千万,那么最积极的游戏参与者将获得1,000,000美元(国家货币)的奖励。这无疑是另外的具有足够说服力的动机去加入SMS游戏。当和游戏过程连接后,随着游戏系统中的过程发展的同时,作为游戏的完整的组成部分,为各种公众、社会、科学以及其他不与国家和社会利益、人性和道德理念相冲突的目的作出扣除。扣除是在设备(14)中完成的,它提前加载了与扣除多少相关的参数。比如, 如果是为了分配给房屋建设的政府预算而作的扣除,它被确定为游戏参与者发送SMS消息所收取费用的10%,设备(14)将自动将214,500, 000美元(国家货币)转移到政府预算, 具体是一个月后为了上述目的以上述游戏过程的比率(每天5千万SMS消息)。进一步地, 比如,如果是为了领养老金者和低收入家庭的需要而作的扣除被确定为接收自游戏参与者的SMS消息所收取费用的2. 0%,42,900, 000美元(国家货币)将在一个月后被转移用于这些目的。游戏运行一年后,2,574,000,000美元(国家货币)将被转用政府预算,五年后12,870,000,000美元(国家货币)这样一大笔足够用于政府新房建设和修葺年久失修房屋项目实施的数额。依次地,一年后514,800,000美元(国家货币)或者五年后 2,574,000, 000美元(国家货币)将被转用于满足领养老金者和低收入家庭的需要。当然,也会为其他目的——科学、医学等等,作出扣除。发明人相信他们的功能模型会很好地被社会和政府所认可。工业实用性站在发明人的角度上看,世界上所有的国家都有足够的机会去实施本发明。发展中的移动通信、计算机技术和大众媒体是实施本发明所需条件的重要因素。每个着手实施本发明的国家将会获得重要的额外的财政资源,用于解决国家和社会面临的关键挑战,比如提高生活水平,促进工业、科学、医学、文化等等。
权利要求
1. 一种基于SMS蜂窝通信和计算机技术运行交互式游戏的方法,其中,游戏参与者使用他们的个人技术通信设备(1),通过蜂窝通信网络运营商发送SMS消息到游戏运营商的计算机数据库,接收所述SMS消息的时间被登记在蜂窝通信网络运营商的信号接收和处理系统O)中;然后根据游戏参与者的个人技术设备的号码,在游戏运营商的计算机数据库中识别游戏参与者;分配序列登记号码给游戏参与者,其中在游戏过程开始前,在设备的游戏运营商系统中提供设备(12),其加载了收集用于奖励基金的数额的指定数字信息参数, 作为得自游戏的收益的百分比,所述游戏的收益是对接收自游戏参与者的所述SMS消息所收取的费用的形式,设备(1 还加载了与奖励数额的参数相关的类似奖励的有关的信息参数;游戏开始后,接收自游戏参与者的SMS信号然后被自动地实时地发送到所述设备,所述设备参照收集的总额的数字信息参数自动地实时地确定收集用作奖励基金的指定数额, 随着不断地从游戏参与者接收所述SMS消息,当收集用作奖励基金的所述数额到达指定的奖励数额时,从所述设备自动地发送信号到另一附加设备(13),该附加设备(1 也是在游戏过程开始前,在设备的游戏运营商系统中预先提供的,并且在游戏过程期间,自动地实时地加载携带有关于游戏参与者的序列登记号码的信息的信号;在游戏过程开始前,所述设备还加载了指定参数用于在携带有关于收集用作奖励基金的数额到达奖励数额的信息的上述信号到达时该设备被激活,在用作随机号码传感器的最后一个命名的设备的输出端产生获胜者的序列登记号码形式的信号,与获胜者有关的信息包含在此时到达所述设备的信号中;所获得的有关获胜者的信息以信号的形式被自动地实时地发送到游戏运营商或者组织者的计算机监视器(16)中,并且自动地实时地向所述计算机监视器提供以信号的形式的信息,该信息是关于登记的游戏参与者的总数和所述当前收集用作奖励基金的数额,以便所述自动技术操作可以与游戏过程同步即时地确定游戏获胜者,并以SMS消息的形式产生信号,该信号携带有关于所有参与者的序列登记号码的信息和来自关于他们的所述SMS 