回转式射击游戏系统的制作方法

文档序号:1622916阅读:235来源:国知局
专利名称:回转式射击游戏系统的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种游戏装置,尤其是指一种回转式射击游戏系统。
背景技术
射击游戏是一种风靡已久的娱乐游戏,随着时代进步,不断衍生出各式的游戏系 统及玩法,例如中国台湾433083、537395及M359359号专利等。虽然这些专利案都提供一 种射击游戏,其玩法及架构都有显著的差异,但都能达到射击游戏的娱乐目的。

实用新型内容本实用新型解决的技术问题是,提供一种回转式射击游戏系统,达到射击游戏的 娱乐目的。本实用新型的技术解决方案是一种回转式射击游戏系统,其中,该回转式射击游戏系统包括一支撑轴;—回转装置,设于该支撑轴上,该回转装置包括一从动件及一主动件,该从动件的 一端具有一轴套,该轴套能转动地套设于该支撑轴,该从动件的另一端连接该主动件,该主 动件包括一本体及设于本体上的一驱使该主动件移动的动力模组;一检测该主动件是否到达一得分位置的检测件;以及一控制件,包括一控制该检测件执行检测动作的得分开关;及一接收该检测件的检测结果并根据该检测结果决定是否产生一得分信号的判断 单元。上述的回转式射击游戏系统,其中,该从动件包括一连接杆及一平衡体,该连接杆 的两端分别连接该轴套及该主动件,该平衡体连接该轴套。上述的回转式射击游戏系统,其中,该主动件的动力模组包括一马达及连接该马 达的一螺旋桨,该马达带动该螺旋桨转动。上述的回转式射击游戏系统,其中,该回转式射击游戏系统包括一电源转接模组, 该电源转接模组设于该支撑轴上且连接至该主动件的马达。上述的回转式射击游戏系统,其中,该电源转接模组包括两电环及两电刷,所述两 电环分别固定地套设于该支撑轴外缘,所述两电刷分别设于该回转装置上,且连接该动力 模组的马达,所述两电刷能够分别保持触碰所述两电环。上述的回转式射击游戏系统,其中,该回转式射击游戏系统包括一能够刹住该回 转装置的刹车装置,该刹车装置设置于该支撑轴上。上述的回转式射击游戏系统,其中,该回转式射击游戏系统包括一记分装置,该记 分装置连接所述控制件,且该记分装置包括一能够根据该得分信号对应地送出代币或兑换 卷的代币产生模组。[0018]上述的回转式射击游戏系统,其中,该记分装置包括一能够接收硬币并使该控制 件进入工作状态的投币模组,该投币模组连接该控制件。上述的回转式射击游戏系统,其中,该回转式射击游戏系统包括一能产生一组开 奖号码的兑奖产生装置。本实用新型的一种回转式射击游戏系统,其包括一支撑轴、一回转装置、一检测件 及一控制件。该回转装置包括一从动件及一主动件。该从动件的一端能转动地设于该支撑 轴上,该主动件被固定在该从动件的另一端,且该主动件的一动力模组能产生动力驱使该 主动件移动。该检测件能执行一检测动作且用以检测该主动件是否到达一得分位置。该控 制件包括一得分开关及一判断单元,该得分开关用以控制该检测件执行该检测动作,该判 别单元能接收该检测件的检测结果,并根据该检测结果决定是否产生一得分信号。较佳地,该回转式射击游戏系统更包括一记分装置,其连接该控制件,且包括一代 币产生模组,该代币产生模组能根据该得分信号对应地送出代币或兑换卷。较佳地,该记分装置更包括一投币模组,其连接该控制件,且能接收一硬币,该投 币模组还能在接收到该硬币之后,使该控制件进入工作状态。因此,本实用新型提供一种回 转式射击游戏系统,其支撑轴上能设置多个回转装置,每一回转装置由独立的控制件控制, 故能提供多位游戏玩家玩乐,且能提高游戏时相互竞技的乐趣。

图1为本实用新型的一较佳实施例的回转式游戏系统的示意图;图2为图1中该回转装置转动的俯视图;图3为图1中该控制件及一记分装置的示意图;图4为本实用新型的回转式游戏系统的一兑奖产生装置的示意图;图5A、图5B及图5C为本实用新型的各种主动件的示意图;图6为本实用新型的回转式游戏系统有多个检测件的示意图;图7为本实用新型的回转装置、一电源转接模组及一刹车装置的分解图;图8为本实用新型的回转装置、该电源转接模组及该刹车装置的示意图;图9A及图9B为本实用新型的刹车装置动作的示意图。主要元件标号说明本实用新型1:回转式游戏系统30 从动件304 第二连接杆320 本体4 检测件51 动力控制单元62 电刷72:限速件8 记分装置83 代币产生模组
