利用玩游戏事件和视频的游戏验证的制作方法

文档序号:1562688阅读:263来源:国知局
专利名称:利用玩游戏事件和视频的游戏验证的制作方法
利用玩游戏事件和视频的游戏验证
背景技术
基于桌面的游戏一直是一种广受欢迎的游戏形式。举例来说,这种桌面游戏包括扑克、二十一点、牌百家乐、掷骰子、轮盘赌和其他传统游戏,除此以外,还有很多其他最近引入的游戏,例如牌九、加勒比扑克和西班牙二十一点。在一种通常的游戏中,玩家在游戏中下注,其中取决于游戏的结果向玩家支付奖励。众所周知,下注可以包括使用现金、筹码、 得分以及各种赔付形式。举例来说,游戏本身可包括使用牌、骰子、轮盘、球或代币,并且在玩游戏之前建立游戏规则和支付物或支付列表。可以以现金、信用分数、筹码、得分、奖品或其他支付形式来支付可能的奖励。工作人员可以采用发牌器,例如鞋形盒,来方便在玩上述基于牌的游戏时分发牌。 举例来说,在二十一点游戏中,一个鞋形盒中备有一副或多副洗过的牌。一般来说,鞋形盒的前面板包括从鞋形盒底部向上延伸的开口,通过该开口可以暴露将要发的下一张牌的背面。为了获取下一张牌,玩家沿着开口滑动其手指,于是下一张牌向下移动并从鞋形盒底部的槽中滑出。已知的鞋形盒被设计为与能够被庄家触摸并感知的牌一起使用。因此,庄家能够操纵牌。例如,庄家可以与一个玩家串通并给该玩家提供选好的牌。替代地,当许多玩家正在玩牌游戏时,庄家的注意力可能例如在发牌时会临时转向桌子的一端,由此给桌子另一端的两名玩家提供了换牌的机会。在游戏行业中已经应用了射频识别(RFID)、光学扫描和其它技术。对于牌和发牌器,可以提供与上述发牌器所分发的各张牌相关的数据。这种发牌器可被称为智能发牌器或智能鞋形盒。此外,已知的是,通过游戏桌上方安装的照相机来录像和/或查看这些游戏。但是,这些监控方法一般不能提供足够的清晰度以通过上述方法或其它方法检测作弊。此外, 即使产生足够的清晰度来查看各游戏事件的所有方面,但在试图检测并评估“安全事件”时仍需要过多的手动操作来浏览所有的游戏活动视频。所需的时间量不仅增加了运营成本, 而且增加了及时检测作弊的难度。此外,即使当考虑RFID和游戏设备直接提供的其它数据的可用性时,要将视频与特定游戏的数据或游戏中的牌同步还存在难度。简要描述本发明的实施方式能使游戏工作人员验证游戏操作。至少一个游戏跟踪装置被配置为检测并传送游戏中的玩游戏事件。至少一个视频装置被配置为提供视频信号。从游戏跟踪装置接收玩游戏事件。从视频装置接收视频信号。将所接收的每个玩游戏事件的图形呈现与所接收的视频信号组合,生成组合视频信号。这样就能够检索玩游戏事件了。提供本概要是为了以简化的形式介绍多个概念的选择,在下面的具体描述中将对其进一步描述。本概要并非旨在标识所要求的主题的关键特征或重要特征,而是用于帮助确定所要求的主题的范围。附图简要说明

图1为示例性系统的示意图,其中玩游戏事件和视频被组合并呈现给用户。
图2为验证游戏操作的示例性流程图。图3为来自视频信号的一个示例性画面。图4为来自组合视频信号的一个示例性画面。图5为来自具有警告型玩游戏事件的组合视频信号的一个示例性画面。图6为用于检索玩游戏事件的用户界面的示例性屏幕截图。图7为示例性系统中的数据处理的框图。图8为来自第二视频信号的一个示例性画面。图9为来自两个视频信号的组合的一个示例性画面。图10为来自与玩游戏事件的图形呈现相组合的两个视频信号的组合的一个示例性画面。具体描述本发明的实施方式能使游戏工作人员验证游戏操作。利用与游戏设备所产生的玩游戏事件的图形呈现相组合的游戏视频来执行验证。玩游戏事件可以被检索。本发明的各个方面可以用例如图1中所示的系统来实现。将玩游戏事件的图形呈现与视频信号组合以创建可检索的游戏记录,这减少了浏览游戏以寻找作弊证据所需的时间量。这种时间上的节约改进了工作效率和安全事件检测速度。此外,可以设置自动检索来检测游戏中的可疑情况并用相应的视频片断向用户提供通知。这种自动监控可以检测手动浏览所不能识别的安全事件。参照图1,示意图示出了示例性的系统100,其中玩游戏事件和视频被组合并呈现给用户105。