一种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法

文档序号:1564545阅读:230来源:国知局
专利名称:一种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法
技术领域
本发明涉及交互式游戏技术领域,特别涉及ー种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法。
背景技术
网络对战平台提供參与者跨地域的互动游戏体验,目前基于全局域网络的平台形式已经十分普遍,如QQ游戏对战平台、浩方游戏对战平台等。但是,目前网络对战平台大多针对全局网络内的玩家互动,游戏的双方因为地域的巨大跨度缺少面对面的真实游戏体验,针对某些领域的特点构建与之相适应的交互方式,从而创建出独特的局部区域游戏的特色体验。人们在上下班时一般需要乘坐公交、地铁等公共交通工具,特别是在ー些人口较多、交通拥堵的城市,人们每天花在公共交通工具的时间一般都很长,而且人们在乘车时, 一般都是在车上听听歌、看看小说,有的乘客甚至坐在车上发呆。目前,区域无线网络技术已经成熟,如果能在公共交通系统(如公交、地铁、长途客车、火车等)这个特殊环境进行交互式游戏,将能使乘客可以打花在车上这些无聊的时间,并且还可能结识新的朋友。

发明内容
鉴于上述现有技术的不足之处,本发明的目的在于提供ー种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,能在公共交通环境下实现交互式游戏。为了达到上述目的,本发明采取了以下技术方案
ー种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其包括
A、由车载游戏服务器向乘客手机发送交互式游戏的请求信息;
B、乘客手机接受交互式游戏请求,与车载游戏服务器建立网络连接,并加入交互式游戏中,进入游戏对战界面;
C、由游戏一方手机向对战方手机发送游戏画面与车载电视互动的请求信息,并判断对战方手机是否接受请求;如果是,则执行步骤D ;否则,继续游戏;
D、将游戏画面与车载电视画面同步显示。上述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中,所述的方法还包括E、乘客下车时,将游戏信息保存,并上传至车载游戏服务器中。上述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中,在步骤B之后,所述的方法还包括B01、游戏双方进行信息互动。上述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中,所述步骤B具体包括
BI、乘客手机接受交互式游戏请求,并与车载游戏服务器建立网络连接;
B2、乘客手机在车载游戏服务器中下载游戏列表、在线乘客信息列表和交通路线站
点;
B3、乘客手机加入交互式游戏中,进入游戏对战界面。
上述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中,所述步骤B3具体包括
B311、乘客手机进入游戏列表中,选择并查看某个游戏的所有对战桌;所述对战桌包括
只有一个空位的对战桌、空置的对战桌和已经开始游戏的对战桌;当乘客手机进入只有一个空位的对战桌时,直接执行步骤B312 ;当乘客手机进入空置的对战桌时,在其它乘客手机加入后,再执行步骤B312 ;当乘客手机进入已经开始游戏的对战桌时,执行步骤B313 ;
B312、进入游戏对战界面;
B313、判断已经开始游戏的对战桌是否同意他人观看;如果是,则执行步骤B314 ;否则,返回步骤B311 ;
B314、进入游戏界面观看对战。上述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中,所述步骤B3还包括
B321、乘客手机进入在线乘客列表中,选择对战乘客和对战游戏,并向对战方发送连接
请求;
B322、判断对方是否接收请求;如果是,则执行步骤B323 ;否则,返回步骤B321 ;
B323、进入游戏对战界面。上述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中,所述步骤B3还包括
B331、在收到其它乘客手机发送的游戏请求时,判断是否接收该游戏请求;如果是,则
执行步骤B332 ;否则,执行步骤B311或者B321 ;
B332、进入游戏对战界面。上述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中,所述步骤BOl具体包括 B011、由游戏一方手机向对战方手机发送询问对战方座位位置的请求信息;
B012、判断对战方是否接受请求;如果是,则执行步骤B013 ;否则,继续游戏;
B013、将座位信息发送给对战方手机,并接收对战方的座位信息。上述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中,所述步骤C具体包括
Cl、由游戏一方手机向对战方手机发送游戏画面与车载电视互动的请求信息;
C2、判断对战方是否接受请求;如果是,则执行步骤C3 ;否则,继续游戏;
C3、判断车载电视是否有同步任务;如果是,则继续游戏;否则执行步骤D。上述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中,所述步骤E具体包括
