游戏设备的制作方法

文档序号:1571826阅读:191来源:国知局
专利名称:游戏设备的制作方法
技术领域
本发明涉及游戏设备,具体而言,涉及在其中玩投币式游戏的游戏设备。
背景技术
有已知的其中可以玩投币式游戏的游戏设备的类型,投币式游戏是其中掉在场地(field)上的奖章被投币台不断地推动移动,随着往复运动移动,以便存在于场地上的奖章被按顺序推动并从场地的边缘掉落。此外,还有已知类型的游戏设备其中,如果满足预定条件,不仅可以玩投币式游戏,而且还可以玩不同于投币式游戏的子游戏。例如,在专利文件I中所公开的游戏设备中,如果检测到奖章通过了位于预定的路线中的检验器,则控制设备作为子游戏来执行插槽游戏。引用专利文件专利文件I :日本专利出版物No. 348121
发明内容
技术问题然而,在插槽游戏中,由于控制设备执行电子抽奖并只根据抽奖的结果来执行控制功能,玩家几乎没有事情要做。优选地,玩家能够就提高子游戏的享受级别而言,通过操作任何项来参加子游戏。对问题的解决方案为了具体化其中除投币式游戏之外还可以玩涉及玩家的操作的子游戏的游戏设备,需要投币式游戏的操作部件,如玩家向其中扔奖章的奖章插槽,以及子游戏的操作部件。如果分开地提供两种部件,则有结构变复杂,游戏设备的生产成本高的缺点。本发明可以提供带有简单结构的游戏设备,其中,除投币式游戏之外,还可以玩涉及玩家的操作的子游戏。根据本发明的游戏设备包括奖章插槽机构,包括a)向其中插入奖章的插入槽;b)适用于将从所述插入槽插入的所述奖章弹出到场地上的第一弹出槽;c)能够将所述奖章从所述插入槽引导到所述第一弹出槽的轨道;d)适用于将从所述插入槽插入的所述奖章弹出到不同于所述场地的收集器的第二弹出槽;e)被置于所述轨道中并适用于选择所述第一弹出槽或者所述第二弹出槽中的一个作为所述奖章的出口的选择器;以及f)被置于所述轨道中的插入槽和所述选择器之间的预定位置并适用于检测通过所述预定位置的所述奖章的检测器,适用于控制投币式游戏的投币台随着往复运动一起移动的进度以便从所述第一弹出槽弹出到所述场地上的所述奖章被所述投币台推动移动的控制设备;以及,适用于显示游戏的图像的显示器,其中,所述第二弹出槽被置于从所述选择器朝向所述收集器延伸的所述第二轨道的前缘或者所述轨道中的检测器和所述第一弹出槽之间的第二预定位置中的一个中;如果所述奖章的出口被所述选择器改变为第一弹出槽,从所述插入CN 102985141 A



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槽插入的所弹出的奖章被弹出到所述场地,而不会被弹出到所述收集器,而如果所述奖章的出口被所述选择器改变为第二弹出槽,所述奖章被弹出到所述收集器,而不会被弹出到所述场地,如果满足第一条件,则所述控制设备控制所述选择器,以便所述奖章的出口被改变为第二弹出槽,并控制所述显示器,以便根据当所述奖章通过检测器时的定时来显示图像对象。在本发明中,如果满足第一条件,则控制选择器,以便奖章的出口被改变为第二弹出槽,并控制显示器,以便根据当奖章通过检测器时的定时显示图像对象。因此,除投币式游戏之外,还可以玩涉及玩家的操作的子游戏。例如,可以使用射击游戏作为这样的子游戏。在射击游戏中,图像是这样的图像,每当玩家将奖章插入到奖章插槽机构中时,诸如子弹之类的图像对象在对应于当奖章通过检测器时的定时显示在显示器上。如果图像对象击中在显示器中显示的目标对象(射击的目标的对象),则预定数量的奖章被作为奖品弹出到玩家。在此情况下,玩家执行将奖章插入到奖章插槽机构中的操作,同时确定奖章插入的定时以击中目标。简而言之,奖章插槽机构充当投币式游戏的操作部件和射击游戏的操作部件,以便与除奖章插槽机构的操作部件之外还安置射击游戏的操作部件的示例相比,简化游戏设备的结构。因此,根据本发明,可以提供游戏设备,其中,除投币式游戏之外,还可以玩涉及玩家的操作的子游戏。在根据本发明的游戏设备的一个方面,优选情况下,如果满足第二条件,则控制设备控制显示器,以便奖章的出口被改变为第一弹出槽,并控制显示器,以便根据当奖章通过检测器时的定时来显示图像对象。在此方面,插入到奖章插槽机构中的奖章从第一弹出槽弹出到场地,并根据当奖章通过检测器时的定时来在显示器中显示图像对象,以便可以同时玩投币式游戏和诸如射击游戏之类的涉及玩家的操作的子游戏。结果,游戏的更多变化方案也是可以的。在根据本发明的游戏设备的一个方面,奖章插槽机构可以包括能够在旋转轴上旋转并适用于检测旋转检测设备的旋转角的旋转检测设备,控制设备可以控制显示,以便根据当由旋转检测设备检测到旋转角时的定时和当奖章通过检测器时的定时来显示图像对象。例如,在显示器中,如果显示器的屏幕和沿着轨道的长度方向延伸的虚拟线之间的交叉点是显示图像对象的起始位置,用于显示图像对象的起始位置随着奖章插槽机构的旋转角而变化。由于从轨道的前缘到用于显示图像对象的起始位置的距离随着奖牌插槽机构的旋转角而变化,因此,优选情况下,用于在显示器中显示图像对象的开始定时随着轨道的前缘和用于显示图像对象的起始位置之间的距离而成比例地变晚,以便避免在显示图像对象时的别扭。在本发明的一方面,控制设备根据奖章插槽机构的旋转和当奖章通过检测器时的定时来可变地控制用于在显示器中显示图像对象的起始位置和开始定时,以便避免在显示图像对象时的别扭。因此,例如,在射击游戏中,可以表达这样的情况玩家通过当玩家将奖章插入到奖章插槽机构中时,在正常状态下,执行诸如旋转奖章插槽机构之类的操作,玩家利用在显示器中显示的图像对象来瞄准目标。在根据本发明的游戏设备的一个方面,控制设备可以根据由旋转检测设备检测到的旋转角来控制图像对象的移动方向。例如,控制设备可以控制图像对象的移动方向,以便轨道的长度方向与图像对象的移动方向重合。因此,可以显示图像,好像从轨道的前缘(第
