中继设备及游戏系统的制作方法

文档序号:1571915阅读:245来源:国知局
专利名称:中继设备及游戏系统的制作方法
技术领域
本发明涉及管理用在游戏设备中的信用分的技术。
背景技术
一般说来,按照使用奖章和安装在游戏厅等中的游戏设备,在玩家用奖章下注的条件下控制游戏进程,并将数量与游戏的结果相对应的奖章付给玩家。在本说明书中,奖章是可以称为代用硬币或简称为硬币的盘状物。具有经由通信网络连接的大量这样游戏设备和进行抽大奖的系统是众所周知的(例如,专利文献I)。在这样的系统中,在管理设备中累加与玩家下注的奖章数量的一部分相对应的数量,并针对玩家正在参与游戏的游戏设备进行抽大奖。然后,将数量与累计数量相对应的大量奖章付给中奖游戏设备。并且,以前已经提出了在游戏厅等中的游戏设备中使用关联和存储玩家拥有的总信用分数(拥有的信用分数)和玩家的识别信息的奖章存储设备的技术。例如,在专利文献2中,公开了这样的技术,其中将记录在IC卡中的识别信息从游戏设备传送到奖章存储设备,并按照来自玩家的指令,将与识别信息相关联地存储的拥有的信用分用在游戏设备中。现有技术文献专利文献专利文献I JP-A-2OlO-179O59专利文献2 JP-A-2008-2951
发明内容
但是,按照描述在专利文献I中的系统,游戏设备需要事先具有与管理设备连接的接口,因为可经历抽大奖的游戏设备必须与管理设备连接。此外,按照描述在专利文献2中的系统,游戏设备需要事先具有与奖章存储设备连接的接口,因为游戏设备必须与奖章存储设备连接,以便在游戏设备中使用奖章存储设备。由于这个原因,存在没有与管理设备和奖章存储设备连接的接口的游戏设备不能使用在自身、管理设备和奖章存储设备之间提供的功能的问题。本发明就是鉴于上述情况作出的,本发明要解决的问题是允许没有与像管理设备和奖章存储设备那样的外部设备连接的专用接口的游戏设备与外部设备连接。下面将描述本发明解决上述问题所采用的手段。按照本发明的第一方面,将中继设备与游戏设备连接。所述游戏设备包括第一输出单元,适用于通过奖章插入传感器检测从奖章插入口插入的奖章,和适用于输出正常奖章检测脉冲;供给奖章检测脉冲的第一输入单元;信用分管理单元,适用于递增计数和管理与供给所述第一输入单元的奖章检测脉冲相对应的信用分数;第二输出单元,适用于输出使插入的奖章从设备排出的正常排放信号;供给排放信号的第二输入单元;以及排放单元,适用于按照供给所述第二输入单元的排放信号使插入的奖章从设备排出而不会引起所述奖章插入传感器检测到插入奖章。所述中继设备包括:通信单元,适用于与外部设备通信;指令接收单元,适用于经由所述通信单元接收增加信用分数的增加指令;存储单元,适用于存储所述增加指令表示的,作为要增加的信用分数的第一增加信用分数;伪奖章检测脉冲生成单元,适用于生成伪奖章检测脉冲;第一中继输出单元,适用于将通过正常奖章检测脉冲与伪奖章检测脉冲之间的逻辑和获得的奖章检测脉冲输出到所述第一输入单元;伪排放信号生成单元,适用于在所述指令接收单元接收到增加指令的情况下,生成给出使插入的奖章从设备排出的指令的伪排放信号;第二中继输出单元,适用于将通过正常排放信号与伪排放信号之间的逻辑和获得的排放信号输出到所述第二输入单元;以及控制单元,适用于在生成伪排放信号之后,使所述伪奖章检测脉冲生成单元生成其数量对应于存储在所述存储单元中的第一增加信用分数的伪奖章检测脉冲。在这个说明书中,加了“正常”字样的信号或脉冲是在没有与外部设备连接的专用接口的游戏设备中生成的,以及在游戏设备中具有原始用途。更具体地说,当游戏设备未与按照本发明的中继设备连接时,加了“正常”字样的信号或脉冲在这里用于与未加“正常”或“伪”字样的信号或脉冲类似的用途。