E1、当游戏一方乘客到站时,车载游戏服务器向该乘客发送到站提示信息;
E2、判断乘客手机是否断开网络连接;如果是,执行步骤E3 ;否则,继续游戏;
E3、判断是否保存和上传游戏信息;如果是,则执行步骤E4 ;否则,执行步骤E5 ;
E4、判断该游戏是否是积分类游戏;如果是,则执行步骤E6 ;否则,执行步骤E7 ;
E5、断开网络连接;
E6、将游戏积分上传至车载游戏排行榜中,再执行步骤E5 ;
E7、保存游戏视频和数据到本地数据库,再执行步骤E5。相较于现有技术,本发明提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,在乘客上车时由车载游戏服务器向乘客手机发送交互式游戏的邀请;在乘客手机接受交互式游戏的邀请后,与车载游戏服务器建立网络连接,并加入交互式游戏中,进入游戏对战界面; 游戏对战时,在游戏双方都同意的情况下,实现将游戏画面与车载电视画面同步显示,让同车乘客可以围观对战的画面,从而使乘客在乘坐公共交通工具的这段时间内,乘客可通过与车内其他乘客的游戏互动获得趣味性的体验,大大降低了乘车的无聊和乏味。


图I为本发明实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法流程图。图2为本发明实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中乘客上车时车载游戏服务器发送游戏请求的界面示意图。图3为本发明实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中乘客手机加入游戏的流程图。图4为本发明实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中交互式游戏主界面的示意图。图5为本发明实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中游戏对战界面示意图。图6为本发明实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中乘客信息互动界面示意图。图7为本发明实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中游戏双方信息互动的流程图。图8为本发明实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中乘客发送位置信息时真实模式的界面示意图。图9为本发明实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中乘客发送位置信息时模糊定位模式的界面示意图。图10为本发明实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中游戏画面与车载电视互动的流程图。图11为本发明实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中乘客到站下车时进行游戏处理的流程图。
具体实施例方式本发明提供ー种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,为使本发明的目的、 技术方案及效果更加清楚、明确,以下參照附图并举实施例对本发明进ー步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。本发明实现在公共交通这个特殊的环境中创造局域性游戏对战平台,让乘客通过局域网參与到面对面的游戏互动中来,并通过车载游戏服务器、车载电视、乘客手机等多信息的载体使乘客可以參与到对战或是围观等不同的体验中。请參阅图1,本发明实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法包括
S11、由车载游戏服务器向乘客手机发送交互式游戏的请求信息;
S21、乘客手机接受交互式游戏请求,与车载游戏服务器建立网络连接,并加入交互式游戏中,进入游戏对战界面;
S31、由游戏一方手机向对战方手机发送游戏画面与车载电视互动的请求信息,并判断对战方手机是否接受请求;如果是,则执行步骤S41 ;否则,继续游戏;
S41、将游戏画面与车载电视画面同步显示。
当乘客到站后,所述的方法还包括S51、乘客下车时,将游戏信息保存,并上传至车载游戏服务器中。并且,当乘客加入交互式游戏中进行交互式游戏时,游戏双方还可进行信息互动, 交换对战双方的信息,通过互动双方的信息,扩展出交通社交信息网。 本发明实施例中,在乘客上车时,车载游戏服务器便向乘客手机发送交互式游戏的请求信息,询问乘客是否愿意与车载游戏服务器连接,此时用户的手机界面如图2所示。 当乘客同意后,车载游戏服务器才能与乘客手机建立网络连接,并将乘客手机加入交互式游戏中。乘客进入去可乘客手机在车载游戏服务器中下载游戏列表、在线乘客信息和非游戏相关的交通路线站点等信息,然后选择游戏方式,进入游戏对战中。其中,交通路线站点信息下载后,乘客便可对到站点进行设置,当乘客快到站时,车载游戏服务器便会向乘客手机发送到站提醒信息,提醒乘客下车。请参阅图3,用户加入游戏时,加入游戏的过程有三种方式,其包括S201、车载电视判断用户手机是选择游戏列表进入游戏,还是选择在线乘客列表进入游戏,或者在收到其它乘客手机发送的游戏请求后,选择是否进入游戏;
当乘客选择游戏列表进入游戏时,其加入游戏的方法具体包括