5一弹出槽)弹出的奖牌作为图像对象出现在显示器中。在根据当奖章独立于奖章插槽机构的旋转角通过检测器时的定时来设置用于在显示器中显示图像对象的开始定时的方面(例如,在图10所示出的示例中),或在用于在显示器中显示图像对象的起始位置独立于奖章插槽机构的旋转角而被固定于预定位置的方面,控制设备可以根据由旋转检测设备检测到的旋转角来控制图像对象的移动方向。控制设备可以根据当奖章通过时的时间来控制图像对象的移动速度。更具体而言,由于当奖章通过检测器时的时间随着轨道中的奖章的移动速度变大而成比例地变短,因此,控制设备可以控制移动速度,以便图像对象的移动速度随着当奖章通过检测器时的时间变短而成比例地变大。因此,由于可以将奖章的移动速度反映到图像对象的显示中,因此,以更自然的方式显示图像对象。在根据本发明的游戏设备的一个方面,奖章可以掉落在其中的场地的边缘被分成有效边缘和无效边缘。此外,如果奖章从有效边缘其中的一个掉落,则对应于掉落的奖章的价值可以被作为奖品给予玩家,而如果奖章从无效边缘其中的一个掉落,奖章可以由收集器收集,而没有任何东西作为奖品被给予玩家。在此方面,由于如果满足第一条件(在玩涉及玩家的操作的子游戏的情况下)收集器对在正常的投币式游戏中在从无效边缘掉下之后收集的奖章和在被插入到奖章插槽机构中之后收集的奖章(从第二弹出槽弹出的奖章)是共同的,因此,与分别提供分离的收集器的示例相比,结构被简化。在根据本发明的游戏设备的一个方面,提供护罩,以便对玩家隐藏从第二弹出槽弹出到收集器的奖章。因此,可以防止玩家产生插入的奖章被收集在游戏设备中的负面的印象。由于插入的奖章被收集器收集的场景对玩家隐藏,因此,可以进一步增强仿佛插入的奖章作为图像对象出现在显示器中那样来显示图像的效果。 在根据本发明的游戏设备的一个方面,奖章插槽机构包括可以沿着轨道从检测器到第一弹出槽安置的多个发光设备,控制设备可以根据当奖章通过检测器时的定时来控制每一个发光设备的发光。例如,控制设备可以控制每一发光设备的发光,以便每一发光设备在从当控制设备检测到奖章通过检测器时的定时到当应该在显示器中启动图像对象的显示时的定时的时间段内按顺序发光,即使奖章的出口被改变为第二弹出槽(如果奖章不从第一弹出槽弹出)。因此,尽管奖章不实际从第一弹出槽弹出,但是,仍可以仿佛奖章从检测器到第一弹出槽通过轨道那样来显示图象。


图I是示出了根据本发明的一个实施例的游戏设备的示意结构的框图;图2是示出了一个站的一部分的示意结构的平面图;图3A是示出了奖章朝向照明灯的移动的说明性视图;图3B是用于说明输出检测信号的定时的图表;图4是示出了奖章插槽机构的特定的结构的透视图;图5是用于说明作为特殊游戏来执行射击游戏的情况的示意视图;图6是用于说明作为特殊游戏来执行射击游戏的情况的示意视图;图7是用于说明其中提供了两个检测器的示例的示意视图;图8是用于说明其中插入的奖章通过两个检测器的示例的时序图9是根据本发明的用于说明变化方案的示意视图;以及图10是根据本发明的用于说明变化方案的示意视图。
具体实施例方式A:实施例图I是示出了根据本发明的一个实施例的游戏设备100的结构的框图。游戏设备100位于购物区域中的娱乐中心等等,并被用户使用。在游戏设备100中,玩投币式游戏。如图I所示,根据本实施例的游戏设备100包括控制设备10和四个站20。控制设备10是计算机,并作为用于控制整个游戏设备的控制中心。例如,控制设备10控制在每一站20上玩的游戏的进度。在每一站20,一个玩家可以玩游戏。在本实施例中,站20的数量是四个;然而,它可以被设置为任何数量。多个玩家可以在一个站20上玩游戏。可以为每一个站20提供用于控制在每一站20上玩的游戏的进度的控制设备,并可以与站20分别地分开地提供用于控制每一控制设备的中央控制设备。图2是示出了一个站20的一部分的示意结构的平面示意图。如图2所示,站20包括主桌21、投币台22、奖章插槽机构30,以及显示器40。主桌21是几乎水平地固定的板状的组件。投币台22是置于主桌21上的板状的组件,并沿着主桌21的表面移动。更具体而言,投币台22当玩家在站20中玩游戏的玩家面向投币台22时来回移动(即,在图2中,从左侧向右侧,以及相反)。主桌21的表面和投币台22的表面在本实施例中统称为“场地F”。虽然图2中没有示出细节,但是,多个奖章M被随机地置于场地F内。“奖章”是参加游戏所需的盘状的东西,也可以叫做“硬币”。奖章或硬币包括现实世界中的作为货币的硬币,也包括辅币。图2所示出的显示器40显示对应于在控制设备10的控制下在站20中执行的游戏的进度的图像等等。该图像在本实施例中叫做“游戏图像”。在本实施例中,显示器40由液晶显示器设备构成。显示器40的显示屏幕被安置为面向在站20中跨场地F玩游戏的玩家。