例如,在游戏设备中生成“正常奖章检测脉冲”,以及当游戏设备未与按照本发明的中继设备连接,“正常奖章检测脉冲”等于“奖章检测脉冲”,用于在游戏设备中增加信用分数。加了 “伪”字样的信号或脉冲是在按照本发明的中继设备中生成的,用于使与按照本发明的中继设备连接和没有与外部设备连接的专用接口的游戏设备可以犹如在游戏设备中生成未加“正常”或“伪”字样的信号或脉冲似地识别。例如,在中继设备中生成“伪排放信号”,并且随着“伪排放信号”生成将“排放信号”从中继设备供应给游戏设备。按照本发明的这个方面,使不能与外界通信的游戏设备可以接收来自外界的增加指令。当增加指令规定将信用分增加第一增加信用分数时,可以通过生成伪奖章检测脉冲并将这些脉冲供应给游戏设备增加保存在游戏设备中的信用分数。并且,中继设备在将伪排放信号供给游戏设备之后生成伪奖章检测脉冲,使得可以防止伪奖章检测脉冲与正常奖章检测脉冲之间的冲突。第一中继输出单元输出通过正常奖章检测脉冲与伪奖章检测脉冲之间的逻辑和获得的奖章检测脉冲,第二中继输出单元输出通过排放信号与伪排放信号之间的逻辑和获得的信号。“逻辑和”包括正逻辑电平上的逻辑和和负逻辑电平上的逻辑和两者。按照本发明的第二方面,将中继设备与游戏设备连接。所述游戏设备包括:第一输出单元,适用于通过奖章插入传感器检测从奖章插入口插入的奖章,和适用于输出正常奖章检测脉冲;供给奖章检测脉冲的第一输入单元;信用分管理单元,适用于递增计数和管理与供给所述第一输入单元的奖章检测脉冲相对应的信用分数;第二输出单元,适用于输出使插入的奖章从设备排出的正常排放信号;供给排放信号的第二输入单元;以及排放单元,适用于按照供给所述第二输入单元的排放信号使插入奖章从设备排出而不会引起所述奖章插入传感器检测到插入奖章。所述中继设备包括:通信单元,适用于与外部设备通信;指令接收单元,适用于经由所述通信单元接收增加信用分数的增加指令;供给从所述第一输出单元输出的正常奖章检测脉冲的正常奖章检测脉冲输入单元;伪奖章检测脉冲生成单元,适用于生成伪奖章检测脉冲;存储单元,适用于存储所述增加指令所示作为要增加的信用分数的第一增加信用分数、和计数供给所述正常奖章检测脉冲输入单元的正常奖章检测脉冲获得的第二增加信用分数;伪排放信号生成单元,适用于生成给出使插入的奖章从设备排出的指令的伪排放信号;第二中继输出单元,适用于将通过正常排放信号与伪排放信号之间的逻辑和获得的排放信号输出到所述第二输入单元;以及控制单元,适用于在生成伪排放信号之后,使所述伪奖章检测脉冲生成单元生成其数量对应于存储在所述存储单元中的第一增加信用分数和第二增加信用分数的伪奖章检测脉冲。按照本发明的这个方面,使不能与外界通信的游戏设备可以接收来自外界的增加指令。当增加指令规定将信用分增加第一增加信用分数时,可以通过生成伪奖章检测脉冲并将这些脉冲供应给游戏设备增加保存在游戏设备中的信用分数。并且,中继设备在将伪排放信号供给游戏设备之后生成伪奖章检测脉冲,使得可以防止伪奖章检测脉冲与正常奖章检测脉冲之间的冲突。更进一步,当玩家将奖章插入奖章插入口中时,生成其数量对应于奖章的数量的正常奖章检测脉冲。中继设备计数正常奖章检测脉冲的数量,并将该数量存储成第二增加信用分数。然后,生成其数量对应于第二增加信用分数的伪奖章检测脉冲。因此,可以以相似方式对待在通信设备中生成的第二增加信用分数和在游戏设备的外部生成的第一增加信用分数。第二中继输出单元输出通过排放信号与伪排放信号之间的逻辑和获得的信号。“逻辑和”包括正逻辑电平上的逻辑和和负逻辑电平上的逻辑和两者。对于按照上述第一方面的中继设备,优选的是,所述中继设备进一步包括获取信用分数输入单元,适用于允许玩家输入获取信用分数,作为存储在存储单元中的第一增加信用分数当中,要在游戏设备中获取的信用分数;以及获取指令单元,适合于允许玩家可以将获取所述获取信用分数的获取指令输入到游戏设备中。