5211、乘客手机进入游戏列表中,其手机界面如图4所示,选择并查看某个游戏的所有对战桌;所述对战桌包括只有一个空位的对战桌、空置的对战桌、已经开始游戏的对战桌和已有一名和多名乘客但有空位的对战桌等;当乘客手机进入只有一个空位的对战桌时,直接执行步骤S212 ;当乘客手机进入空置的对战桌时,在其它乘客手机加入后,再执行步骤 S212 ;当乘客手机进入已经开始游戏的对战桌时,执行步骤S213 ;
5212、进入游戏对战界面,其对战界面示意图,如图5所示;
5213、判断已经开始游戏的对战桌是否同意他人观看;如果是,则执行步骤S214;否则,返回步骤S211 ;
5214、进入游戏界面观看对战。请继续参阅图3,当乘客选择在线乘客列表进入游戏时,其加入游戏的方法还包括
5221、乘客手机进入在线乘客列表中,选择对战乘客和对战游戏,并向对战方发送连接请求;
5222、判断对方是否接收请求;如果是,则执行步骤S212;否则,返回步骤S221。当乘客手机接收到其它乘客手机发送的邀请信息时,其加入游戏的方法具体包括
S231、在收到其它乘客手机发送的游戏请求时,判断是否接收该游戏请求;如果是,则执行步骤S212 ;否则,返回步骤S201。本发明实施例中,在乘客已经开始游戏后,游戏双方可发起多种信息互动,如-M 戏双方信息交换、在游戏双方均同意的前提下将游戏画面与车载电视同步播放,让其它乘客“围观”、乘客座位信息、联系方式的交换等,其界面如图6所示。以下以乘客双方交换位置信息为例,对乘客交换信息的方式进行详细说明,请参阅图7,游戏双方交换信息的流程包括由游戏一方手机向对战方手机发送询问对战方座位位置的请求信息;之后判断对战方是否接受请求;如果是,则将座位信息发送给对战方手机,并接收对战方的座位信息;否则,继续游戏。本实施例中,乘客向对战方发送位置信息时,可将真实的信息传达给对战方、非认证信息传达给对战方、区域信息传达给对战方等等。请继续参阅图7,当乘客采用真实信息传达时,通过手机拍下座位上的条码,之后通过车载游戏服务器进行验证,根据条码反馈座位号到手机,然后将座位信息发送给对战方手机。当乘客选择非认证信息传达时,乘客可在汽车座次平面图上选择相应的座位号,其手机界面如图8所示,并将座位信息发送给对战方手机。当乘客选择区域信息传达时,乘客可在汽车座次平面图上圈定一定范围,其界面如图9所示,并将座位信息发给对战方手机。并且对战方也可通过相似的方式将自己的座位信息发送给询问方,从而使用户在游戏互动娱乐的同时,可以交互双方的信息,形成一定的交友圈,实现公交、地铁出行也可以“交朋友”。而且公交、地铁运营公司还可依附于这种互动游戏系统的交友模式,可尝试形成一定的收费标准,如在乘客间的信息传时递收取一些费用等,从而产生一定的经济效益,发掘和开辟新的经济市场。以下以车上乘客可以围观为例,以本发明在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中使游戏画面与车载电视互动的方式进行详细说明,其流程如图10所示,其包括
5311、由游戏一方手机向对战方手机发送游戏画面与车载电视互动的请求信息;
5312、判断对战方是否接受请求;如果是,则执行步骤S313;否则,继续游戏;
5313、判断车载电视是否有同步任务;如果是,则继续游戏;否则执行步骤S41、将游戏画面与车载电视画面同步显示。本发明实施例中,乘客手机在下载交通路线站点并进行相应设置后,当乘客到站时,车载游戏服务器可自动向乘客手机发送一个到站提示的消息,提示乘客下车,并且判断乘客手机是否退出游戏,如图11所示,该方式具体包括
5511、当游戏一方乘客到站时,车载游戏服务器向该乘客发送到站提示信息;
5512、判断乘客手机是否断开网络连接;如果是,执行步骤S513;否则,继续游戏;
5513、判断是否保存和上传游戏信息;如果是,则执行步骤S514;否则,执行步骤S515、 断开网络连接;
5514、判断该游戏是否是积分类游戏;如果是,则执行步骤S516、将游戏积分上传至车载游戏排行榜中,再执行步骤S515 ;否则,执行步骤S517、保存游戏视频和数据到本地数据库,再执行步骤S515。综上所述,本发明提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,使用户在乘坐公交车、地铁的这段时间内,通过与车内其他乘客的游戏互动获得趣味性的体验,把这段时间变成有趣味,大大降低坐公交的无聊和乏味。并且,本发明实现的这种游戏互动体验, 有一定的真实场景为基础,是网络虚拟游戏所无法比拟的。而且,本发明使得乘客通过游戏互动娱乐的同时,还可以交互信息,形成一定的交际圈,使乘客公交出行也可以“交朋友”, 扩展出了一定的交通社交信息网。同时,本发明依附于互动游戏系统中的交友模式,可以尝试形成一定的收费标准,如在乘客间的信息传时递收取一些费用等,从而产生一定的经济效益,发掘和开辟新的经济市场。可以理解的是,对本领域普通技术人员来说,可以根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,而所有这些改变或替换都应属于本发明所附的权利要求的保
8护范围。
权利要求
1.一种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其特征在于,包括A、由车载游戏服务器向乘客手机发送交互式游戏的请求信息;B、乘客手机接受交互式游戏请求,与车载游戏服务器建立网络连接,并加入交互式游戏中,进入游戏对战界面;C、由游戏一方手机向对战方手机发送游戏画面与车载电视互动的请求信息,并判断对战方手机是否接受请求;如果是,则执行步骤D ;否则,继续游戏;D、将游戏画面与车载电视画面同步显示。