如图2所示,奖章插槽机构30包括向其中插入奖章M的插入槽31,将从插入槽31插入的奖章M弹出到场地F的第一弹出槽32,可以将奖章M从插入槽31引导到第一弹出槽32的轨道33,被置于轨道33上并选择奖章的出口的选择器34,被置于轨道33的插入槽31和选择器34之间的预定位置的检测器35,沿着轨道33的在检测器35和第一弹出槽32之间的部分排列的多个发光设备36,以及从轨道33的中间延伸的第二轨道50。如图2所示,第二轨道50从选择器34朝向不同于场地F的收集器H延伸。在第二轨道50的前缘形成的第二弹出槽52具有将从插入槽31插入的奖牌M弹出到收集器H上的功能。在本实施例中,第二轨道50充当对玩家隐藏从第二弹出槽52弹出到收集器H上的奖章M的护罩。如此,有一个优点,能够在由玩家插入到插入槽31中的奖章被收集在游戏设备100中时防止玩家有负面的印象。图2所示出的选择器34在控制设备10的控制下选择第一弹出槽32或者第二弹出槽52中的一个作为奖章的出口。在本实施例中,在奖章插槽机构中安置了与选择器34分开的并且在附图未示出的驱动装置。驱动装置根据来自控制设备10的控制信号,驱动选择器34。例如,如果来自控制设备10的控制信号表示第一弹出槽32被指定为奖章的出口,则驱动装置驱动选择器34,以便第一弹出槽32充当奖章的出口。然而,如果来自控制设备10的控制信号表示第二弹出槽52被指定为奖章的出口,则驱动装置驱动选择器34,以便第二弹出槽52充当奖章的出口。如果由选择器34选择第一弹出槽32作为奖章的出口,则从插入槽31插入的奖章M从第一弹出槽32弹出,而不弹出到收集器H。然而,如果由选择器34选择第二弹出槽52作为奖章的出口,则从插入槽31插入的奖章M通过选择器34和第二轨道50从第二弹出槽52弹出到收集器H中。虽然图2中未示出细节,但是,可以选择第一状态或者第二状态中的一个的组件用作选择器34,第一状态是轨道33中的通向第一弹出槽32的通路(即,轨道33中的从选择器34到第一弹出槽32的部分)被关闭,而通向第二弹出槽52的通路(第二轨道50)被打开的状态,第二状态是轨道33中的通向第二弹出槽52的通路被关闭,通向第一弹出槽32的通路被打开的状态。选择器34根据螺旋管是否被激发,选择第一状态或者第二状态中的一个作为轨道33的状态。这只是一个示例,可以使用任何类型的选择器,只要它选择第一弹出槽32和第二弹出槽中的一个作为奖章M的出口。图2中所示出的检测器35检测通过轨道33中的在插入槽31和选择器34之间的预定位置的奖章M。在本实施例中,检测器35包括光断路器。具体而言,检测器35包括附图中未示出,跨奖章M的通路彼此相对的发光元件和受光元件,以及附图中也未示出并输出检测信号d的信号输出设备。检测从发光元件发出的光是否被遮蔽,以便可以判断是否存在奖章。如果从发光元件发出的光由受光元件接收到(B卩,从发光元件发出的光没有被物体遮蔽),则信号输出设备向控制设备10输出低级别的检测信号d。如果从发光元件发出的光没有被受光元件接收到(即,从发光元件发出的光被物体遮蔽),则信号输出设备向控制设备10输出高级别的检测信号d。然而,由于本发明不仅限于此示例,如果发出的光由受光元件接收到,则信号输出设备可以向控制设备10输出高级别的检测信号d。此外,如果发出的光没有被受光元件接收到,则信号输出设备可以向控制设备10输出低级别的检测信号d0假设如果从插入槽31朝向选择器34通过轨道33的奖章M向方向MD移动,则从发光元件LU发出的光被奖牌M的前面的端的边缘(即,前缘)遮蔽,如图3A所示。假设从发光元件LU发出的光被奖牌M的前缘遮蔽的定时是tf。检测信号d在定时tf从低级别变为高级别,如图3B所示。假设在那之后奖章M在轨道33上移动,以便从发光元件LU发出的光没有被奖章M的后侧的边缘(S卩,尾边)遮蔽,如图3A中的虚线所示。假设从发光元件LU发出的光不被奖牌M的尾边遮蔽的定时是tb。检测信号d在定时tb从高级别变为低级别,如图3B所示。时间长度(即,脉冲宽度PW)随着奖章M的移动速度而变化,以便脉冲宽度PW随着奖章M的移动速度变大而成比例地变窄。稍后将描述使用脉冲宽度PW的控制。图4是示出了奖章插槽机构30的特定的结构的透视图。图4中未示出第二轨道50和第二弹出槽52。图4示出了具有与图2中的相同附图标记的其他组件。省略了与针对图2的说明相同的说明。如图4所示,在轨道33安置了上包括发光设备60发光基片EP。在发光基片EP上以预定的间隔安置了多个发光设备36。发光设备36包括发光二极管。发光基片EP和轨道33之间的位置关系被确定,以便多个发光设备36从检测器35到第一弹出槽32沿着轨道33安置。由于发光设备36被至少安置在轨道33的检测器35和第一弹出槽32之间的部分,因此,这些并不总是安置在轨道33中的检测器35或第一弹出槽32上方。如图4所示,奖章插槽机构30可以在旋转轴AG上旋转,并包括检测奖章插槽机构30的旋转角的旋转角检测器70。旋转角检测器70向控制设备10输出对应于奖章插槽机构30的旋转角的电压信号。如此,控制设备10可以检测奖章插槽机构30的旋转角。如图4所示,奖章插槽机构30包括异形奖章弹出机构80,用于弹出具有与普通的奖章的形状不同形状的异形奖章。异形奖章弹出机构80被安置在轨道33中,在插入槽31和检测器35,以及存储异形奖章的异形奖章存储装置82之间。