游戏系统及其控制方法、以及计算机程序的制作方法

文档序号:1571832阅读:130来源:国知局
专利名称:游戏系统及其控制方法、以及计算机程序的制作方法
技术领域
本发明涉及利用虚拟三维空间的游戏系统及其控制方法、以及计算机程序。
背景技术
已知如下游戏根据在游戏进程等中利用的虚拟三维空间来生成二维图像,将该 二维图像作为游戏图像使用(例如参照专利文献I)。
专利文献1:日本特开2002-251626号公报发明内容_4] 发明要解决的问题
在如专利文献I那样的游戏中,按照规定条件将虚拟三维空间的规定范围生成为 二维图像。并且,将所生成的二维图像作为游戏图像输出给显示装置。但是,在这种游戏中, 作为游戏图像而利用的范围限定于规定范围,因此限制了现场感的表现。
因此,本发明的目的在于提供一种能够提高用于进行游戏的虚拟三维空间的现场 感的游戏系统及其控制方法、以及计算机程序。
用于解决问题的方案
本本发明的游戏系统具备有至少两个显示装置;空间构建单元,其构建用于进 行游戏的虚拟三维空间;第一图像输出单元,其按照规定条件来生成与上述虚拟三维空间 的一部分的规定范围相关的二维图像,并输出给一个显示装置;以及第二图像输出单元,其 按照不依赖于上述规定条件的特定条件来生成与上述虚拟三维空间中的一部分的固定范 围相关的二维图像,并输出给另一个显示装置。
根据本发明,不仅与虚拟三维空间中的规定条件相应的规定范围而且与特定条件 相应的固定范围也生成为二维图像并分别输出给不同的显示装置。因此,能够利用多个显 示装置来表现虚拟三维空间。另外,特定条件不依赖于规定条件,因此在固定范围中,不仅 包括与规定范围重复的范围而且还包括完全不重复的不同的范围、以及规定范围的相反 侧、相邻范围等与规定范围没有关系的范围。因此,能够将可生成为二维图像的虚拟三维空 间的范围扩大到与特定条件相应的范围。由此,能够利用多个显示装置来表现虚拟三维空 间的不同的范围,因此能够提高对用于进行游戏的虚拟三维空间的现场感。
在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以如下还具备检测单元,该检测单元检 测玩家行为,上述第二图像输出单元利用上述检测单元的检测结果作为上述特定条件,并 根据上述检测结果来确定上述固定范围。在这种情况下,能够反映玩家的要求,来确定输出 为二维图像的固定范围,因此能够进一步提高对虚拟三维空间的现场感。
在具备检测单元的方式中,也可以如下还具备输入装置,该输入装置用于输入玩 家操作,上述输入装置构成为能够动作,上述检测单元设置于上述输入装置,检测上述输入 装置的动作来作为上述玩家行为。在这种情况下,能够根据输入装置的动作来确定生成为 二维图像的虚拟三维空间中的固定范围。
在具备输入装置的方式中,也可以如下上述另一个显示装置设置于上述输入装 置,上述第二图像输出单元将二维图像输出给上述另一个显示装置。在这种情况下,能够使 显示装置与用于确定输出给该显示装置的固定范围的二维图像的动作联动。另外,也可以 利用任意的输入装置。例如,也可以如下利用具有枪口的枪型控制器作为上述输入装置, 上述第二图像输出单元根据上述枪口朝向的方向来确定上述固定范围。
本发明涉及游戏系统的控制方法,该游戏系统具备至少两个显示装置,该控制方 法的特征在于,使安装于游戏系统的计算机执行如下步骤空间构建步骤,构建用于进行游 戏的虚拟三维空间;第一图像输出步骤,按照规定条件来生成与上述虚拟三维空间的一部 分的规定范围相关的二维图像,并输出给一个显示装置;以及第二图像输出步骤,按照不依 赖于上述规定条件的特定条件来生成与上述虚拟三维空间中的一部分的固定范围相关的 二维图像,并输出给另一个显示装置。