优选的是,所述控制单元在输入了获取指令之后通过从第一增加信用分数中减去获取信用分数获得的新第一增加信用分数更新存储在存储单元中的内容,并且在生成伪排放信号之后,使所述伪奖章检测脉冲生成单元生成其数量对应于获取信用分数的伪奖章检测脉冲。按照这种结构,可以将与增加指令有关的第一增加信用分数的一部分传送给游戏设备。因此,玩家可以自由地决定要传送的数额。假设,例如,玩家赢得了大奖,并将5,000的第一增加信用分数付给玩家。要在游戏设备中全部获取是费时的,因为必须生成5,000个伪奖章检测脉冲。一些玩家可能希望将信用分数增加适当数量,并尽可能快地开始下一个游戏。按照这种结构,使玩家可以设置获取信用分数,以便可以满足玩家对游戏进程的愿望。对于按照上述第二方面的中继设备,优选的是,所述中继设备进一步包括获取信用分数输入单元,适用于使玩家可以输入获取信用分数,作为存储在存储单元中的第一增加信用分数当中,要在游戏设备中获取的信用分数;以及获取指令单元,适合于使玩家可以将获取所述获取信用分数的获取指令输入到游戏设备中。优选的是,所述控制单元取代使所述存储单元存储第一增加信用分数和第二增加信用分数,而是使所述存储单元存储通过作出获取第一增加信用分数和第二增加信用分数之和的操作获得的增加信用分数,以及所述控制单元在输入了获取指令之后通过从增加信用分数中减去获取信用分数获得的新增加信用分数更新存储在存储单元中的内容,并且在生成伪排放信号之后,使所述伪奖章检测脉冲生成单元生成其数量对应于获取信用分数的伪奖章检测脉冲。按照这种结构,所述控制单元管理通过相加第一增加信用分数和第二增加信用分数获得的增加信用分数。换句话说,不必分开管理第一增加信用分数和第二增加信用分数,从而可以简化处理。并且,使玩家可以设置获取信用分数,以便可以满足玩家对游戏进程的愿望。对于上述中继设备,优选的是,所述中继设备进一步包括适用于显示信息的显示单元;以及插入脉冲间隔检测单元,适用于使所述显示单元显示鼓励玩家相继插入奖章的图像,以及测量正常奖章检测脉冲的脉冲间隔。优选的是,所述伪奖章检测脉冲生成单元控制伪奖章检测脉冲的脉冲间隔,以便伪奖章检测脉冲的脉冲间隔大于所述插入脉冲间隔检测单元测量的多个脉冲间隔当中的最小脉冲间隔。按照这种结构,可以使伪奖章检测脉冲的脉冲间隔与实际插入的奖章的脉冲间隔相对应。因此,可以防止游戏设备出故障或将游戏设备的状况判断为异常进行错误处理。所述插入脉冲间隔检测单元检测一个正常奖章检测脉冲的下降沿到下一个正常奖章检测脉冲的上升沿的时间、一个正常奖章检测脉冲的上升沿到下一个正常奖章检测脉冲的下降沿的时间、一个正常奖章检测脉冲的下降沿到下一个正常奖章检测脉冲的下降沿的时间、或一个正常奖章检测脉冲的上升沿到下一个正常奖章检测脉冲的上升沿的时间,作为正常奖
章检测脉冲的脉冲间隔。“控制伪奖章检测脉冲的脉冲间隔......大于最小脉冲间隔”包
括,例如,将多个脉冲间隔的开平均值设置成伪奖章检测脉冲的脉冲间隔的情况。对于上述中继设备,优选的是,所述游戏设备包括存储奖章的料斗、提供为料斗以操作来支付奖章的电机、适用于输出使电机运行的正常驱动信号的主体板、检测从料斗支付的奖章和输出正常奖章支付脉冲的奖章支付传感器、供给奖章支付脉冲的奖章支付脉冲输入单元、和适用于计数供给所述奖章支付脉冲输入单元的奖章支付脉冲和从信用分数中减去计数的结果的管理单元。优选的是,使所述通信单元与信用分存储设备通信。