用户105访问诸如浏览器客户端之类的用户计算装置110,以浏览其上所呈现的游戏信息。游戏信息经网络115被传送给用户计算装置110。网络115为可与计算装置进行通信连接的任意类型的网络。网络115的例子包括互联网、点对点(P2P)网、局域网 (LAN)或广域网(WAN)。用户计算装置110是能够接入网络115并向用户105呈现游戏信息的任意装置。 仅为了举例而非限制,这些装置包括膝上电脑、台式电脑或蜂窝电话或智能电话。用户计算装置110包括存储应用软件或程序等的计算机可读介质的形式。用户计算装置110包括用户输入装置,其能够使用户105将信息输入到用户计算装置110。举例来说,这些输入装置包括键盘、指针装置或音频输入装置。用户计算装置110还包括一个或多个输出装置,例如图形显示装置或音频输出装置。在计算机可读介质上所存储的与用户计算装置110相关联的是用户界面,该用户界面可以是网页浏览器,当然还有其它可能性。网页浏览器能显示通常嵌入于服务器计算装置120上的网页或网站上的媒体信息(例如,玩游戏事件和视频)和其它信息,并使用户 (例如用户105)能够与这些信息交互。服务器计算装置120可通过网络115与用户计算装置110通信连接。服务器计算装置120是包含能够执行计算机可执行指令的处理器和用于存储并检索信息的存储器的任意类型服务器。服务器计算装置120可与至少一个视频装置125例如视频照相机通信连接。视频装置125被配置为提供用于描述游戏的视频信号。可使用多个视频装置125来提供游戏的多个视角。服务器计算装置120可与至少一个游戏跟踪装置130通信连接。游戏跟踪装置130提供与玩游戏相关的信息。例如,游戏跟踪装置130可以是智能牌鞋形盒,其在分发牌时传送牌的识别特征和/或值。游戏跟踪装置130还可以是检测牌在桌上的位置的牌跟踪装置,或是能够提供与游戏或游戏中所涉及的人物相关的信息的任意其它装置。服务器计算装置120可与用作存储器区域的游戏信息存储装置135通信连接。游戏信息存储装置135能够被用于存储玩游戏信息,例如玩游戏事件和游戏视频。游戏信息存储装置135可以是计算机可读介质(例如硬盘驱动器或光盘驱动器)的形式。在一些实施方式中,文字工作存储装置135与服务器计算装置120集成在一起。在一些实施方式中, 游戏信息存储装置135包括数据库,例如关联的、分级的、或目标定向的数据库。玩游戏事件被存储在游戏信息存储装置135的数据库中,并且能用标准查询语言在以后进行检索。 视频信号可以以这样的数据库中的项、文件或任意其它适当的形式存储在游戏信息存储装置135中。在一些实施方式中,本发明被实现为具有存储器区域的系统,存储器区域可采取用于存储至少一个视频信号和多个玩游戏事件的游戏信息存储装置135的形式。系统还包括被配置为接收至少一个视频信号的处理器,其中视频信号包括游戏视频。处理器将视频信号存储在存储器区域中。处理器从至少一个游戏跟踪装置130接收玩游戏事件并将玩游戏事件存储在存储器区域中。处理器还被配置为检索一个或多个已存储的玩游戏事件以产生检索结果。对于每次检索的结果,处理器将检索结果的图形呈现与已存储的视频信号的相应部分组合,以生成组合视频信号。处理器可接收一个游戏的多个视频信号。在一些实施方式中,接收至少一个视频信号包括接收多个视频信号并将多个视频信号组合为一个视频信号。在另一个实施方式中,接收并分开存储多个视频信号。在这种情况下,将检索结果的图形呈现与至少一个已存储的视频信号的相应部分组合可包括将检索结果的图形呈现与多个已存储的视频信号中的至少一个视频信号的相应部分组合。检索一个或多个已存储的玩游戏事件可包括基于游戏工具值、游戏工具识别特征、玩家识别特征、工作人员识别特征、游戏结果、支付物和/或时间段进行检索。还可以设计其它检索标准。系统所监控的游戏可以是娱乐场或其它场所中玩的任意类型的机会游戏。一些例子包括牌游戏、骰子游戏、桌面游戏、转盘游戏、和轮盘游戏,但是也可以设计其它类型的游戏。在一些实施方式中,游戏跟踪装置130是发牌器,其检测并传送牌的识别特征和/或牌的值。