虽然省略了对细节的说明,但是,在本实施例中,奖章弹出机构80弹出具有比普通奖章的直径小的直径的奖章。这样的异形奖章不能通过其中安置了奖章弹出机构80的轨道33,但是,它可以被收集在异形奖章存储装置82中。 参考图2,下面将描述站20中玩的游戏。在本实施例中,玩三种游戏,投币式游戏、插槽游戏以及特殊游戏。插槽游戏和特殊游戏是在满足对应于相应的游戏的条件的情况下启动的游戏。这些游戏是投币式游戏的不同的形式,并叫做“子游戏”。特殊游戏是玩家可以通过操作任何项来参加的游戏。细节如下。下面将描述执行投币式游戏的情况。在玩家开始游戏的开始状态下,控制设备10控制游戏设备100,以便玩投币式游戏。在此游戏中,第一弹出槽32被确定为奖章M的出口。如此,由玩家从插入槽31插入的奖章M被弹出到场地F,而不弹出到收集器H中。当从奖章插槽机构30弹出到场地F的奖章M被投币台22推动,以往复运动形式移动,以便场地F上存在的奖章M被弹出的奖章M按顺序推动,并从主桌21的边缘掉下。主桌的边缘之中的奖章M可以从其中掉下的边缘被分成有效边缘EA和无效边缘EB0有效边缘EA是当玩家面向投币台22时位于近侧(B卩,图2中的左侧)的边缘,在投币台22的往复运动的方向,在主桌21的边缘之间。无效边缘EB是奖章M可以从其在垂直于投币台22的往复运动的方向的方向落在主桌的边缘之间的边缘。换言之,无效边缘EB是奖章M可以从其掉落的,并且是主桌21的边缘之中的除有效边缘EA以外的边缘。从有效边缘EA掉下的奖章M给玩家。然而,从无效边缘EB掉下的奖章M不给玩家,而是被收集在收集器H中。这是投币式游戏。在本实施例中,收集器H被配置成能够将存储的奖章M弹出到场地F。下面将描述执行插槽游戏的情况。虽然未示出细节,但是,站20包括至少一个检验器检测器(未示出),该检验器检测器检测奖章M按场地F上的预定的路线通过检验器(未示出)。如果由检验器检测器检测到奖章M通过检验器,则控制设备10作为子游戏来执行插槽游戏。在插槽游戏中,控制设备10执行电子抽奖,并根据抽奖的结果来执行控制(SP,大奖金奖品,特奖,失败)。例如,如果电子抽奖的结果是大奖金奖品,则控制设备10控制显示器40,以便显示器40显示示出了抽奖的生动的呈现以及抽奖的结果,并控制收集器H,以便预定数量的奖章M,例如,一千个奖章M,被弹出到场地F。参考图5和图6,将描述执行特殊游戏的情况。图5和图6是示出了执行特殊游戏的情况的示意视图。在本实施例中,呈现了射击游戏,作为特殊游戏。由于这是示例,因此,可以呈现各种类型的游戏,作为特殊游戏。在此射击游戏中,每当玩家将奖章M插入到奖章插槽机构30中时,其中诸如子弹之类的图像对象Ob移动的图片显示在显示器40上。如果图像对象Ob击中目标(未示出)(作为用于射击的标记为的对象,并显示在显示器40上),预定数量的奖章M被作为特殊服务弹出。下面将描述此射击游戏的具体的实施例。如果满足了第一条件,则控制设备10执行射击游戏。更具体而言,如果在插槽游戏中的电子抽奖中抽到特奖,则控制设备10执行射击游戏。如图5所示,控制设备10控制选择器34,以便奖章M的出口被改变为第二弹出槽52。如此,从插入槽31插入的奖章M被弹出到收集器H,而不被弹出到场地F上。在本实施例,由于收集器H对在投币式游戏中在从无效边缘EB掉下之后收集的奖章和在射击游戏(特殊游戏)中在被插入到奖章插槽机构30中之后收集的奖章是共同的,因此,与分别提供分离的收集器的实施例相比,结构被简化。当执行射击游戏时,控制设备10控制显示器40,以便根据奖章M通过检测器35的定时,显示图像对象Ob。更具体而言,控制设备10根据来自检测器35的检测信号d,检测奖章M通过检测器35。换言之,控制设备10检测到检测信号d已经从低级别变为高级别,以便控制设备10检测到奖章M开始通过检测器35。控制设备10控制显示器40,以便图像对象Ob的显示在检测到的定时之后的预定时长之后的定时启动。如此,尽管奖牌M的出口是第二弹出槽52 (S卩,奖章M不从轨道33的前缘(第一弹出槽32)弹出),可以显示图像,好像奖章在选择器34之后通过轨道33,并出现在显示器40中。当执行射击游戏时,控制设备10控制显示器40,以便根据奖章M通过奖章插槽机构30的定时,显示图像对象Ob。下面将描述具体实施例。如上文所描述的,由图4所示出的旋转检测设备70来检测奖章插槽机构30的旋转角。在实施例中,奖章插槽机构30可以在大致水平的方向旋转。如图6所示,假设当轨道33的前缘直接面向前时(B卩,轨道33的长度方向是垂直于显示器40的表面的方向),奖牌插槽机构30的旋转角是“O”。此朝向被设置为基准方向,以便根据基准方向,检测奖章插槽机构30的旋转角。如图6所示,在实施例中,显示器40的屏幕和沿着轨道33的长度方向延长的虚拟线Rx之间的交叉点P1、P2是用于显示图像对象Ob的起始位置。如此,用于显示图像对象Ob的起始位置在当奖章插槽机构30的旋转角是“ Θ ”时和当旋转角是“O”时之间不同。从图6可以理解,轨道33的前缘和用于显示图像对象Ob的起始位置之间的距离随着奖牌插槽机构30的旋转角的不同而不同。更具体而言,当旋转角是“ Θ ”时的距离B (S卩,轨道33的前缘和显示图像对象Ob的起始位置P2之间的距离)长于当旋转角是“O”时的距离A(SP,轨道33的前缘和显示图像对象Ob的起始位置Pl之间的距离)。