并且,优选的是,所述中继设备包括传送输入单元,适用于允许玩家输入给出输出保存在游戏设备中的信用分数的指令的输出指令;电机控制单元,适用于当将输出指令输入所述传送输入单元中时,将使电机停止运行的伪驱动信号供应给电机;伪奖章支付脉冲生成单元,适用于在使电机停止运行之后,在感测从主体板输出和使电机运行的正常驱动信号的时段内输出伪奖章支付脉冲;奖章支付脉冲输出单元,适用于将通过正常奖章支付脉冲与伪奖章支付脉冲之间的逻辑和获得的奖章支付脉冲输出到所述奖章支付脉冲输入单元;以及信用分数传送单元,适用于按照从所述伪奖章支付脉冲生成单元输出的伪奖章支付脉冲的数量生成要从所述游戏设备传送到所述信用分存储设备的信用分数,并经由所述通信单元将生成的信用分数传送到所述信用分存储设备。按照这种结构,可以将保存在游戏设备中的信用分数传送到外界和存储在外部信用分存储设备中。随着信用分数传送单元在使电机停止运行之后将伪奖章支付脉冲输出到游戏设备,可以减少保存在游戏设备中的信用分数和传送与伪奖章支付脉冲的数量相对应的信用分数。这里,“计数.......奖章支付脉冲和从信用分数中减去计数的结果”包括对一个
脉冲减去一个信用分的情况。可以一起减去多个计数。对于上述中继设备,优选的是,所述中继设备进一步包括监视单元,适用于监视游戏设备的元件的控制信号;以及伪游戏参与信息发送单元,适用于至少根据所述监视单元监视的控制信号,生成示出玩家参与游戏的程度、与下注信息相对应的伪下注信息或与赢利信息相对应的伪赢利信息,并经由所述通信单元将该信息发送给所述管理设备。按照这种结构,可以将伪下注信息或伪赢利信息用作示出玩家参与游戏的程度的指数。下注信息是示出玩家参与游戏设备的游戏的程度的信息,具体地说,玩家向游戏设备下的注的数量。赢利信息是示出玩家参与游戏设备的游戏的程度的信息,具体地说,玩家在游戏设备中获得的赢利的数量。当所述中继设备可以从所述游戏设备获取下注信息和赢利信息时,所述中继设备可以根据下注信息和赢利信息生成伪下注信息和伪赢利信息作为控制信息。当所述中继设备不能从所述游戏设备获取下注信息和赢利信息本身时,可以将除了下注信息或赢利信息之外的其他控制信号用于生成示出玩家向游戏设备下的假设注的数量的伪下注信息或示出玩家在游戏设备中获得的假设赢利的数量的伪赢利信息,并将该信息发送给所述管理设备。所述管理设备可以与接收的信息是正常下注信息,正常赢利信息,伪下注信息还是伪赢利信息无关地按照接收的下注信息或赢利信息进行抽大奖。对于上述中继设备,优选的是,所述中继设备进一步包括读取单元(240),适用于从记录识别玩家的识别信息的记录媒体中读取识别信息,以及输出读取的信号。优选的是,所述伪游戏参与信息发送单元至少根据读出的信号和所述监视单元监视的控制信号,生成示出玩家参与游戏的程度、与下注信息相对应的伪下注信息或与赢利信息相对应的伪赢利信息,并经由所述通信单元将该信息发送给所述管理设备。按照这种结构,使用识别信息生成伪下注信息或伪赢利信息,以便可以更准确地确定参与游戏的可能性。按照本发明的一个方面,游戏系统包括管理设备;适合不与所述管理设备通信的多个第一游戏设备;适合与所述管理设备通信的多个第二游戏设备;以及与所述多个第一游戏设备相对应配备的多个中继设备。所述多个第一游戏设备的每一个包括:第一输出单元,适用于通过奖章插入传感器检测从奖章插入口插入的奖章,和适用于输出正常奖章检测脉冲;供给奖章检测脉冲的第一输入单元;信用分管理单元,适用于递增计数和管理与供给所述第一输入单元的奖章检测脉冲相对应的信用分数;第二输出单元,适用于输出使插入的奖章从设备排出的正常排放信号;供给排放信号的第二输入单元;以及排放单元,适用于按照供给所述第二输入单元的排放信号使插入奖章从设备排出而不会引起所述奖章插入传感器检测到插入奖章。