另外,本发明涉及游戏系统用的计算机程序,该游戏系统具备至少两个显示装置, 该计算机程序使安装于该游戏系统的计算机作为如下单元而发挥功能空间构建单元,其 构建用于进行游戏的虚拟三维空间;第一图像输出单元,其按照规定条件来生成与上述虚 拟三维空间的一部分的规定范围相关的二维图像,并输出给一个显示装置;以及第二图像 输出单元,其按照不依赖于上述规定条件的特定条件来生成与上述虚拟三维空间中的一部 分的固定范围相关的二维图像,并输出给另一个显示装置。能够通过执行本发明的控制方 法或计算机程序来实现本发明的游戏系统。
发明的效果
如以上所说明,根据本发明,能够提高对用于进行游戏的虚拟三维空间的现场感。


图1是示意性地表示应用了本发明的一个方式所涉及的游戏系统的游戏机的外观的图。
图2是示意性地表示游戏机所具备的专用壳体的内部的图。
图3是游戏机的控制系统的概要图。
图4是从右前方看枪型控制器的立体图。
图5是示意性地表示枪型控制器的可动范围的图。
图6是用于说明游戏画面的关系例的图。
图7是表示虚拟三维游戏空间的一个例子的图。
图8是表示范围确定处理程序的一个例子的流程图。
图9是表示第一虚拟摄像头的拍摄范围的一个例子的图。
图10是表示第三虚拟摄像头的拍摄范围的一个例子的图。
图11是图像处理部的功能框图。
具体实施方式
以下参照

应用了本发明的一个方式所涉及的游戏系统的游戏机。此外,本发明的游戏机提供如下的动作类型的游戏玩家操作设定为其操作对象的角色(以下有 时称为玩家角色)来探索虚拟的游戏空间并执行规定的使命。图1是示意性地表示游戏机I的外观的图。如图1所示,游戏机I具备有筒型的专用壳体2。在专用壳体2的内部形成 椭圆形的空间,玩家在专用壳体2的内部玩游戏。
图2是示意性地表示专用壳体2的内部的图。如图2所示,在专用壳体2的内部设 置有游戏机本体3、作为一个显示装置的大型监视器4 (作为一个例子为液晶显示装置)、 以及象征提供给玩家的武器的作为输入装置的两个枪型控制器5。另外,各枪型控制器5的 上部分别设置有作为另一个显示装置的小型监视器7。此外,虽然省略了图示,但是在游戏 机本体3中设置有用于进行选择或者确定的按钮、电源开关、音量操作开关这样的普通的 商用的游戏机所具备的各种的输入装置以及输出装置。
在游戏机本体3的内部内置有各种装置。图3是包括游戏机本体3内部的各种装 置中的一部分装置的游戏机I的控制系统的概要图。如图3所示,在游戏机本体3的内部 的各种装置中包含有控制单元10、扬声器单元11、以及外部存储装置12。控制单元10构 成为组合了微处理器和其动作所需的主存储装置(RAM、ROM)等的周边装置的计算机单元。 控制单元10连接大型监视器4、各小型监视器7、枪型控制器5、扬声器单元11以及外部存 储装置12。除此之外,控制单元10还能够连接各种的周边装置,但省略它们的图示。
外部存储装置12是包括磁存储介质、光学存储介质、EEPROM这样的非易失性的存 储介质的存储装置。在外部存储装置12中记录有用于实现控制单元10的基本控制的操作 系统,还记录有用于以规定顺序执行游戏的应用程序软件即游戏程序14、以及该游戏程序 14所适当参照的游戏数据15。控制单元10读出并执行游戏程序14,从而在控制单元10中 生成执行游戏所需的各种的逻辑装置。作为该逻辑装置之一,在控制单元10中形成图像处 理部16。图像处理部16执行用于生成应该显示在大型监视器4和各小型监视器7的图像 时所需的各种运算处理。关于图像处理部16在后详述。
在枪型控制器5中设置有作为检测单元的瞄准检测传感器SS。图4是从右前方看 枪型控制器5的立体图。瞄准检测传感器SS是用于检测枪口 5j朝向哪里的传感器。可以 利用公知的各种的传感器来作为瞄准检测传感器SS。在本实施方式中,作为瞄准检测传感 器SS的一个例子,将如后述那样检测枪型控制器5的可动方向的、使用了杆的两轴传感器 设置在安装有枪型控制器5的台的内部。但是,不限于这种方式,作为瞄准检测传感器SS 可利用陀螺仪传感器、地磁传感器、加速度传感器等各种传感器。