牌的识别特征和牌的值可以由嵌在牌中的RFID芯片提供,或可以在牌的光学可扫描部分中被编码,但是也可以设计用于识别牌的其它方法。在另一个实施方式中,系统包括与至少一个游戏设备通信的至少一个服务器。系统还包括给服务器提供视频信号的至少一个视频装置。系统包括被配置为从游戏设备接收多个玩游戏事件的处理器。处理器进一步被配置为从视频装置接收视频信号并将已接收的玩游戏事件与已接收的视频信号同步。处理器进一步被配置为检索一个或多个已接收的玩游戏事件以产生检索结果。对于每次检索的结果,处理器被配置为将检索结果的图形呈现与已接收的视频信号的相应部分组合,以产生组合视频信号。处理器可被配置为向远程装置的用户提供组合视频信号。游戏设备可以是如上所述的检测并传送牌的识别特征和/或牌的值的装置。检索一个或多个接收的玩游戏事件可包括使远程装置的用户能够提供检索标准并基于所提供的检索标准检索一个或多个已接收的玩游戏事件。检索标准可包括游戏工具值、游戏工具识别特征、玩家识别特征、工作人员识别特征、游戏结果、支付物和/或时间段。还可以设计其它检索标准。下面参照图2,示例性流程图200示出了验证游戏操作的方法。在202将至少一个游戏跟踪装置130配置为检测并传送游戏中的玩游戏事件。在204将至少一个视频照相机 125配置为观察游戏并提供视频信号。在206,服务器计算装置120从游戏跟踪装置130接收玩游戏事件。在208,服务器计算装置120从视频照相机125接收视频信号。在210,服务器计算装置120将每个已接收的玩游戏事件的图形呈现与已接收的视频信号组合以生成组合视频信号。在212,服务器计算装置120将组合视频信号存储在游戏信息存储装置 135中。在214,使服务器计算装置120能在已存储的视频信号中检索一个或多个玩游戏事件。可以对来自视频照相机的视频信号、组合视频信号和/或已存储的视频信号应用加密处理。如果以后数据被用作证据的话,对数据加密可以防止篡改并确保数据的真实性。也可以在视频信号中组合音频。举例来说,在视频照相机与麦克风相连的情况下, 在204将视频照相机配置为观察游戏并提供视频信号可包括将至少一个视频照相机配置为提供组合有来自麦克风的音频信号的视频信号。可选的是,游戏附近的至少一个麦克风可被配置为提供音频信号。服务器计算装置120接收来自至少一个麦克风的音频信号。服务器计算装置120将音频信号加到来自至少一个视频照相机的视频信号、组合视频信号和 /或已存储的视频信号中。在210将每个玩游戏事件的图形呈现与已接收的视频信号组合可包括将每个玩游戏事件与组合视频信号中的位置相关联。这种关联在以后可被用于识别给定玩游戏事件的视频信号的相应部分。还可将玩游戏事件存储在游戏信息存储装置135中。在一些实施方式中,通过在程序码流或传输码流(其中视频信号作为分组基本码流也被包含在内)中并入与玩游戏事件有关的作为分组基本码流的数据,玩游戏事件与视频信号的一部分相关联。在另一个实施方式中,通过在视频信号中定义书签来将玩游戏事件与视频信号的一部分相关联。在另一个实施方式中,通过将玩游戏事件与视频信号中的位置相关联来将玩游戏事件与视频信号的一部分相关联。可以用绝对项(如帧数或日期和时间)或诸如相对视频信号中的某个点(如另一事件的位置)的帧或时间偏差之类的相对项,或能精确找到位置的用于指明位置的任意其它方式来表示该位置。在214使玩游戏事件能被检索可包括接收用户对一个或多个玩游戏事件的请求, 在已存储的视频信号中检索所请求的玩游戏事件以产生检索结果,并向用户提供已存储的视频信号中的对应于检索结果的部分。被验证的游戏可以是娱乐场或其它场所中玩的任意类型的机会游戏。一些例子包括牌游戏、骰子游戏、桌面游戏、转盘游戏和轮盘游戏,但还可以设计其它类型的游戏。下面参照图3,提供了来自视频信号中的示例性画面300。在这个例子中,放置在正在玩牌游戏的游戏桌上方的视频照相机125提供视频信号。下面参照图4,描述了来自组合视频信号的示例性画面400。将原始画面300与两个游戏跟踪装置130(牌跟踪系统和智能鞋形盒)提供的玩游戏事件的图形呈现组合。在这个例子中,牌跟踪系统指出已在桌上的某个位置检测到值为梅花5(“C5”)的牌。