如此,为了避免显示图像对象Ob时的别扭,优选情况下,当奖章插槽机构30的旋转角是“O”时用于显示图像对象Ob的开始定时比当奖章插槽机构30的旋转角是“O”时的开始定时晚一些。因此,在本实施例中,控制设备10可变地控制用于在显示器40中显示图像对象Ob的对应于奖章插槽机构30的旋转角的起始位置和开始定时,为了避免在显示图像对象Ob的别扭。更具体而言,控制设备10控制起始位置,以便起始位置Pl是当旋转角是“O”时用于显示图像对象Ob的起始位置,而起始位置P2是当旋转角是“ Θ ”时用于显示图像对象Ob的起始位置。此外,控制设备10控制开始定时,以便当旋转角是“ Θ ”时用于显示图像对象Ob的开始定时晚于当旋转角是“O”时。在本实施例中,控制设备10控制开始定时,以便用于显示图像对象Ob的开始定时随着奖章插槽机构30的旋转角增大而成比例地变晚。如此,由于当显示图像对象Ob时考虑奖章插槽机构30的旋转角,因此,可以在正常状态下显示图像对象Ob。在本实施例中,控制设备10根据奖章插槽机构30的旋转角,来控制图像对象Ob的移动方向。更具体而言,如图6所示,由于控制设备10控制图像对象Ob的移动方向,以便轨道33的长度方向与图像对象Ob的移动方向重合,因此,可以显示图像,好像奖章M在选择器34之后通过轨道33,并出现在显示器40中,尽管奖章M的出口是第二弹出槽52。如果显示器40的屏幕向水平面倾斜,则控制设备10控制图像对象Ob在显示器40的屏幕上的移动方向,以便图像对象Ob被显示,好像它沿着奖章M的移动方向移动。此实施例涉及这样的概念图像对象Ob的移动方向被控制,以便轨道33的长度方向与图像对象Ob的移动方向重合。控制设备10根据当奖章M通过检测器35时的时间,控制图像对象Ob的移动速度。由于当奖章M通过检测器35时的时间随着奖章M的移动速度变大而变短,因此,控制设备10控制移动速度,以便奖章M的移动速度随着当奖章通过检测器35时的时间变短而成比例地变大。更具体而言,控制设备10控制移动速度,以便图像对象Ob的移动速度随着当检测信号d从低级别变为高级别时的定时和当检测信号d从高级别变为低级别时的定时之间的差变小(图2所示出的脉冲宽度(时间长度)PW变窄)而成比例地变大。换言之,如果脉冲宽 度不小于60毫秒,则控制设备10将图像对象Ob的移动速度设置为低级别的速度。如果脉冲宽度不小于40毫秒但是小于60毫秒,则控制设备10将图像对象Ob的移动速度设置为中间级别的速度。如果脉冲宽度小于40毫秒,则控制设备10将图像对象Ob的移动速度设置为高级别的速度。如此,由于图像对象Ob的移动速度可以被反映到图像对象Ob的显示中,因此,可以在正常状态下显示图像对象Ob。可以根据奖章M的移动距离和当检测信号d从低级别变为高级别时的定时和当检测信号d从高级别变为低级别时的定时之间的差,来计算奖章M的移动速度。然后,可以使用计算出的移动速度作为图像对象Ob的移动速度。此外,可以在对应于计算出的移动速度的阶段选择图像对象Ob的移动速度。控制设备10根据当奖章M通过检测器35时的定时来控制每一发光设备36中的发光。更具体而言,如果控制设备10检测到奖章M开始通过检测器35,则控制设备10控制每一发光设备36中的发光,以便每一发光设备36在从当控制设备10检测到奖章M开始通过检测器35时的定时(即,当脉冲波形上升时的时间,如图2所示)到当图像对象Ob应该显示在显示器40的屏幕上时的定时的时间段内按顺序发光。发光被控制,以便发光设备36随着发光设备36被置于越靠近第一弹出槽32的位置成比例地在较晚的定时发光。在本实施例中,在被置于与检测器35最近的位置的最上面的发光设备36发光以及下面的发光设备36按顺序发光之后,直到被置于与第一弹出槽32最近的位置的最低的发光设备36完成发光的时间长度,被设置为奖章M通过检测器35之后,直到以预定的速度通过轨道33的奖章M到达第一弹出槽32的相同时间长度,或在奖章M通过与轨道33上的最上面的发光设备36更靠近的位置之后直到奖章M到达更靠近最低的发光设备36的位置的相同时间长度。如此,尽管奖章M在选择器34之后没有实际通过轨道33,但是,可以显示图像,好像奖章M在选择器34之后通过轨道33。由于甚至在玩投币式游戏的情况下,控制设备10根据当奖章M通过检测器35,S卩,奖章M在选择器35之后通过轨道33,时的定时来控制每一发光设备36的发光,可以进一步增强上文所提及的效果。如上文所描述的,第二轨道50具有充当对玩家隐藏从第二弹出槽52弹出到收集器H上的奖章M的护罩的功能。由于插入的奖章M被收集器H收集的场景对玩家隐藏,因