2 支承轴 300 轴套 305 平衡体 321 动力模组 5 控制件
6电源转接模组
7刹车装置 720 弹簧
80 投币模组 830 代币
3:回转装置 302 第一连接杆 32 主动件 323 螺旋桨 50 得分开关
60 电环
70 刹车环片 74 驱动件 82 显示模组 9 兑奖产生装置
4[0044]90 选择钮具体实施方式
为了对本实用新型的技术特征、目的和效果有更加清楚的理解,现对照附图说明 本实用新型的具体实施方式
。图1为本实用新型的一回转式游戏系统1的较佳例子,该回转式游戏系统1包括 一支撑轴2及三个分层设置在该支撑轴2上的游戏模组,每一游戏模组分别包括回转装置 3、检测件4及控制件5。这些游戏模组的数量可以视需求而决定,至少需有一组,较佳是3 5组,但不以此为限。该回转式游戏系统1是用来卖给或租给游戏业主,再由该游戏业主提 供给不特定的游戏玩家使用,每一游戏模组分别对应提供一游戏玩家使用。随后为便于说 明,仅先针对其中一组游戏模组进行说明,其余以此类推。如图1所示,该回转装置3设于该支撑轴2上,该回转装置3包括一从动件30及 一主动件32。结合图7所示,该从动件30的一端具有一轴套300,该轴套300能转动地套 于该支撑轴2上,该主动件32是固定在该从动件30的另一端。该主动件32包括一本体 320及设于本体320上的一动力模组321,该动力模组321能产生动力驱使该主动件32移 动。如此,当该动力模组321开始运作而提供动力给该主动件32之后,如图2所示,该主动 件32就能藉由该动力围绕该支撑轴2做圆周运动。在本例当中,该主动件32的外型是螺旋桨式的飞机,而该动力模组321包括一马 达(未绘示于图中)及装设在该马达的转轴上的一螺旋桨323,该马达用以带动该螺旋桨 323转动。如此,当该马达带动该螺旋桨323作高速转动时,就能产生风力,使得该主动件 32能以风为动力而围绕该支撑轴2做高速的圆周运动,就如同一台旋桨式的飞机在飞行一般。该检测件4能执行一检测动作,用以检测该主动件32是否到达一得分位置(即该 检测件4的下方)。本例中的该检测件4是一红外线收发器,当该红外线收发器被驱动而执 行一检测动作时,会发射一红外线射向该得分位置,并接收该红外线的反射信号。若该主动 件32此时刚好位于该得分位置,该红外线就会射中该主动件32并反射一反射信号。由于 该红外线收发器能分辨出其红外线射中与未射中该主动件32时的反射信号,因此,藉由该 红外线收发器的检测动作(即发射该红外线及接收其反射信号)的执行,就能检测到该主 动件32是否到达该得分位置。其中,该检测件4也可以选择采用其它类型的光电检测器或 非接触式检测器。该控制件5包括一得分开关50及一判别单元(图中未示),该得分开关50能控制 该检测件4是否执行该检测动作,该判别单元能接收该检测件4的检测结果,并根据该检测 结果决定是否产生一得分信号。在本例中,该得分开关50是一个可供一游戏玩家按压操作 的按钮,也可以选用其它的开关元件,需视实际系统结构而定。如图1、2所示,如上所述地,该主动件32是一直在以该支撑轴2为中心地绕行,每 绕行一周就会通过一次该得分位置,当该游戏玩家看到该主动件32快移到该得分位置时, 就必需赶紧按下该控制件5的得分开关50,藉以控制该检测件4执行该检测动作,亦即,发 射该红外线射向该得分位置。若该检测件4检测到该红外线刚好射中该主动件32,即会将 此一检测结果通知该控制件5的判断单元,该判断单即根据该检测结果决定产生一得分信号。若该检测件4检测到该红外线没有射中该主动件32,即会将此检测结果通知该控制件 5的判断单元,该判断单即根据该检测结果决定不产生得分信号。从前段的说明可知,该主动件32就像一台不断在绕行的飞机一般,而该检测件4 就像一支激光枪,至于该得分开关50就如同该激光枪的发射按钮一般,以供该游戏玩家按 压进行射击动作。这使得整个游戏系统就如同提供一种射击游戏供该游戏玩家玩乐,该游 戏玩家只有在该激光枪(即该检测件4)射中该主动件32的时候才会得分。