该事件的图形呈现被叠加到原始画面300上,以表示牌的位置420和值425。智能牌鞋形盒指出已从鞋形盒中发出了具有识别特征“Pckl. 231”和值“05”的牌。在原始画面300上方显示该事件的图形呈现430。示例性画面400还包括接收视频信号和玩游戏事件的日期440和时间 450。在一些实施方式中,在存储视频信号之前将图形呈现玩游戏事件信息叠加或覆盖在原始视频信号上。因此视频信号被存储为组合视频信号。在一些实施方式中,在浏览时动态地叠加或覆盖玩游戏事件信息。因此在无需任何玩游戏事件信息的图形呈现的情况下存储视频信号。在其它实施方式中,玩游戏事件信息的图形呈现被提供作为字幕或视频信号的说明,从而未在视频信号上进行叠加或覆盖。在事件信息作为字幕被动态叠加或呈现的实施方式中,可以设计多个事件信息源为可用的(如,来自智能牌鞋形盒和牌跟踪系统), 且用户可从一个或多个可用事件源中选择查看事件信息。此外还可设计,当显示一个检索结果时,可显示多个事件的图形呈现。在事件信息作为字幕被动态叠加或呈现的情况下,系统可强调与检索结果对应的玩游戏事件的图形呈现。这种强调可采用的形式是高亮、着色、 闪光、加粗或适于表示与检索结果对应的玩游戏事件的任何其它方法。在一些实施方式中,系统可采用“自动收报机”(类似于证券报价机)的形式来显示多个事件的图形呈现。自动收报机可以按水平方向显示在屏幕的顶部或底部,或者按垂直方向显示在屏幕的左侧或右侧。自动收报机中所呈现的事件沿着对应于自动收报机方位的方向自动滚动(也就是说,水平自动收报机中的事件水平滚动)。在一些实施方式中,自动收报机显示自动收报机一次能显示的尽可能多的近期事件。当检测到新事件时,新事件被添加入自动收报机中,而其它事件滚动,从而最早显示过的事件不再被显示。在一些实施方式中,用户能从自动收报机中选择事件,用来查看对应于所选事件的部分视频信号。在一些实施方式中,多个事件的图形呈现被显示于列表中。该列表可包括具体数量的近期事件或具体时间量(例如之前的60秒)内发生过的所有事件。系统可以知道游戏的开始和结束,在这种情况下列表可包括来自一个游戏的所有或部分事件。用户可滚动列表,以允许列表中包含比屏幕上一次可显示的事件更多的事件。在一些实施方式中,用户能从列表中选择事件以查看对应于所选事件的部分视频信号。下面参照图5,提供了来自包括警告型玩游戏事件的组合视频信号的示例性画面 500。与图4的例子一样,在这个例子中,视频信号与两个游戏跟踪装置130(牌跟踪系统和智能牌鞋形盒)提供的事件的图形呈现组合。牌跟踪系统和智能牌鞋形盒已成功检测到四张牌。检测事件的图形呈现被描绘。位置510和值511所表示的是,已向第一玩家发了一张梅花5。位置512和值513所表示的是,已向第二玩家发了一张红桃6。位置514和值515 所表示的是,已向第三玩家发了一张黑桃8。位置516和值517所表示的是,已向第四玩家发了一张方块9。除了所描述的这四张牌外,第五张牌被发给了第一玩家。牌跟踪系统已识别出桌上的方块3( “D3”)。所识别出的牌的位置520被叠加到视频信号上。但是智能牌鞋形盒未传送方块3的发牌事件。系统检测到牌跟踪系统提供的事件与智能牌鞋形盒未提供事件之间的不一致之处。警告消息530表明了这种不一致。此外,直观地强调了与未收到发牌事件对应的牌的位置520。下面参照图6,示例性屏幕截图描绘了用于检索玩游戏事件的用户界面600。用户界面600是提供各种视频检索功能的示例性用户界面。用户界面600提供基本的牌跟踪检索功能。特别地,保安人员能利用复选框602选择以下项目的一个或多个找到所有事件、打印事件记录、实现目标跟踪和标记事件。特定的选择决定了通过选择检索按钮604所返回的检索结果的呈现方式。在所示例子中,在检索字段中输入“C5”,这表示检索被限制在与梅花5相关联的事件。在时间字段606和608中输入“开始时间”和“结束时间”,用于进一步缩限与梅花5相关联的事件范围。在所示例子中,检索时间为12:00:00到12:15:00,也就是15分钟的时间窗口。检索结果被返回,并且在用户界面600中包括组合视频信号的相应画面400。