图5是示意性地表示枪型控制器5的可动范围的图。图5的两个箭头A、B都表 示枪型控制器5的可动范围。如图5所示,枪型控制器5构成为能够在左右方向以及上下 方向这两方向可动。作为可动范围而分别设置有从大型监视器4的下方到上方的以箭头A 所示的上下方向的范围和从专用壳体2的一个侧面到另一个侧面的以箭头B表示的左右方 向的范围。瞄准检测传感器SS检测在这些箭头A、B表示的可动范围内枪口 5j正朝向的方 向,来作为特定条件。此外,在图5中为了说明方便,按照每个枪型控制器5来图示可动范 围,但是实际中各枪型控制器5在相对应的上下方向和左右方向均设定可动范围。
另外,如图4所示,在枪型控制器5中,在小型监视器7的前方设置有小型摄像头 8。各枪型控制器5将各小型摄像头8拍摄得到的图像输出给控制单元10。另外,在各枪型 控制器5中分别设置有扳机部5T,作为接收玩家操作的操作部。各枪型控制器5将与各扳 机部5T的操作相对应的信号输出给控制单元10。
接着,说明游戏画面的一个例子。图6表示用于说明显示在大型监视器4与各小型监视器7的游戏画面的关系的游戏画面的一个例子。在该游戏画面GR中显示表示设定 为玩家角色的移动场所的屋内等虚拟三维游戏空间的模样的主图像MG。在主图像MG中显 示设定为虚拟三维游戏空间的广阔空间的一部分的模样。并且,在该主图像MG中存在配置 于虚拟三维游戏空间中的柱GP1、GP2、或者角色ACl这样的各种对象。也可以省略玩家角 色的显示。通过游戏机I的控制单元10来操作敌人的角色ACl。或者也可以是,经由网络 与游戏机I相连接的其它游戏机的玩家所操作的角色AC存在于主图像MG内。
另一方面,在各小型监视器7中分别显示副图像SG,该副图像SG表示虚拟三维游 戏空间中的被设定成玩家角色的视野范围的范围的模样。另外,由枪口 5j朝向的方向来确 定视野范围。具体地说,与枪口 5j朝向的方向相对应的虚拟三维游戏空间内的固定范围被 设定为视野范围。作为固定范围,设定比与主图像MG相对应的范围小的范围。另外,例如, 将与枪口 5j的初始位置相对应的范围作为初始视野范围而设定于虚拟三维游戏空间内, 由此根据从枪口 5j的初始位置起的位置变化来确定与枪口 5j朝向的方向相对应的范围。 这种初始位置的一个例子为形成枪口 5j的面成为与大型监视器4并行的位置,作为与该初 始位置相对应的初始视野范围可以设定成与主图像MG重复的范围。在各副图像SG的中央 分别显示表示枪口 5j朝向的位置的瞄准器SM。另外,在各副图像中也与主图像MG相同地 存在各种的对象。
在图6的例子中,表示配置在左侧的第一枪型控制器5A的枪口 5j位于初始位置 的情况下的视野范围。图6的单点划线表示与第一枪型控制器5A的视野范围相对应的固 定范围AW。如图6所示,在第一枪型控制器5A的小型监视器7中,作为视野范围而显示有 与虚拟三维游戏空间中的主图像MG的一部分的范围相对应的范围的模样。另外,该固定范 围AW容纳在主图像MG示出的范围内。
另一方面,配置在图6的右侧的第二枪型控制器5B的枪口 5j从初始位置起发生 位置变化,而朝向如下方向固定范围成为从主图像MG所示的范围起向左方向偏离宽度D 的范围。图6的双点划线表示与第二枪型控制器5B的视野范围相对应的固定范围BW。因 此,在第二枪型控制器5B的小型监视器7中不仅显示与虚拟三维游戏空间中的主图像MG 共用的范围,而且还显示从与主图像MG相对应的范围起向左侧偏离宽度D的范围的模样。 由此,在第二枪型控制器5B的小型监视器7中显示有与主图像MG中没有显示的左侧的偏 离范围(固定范围BW中的与宽度D相对应的偏离范围)DW相对应的游戏空间的模样。在 图6的例子中,在第二枪型控制器5B的小型监视器7中显示有在主图像MG的左侧存在的 柱GP3以及隐藏在其后面的敌人角色AC2。这样,玩家如下进行游戏以虚拟三维游戏空间 中的在主图像MG中显示的范围为基准,并且还通过各小型监视器7来考虑在主图像MG中 未显示的范围的虚拟三维游戏空间。此外,在大型监视器4以及各小型监视器7中除了显 示上述范围之外,还适当显示能量槽等其它的各种信息。