此,可以进一步增强可能仿佛插入的奖章M作为图像对象Ob出现在显示器40中那样来显示图像的效果。如上所述,根据实施例,可以具体化游戏设备,其中,除投币式游戏之外,还可以玩涉及玩家的操作的子游戏(例如,射击游戏)。在射击游戏中,玩家具有诸如旋转奖章插槽机构30之类的操作,以便当玩家将奖章M插入到奖章插槽30中时瞄准目标。如此,由于奖章插槽机构30充当投币式游戏的操作部件和射击游戏的操作部件,因此,对于与奖章插槽机构30的操作部件分开地安置射击游戏的操作部件的实施例,与之相比,可以简化结构。如此,根据此实施例,有能够提供其中除带有简单结构的投币式游戏之外还可以玩涉及玩家的操作的子游戏的游戏设备的优点。B:变化方案可以以不同的方式修改上文所描述的实施例。接下来,将示范具体变化方案。可任选地从下面的各示例中选择出的至少两个示例可以组合起来。B. I.变化方案I在上文所描述的实施例中,控制设备10根据当来自检测器35的检测信号d从低级别变为高级别时的定时(即,当图2所示出的脉冲波形上升时的定时),来控制图像对象Ob的显示。然而,本发明不仅限于此实施例。例如,控制设备10可以控制显示器40,以便图像对象Ob的显示在从当通过检测到检测信号d从高级别变为低级别而检测到奖章M完成通过检测器35时的定时预定时长之后的定时开始。简而言之,可以使用当奖章M开始通过检测器35时的定时来代替当奖章M通过检测器35时的定时。此外,还可以使用当奖章M完成通过检测器35时的定时来代替当奖章M通过检测器35时的定时。B. 2.变化方案2在上文所描述的实施例中,当玩射击游戏时,不向场地F提供插入到奖章插槽机构30中的奖章M。本发明不仅限于此实施例。当玩射击游戏时,可以向场地F提供插入到奖章插槽机构30中的奖章。例如,控制设备10可以控制游戏设备,以便控制设备10将第一弹出槽32设置为奖章M的出口,并在满足不同于第一条件的第二条件的情况下,执行射击游戏和投币式游戏。如此,有游戏的变化方案增多的优点。可以自由地设置第二条件的类别,以便可以设置各种条件。尽管可以以同样的方式向第一条件应用此,但是,第一条件必须不同于第二条件。当在不包括选择器34、第二轨道50,以及第二弹出槽52的游戏设备中满足第三条件时,即使插入到插入槽31中的奖章M从第一弹出槽32弹出到场地F,也可以玩射击游戏。可以以与可以自由地设置第一条件和第二条件同样的方式自由地设置第三条件。B.3.变化方案3在上文所描述的实施例中,在轨道33中,在插入槽31和选择器34之间安置一个检测器35。然而,本发明不仅限于此实施例。可以在轨道33中,可以在插入槽31和选择器34之间安置多个检测器35。例如,如图7所示,可以在插入槽31和选择器34 (图7中未示出)之间,在轨道33中安置两个检测器35 (35a,35b)。其中安置了检测器35a的第一位置位于与其中安置了检测器35b的第二位置预定距离的间隔处。检测器35a (第一位置)比检测器35b更靠近插入槽31。检测器35b比检测器35a更靠近选择器34。在图7所示出的变化方案中,控制设备10根据当奖章M通过检测器35a时的定时
12和当奖章M通过检测器35b时的定时之间的差,即,当奖章M通过两个检测器35a和35b时的时间,来控制图像对象Ob的移动速度。由于当奖章M通过两个检测器35a和35b时的时间随着奖章M的移动速度变大而变短,因此,控制设备10控制移动速度,以便图像对象Ob的移动速度随着当奖章M通过两个检测器35a和35b时的时间变短而成比例地变大。下面将给出更多具体细节。将描述从插入槽31插入的奖章M通过检测器35a和35b的情况。如图8所示,在当奖章M开始通过第一位置(检测器35a)时的定时tf I,从检测器35a输出的检测信号dl从低级别变为高级别。在当奖章M完成通过第一位置时的定时tbl,从检测器35a输出的检测信号dl从高级别变为低级别。在当朝向轨道33中的选择器34移动的奖章M开始通过第二位置(检测器35b)时的定时tf2,从检测器35b输出的检测信号d2从低级别变为高级别。在当奖章M完成通过第二位置时的定时tb2,从检测器35b输出的检测信号d2从高级别变为低级别。
控制设备10控制图像对象Ob的移动速度,以便移动速度随着当来自检测器35a的检测信号dl从低级别变为高级别时的定时和当来自检测器35b的检测信号d2从低级别变为高级别时的定时tf2之间的差变小而成比例地变大,将定时tfl和定时tf2之间的差视为当奖章M通过两个检测器35a和35b时的时间。如此,奖章M的移动速度可以通过图像对象Ob的显示来反映。在该变化方案中,定时tfl和定时tf2之间的差被视为当奖章M通过两个检测器35a和35b时的时间。然而,本发明不仅限于此变化方案。可以控制图像对象Ob的移动速度,以便移动速度随着当来自检测器35a的检测信号dl从高级别变为低级别时的定时tbl和当来自检测器35b的检测信号d2从高级别变为低级别时的定时tb2之间的差变小而成比例地变大,将定时tbl和定时tb2之间的差视为当奖章M通过两个检测器35a和35b时的时间。可以控制图像对象Ob的移动速度,以便移动速度随着定时tfl和定时tb2之间的差变小而成比例地变大,将定时tfl和定时tb2之间的差视为当奖章M通过两个检测器35a和35b时的时间。可以控制图像对象Ob的移动速度,以便移动速度随着定时tbl和定时tf2之间的差变小而成比例地变大,将定时tbl和定时tf2之间的差视为当奖章M通过两个检测器35a和35b时的时间。在上文所描述的变化方案中,控制设备10可以根据当来自检测器35a的检测信号dl改变时的定时(tfl或tbl)和当来自检测器35b的检测信号d2改变时的定时(tf2或tb2),来确定奖章M的移动方向是否正常。下面将描述更多具体细节。在玩射击游戏时,当奖章M通过检测器35a时的时间是当奖章M通过检测器35b时的时间之前的时间,只要奖章M从插入槽31插入后朝向选择器34移动(B卩,奖章M的移动方向是正常的)。