用户界面600可进一步包括用于播放对应于显示画面400的部分组合视频信号的控制器。在一种应用中,用户界面600与保安人员对在适当的事件时间针对某一桌待检索的具体牌信息的输入有关。基于在“检索”字段604的输入以及对检索按钮610的选择,系统执行检索,并将返回与发生在检索时间范围内的具体事件相关联的部分组合视频信号。 一般来说,实时安全视频是游戏发生地点的合法事件证据采集的第一级别。从最基本的视频记录,到本文所描述的跟踪方法的添加,本发明所描述的实施方式提供了差不多在数以千计小时的监视视频中快速定位具体事件的能力。响应于用户选择检索按钮610,系统可识别与具体标准相匹配的多个玩游戏事件。 在一些实施方式中,用户界面600可包括检索结果列表,用户可从中选择检索结果并查看与所选检索结果对应的部分组合视频信号。在另一实施方式中,可显示检索结果用户界面。 检索结果用户界面可包括检索结果列表,用户可从中选择检索结果。当用户选择检索结果时,用户可返回用户界面600并可查看与所选检索结果对应的部分组合视频信号。还可以设计用于显示检索结果并在多个检索结果中进行选择的其它方法。下面参照图7,框图示出了示例性系统中的数据处理过程。采用了分组数据,这允许便捷地在不同输入源之间进行转换,能够进行IP数据传输,并支持混合信号输入(视频 /音频/数据)的编码。诸如视频信号之类的视频信息702被输入到视频编码器704。视频编码器704向分组器708输出经编码的视频706,分组器708输出视频分组基本码流(“PES”)710。视频 PES 710被反馈给程序码流(“PS”)多路复用器712和传输码流(“TS”)多路复用器760。 来自视频装置125或分离的麦克风的音频信息732被输入到音频编码器734。音频编码器 734向分组器738输出经编码的音频736,分组器738向PS多路复用器712和TS多路复用器760输出音频PES 740。事件信息750被输入到分组器752,分组器752向TS多路复用器760输出数据PES 754。PS多路复用器712将视频PES 710和音频PES 740组合到适于例如存储在可记录介质上的程序码流720中。TS多路复用器760将视频PES 710、音频PES 740和数据PES 754组合到适于例如传输至计算装置的传输码流770中。事件信息750也可被反馈给PS多路复用器712以并入到程序码流720中。事件信息750还可被反馈给视频编码器704,用于以图形形式并入到经编码的视频706中。此外,可应用加密处理以防止篡改信息并确保之后输出的真实性。可能的加密点包括编码器(也就是视频编码器704和音频编码器734)。 还可将加密处理应用于PES(也就是在比如分组器708的分组器和比如PS多路复用器712 的多路复用器之间)、程序码流720和/或传输码流770。下面参照图8,提供了来自第二视频信号的示例性画面800。在这个例子中,放置在游戏桌的庄家身后的视频照相机125提供视频信号,以提供附加的视角。特别地,来自这个视角的视频信号与来自图3所述的游戏桌上方视角的视频信号相比,可提供对游戏桌的玩家更好的观察。下面参照图9,提供了来自两个视频信号的组合的示例性画面900。特别地,示例性画面800和示例性画面300被组合为单个示例性画面900。下面参照图10,提供了来自与玩游戏事件的图形呈现相组合的两个视频信号的组合的示例性画面100。在这个例子中,示例性画面900与两个游戏跟踪装置130(牌跟踪系统和智能鞋形盒)提供的玩游戏事件的图形呈现组合。在这个例子中,牌跟踪系统指出在桌上的某个位置检测到值为梅花5 ( “C5”)的牌。检测事件的图形呈现被叠加在原始画面 900上以表示牌的位置1005和值1010。智能牌鞋形盒指出已经从鞋形盒中分发出识别特征为“Pckl. 231”且值为“C5”的牌。在原始画面900上方显示发牌事件的图形呈现1015。在一些实施方式中,来自多个视频装置(如照相机)的视频信号被分开存储。可以想到的是,在这样的实施方式中,用户可选择查看来自多个可用视频装置中的仅一个或几个视频装置的视频信号。