2.根据权利要求I所述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其特征在于,所述的方法还包括E、乘客下车时,将游戏信息保存,并上传至车载游戏服务器中。
3.根据权利要求I所述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其特征在于,在步骤B之后,所述的方法还包括B01、游戏双方进行信息互动。
4.根据权利要求I所述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其特征在于,所述步骤B具体包括BI、乘客手机接受交互式游戏请求,并与车载游戏服务器建立网络连接;B2、乘客手机在车载游戏服务器中下载游戏列表、在线乘客信息列表和交通路线站占.B3、乘客手机加入交互式游戏中,进入游戏对战界面。
5.根据权利要求4所述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其特征在于,所述步骤B3具体包括B311、乘客手机进入游戏列表中,选择并查看某个游戏的所有对战桌;所述对战桌包括只有一个空位的对战桌、空置的对战桌和已经开始游戏的对战桌;当乘客手机进入只有一个空位的对战桌时,直接执行步骤B312 ;当乘客手机进入空置的对战桌时,在其它乘客手机加入后,再执行步骤B312 ;当乘客手机进入已经开始游戏的对战桌时,执行步骤B313 ;B312、进入游戏对战界面;B313、判断已经开始游戏的对战桌是否同意他人观看;如果是,则执行步骤B314 ;否则,返回步骤B311 ;B314、进入游戏界面观看对战。
6.根据权利要求4或5所述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其特征在于, 所述步骤B3还包括B321、乘客手机进入在线乘客列表中,选择对战乘客和对战游戏,并向对战方发送连接请求;B322、判断对方是否接收请求;如果是,则执行步骤B323 ;否则,返回步骤B321 ;B323、进入游戏对战界面。
7.根据权利要求6所述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其特征在于,所述步骤B3还包括B331、在收到其它乘客手机发送的游戏请求时,判断是否接收该游戏请求;如果是,则执行步骤B332 ;否则,执行步骤B311或者B321 ;B332、进入游戏对战界面。
8.根据权利要求3所述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其特征在于,所述步骤BOl具体包括B011、由游戏一方手机向对战方手机发送询问对战方座位位置的请求信息;B012、判断对战方是否接受请求;如果是,则执行步骤B013 ;否则,继续游戏;B013、将座位信息发送给对战方手机,并接收对战方的座位信息。
9.根据权利要求I所述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其特征在于,所述步骤C具体包括Cl、由游戏一方手机向对战方手机发送游戏画面与车载电视互动的请求信息;C2、判断对战方是否接受请求;如果是,则执行步骤C3 ;否则,继续游戏;C3、判断车载电视是否有同步任务;如果是,则继续游戏;否则执行步骤D。
10.根据权利要求2所述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其特征在于,所述步骤E具体包括E1、当游戏一方乘客到站时,车载游戏服务器向该乘客发送到站提示信息;E2、判断乘客手机是否断开网络连接;如果是,执行步骤E3 ;否则,继续游戏;E3、判断是否保存和上传游戏信息;如果是,则执行步骤E4 ;否则,执行步骤E5 ;E4、判断该游戏是否是积分类游戏;如果是,则执行步骤E6 ;否则,执行步骤E7 ;E5、断开网络连接;E6、将游戏积分上传至车载游戏排行榜中,再执行步骤E5 ;E7、保存游戏视频和数据到本地数据库,再执行步骤E5。
全文摘要
本发明公开了一种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其包括由车载游戏服务器向乘客手机发送交互式游戏的请求信息;乘客手机接受交互式游戏请求,与车载游戏服务器建立网络连接,并加入交互式游戏中,进入游戏对战界面;由游戏一方手机向对战方手机发送游戏画面与车载电视互动的请求信息,并判断对战方手机是否接受请求;如果是,则将游戏画面与车载电视画面同步显示;否则,继续游戏。本发明使用户在乘坐公交车、地铁的这段时间内,通过与车内其他乘客的游戏互动获得趣味性的体验,把这段时间变成有趣味,大大降低坐公交的无聊和乏味。并且,本发明实现的这种游戏互动体验,有一定的真实场景为基础,是网络虚拟游戏所无法比拟的。
文档编号A63F13/10GK102611682SQ20111041161
公开日2012年7月25日 申请日期2011年12月12日 优先权日2011年12月12日
发明者陈朋飞 申请人:Tcl集团股份有限公司
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