由于当来自检测器35a的检测信号dl改变时的定时(tfl或tbl)在当来自检测器35b的检测信号d2改变时的定时(tf2或tb2)之前,因此,如果定时(tfl或tbl)在当来自检测器35b的检测信号d2改变时的定时(tf2或tb2)之前,控制设备10确定,奖章M的移动方向是正常的。然而,控制设备10确定奖章M的移动方向不正常,并控制游戏设备,以便如果当来自检测器35a的检测信号dl改变时的定时(tfl或tbl)晚于当来自检测器35b的检测信号d2改变时的定时(tf2或tb2),游戏停止。如此,可以防止非法动作发生,非法动作是这样的动作在从插入槽31插入与螺纹绑紧的奖章以玩射击游戏之后,拉螺纹,以便奖章M返回到插入槽31,并通过使用返回的奖章M,玩下一射击游戏。甚至在不仅玩射击游戏而且玩投币式游戏的情况下,也可以防止类似的非法动作发生。在上文所描述的实施例中,多个发光设备36被沿着轨道33从检测器35b到第一弹出槽32安置,以便与检测器35b最近的最上面的发光设备36发光,后面的发光设备36按顺序发光。然后,安置在与第一弹出槽32最近的位置处的最低的发光设备36发光。从当最上面的发光设备36发光时的时间直到最低的发光设备36完成发光的时间长度随着当奖章M通过两个检测器35a和35b时的时间而变化。更具体而言,由于奖章M的移动速度被视为随着当奖章M通过两个检测器35a和35b时的时间变短而成比例地变大,因此,从当最上面的发光设备36发光,下面的发光设备36按顺序发光,直到最低的发光设备36完成发光的时间长度随着当奖章M通过两个检测器35a和35b时的时间变短而成比例地变短。如此,由于奖章M的移动速度被反映到对每一发光设备36中的发光的控制(切换发的发射和光的非发射),因此,可以进一步增强奖章M能够仿佛从检测器35到第一弹出槽32通过轨道33那样来显示的效果。B. 4.变化方案4在上文所描述的实施例中,第二弹出槽52安置在第二轨道50的从选择器34朝向收集器H延伸的前缘中。本发明不仅限于此实施例。例如,第二弹出槽52可以置于轨道33中,而不安置在第二轨道50中。更具体而言,第二弹出槽52可以安置在轨道33中的预定的第二位置(例如,其中安置了轨道33中的选择器34的部分的底部)。在此变化方案中,当奖章M的出口被选择器34改变为第二弹出槽52时,奖章M从第二弹出槽52掉落,并收集到收集器H中,而不会被弹出到场地F。掉落的方向不仅限于一个方向,它可以是,例如,垂直方向。奖章M沿着轨道33从选择器34移动到第一弹出槽32,而不会从第二弹出槽52处掉落,当奖章M的出口改变为第一弹出槽32时,从第一弹出槽32弹出到场地F。在此变化方案中,可以在奖章插槽机构30中安置护罩,以便对玩家隐藏从第二弹出槽52弹出到收集器H的奖章M。例如,可以在奖章插槽机构30中安置护罩,该护罩是与第二弹出槽52和收集器H连接以便无法通过视觉确认其内部的空心组件。从第二弹出槽52处掉落的奖章M通过护罩的内部被弹出到收集器H。B. 5.变化方案5从图6理解,在上文所描述的实施例中,图像对象M的移动方向被控制,以便轨道33的长度方向与图像对象Ob的移动方向重合。然而,本发明不仅限于这些示例。轨道33的长度方向可能不与图像对象Ob的移动方向重合。例如,如图9所示,控制设备10可以可变地控制显示器40中的图像对象Ob的显示的对应于奖章插槽机构30的旋转角的起始位置和开始定时以及当奖章M通过检测器35时的定时,以便避免图像对象Ob的显示中的别扭(到目前为止,此示例与上文所描述的实施例相同)。此外,图像对象Ob的移动方向可以独立于奖章插槽机构30的旋转角,被固定于恒定方向(例如,垂直于显不器40的屏幕的方向,如图9所示)。B. 6.变化方案6如图10所示,当玩射击游戏时,炮台(gun battery)可以显示在显示器40的屏幕中的预定位置(例如,靠近屏幕的中心的位置,等等),而图像对象Ob可以被显示,以便它从炮台的顶端击中。炮台被显示,以便它通过遵循奖章插槽机构30的旋转而旋转,炮台的长度方向与轨道33的长度方向重合。在图10所示出的示例中,图像对象Ob的移动方向被控制,以便图像对象Ob的移动方向与轨道33的长度方向重合。然而,本发明不仅限于这些示例。图像对象Ob的移动方向可以被固定,独立于奖章插槽机构30的旋转角。在不同于上文所描述的实施例的此示例中,当图像对象Ob的显示开始时的定时可以根据当奖章M通过检测器35时的定时可变地设置,独立于奖章插槽机构30的旋转。在不显示炮台的情况下,用于在显示器40的屏幕中显示图像对象Ob的起始位置可以被固定于预定位置(例如,靠近显示器40的屏幕的中心的位置),独立于奖章插槽机构30的旋转。此外,当图像对象Ob的显示在预定位置开始时的定时可以对应于当奖章M通过检测器35时的定时可变地设置,独立于奖章插槽机构30的旋转。在此示例中,控制设备10可以控制图像对象Ob的移动方向,以便图像对象Ob的移动方向与轨道33的长度方向重

口 οB. 7.变化方案7在上文所描述的实施例中,从有效边缘EA处掉落的奖章M被直接弹出到投币式游戏中的玩家面前。然而,本发明不仅限于这些示例。例如,对应于从有效边缘EA处掉落的奖章M的数量的票可以被给予玩家。简而言之,如果奖章M在投币式游戏中从有效边缘EA处掉落,对应于掉落的奖章M的数量的价值可以被作为奖品给予玩家。然后,如果奖章从无效边缘EB处掉落,则没有任何东西作为奖品被给予玩家。