本发明的实施方式可扩展为组合来自许多信号源的信息,这些信息源包括多个照相机、游戏工具(如骰子,牌,筹码等)跟踪装置、桌面跟踪技术、成像系统、人工记录信息、 玩家跟踪信息和任意其它相关的信息源。举例来说,玩游戏事件信息可通过可插拔组件模型提供,其中来自一个装置的事件由适配器转换为系统内可用的标准形式。因此,通过提供合适的适配器,就能很容易地添加对新装置的支持。这样的适配器可采取存在于游戏跟踪装置和处理器或服务器计算装置之间的网络装置的形式。适配器也可以被实现为与游戏跟踪装置相连的计算装置上的软件。还可以设计其它形式的适配器。所有已记录的事件信息可被检索并用于快速查找相应的视频序列以供浏览,甚至在某些情况下,视频信息/安全数据经无线装置可被转播给游戏工作人员。在后一种情况下,系统可被配置为自动检索满足预定标准的事件或条件。此外,系统可包括通知机制。当检测到满足预定标准的条件时,系统可自动将通知发送给各相关方。通知的形式可以是音频警报、视频警报、无线传输、网络传输、SMS消息、Email消息或内部软件消息,但也可以设计其它形式的通知。通知可包括向与检测条件相对应的视频的一部分或多个部分的链接, 或者通知本身可包括视频的一个或多个相应的部分。在一些实施方式中,检索支持复杂情况。在一些实施方式中,在二十一点牌桌上, 从智能鞋形盒、牌跟踪系统和智能筹码分发器接收事件信息。系统被配置为识别发给玩家和庄家的牌,并计算玩家的支付量。系统接收包括来自智能筹码分发器的实际支付量的支付事件,并将实际支付量与计算所得的支付量比较。如果实际支付量与计算所得的支付量不匹配,系统可按上文所述通知相关方。在一些实施方式中,视频照相机直接连接到具有存储器区域和被配置为执行本文所述方法的处理器的计算装置。在其它实施方式中,视频照相机连接到诸如视频记录器或视频编码器之类的中间视频装置。中间视频装置还可连接到游戏跟踪装置或游戏设备,从而中间视频装置可以将玩游戏事件的图像呈现与视频照相机提供的视频信号组合。在一些实施方式中,玩游戏事件的图像呈现未被添加到实际视频中,而是基于浏览时的时间戳被覆盖。这种实现方式不需要编码,而是使用简单的基于时间的同步。可以预料的是,这种配置与使用磁带格式或其它较早的视频存储方式的原有系统兼容,但这种配置还与新式的视频记录系统兼容。在这种实现方式中,起始时间戳可被用于视频中以将其与覆盖画面或字幕系统同步。覆盖画面或字幕系统仅提供视频中的适当“时间位置”,然后如果需要可将视频与任何覆盖画面或字幕组合。在一些实施方式中,举例来说,可以将事件信息数字地记录在具有使用类似于 (但不限于)图中所示的编码的相关视频和输入的DVD上。这种实施方式仅是提供与用户想要浏览的玩游戏事件相关的精确的视频信息位置检索的一种示例性配置。利用当前设计的游戏系统所提供的信息,本文所述的游戏跟踪方法允许精确定位并浏览相关介质上的玩游戏事件。因此,举例来说,系统可操作地将所有牌位置信息覆盖于安全视频上,从而允许对安全事件和争议等进行实时检查。通过组合多个游戏跟踪系统提供的信息,游戏发生地点内的所有游戏工具可以被跟踪,并且与游戏发生地点有关的所有事件可以被快速转播以供分析。某些非常昂贵的空间牌跟踪系统经常受异常情况的困扰,与此不同的是,本文所述的高性价比游戏跟踪方法允许将各种新的或现有的技术与安全视频所提供的基本的高效能图像分析能力及所述信息的人工检查结合。由于游戏跟踪系统能快速查找并显示安全事件,因此本发明甚至在实时桌面监控的情况(其中保安人员可响应于目视异常或可疑的玩游戏事件而请求即时视频浏览)下也是非常有价值的。这些实施方式可以被看作为许多当前商用的空间牌跟踪方案在解决疑难跟踪问题时的完美辅助,而当前商用的空间牌跟踪方案目前需要昂贵的手动视频胶片检索。本发明的实施方式也能在当前的商用解决方案由于各种限制而不能跟踪游戏牌的情况下起作用。如上文所述的图中所示,已知桌上有牌,但在这些其它商用解决方案中, 不能从输入装置获得与此牌关联的标识符来跟踪牌。例如,在特定环境的情况下,存在当前空间牌跟踪系统的系统异常和限制。