所述多个中继设备的每一个包括:通信单元,适用于与管理设备通信;指令接收单元,适用于经由所述通信单元接收增加信用分数的增加指令;存储单元,适用于存储所述增加指令所示作为要增加的信用分数的第一增加信用分数;伪奖章检测脉冲生成单元,适用于生成伪奖章检测脉冲;第一中继输出单元,适用于将通过正常奖章检测脉冲与伪奖章检测脉冲之间的逻辑和获得的奖章检测脉冲输出到所述第一输入单元;伪排放信号生成单元,适用于在所述指令接收单元接收到增加指令时,生成给出使插入的奖章从设备排出的指令的伪排放信号;第二中继输出单元,适用于将通过正常排放信号与伪排放信号之间的逻辑和获得的排放信号输出到所述第二输入单元;以及控制单元,适用于在生成伪排放信号之后,使所述伪奖章检测脉冲生成单元生成其数量对应于存储在所述存储单元中的第一增加信用分数的伪奖章检测脉冲。按照本发明的另一个方面,游戏系统包括管理设备;适合不与所述管理设备通信的多个第一游戏设备;适合与所述管理设备通信的多个第二游戏设备;以及与所述多个第一游戏设备相对应配备的多个中继设备。所述多个第一游戏设备的每一个包括:第一输出单元,适用于通过奖章插入传感器检测从奖章插入口插入的奖章,和适用于输出正常奖章检测脉冲;供给奖章检测脉冲的第一输入单元;信用分管理单元,适用于递增计数和管理与供给所述第一输入单元的奖章检测脉冲相对应的信用分数;第二输出单元,适用于输出使插入奖章从设备排出的正常排放信号;供给排放信号的第二输入单元;以及排放单元,适用于按照供给所述第二输入单元的排放信号使插入奖章从设备排出而不会引起所述奖章插入传感器检测到插入奖章。所述多个中继设备的每一个包括:通信单元,适用于与管理设备通信;指令接收单元,适用于经由所述通信单元接收增加信用分数的增加指令;供给从所述第一输出单元输出的正常奖章检测脉冲的正常奖章检测脉冲输入单元;伪奖章检测脉冲生成单元,适用于生成伪奖章检测脉冲;存储单元,适用于存储所述增加指令所示作为要增加的信用分数的第一增加信用分数、和计数供给所述正常奖章检测脉冲输入单元的正常奖章检测脉冲获得的第二增加信用分数;伪排放信号生成单元,适用于生成给出使插入的奖章从设备排出的指令的伪排放信号;第二中继输出单元,适用于将通过正常排放信号与伪排放信号之间的逻辑和获得的排放信号输出到所述第二输入单元;以及控制单元,适用于在生成伪排放信号之后,使所述伪奖章检测脉冲生成单元生成其数量对应于存储在所述存储单元中的第一增加信用分数和第二增加信用分数的伪奖章检测脉冲。“信用分”指的是用在游戏中(因下注而消耗掉和因赢利而给予)的游戏值的数量,它通常对应于与像奖章(代用硬币)、非盘状的代币、作为货币在社会上流通的硬币等那样的物理游戏媒体的数量相对应的虚拟数量。例如,当将游戏媒体插入游戏设备中和按照游戏的结果获得游戏媒体时信用分增加,而当在游戏等上下注时信用分减少。


图1是按照本发明实施例的游戏系统的框图;图2A是示出游戏系统中的游戏设备的透视图;图2B是示出图2A的游戏设备的结构的框图;图3是示出游戏系统中的中继设备的结构的框图;图4是示出在中继设备中进行的信用分增加处理的细节的流程图;图5A是示出配备在中继设备中的逻辑和电路的说明图;图5B是示出可以用作图5A的逻辑和电路的OR (“或”)电路的说明图;图5C是示出可以用作图5A的逻辑和电路的线连-OR电路的说明图;图是示出可以取代图5A的逻辑和电路使用的AND (“与”)电路的说明图;图5E是不出图中的AND电路的另一种表不的说明图;图5F是示出配备在中继设备中的另一种逻辑和电路的说明图;图5G是示出可以用作图5F的逻辑和电路的OR电路的说明图;图5H是示出可以用作图5F的逻辑和电路的线连-OR电路的说明图;图51是示出可以取代图5F的逻辑和电路使用的AND电路的说明图;图5J是不出图51中的AND电路的另一种表不的说明图;图6是在中继设备中生成的伪排放信号和伪奖章检测脉冲的时序图;图7是示出在中继设备中执行的脉冲间隔调整处理的流程图;图8是示出在中继设备中执行的信用分存入处理的流程图;以及图9是示出按照修改例的游戏设备的框图。