消息到达蜂窝通信运营商的信号接收和处理系统的日期和时间的信息,所述SMS消息包含了所有上述三种信息成分,以SMS信号的形式发送到游戏参与者的个人技术通信设备,以这种方式向游戏参与者提供技术式文件信息作为监测保护游戏过程防止外部干扰的机制的手段;实时地发送类似的信息到每个获胜的游戏参与者,该信息以关于其接收者也是获胜者以及金钱等价物和类似奖励的数额的信息进行补充;游戏开始前,在游戏运营商的设备系统中还提供附加设备(14),该设备加载了为用于公众、社会、科学以及其他不与国家和公众利益、人性和道德理念相冲突的其他目的所扣除的作为接收自游戏的收益的百分比的数额的数字信息参数;来自游戏参与者的所述SMS信号在游戏过程中被自动地实时地发送到所述设备,所述设备用于根据所述数字信息参数自动确定所述用于公众、社会、科学以及其他不与国家和公众利益、人性和道德理念相冲突的目的所扣除数额;以信号的形式接收到的信息被自动地实时地发送到游戏运营商或组织者的计算机监视器,还被发送到各个公众、社会、科学和其他机构(19和21)的信息接收技术设备来监控所述过程;从确定扣除数额的所述设备通过计算机网络自动地实时地发送信号,所述信号用于根据它们携带的关于扣除数额的信息,从指定的银行账户(17)取出资金,然后转移到用于所述目的的所述机构的银行账户(18和20);在游戏过程开始前,在游戏运营商的设备系统中进一步提供附加设备(23),其加载了指定时间段参数或者到达所述设备的来自游戏参与者的所述SMS信号的指定数量的参数,以及关于最积极游戏参与者的指定数量的数字信息参数,所述与所述时间段参数有关的参数或者与接收自游戏参与者的SMS信号的指定数量的参数进一步加载到所述设备;携带有关于识别的游戏参与者信息的信号在游戏过程中被自动地实时地发送到所述设备,在所述设备中,根据所述时间段参数或者来自游戏参与者接收的SMS信号的指定数量的参数,还根据在指定时间段内或者当接收自游戏参与者的所述SMS信号的数量达到指定值时的最积极游戏参数者的参数,以及根据在指定时间段内他们发送的所述SMS 消息的数量,或者是当接收自游戏参与者的所述SMS信号的数量和当在指定时间段结束时或者是当接收自游戏参与者的所述SMS信号的数量达到指定值时某些游戏参与者的识别细节与其他游戏参与者相比以信号携带的信息的形式到达所述设备数量最大时,自动地实时地选择一个或几个最积极的游戏参与者;在游戏过程开始前,在游戏运行商的设备系统中进一步提供附加设备0 ,其加载关于在指定时间段内,或者当接收自游戏参与者的所述SMS信号的数量达到指定值时,最积极游戏参与者的现金奖励的数字信息参数,即游戏收益的百分比,或者加载所述参与者的类似奖励的相关参数到所述设备中;来自游戏参与者的所述SMS信号在游戏过程中被自动地实时地发送到所述设备,在所述设备中,依据在所述时间段内或者当接收自游戏参与者的所述SMS信号的数量达到指定值时的最积极游戏参与者的所述参数,自动地实时地确定现金奖励或者类似奖励;关于选出最积极游戏参与者的信息及其给他们的现金奖励或者类似奖励的信息作为信号被自动地实时地发送给游戏运营商或组织者的计算机监视器;所述信息也以SMS消息的形式被自动地实时地发送到所述参与者的个人技术通信设备中。
2.根据权利要求1所述的方法,其中在所述计算机设备中执行的必要操作的序列是在很少的设备,比如一个对外部信号敏感的设备或者一个内部多用途的计算机设备中完成的。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中包括执行上述步骤的所述设备的操作的游戏过程是比如由计算机自动控制的。
4.根据权利要求1或2或3所述的方法,其中在游戏过程中包括大众媒体来公布游戏开始、进度和结果。
全文摘要
本发明涉及游戏系统的功能模型,其基于现代SMS蜂窝通信和计算机技术,并用作一种执行交互式游戏的方法。本发明的区别技术特征在于在已知的设备系统中引入多个附加的计算机设备,用于执行游戏过程,使得由于执行所述附加设备的操作,而使游戏系统获得新的重要特征。因此,在具有预引入参数的两个附加设备(12,13)的同步操作的辅助下,能够与游戏过程同步地自动定义获胜者,而不用等到游戏结束。在已知设备(11,15,7,6,3)的辅助下,SMS消息以及使得能够控制游戏过程免于外部干扰的保护机制的SMS消息的信息参数被形成并传送给游戏参与者。最积极的参与者和他们的报酬的数额或奖励的类型在具有预引入参数的附加设备(23,22)的辅助下,被自动地确定。货币资产和用于不同的国家、社会、科学以及其他不与国家和公众利益、人性和道德理念相冲突的目的所作出的扣除的数额在具有预引入参数的设备(14)的辅助下被自动地确定。在游戏运营商和参与者之间协调相互通信,通知参与者游戏开始,游戏进度和游戏结果的大众媒体手段在游戏过程中涉及。
文档编号A63F13/12GK102271772SQ200980153347
公开日2011年12月7日 申请日期2009年12月28日 优先权日2008年12月29日
发明者维克托·尼基福罗维奇·博尔晓夫 申请人:维克托·尼基福罗维奇·博尔晓夫
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