一种fps游戏仿真系统的制作方法_4

文档序号:9697691阅读:来源:国知局
算法。由此,控制器255从显示在显示模块300的FPS游戏内容检测影像坐标,而产生用于进行FPS游戏的控制信号。
[0084]本实施例中,显示模块300为设置在位于游戏模拟器构件200的前方的墙体上而显示根据瞄准信号及击发信号、游戏控制信号进行的FPS游戏画面的屏幕装置。
[0085]在其它实施例中,显示模块300与控制模块250联动而实现从控制模块250或另外的投影机(未图示)被提供的虚拟现实的视觉要素(即FPS游戏内容影像)。在设置投影机时,投影机被设置在小隔间100的天花板104。
[0086]本实施例中,显示模块300包括显示面板310及坐标检测部。显示面板310为用于显示根据游戏控制信号进行的FPS游戏画面的装置,其采用LCD、LED、0LED、AM0LED中的某一种方式。坐标检测部在显示面板310的上侧及下侧分别形成为杆状,即上侧杆321及下侧杆322,通过在其内部以预定间隔布置的多个的位置传感器321a、322a检测瞄准信号和击发信号的坐标信息而将瞄准信号和击发信号的坐标信息传送到控制模块250。
[0087]在其它实施例,游戏过程为执行FPS游戏的用户提供FPS体感背心。如用户在进行FPS游戏中受到攻击,通过设置于FPS游戏用背心的振动器及气胞等能够带来如震动等冲击效应。
[0088]本发明提供的FPS游戏仿真系统通过有实际后坐力的枪械增强用户射击时的现实感,并且,不是通过不同键盘的复杂操作而是通过直观并人体工程学的结构使用户能够享受专业FPS游戏。根据本发明的实施例通过在可移动的组装式小隔间内实现系统而使用户在小隔间内选择并享受不同专业游戏内容,因此,能够为用户同时提供便利性和趣味性。
[0089]以上对本发明的实施例进行了详细说明,但所述内容仅为本发明的较佳实施例,不能被认为用于限定本发明的实施范围。凡依本发明申请范围所作的均等变化与改进等,均应仍归属于本发明的专利涵盖范围之内。
【主权项】
1.一种FPS游戏仿真系统,其特征在于,包括: 小隔间,由多个墙体构成,形成一内部空间; 游戏模拟器构件,设置于所述内部空间内; FPS枪械,设置于所述游戏模拟器构件上,用于产生射手移动枪口的瞄准信号及对于靶子的击发信号,并拍摄所述瞄准信号和所述击发信号被产生的前方的影像; 控制模块,设置于所述游戏模拟器构件的一侧,用于检测从所述FPS枪械产生的瞄准信号和击发信号,产生用于驱动事先设定的FPS游戏程序的游戏控制信号; 显示模块,设置于所述游戏模拟器构件前方的墙体上,与所述控制模块相连接,用于显示FPS游戏的画面。2.根据权利要求1所述的FPS游戏仿真系统,其特征在于:所述FPS枪械包括: 枪体; 枪口,设置于所述枪体的一侧; 握持部,设置于所述枪体上相对于所述枪口的另一侧; 主体部,设置于所述枪口与所述握持部之间,具有汽缸、弹簧和变焦镜头部,所述汽缸设置于所述主体部内长度方向的移动空间中,所述弹簧设置于所述汽缸与所述主体部的内侧壁之间;所述变焦镜头部设置于在所述主体部的外侧的上部,用于执行外侧靶子的放大动作; 枪械控制部,设置于所述枪口的一侧,以用于控制所述FPS枪械的动作; 影像传感器,设置于所述枪口的端部,与所述枪械控制部相连,以用于拍摄所述瞄准信号和所述击发信号被产生的前方的影像,并将影像信息传递给所述枪械控制部; 接近传感器,设置于所述握持部上,用于感测射手脸面的接近信号,并将接近信号传递给所述枪械控制部,以使所述枪械控制部根据信号驱动所述变焦镜头部。3.