接着,说明图像处理部16(参照图3的控制单元10)所执行的处理。为了使如上 述那样的主图像MG以及各副图像SG显示在各监视器4、7,图像处理部16按照所谓的3D计 算机图形处理的顺序来绘制各图像MG、SG。以下说明其绘制方法。图7是表示图像处理部 16在控制单元10的存储器中逻辑生成的虚拟三维游戏空间的一个例子的图。虚拟三维游 戏空间GW将显示在各图像MG、SG的游戏空间表现为三维模型。在虚拟三维游戏空间GW中 配置能够显示于各图像MG、SG的柱GP1、GP2、或者角色AC这样的各种对象。
在虚拟三维游戏空间GW中设定三个虚拟摄像头CA。在图7的例子中,各虚拟摄像 头CA从图7的左面起顺序地配置为为了生成第一枪型控制器5A的小型监视器7用的图 像而设置的第一虚拟摄像头CA1、为了生成大型监视器4用的图像而设置的第二虚拟摄像 头CA2、以及为了生成第二枪型控制器5B的小型监视器7用的图像而设置的第三虚拟摄像 头CA3。弟一虚拟摄像头CAl与弟二虚拟摄像头CA3之间的间隔设定为对应于弟一枪型控 制器5A与第二枪型控制器5B之间的间隔。另外,第二虚拟摄像头CA2设定为具有比其它 的虚拟摄像头CA1、CA3更大的视角,使其能够进行比第一虚拟摄像头CAl以及第三虚拟摄 像头CA3更大的范围的拍摄。或者也可以是,第二虚拟摄像头CA2的视角与其它的摄像头 CAUCA3的视角相同,但配置在其它的摄像头CA1、CA3的后方(从虚拟三维游戏空间GW起 偏离的位置)。
按照X-Y-Z轴的三轴正交坐标系(世界坐标)以三维坐标来定义虚拟三维游戏空 间GW中的各对象的位置以及各摄像头CA的位置。另外,根据视角、视点的位置以及拍摄方 向来设定各摄像头CAl、CA2、CA3的拍摄范围。而且,在各虚拟摄像头CA中设定如下的视 野面用于将拍摄范围内的空间投影到从拍摄方向的各摄像头CA起偏离固定距离的位置。 因此,在各虚拟摄像头CA的拍摄范围中设定在与设定了视野面的位置分开的位置处存在 的范围。
对第二虚拟摄像头CA2的视点的位置、拍摄方向来预先设定与对应于游戏进程的 规定条件相应的信息。因此,在第二虚拟摄像头CA2中,基于根据规定条件而设定的视角、 视点的位置、拍摄方向,来将三维游戏空间GW中的一部分的空间设定为拍摄范围SR2。另 外,在与第二虚拟摄像头CA2分开固定距离的位置处设定用于将拍摄范围SR2内的空间进 行投影的视野面SH2。在图7的例子中,与图6的主图像MG相对应的空间、即包含有两个柱 GP1、GP2以及敌人角色ACl的空间被设定为拍摄范围SR2。
另一方面,控制单元10根据与各摄像头CA1、CA3相对应的各枪型控制器5的枪口 5j的朝向,来确定其它的虚拟摄像头CA1、CA3的视点或者拍摄方向。该视点或者拍摄方向 例如是如下这样确定的设定与枪型控制器5的初始位置相对应的初始拍摄方向等,根据 相对于该初始拍摄方向等的变化来确定。作为与该初始位置相对应的初始拍摄方向的一个 例子,例如能够利用如下方向第一虚拟摄像头CAl以及第三虚拟摄像头CA3的各拍摄范围 都包含在拍摄范围SR2内的方向。