在这些情况下,要维持各张牌的适当位置是很困难的。 特别是,如果游戏牌被盖住,那么本文所述的系统和方法可被用于解决这些异常情况。使用本文所述的方法和系统浏览安全事件是快速且廉价的。所述实施方式提供了与原有系统兼容的物有所值的方案,并且与所采用的游戏跟踪技术无关。所述实施方式提供了翻新改进的或全新设计的系统,其中所有被处理的当前玩游戏事件信息能以与基本安全视频信息相关的有用方式被收集。这些信息通常会构成任何安全问题检查的基础。不论技术进步给接收的事件信息和视频的细节带来怎样的变化,所描述的核心系统能保持不受影响。示范性工作环境通过举例而非限制性的方式,计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质。 计算机存储介质存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据之类的信息。通信介质一般包含有诸如载波或其它传输机制之类的调制数据信号中的计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据,并包括任何信息传输介质。计算机可读介质的范围也包括上述任意组合。本发明的实施方式虽然是结合示范性计算系统环境来说明的,但也可以与多种其它通用或专用计算系统环境或配置一起工作。可适用于本发明的各个方面的公知的计算系统、环境和/或配置的例子包括(但不限于)移动计算装置、个人电脑、服务器电脑、手持或膝上装置、多处理器系统、游戏控制台、基于微处理器的系统、机顶盒、可编程消费电器、移动电话、网络PC、迷你计算机、大型计算机、包括任意上述系统或装置的分布式计算环境寸。可以在用一个或多个计算机或其它装置所执行的计算机可执行指令例如程序模块的一般环境下来描述本发明的实施方式。计算机可执行指令可被组织成为一个或多个计算机可执行组件或模块。一般来说,程序模块包括(但不限于)执行具体任务或实现具体抽象数据类型的路径、程序、对象、组件和数据结构。本发明的多个方面可以用任意数量和组织的这种组件或模块来实现。例如,本发明的多个方面不限于图中所示和本文所述的专用计算机可执行指令或专用组件或模块。本发明的其它实施方式可包括具有比本文所举例和描述的功能多或少的功能的不同计算机可执行指令或组件。除非专门指出,否则本文所举例和描述的本发明实施方式中的操作的执行或完成顺序不是必须的。也就是说,除非专门指出,否则可以按任意顺序执行操作,且本发明的实施方式可包括与本文公开的操作相比更多或更少的操作。例如,可以想到的是,在另一操作之前、之时或之后执行或完成某一操作都在本发明多个方面的范围之内。当介绍本发明或其实施方式的多个方面的元件时,冠词“一个”、“该”和“所述”旨在表示存在一个或多个元件。术语“包括”、“具有”和“包含”的意思不是排他的,并表示可能存在除所列元件外的附加元件。本书面说明使用多个例子来公开本发明,其中包括最佳模式,还能使所属领域技术人员实践本发明,包括制造并使用任意装置或系统并执行任意相关方法。本发明的专利范围由权利要求书限定,并且可包括所属领域技术人员可想到的其它例子。这些其它例子如果具有与权利要求书的字面语言相同的结构元件,或包括与权利要求书的字面语言具有非实质性差别的等效结构元件,则应当视为在权利要求书的范围之内。
权利要求
1.一种用于验证游戏操作的方法,所述方法包括配置至少一个游戏跟踪装置以检测并传送游戏中的玩游戏事件; 配置至少一个视频照相机以查看游戏并提供视频信号; 从所述至少一个游戏跟踪装置接收玩游戏事件; 从所述至少一个视频照相机接收视频信号;将每个已接收的玩游戏事件的图形呈现与已接收的视频信号组合以生成组合视频信号;存储组合视频信号;以及使得在存储的视频信号中的一个或多个玩游戏事件能被检索。
2.如权利要求1的方法,其中将每个玩游戏事件的图形呈现与视频信号组合以生成组合视频信号包括将每个玩游戏事件与组合视频信号中的位置相关联。
3.如权利要求1的方法,还包括在存储器区域中存储玩游戏事件。
4.如权利要求1的方法,其中所述游戏包括以下游戏中的一个或多个牌游戏、骰子游戏、桌面游戏、转盘游戏和轮盘游戏。