较佳地,上述的检测件4与控制件5也可整合在一起,以形成一支可供该游戏玩家 可持拿的射击器(枪),用以射击(射出红外线)在高速绕行中的主动件32。如图1所示,该控制件5可再包括一动力控制单元51,该动力控制单元51能控制 该主动件32的动力模组321的运作,以使该动力模组321输出不同程度的动力或停止输出 动力。于此实施例中,该动力控制单元51为一游戏杆控制器,且该得分开关50设置在游戏 杆控制器的游戏杆顶端,该游戏杆控制器实质上是负责控制电源对该主动件32的供电情 形。如此,该游戏玩家就能够藉由摇动该游戏杆而方便地操控该主动件32的停止与移动速 度,同时,也能够方便地按压该得分开关50以进行上述的射击动作。如图3所示,该回转式射击游戏机1更包括一记分装置8,其连接该控制件5,且包 括一计分模组(图中未示)、一投币模组80、一计时模组(图中未示)、一显示模组82及一 代币产生模组83。计分模组用以接收该得分信号,并能根据该得分信号累计产生代表该游 戏玩家目前得分状况的一得分信息。该投币模组80能在接收到该游戏玩家所投入的一硬 币之后,启用该控制件5,以使该控制件5的动力控制单元51进入能够控制该主动件32移 动的状态,并使该得分开关50及判别单元进入工作状态。该计时模组连接该投币模组80,且能在该投币模组80接收到该硬币时开始计时 一段游戏时间,在该段游戏时间内,该控制件5 —直保持被致能的状态,这表示,在该段游 戏时间内,该游戏玩家可藉由该控制件5控制该主动件32、检测件4,以进行射击游戏。然 而,一旦该游戏时间结束,该计时模组即停用(禁能)该控制件5,这表示该射击游戏结束, 该游戏玩家不能再藉由该控制件5控制该主动件32、检测件4继续进行上述的射击动作。该显示模组82接收并显示该得分信息,该得分信息可以是数字或图案等。此外, 该显示模组82更能显示该主动件32的转速。该代币产生模组83能接收并根据该得分信号对应地送出一代币830或一兑换卷 给该游戏玩家,以供兑奖之用。较佳地,该代币产生模组83也可改成在该计分模组累计产 生的得分信息到达一预定值时,对应地送出该代币830或该兑换卷。图4显示该回转式游戏系统1更包括一兑奖产生装置9,该兑奖产生装置9提供一 兑奖功能供该游戏玩家使用。在本例当中,该游戏玩家可根据其所获得的代币830先向游 戏业主换取一些兑奖号码,然后再按下兑奖产生装置9的一选择钮90来启动该兑奖产生装 置9,此时,该兑奖产生装置9会随机产生一组开奖号码(如图4所示)供该游戏玩家核对 其所换到的兑奖号码。如此,该游戏玩家就能藉此兑奖方式向该游戏业主兑换奖品。如图5A至图5C所示,该主动件32的外型可以是飞机、火箭、汽车、超人、或其它造 型。该主动件32的动力模组321可以是一小型螺旋桨引擎、多具螺旋桨、小型喷射引擎或 是其它小型动力装置。此外,该主动件23还能装设多个发光源或喇叭等,喇叭能在该得分 信号产生时发出声响,以提醒游戏玩家是否得分。[0061]图6为具有多个检测件4的回转式射击游戏系统1的示意图。由于该主动件32 在高速飞行时游戏玩家不易精准地控制该检测件4执行该检测动作,因此,一游戏模组也 能设置多个检测件4,每一检测件4均对应一个得分位置,以使该游戏玩家能有更多机会击 中位于该得分位置的主动件32。图7为该回转装置3的从动件30、一电源转接模组6及一刹车装置7的分解图。 于此实施例中,该从动件30包括一第一连接杆302、一第二连接杆304及一平衡体305 (如 图1)。该第一连接杆302的两终端分别连接该轴套300及该主动件32,该第二连接杆304 的两端分别连接该轴套300及该平衡体305,当该主动件32作圆周飞行运动时,该平衡体 305能平衡该转动的主动件32,使该回转装置3能平稳的转动。较佳地,该平衡体305的重 量大于该主动件32,以缩短该第二连接杆304的长度,但不以此为限。值得注意的是,该检测件4也能被装设于该支撑轴2上,且其可对该轴套300或两 支撑杆302、304等装置执行检测动作并判断是否到达预设的得分位置,故该检测件4的设 置位置并不以此所述为限。如图8所示,每一游戏模组更包括一电源转接模组6,该电源转接模组6设于该支 撑轴1上且连接至该主动件32的马达,该电源转接模组6能持续地提供电力到该主动件32 的马达。