图8是表不图像处理部16为了确定弟一虚拟摄像头CAl以及弟二虚拟摄像头CA3 的拍摄范围而以规定的周期执行的范围确定处理程序的一个例子的流程图。如图8所示, 图像处理部16首先在步骤SI中根据瞄准检测传感器SS(参照图3)所输出的信号,来获取 与第一虚拟摄像头CAl以及第三虚拟摄像头CA3相对应的各枪型控制器5A、5B的变化角 度。获取相对于水平方向以及垂直方向而从各枪型控制器5A、5B的初始位置起的变化角 度,作为变化角度。在接着的步骤S2中,使所对应的各虚拟摄像头CA1、CA3的拍摄方向从 初始拍摄方向起在水平方向以及垂直方向上移动通过步骤SI获取的变化角度。此时,以各 摄像头CA1、CA3与各视野面SH1、SH3之间保持固定距离的方式进行移动。在接着的步骤 S3中,将移动后的拍摄方向中的各视野面SH1、SH3以后的范围确定为拍摄范围并结束本次 的程序。由此,能够将各摄像头CA1、CA3的拍摄范围设定为虚拟三维游戏空间GW中的与各 枪型控制器5的动作相对应的范围。
另外,图9是表示第一虚拟摄像头CAl的拍摄范围SRl的一个例子的图。在图9 的例子中示出,枪型控制器5位于与图6的例子的第一枪型控制器5A相对应的初始位置、 将初始拍摄方向等设定为拍摄方向等的情况。在与该第一虚拟摄像头CAl分开固定距离的 位置处设定有用于将拍摄范围SRl内的空间进行投影的视野面SHl。如图9所示,以单点划 线表示的第一虚拟摄像头CAl的视野面SHl包含在以虚线表示的第二虚拟摄像头CA2的视 野面SH2中。另外,图9的例子是与图6的第一枪型控制器5A的小型监视器7所显示的副 图像SG相对应的空间、即包含柱GPl的下方以及隐藏在其中的敌人角色ACl以及柱GP2的 一部的空间,将该空间设定为拍摄范围SR1。
另一方面,图10是表示第三虚拟摄像头CA3的拍摄范围SR3的一个例子的图。图 10的例子示出枪型控制器5位于与图6的例子的第二枪型控制器5B相对应的位置的情况 下的拍摄方向等。在该例子中在与第三虚拟摄像头CA3分开固定距离的位置处设定的视野 面SH3从第二虚拟摄像头CA2的视野面SH2起向左方向偏离宽度D。以双点划线表示视野 面SH3,以虚线表示视野面SH2。由此,在拍摄范围SR3中包含有虚拟三维游戏空间中的、在 拍摄范围SR2中未包含的空间。该例子的拍摄范围SR3对应于如下空间与在图6的第二 枪型控制器5B的小型监视器7上显示的副图像SG相对应的空间、即除柱GPl的下方以及 隐藏在其中的敌人角色ACl之外还包括柱GP3以及隐藏在其中的敌人角色AC2的空间。
图像处理部16控制各虚拟摄像头CA的视点位置以及拍摄方向,并且由这些摄像 头CA来虚拟地拍摄三维虚拟游戏空间GW的一部分的空间。另外,图像处理部16计算将所 拍摄的虚拟三维游戏空间GW投影到各虚拟摄像头CA1、CA2、CA3的各视野面SH1、SH2、SH3 而得到的二维图像。并且,图像处理部16将获得的二维图像绘制在帧存储器中并将与绘制 出的图像数据相对应的图像信号以规定的周期输出给各监视器4、7。由此,主图像MG显示 于大型监视器4,与各枪型控制器5相对应的副图像SG分别显示于各小型监视器7。
此外,应该重合在主图像MG或者副图像SG中的能量槽等的显示要素进行适当地 重合而绘制于帧存储器。使用3D计算机图形处理中的建模处理、绘制处理这样的众所周知 的处理来进行虚拟三维游戏空间GW中的各种对象的配置、各摄像头CA的视点以及与拍摄 方向相应的各虚拟摄像头CA的控制、或者各虚拟摄像头CA的拍摄这一系列处理。
接着,说明用于以上述的方法来生成主图像MG以及各副图像SG的图像处理部16 的结构。图11是图像处理部16的功能框图。如图11所示,在图像处理部16中设置有场 景构建部20、第一枪型控制器用图像运算部21、第二枪型控制器用图像运算部22、大型监 视器用图像运算部23、以及图像信号生成部24。
场景构建部20在虚拟三维游戏空间GW配置各种对象。此时,场景构建部20以在 与枪型控制器5的可动范围相对应的全部空间构建虚拟三维游戏空间GW的方式,在与枪型 控制器5的可动范围相对应的虚拟三维游戏空间GW的全部空间配置各种对象。另外,场景 构建部20将各虚拟摄像头CA1、CA2、CA3根据视点以及拍摄方向配置于虚拟三维游戏空间 GW。