根据权利要求2所述的FPS游戏仿真系统,其特征在于:所述FPS枪械还包括供气部,所述供气部包括: 辅助箱,设置于所述主体部的一端,与所述主体部的移动空间相连通; 空气压缩机,设置于所述主体部的一侧,所述空气压缩机与所述辅助箱相连接,实现通过外部供应空气或气体控制移动所述汽缸; 电磁阀,设置于所述辅助箱与所述移动空间的连接管上,用于控制所述空气或气体的供应。4.根据权利要求2所述的FPS游戏仿真系统,其特征在于:所述主体部还包括: 击发部,与所述枪械控制部相连,以用于通过所述射手的操作产生所述击发信号; 开关部,设置于所述击发部与所述电磁阀之间,并与所述枪械控制部相连并根据所述击发信号启动所述电磁阀。5.根据权利要求1所述的FPS游戏仿真系统,其特征在于:所述控制模块包括: 通信部,用于在所述FPS枪械的枪械控制部、键模块或显示模块之间收发数据; 内容提供部,用于提供为所述FPS游戏的至少一个内容; 显示部,用于所述FPS游戏的游戏信息显示或输入。6.如权利要求5所述的FPS游戏仿真系统,其特征在于,所述控制模块还包括纸币识别部和控制器,所述纸币识别部与所述控制器相连,用于识别所述FPS游戏投入的纸币,并将所述纸币信息传递给所述控制器;所述控制器以所述游戏信息和所述纸币信息为基础,控制所述显示模块的开关动作或所述FPS游戏的进行或停止动作。7.如权利要求1所述的FPS游戏仿真系统,其特征在于,所述显示模块包括: 显示面板,与所述控制模块相连,用于显示根据所述游戏控制信号进行的FPS游戏的画面; 坐标检测部,与所述控制模块相连,内部预定间隔设置有位置传感器,所述位置传感器用于检测所述瞄准信号和所述击发信号的坐标信息而将所述瞄准信号和击发信号的坐标信息传送到所述控制模块。8.如权利要求1所述的FPS游戏仿真系统,其特征在于,所述FPS游戏仿真系统还包括键模块,所述键模块位于所述游戏模拟器构件的下部,所述键模块包括踏板键,所述键模块通过射手的脚操作所述踏板键,以产生在FPS游戏内的控制信号或靶子的移动信号。9.如权利要求1或2所述的FPS游戏仿真系统,其特征在于,所述FPS枪械上设置有气体喷嘴。10.如权利要求1所述的FPS游戏仿真系统,其特征在于,所述小隔间的内部设置有光点照明装置,所述光点照明装置与所述控制模块相连。
【专利摘要】本发明提供一种FPS游戏仿真系统,包括:小隔间,小隔间由多个墙体构成,形成内部空间;游戏模拟器构件,游戏模拟器构件设置于内部空间内;FPS枪械,FPS枪械设置于游戏模拟器构件上,产生射手移动枪口的瞄准信号及对于靶子的击发信号,并拍摄瞄准信号和击发信号被产生的前方的影像;控制模块,控制模块设置于游戏模拟器构件的一侧;显示模块,显示模块位于游戏模拟器构件前方的墙体上。本发明通过有实际后坐力的枪械增强用户射击时的现实感,通过直观并人体工程学的结构使用户能够享受专业FPS游戏,通过在可移动的组装式小隔间内实现系统而使用户在小隔间内选择并享受不同专业游戏内容,能够为用户提供便利性和趣味性。
【IPC分类】A63F13/214, A63F13/219, A63F13/837, A63F13/245, A63F13/90, A63F13/426, A63F13/428
【公开号】CN105457276
【申请号】CN201510799892
【发明人】李炳男
【申请人】上海曼恒智能科技有限公司, 上海曼恒数字技术股份有限公司
【公开日】2016年4月6日
【申请日】2015年11月19日
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