5.如权利要求1的方法,其中所述至少一个游戏跟踪装置包括检测并传送牌识别特征的发牌器。
6.如权利要求1的方法,其中使得能被检索包括 接收用户对一个或多个玩游戏事件的请求;在存储的视频信号中检索所请求的玩游戏事件,以产生检索结果;以及向用户提供所存储的视频信号中的与检索结果对应的部分。
7.如权利要求1的方法,其中从所述至少一个视频照相机接收视频信号包括从多个视频照相机中的每一个接收视频信号并将多个视频信号组合为单个视频信号。
8.如权利要求1的方法,还包括将所述至少一个视频照相机配置为提供与音频信号相组合的视频信号。
9.如权利要求1的方法,还包括配置所述游戏附近的至少一个麦克风以提供音频信号; 从所述至少一个麦克风接收音频信号;以及将音频信号加入以下信号中的一种或多种来自所述至少一个视频照相机的视频信号、组合视频信号和存储的视频信号。
10.如权利要求1的方法,还包括对以下信号中的一种或多种加密来自所述视频照相机的视频信号、组合视频信号和存储的视频信号。
11.一种用于验证游戏操作的系统,所述系统包括用于存储至少一个视频信号和多个玩游戏事件的存储器区域;和处理器,被编程为接收至少一个视频信号,所述至少一个视频信号包括游戏视频; 在所述存储器区域中存储至少一个视频信号; 从至少一个游戏跟踪装置接收多个玩游戏事件; 在所述存储器区域中存储多个玩游戏事件; 检索一个或多个存储的玩游戏事件,以产生检索结果;以及对于每次检索的结果,将检索结果的图形呈现与至少一个存储的视频信号的相应部分组合,以产生组合视频信号。
12.如权利要求11的系统,其中所述游戏包括以下游戏中的一个或多个牌游戏、骰子游戏、桌面游戏、转盘游戏和轮盘游戏。
13.如权利要求11的系统,其中所述至少一个游戏跟踪装置包括检测并传送牌识别特征和牌值的至少其中之一的发牌器。
14.如权利要求11的系统,其中所述处理器被编程为通过将检索结果的图形呈现与多个存储的视频信号中的至少一个视频信号的相应部分组合,来将检索结果的图形呈现与至少一个存储的视频信号的相应部分组合。
15.如权利要求11的系统,其中所述处理器被编程为接收多个视频信号并将多个视频信号组合为单个视频信号。
16.如权利要求11的系统,其中所述处理器被编程为通过基于以下标准的至少之一进行检索来检索一个或多个存储的玩游戏事件游戏工具值、游戏工具识别特征、玩家识别特征、工作人员识别特征、游戏结果、支付物和时间段。
17.一种用于基于服务器的游戏的系统,所述系统包括 与至少一个游戏设备通信的至少一个服务器;向所述服务器提供视频信号的至少一个视频装置;和处理器,被配置为从所述游戏设备接收多个玩游戏事件; 从所述视频装置接收视频信号; 将已接收的玩游戏事件与已接收的视频信号同步; 检索一个或多个已接收的玩游戏事件,以产生检索结果;以及对于每次检索的结果,将检索结果的图形呈现与已接收的视频信号的相应部分组合, 以产生组合视频信号。
18.如权利要求17的系统,其中所述处理器被进一步配置为向远程装置的用户提供组合视频信号。
19.如权利要求17的系统,其中所述至少一个游戏设备包括检测并传送牌识别标记和牌值的至少其中之一。
20.如权利要求17的系统,其中所述处理器被配置为通过如下方式检索一个或多个已接收的玩游戏事件使远程装置的用户能提供检索标准;以及基于所提供的检索标准来检索一个或多个已接收的玩游戏事件。
全文摘要
描述了游戏操作的验证。一种方法包括从至少一个视频装置接收描述游戏的视频信号,从游戏设备接收玩游戏事件,将玩游戏事件的图形呈现与视频信号组合为组合视频信号,并存储组合视频信号,从而使得可以检索玩游戏事件并利用每个检索结果接收组合视频信号的相应部分。
文档编号A63F1/00GK102413884SQ201080017983
公开日2012年4月11日 申请日期2010年3月1日 优先权日2009年3月2日
发明者丹尼尔·J·狄瓦尔 申请人:Igt公司
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