第一枪型控制器用图像运算部21执行如下运算从第一虚拟摄像头CAl拍摄由 场景构建部20所构建的虚拟三维游戏空间GW,绘制所拍摄的空间的二维图像所需的运算。 第二枪型控制器用图像运算部22执行如下运算从第三虚拟摄像头CA3拍摄由场景构建部 20所构建的虚拟三维游戏空间GW,绘制所拍摄的空间的二维的图像所需的运算。另外,大型监视器用图像运算部23执行如下运算从第二虚拟摄像头CA2拍摄由场景构建部20所 构建的虚拟三维游戏空间GW,绘制所拍摄的空间的二维的图像所需的运算。图像信号生成 部24将各图像运算部21、22、23所绘制的各图像数据变换为规定的图像信号,将第一枪型 控制器用图像运算部21所绘制的图像数据输出给第一枪型控制器5A的小型监视器7,将第 二枪型控制器用图像运算部22所绘制的图像数据输出给第二枪型控制器5B的小型监视器 7,将大型监视器用图像运算部23所绘制的图像数据输出给大型监视器4。
如以上说明那样,根据该方式的游戏机,作为玩家角色的移动场所而设定的虚拟 三维游戏空间GW构建为,不仅在大型监视器4显示的范围,而且到达与各枪型控制器5的 可动范围相对应的范围。并且,在游戏机I中除了大型监视器4之外,在各枪型控制器5 中也设置有小型的监视器7。因此,除了能够将虚拟三维游戏空间GW的模样显示于大型监 视器4之外,还能够显示于各控制器5的小型监视器7。另外,各枪型控制器5是由玩家进 行操作而能够使其朝向任意的方向的控制器,因此能够与在大型监视器4显示的范围无关 地,从虚拟三维游戏空间中将玩家所要求的任意的空间的模样显示于各小型监视器7。由 此,能够将虚拟三维游戏空间GW中的玩家能够同时利用的范围扩大到各枪型控制器5的可 动范围。由此,能够将与各枪型控制器5的方向相对应的、虚拟三维游戏空间GW的任意范 围的模样显示于各小型监视器7,因此能够提高玩家对于虚拟三维游戏空间GW的现场感。 另外,还能够通过提高玩家的现场感来提高游戏的趣味性。而且,通过在虚拟三维游戏空间 GW中的在大型监视器4的显示范围以外的空间、也是玩家能够任意指定为显示对象的空间 内配置奖励对象等,能够将这种空间应用作为游戏的选项。通过这种应用能够使游戏有扩 展余度,因此能够进一步提高游戏的趣味性。
在以上的方式中控制单元10通过图像处理部16的场景构建部20作为空间构建 单元而发挥功能,通过各图像运算部21、22、23以及图像信号生成部24作为第一图像输出 单元以及第二图像输出单元而发挥功能。
本发明不限于上述的方式,能够以适当的方式来实施。在上述的方式中,利用枪型 控制器的动作作为特定条件,但是不限于这种方式。例如,也可以利用玩家的视线朝向的方 向作为特定条件。因此,在上述的方式中作为检测单元而例示出陀螺仪传感器等检测输入 装置的动作,但是检测单元所检测的对象不限于这种动作。因而,检测单元如果能够检测玩 家行为即可。作为这种检测玩家行为的检测单元的一个例子,也可以利用众所周知的视线 检测传感器来检测玩家的视线。另外,作为这种视线检测传感器的一个例子,也可以是利 用如下检测方式的传感器从观察对象(大型监视器4等)的周围的多个地方朝向观察者 (玩家)照射红外光,由设置在观察者侧的受光部来接收,并根据该受光状况来检测朝向受 光部的方向。或者,作为其它的检测单元的例子也可以利用摄像头。作为将摄像头用作检 测单元的方式的一个例子,也可以是通过对由在枪型控制器中设置的小型摄像头8拍摄的 图像、或者由在玩家的周围设置的摄像头拍摄的图像等进行处理,来检测枪型控制器的枪 口朝向等玩家行为,将该行为作为特定条件来利用。