如上所述,该控制件5的动力控制单元51能控制该电源转接模组6输出到该主动 件32的电力,并控制该主动件32的转速。该电源转接模组6包括两电环60及两电刷62,两电环60分别被固定地套设于该 支撑轴2外缘,且被连接至一电源(未示于图中),该电源可以是一般市电或电池装置等。 两电刷62分别用两弹性件设置于该回转装置3上,且以电线连接该动力模组321的马达, 因此,当两电刷62被回转装置3带动时,两弹性件能使两电刷62分别保持触碰两电环60。请再参照图7,该回转式游戏系统1更包括一刹车装置7设于该支撑轴2上,且用 以刹住该回转装置3。于此实施例中,该刹车装置包括两刹车环片70、一限速件72及一驱 动件74。两刹车环片70套设于该轴套300上,该限速件72设于两刹车环片70上,且该限 速件72是以调整一弹簧720的弹力来控制两刹车环片70夹持该轴套300的程度,进而限 制该回转装置3的转速,以使该游戏玩家更容易射中该得分位置的主动件32,如图9A所示。 如上所述,当该游戏结束时,该计时模组驱动该驱动件74,使得该驱动件74强制两刹车片 70夹住该回转装置3的轴套300,以强制该回转装置3停止转动,如图9B所示。以上所述仅为本实用新型示意性的具体实施方式
,并非用以限定本实用新型的范 围。任何本领域的技术人员,在不脱离本实用新型的构思和原则的前提下所作出的等同变 化与修改,均应属于本实用新型保护的范围。
权利要求一种回转式射击游戏系统,其特征在于,该回转式射击游戏系统包括一支撑轴;一回转装置,设于该支撑轴上,该回转装置包括一从动件及一主动件,该从动件的一端具有一轴套,该轴套能转动地套设于该支撑轴,该从动件的另一端连接该主动件,该主动件包括一本体及设于本体上的一驱使该主动件移动的动力模组;一检测该主动件是否到达一得分位置的检测件;以及一控制件,包括一控制该检测件执行检测动作的得分开关;及一接收该检测件的检测结果并根据该检测结果决定是否产生一得分信号的判断单元。
2.如权利要求1所述的回转式射击游戏系统,其特征在于,该从动件包括一连接杆及 一平衡体,该连接杆的两端分别连接该轴套及该主动件,该平衡体连接该轴套。
3.如权利要求2所述的回转式射击游戏系统,其特征在于,该主动件的动力模组包括 一马达及连接该马达的一螺旋桨,该马达带动该螺旋桨转动。
4.如权利要求3所述的回转式射击游戏系统,其特征在于,该回转式射击游戏系统包 括一电源转接模组,该电源转接模组设于该支撑轴上且连接至该主动件的马达。
5.如权利要求4所述的回转式射击游戏系统,其特征在于,该电源转接模组包括两电 环及两电刷,所述两电环分别固定地套设于该支撑轴外缘,所述两电刷分别设于该回转装 置上,且连接该动力模组的马达,所述两电刷能够分别保持触碰所述两电环。
6.如权利要求2所述的回转式射击游戏系统,其特征在于,该回转式射击游戏系统包 括一能够刹住该回转装置的刹车装置,该刹车装置设置于该支撑轴上。
7.如权利要求1或3所述的回转式射击游戏系统,其特征在于,该回转式射击游戏系统 包括一记分装置,该记分装置连接所述控制件,且该记分装置包括一能够根据该得分信号 对应地送出代币或兑换卷的代币产生模组。
8.如权利要求7所述的回转式射击游戏系统,其特征在于,该记分装置包括一能够接 收硬币并使该控制件进入工作状态的投币模组,该投币模组连接该控制件。
9.如权利要求3或8所述的回转式射击游戏系统,其特征在于,该回转式射击游戏系统 包括一能产生一组开奖号码的兑奖产生装置。
专利摘要本实用新型揭露一种回转式射击游戏系统,其包括一支撑轴、一回转装置、一检测检测件及一控制件。该回转装置包括一从动件及一主动件。该从动件的一端具有一轴套,该轴套能转动地套于该支撑轴,该从动件的另一端连接该主动件。该主动件的动力模组能产生动力驱使该主动件移动。该控制件用以控制该检测件执行一检测动作,当该检测件检测到该主动件到达该得分位置时,该控制件能产生一得分信号,以此,达到射击游戏的娱乐目的。
文档编号A63F9/02GK201676506SQ20102017652
公开日2010年12月22日 申请日期2010年4月9日 优先权日2010年4月9日
发明者张庆霖 申请人:永森有限公司
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