一种fps游戏仿真系统的制作方法

文档序号:9697691阅读:684来源:国知局
一种fps游戏仿真系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明属于游戏仿真技术领域,尤其是涉及一种FPS(First-person shootinggame,第一人称射击类游戏)游戏仿真系统。
【背景技术】
[0002]—般而言,众所周知,用模型枪瞄准靶子而发射子弹的射击游戏或用模型枪与敌人战斗的战斗游戏等利用模型枪的游戏是一向很受欢迎的游戏之一。尤其是,利用模仿实际的枪的游戏机用模型枪的大型游戏装置在游戏中心中占据重要的地位。
[0003]利用上述模型枪的游戏装置包括:由用户操作的模型枪;从模型枪形成本游戏画面的游戏控制部;及显示形成于游戏控制部的游戏画面的显示部,其中,相对模型枪而布置的显示部显示游戏背景和敌人或靶子出现的游戏画面。
[0004]近年来,游戏者要求更真实的利用模型枪的射击游戏,而利用模型枪的射击游戏将演出射击时产生的射击音或射击结果的图像输出得更逼真。
[0005]但这些以往的射击游戏机为用户仅提供了视觉和听觉效果而缺乏实际射击的感觉,因此,无法提高用户的乐趣。并且,以往的射击游戏机在游戏中,例如,用户被由靶子发射的子弹打中时,作为处罚,只是用户的能级降低,而缺乏用户能够体验到处罚的构成,降低了游戏的乐趣。此外,以往的射击游戏机具有从设置在射击游戏机的本体(设置游戏画面的地方)的扬声器输出射击音的结构,因此,音响所带来的体感效果下降。
[0006]而且,在以往的射击游戏机中,游戏的剧本按预定的顺序显示出来,用户对游戏的乐趣和满意度降低。并且,以往的射击游戏机中游戏的难易度是预先定好的,因此,不管用户的游戏水平,达到相当游戏水平的用户也执行难易度较低的游戏和中间难易度的游戏之后才能执行难易度高的游戏,从而,为执行用户感兴趣的难易度高的游戏,需要反复执行难易度低的游戏。

【发明内容】

[0007]鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种FPS游戏仿真系统,用于为用户提供便利性和趣味性。
[0008]为解决实现上述目的及其他目的,本发明提供一种FPS游戏仿真系统,包括:小隔间,所述小隔间由多个墙体构成,形成内部空间;游戏模拟器构件,所述游戏模拟器构件设置于所述内部空间内;FPS枪械,所述FPS枪械设置于所述游戏模拟器构件上,用于产生射手移动枪口的瞄准信号及对于靶子的击发信号,并拍摄所述瞄准信号和所述击发信号被产生的前方的影像;控制模块,所述控制模块设置于所述游戏模拟器构件的一侧,用于检测从所述FPS枪械产生的瞄准信号和击发信号,产生用于驱动事先设定的FPS游戏程序的游戏控制信号;显示模块,所述显示模块位于所述游戏模拟器构件前方的墙体上,所述显示模块与所述控制模块相连接,用于显示FPS游戏的画面。
[0009]于本发明的一实施方案中,所述FPS枪械包括:枪体;枪口,设置于所述枪体的一侧,握持部,所述握持部设置于所述枪体上相对于所述枪口的另一侧;主体部,所述主体部设置于所述枪口与所述握持部之间,所述主体部上设置有汽缸、弹簧和变焦镜头部,所述汽缸设置于所述主体部内长度方向的移动空间中,所述弹簧设置于所述汽缸与所述主体部的内侧壁之间;所述变焦镜头部设置于在所述主体部的外侧的上部,用于执行外侧靶子的放大动作;枪械控制部,所述枪械控制部设置于所述枪口的一侧,以用于控制所述FPS枪械的动作;影像传感器,所述影像传感器设置于所述枪口的端部,所述影像传感器与所述枪械控制部相连,以用于拍摄所述瞄准信号和所述击发信号被产生的前方的影像,并将影像信息传递给所述枪械控制部;接近传感器,所述接近传感器设置于所述握持部上,用于感测射手脸面的接近信号,并将接近信号传递给所述枪械控制部,而所述枪械控制部根据信号驱动所述变焦镜头部。
[0010]于本发明的一实施方案中,所述FPS枪械还包括供气部,所述供气部包括:辅助箱,所述辅助箱设置于所述主体部的一端,所述辅助箱与所述主体部的移动空间相连通;空气压缩机,所述空气压缩机设置于所述主体部的一侧,所述空气压缩机与所述辅助箱相连接,实现通过外部供应空气或气体控制移动所述汽缸;电磁阀,所述电磁阀设置于所述辅助箱与所述移动空间的连接管上,用于控制所述空气或气体的供应。
[0011 ]于本发明的一实施方案中,所述主体部还包括:击发部,所述击发部与所述枪械控制部相连,以用于通过所述射手的操作产生所述击发信号;开关部,所述开关部设置于所述击发部与所述电磁阀之间,所述开关部与所述枪械控制部相连,以实现所述开关部根据所述击发信号启动所述电磁阀。
[0012]于本发明的一实施方案中,所述控制模块包括:通信部,用于在所述FPS枪械的枪械控制部、键模块或显示模块之间收发数据;内容提供部,用于提供为所述FPS游戏的至少一个内容;显示部,用于所述FPS游戏的游戏信息显示或输入。
[0013]于本发明的一实施方案中,所述控制模块还包括纸币识别部和控制器,所述纸币识别部与所述控制器相连,用于识别所述FPS游戏投入的纸币,并将所述纸币信息传递给所述控制器;所述控制器以所述游戏信息和所述纸币信息为基础,控制所述显示模块的开关动作或所述FPS游戏的进行或停止动作。
[0014]于本发明的一实施方案中,所述显示模块包括:显示面板,所述显示面板与所述控制模块相连,所述显示面板显示根据所述游戏控制信号进行的FPS游戏的画面;坐标检测部,所述坐标检测部与所述控制模块相连,所述坐标检测部的内部预定间隔设置有位置传感器,所述位置传感器用于检测所述瞄准信号和所述击发信号的坐标信息而将所述瞄准信号和击发信号的坐标信息传送到所述控制模块。
[0015]于本发明的一实施方案中,所述FPS游戏仿真系统还包括键模块,所述键模块位于所述游戏模拟器构件的下部,所述键模块包括踏板键,所述键模块通过射手的脚操作所述踏板键,以产生在FPS游戏内的控制信号或靶子的移动信号。
[0016]于本发明的一实施方案中,所述FPS枪械上设置有气体喷嘴。
[0017]于本发明的一实施方案中,所述小隔间的内部设置有光点照明装置,所述光点照明装置与所述控制模块相连。
[0018]由于采用上述技术方案,本发明提供一种FPS游戏仿真系统通过有实际后坐力的枪械增强用户射击时的现实感,不是通过不同键盘的复杂操作而是通过直观并人体工程学的结构使用户能够享受专业FPS游戏;并且,本发明通过在可移动的组装式小隔间内实现系统而使用户在小隔间内选择并享受不同专业游戏内容,能够为用户提供便利性和趣味性。
【附图说明】
[0019]图1为本发明的实施例提供的FPS游戏仿真系统的结构示意图。
[0020]图2为图1的FPS游戏仿真系统的FPS枪械的结构示意图。
[0021]图3为本发明的实施例提供的FPS游戏仿真系统的结构示意图。
[0022]图4为本发明的实施例中控制模块的框图。
[0023]元件标号说明:
[0024]10: FPS游戏仿真系统100:小隔间
[0025]101:墙体102:出入口
[0026]
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