另外,特定条件不限于如上述那样利用玩家行为的方式。在特定条件不依赖于规 定条件的前提下,也可以采用各种条件作为特定条件,上述规定条件用于确定在大型监视 器4显示的规定范围。例如,也可以是如下方式利用游戏进程、游戏选项、或者玩家等级作 为特定条件,根据这些条件来确定在小型监视器显示的虚拟三维游戏空间的固定范围。另外,不限于小型监视器7设置于输入装置的方式,例如也可以设置于输入装置附近的固定 位置。另外,在上述的方式中利用模仿枪的枪型控制器作为输入装置,但是不限于这种方 式,能够利用各种装置作为输入装置,例如模仿弓的输入装置等。
权利要求
1.一种游戏系统,其特征在于,具备 至少两个显示装置; 空间构建单元,其构建用于进行游戏的虚拟三维空间; 第一图像输出单元,其按照规定条件来生成与上述虚拟三维空间的一部分的规定范围相关的二维图像,并输出给一个显示装置;以及 第二图像输出单元,其按照不依赖于上述规定条件的特定条件来生成与上述虚拟三维空间中的一部分的固定范围相关的二维图像,并输出给另一个显示装置。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于, 还具备检测单元,该检测单元检测玩家行为, 上述第二图像输出单元利用上述检测单元的检测结果作为上述特定条件,并根据上述检测结果来确定上述固定范围。
3.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于, 还具备输入装置,该输入装置用于输入玩家操作, 上述输入装置构成为能够动作, 上述检测单元设置于上述输入装置,检测上述输入装置的动作来作为上述玩家行为。
4.根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于, 上述另一个显示装置设置于上述输入装置,上述第二图像输出单元将二维图像输出给上述另一个显示装置。
5.根据权利要求3或4所述的游戏系统,其特征在于, 利用具有枪口的枪型控制器作为上述输入装置, 上述第二图像输出单元根据上述枪口朝向的方向来确定上述固定范围。
6.一种游戏系统的控制方法,该游戏系统具备至少两个显示装置,该控制方法的特征在于,使安装于游戏系统的计算机执行如下步骤 空间构建步骤,构建用于进行游戏的虚拟三维空间; 第一图像输出步骤,按照规定条件来生成与上述虚拟三维空间的一部分的规定范围相关的二维图像,并输出给一个显示装置;以及 第二图像输出步骤,按照不依赖于上述规定条件的特定条件来生成与上述虚拟三维空间中的一部分的固定范围相关的二维图像,并输出给另一个显示装置。
7.一种游戏系统用的计算机程序,该游戏系统具备至少两个显示装置,该计算机程序使安装于该游戏系统的计算机作为如下单元而发挥功能 空间构建单元,其构建用于进行游戏的虚拟三维空间;第一图像输出单元,其按照规定条件来生成与上述虚拟三维空间的一部分的规定范围相关的二维图像,并输出给一个显示装置;以及第二图像输出单元,其按照不依赖于上述规定条件的特定条件来生成与上述虚拟三维空间中的一部分的固定范围相关的二维图像,并输出给另一个显示装置。
全文摘要
游戏系统具备大型监视器(4)、两个枪型控制器(5)、以及分别设置于各控制器(5)的小型监视器(7)。并且,游戏系统构建用于进行游戏的虚拟三维游戏空间(GW),按照规定条件来生成与虚拟三维空间(GW)的一部分的规定范围相关的二维图像,并输出给大型监视器(4),并且按照不依赖于确定输出给大型监视器(4)的范围时利用的规定条件的各枪型控制器(5)的枪口(5j)的方向,生成与虚拟三维游戏空间(GW)中的一部分的固定范围相关的二维图像,并输出给各控制器(5)的各小型监视器(7)。
文档编号A63F13/04GK103002962SQ20118003468
公开日2013年3月27日 申请日期2011年7月14日 优先权日2010年7月15日
发明者滨野隆, 小野寺伸浩 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1