0088]B. 8.变化方案8
0089]可以自由地设置图像对象Ob的形状或大小。例如,可以使用诸如子弹、奖章等等的图像之类的图像作为图像对象Ob。
0090]附图标记的描述
0091]10:控制设备
0092]20:站
0093]22:投币台
0094]30:奖章插槽机构
0095]31:插入槽
0096]32:第一弹出槽
0097]33:轨道
0098]34:选择器
0099]35:检测器
0100]36:发光设备
0101]40:显示器
0102]50:第二轨道
0103]52:第二弹出槽
0104]60:发光设备
0105]70:旋转检测设备
0106]80:异形奖章弹出机构
0107]82:异形奖章存储装置
0108]100:游戏设备
0109]AG:旋转轴
d检测信号EA:有效边缘EB:无效边缘F:场地H:收集器M:奖章Ob:图像对象
权利要求
1.一种游戏设备,包括 奖章插槽机构,包括 a)向其中插入奖章的插入槽; b)适用于将从所述插入槽插入的所述奖章弹出到场地上的第一弹出槽; c)能够将所述奖章从所述插入槽引导到所述第一弹出槽的轨道; d)适用于将从所述插入槽插入的所述奖章弹出到不同于所述场地的收集器的第二弹出槽; e)被置于所述轨道中并适用于选择所述第一弹出槽或者所述第二弹出槽中的一个作为所述奖章的出口的选择器;以及 f)被置于所述轨道中的插入槽和所述选择器之间的预定位置并适用于检测通过所述预定位置的所述奖章的检测器, 适用于控制投币式游戏的投币台随着往复运动一起移动的进度以便从所述第一弹出槽弹出到所述场地上的所述奖章被所述投币台推动移动的控制设备;以及 适用于显示游戏的图像的显示器, 其中,所述第二弹出槽被置于从所述选择器朝向所述收集器延伸的所述第二轨道的前缘或者所述轨道中的检测器和所述第一弹出槽之间的第二预定位置中的一个中; 如果所述奖章的出口被所述选择器改变为第一弹出槽,从所述插入槽插入的所弹出的奖章被弹出到所述场地,而不会被弹出到所述收集器,而如果所述奖章的出口被所述选择器改变为第二弹出槽,所述奖章被弹出到所述收集器,而不会被弹出到所述场地, 如果满足第一条件,则所述控制设备控制所述选择器,以便所述奖章的出口被改变为第二弹出槽,并控制所述显示器,以便根据当所述奖章通过检测器时的定时来显示图像对象。
2.根据权利要求I所述的游戏设备,其中,如果满足第二条件,所述控制设备控制所述显示器,以便所述奖章的出口被改变为第一弹出槽,并控制所述显示器,以便根据当所述奖章通过检测器时的定时来显示所述图像对象。
3.根据权利要求I所述的游戏设备,其中,所述奖章插槽机构还包括能够在旋转轴上旋转并适用于检测所述旋转检测设备的旋转角的旋转检测设备,以及 所述控制设备控制所述显示器,以便根据当由所述旋转检测设备检测到所述旋转角时的定时以及当所述奖章通过检测器时的定时来显示所述图像对象。
4.根据权利要求3所述的游戏设备,其中,所述控制设备根据由所述旋转检测设备检测到的所述旋转角来控制所述图像对象的移动方向。
5.根据权利要求I所述的游戏设备,其中,所述奖章插槽机构还包括能够在旋转轴上旋转并适用于检测由所述旋转检测设备检测到的旋转角的旋转检测设备,以及 所述控制设备根据由所述旋转检测设备检测到的所述旋转角来控制所述图像对象的移动方向。
6.根据权利要求I所述的游戏设备,其中,所述控制设备根据当所述奖章通过时的时间来控制所述图像对象的移动速度。
7.根据权利要求I所述的游戏设备,其中,所述奖章能够在其中掉落的所述场地的边缘被分成有效边缘和无效边缘,其中,如果所述奖章从所述有效边缘其中的一个掉落,对应于所掉落的奖章的价值作为奖品被给予玩家,而如果所述奖章从所述无效边缘其中的一个掉落,所述奖章被收集到所述收集器中,而没有任何东西被作为奖品给予所述玩家。
8.根据权利要求I所述的游戏设备,还包括用于对玩家隐藏从所述第二弹出槽弹出到所述收集器的所述奖章的护罩。
9.根据权利要求I所述的游戏设备,其中,所述奖章插槽机构包括沿着所述轨道从所述检测器到所述第一弹出槽安置的多个发光设备,以及 所述控制设备根据当所述奖章通过检测器时的定时来控制每一发光设备的发光。
全文摘要
公开了一种游戏设备。游戏设备(100)包括奖章插槽机构(30)、控制设备(10),以及显示器(40)。奖章插槽机构(30)包括可以将从插入槽(31)插入的奖章(M)引导到连接到场地(F)的第一弹出槽(32)的轨道(33),将所述插入的奖章(M)弹出到收集器(H)的第二弹出槽(52),选择奖章(M)的出口的选择器(34),以及,检测奖章(M)通过轨道(33)中的插入槽(31)和选择器(34)之间的预定位置的检测器(35)。
文档编号A63F9/00GK102985141SQ201180033379
公开日2013年3月20日 申请日期2011年6月29日 优先权日2010年7月2日
发明者奥秋政人, 菅慎哉 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
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