具体实施例方式图1是按照本发明实施例的游戏系统GS的框图。游戏系统GS是安装在像,例如,游戏厅那样的娱乐设施中的计算机网络系统。如图1所示,游戏系统GS包括多个游戏设备IOA和中继设备20、多个游戏设备10B、管理设备30、奖章存储设备40、和通信网络50。管理设备30分别确认向游戏设备IOA和IOB的每个设备下注的奖章的数量和在游戏设备IOA和IOB的每个设备中赢取(给予)的奖章的数量,并执行抽大奖。执行抽大奖只针对玩家正在参与游戏的游戏设备,即,相应游戏设备IOA和IOB当中,下注的游戏设备或获胜的游戏设备。奖章存储设备(信用分存储设备)40用于传送要用在游戏中的信用分(将信用分从游戏设备存入奖章存储设备40中以及将信用分从奖章存储设备40支付给游戏设备)。每个游戏设备IOB包括与管理设备30和奖章存储设备40连接的接口。另一方面,每个游戏设备IOA不包括与管理设备30和奖章存储设备40连接的接口。每个中继设备20与游戏设备IOA结合在一起使用,并起与管理设备30和奖章存储设备40连接的接口的作用。当系统这样构成时,可以与游戏设备IOB —起管理没有与管理设备30和奖章存储设备40连接的接口的游戏设备10A,以便管理插入的奖章的数量和支付的奖章的数量,或娱乐设施中的相应游戏设备的下注的数量和赢取的数量(管理相应游戏设备等的营业比率),以通过确认相应游戏设备的下注和相应游戏设备中的赢取而增加抽大奖的目标,以及进一步允许在相应游戏设备与奖章存储设备40之间传送奖章。图2A是游戏设备IOA的透视图。本例中的游戏设备IOA是老虎机。与传统老虎机类似,游戏设备IOA包括奖章插入口 102、下注按钮140、开始按钮或杆150、左停止按钮151、中央停止按钮152、右停止按钮153、结帐按钮155、照明灯192、扬声器194、显示单元196、奖章排放口 161、和奖章托盘162。图2B示出了游戏设备IOA的结构。当玩家将奖章插入到奖章插入口 102 (图2A)中时,计数插入的奖章的数量并将其存储成信用分。当玩家操作下注按钮140时,从拥有的信用分中减去与该操作相对应的数量,并下注减去的信用分。当玩家此后操作开始按钮或杆150时,进行抽奖。按照抽奖的结果,控制显示在显示单元196上的视频转盘以旋转或停止,在这种情况下,当转盘停止在预定符号组合上,玩家就得奖了,并将数量与停止符号相对应的奖章给予玩家。具体地说,信用分数增加了。游戏设备IOA包括主体板100、奖章选择器110、奖章料斗120、计数器130、下注按钮140、开始按钮或杆150、和结帐按钮155。主体板100和其他部件利用电缆来连接。按照本实施例,将后述的中继设备20配备在主体板100与奖章选择器110、奖章料斗120和计数器130之间。具体地说,取代连接在主体板100与奖章选择器110和奖章料斗120之间的电缆,经由第一电缆Kl将主体板100与中继设备20连接,经由第二电缆K2将中继设备20与奖章选择器110和奖章料斗120连接,以及经由第三电缆将中继设备20与主体板100与计数器130之间的电缆连接。奖章选择器110包括奖章插入传感器111和拦截器112。奖章选择器110配备在存储要支付的奖章的奖章料斗120与奖章插入口 102之间。拦截器112被构造成当排放信号Bs有效(高电平)时获取进入设备(游戏设备中的奖章料斗120)的插入的奖章,而当排放信号Bs无效(低电平)时使插入的奖章从设备排出(从游戏设备排出)。排放信号Bs是在中继设备20中生成的,并至少当从主体板100输出的正常排放信号Bsl有效时被激活。拦截器112的输入端起至少供应正常排放信号的第二输入单元的作用。在本说明书中,将在游戏设备中生成以控制获取还是排出到达或来自设备的从奖章插入口插入的奖章的信号称为“正常排放信号”Bsl。假设中继设备20未与游戏设备连接,则正常排放信号Bsl与排放信号Bs类似地使游戏设备的拦截器112操作。奖章插入传感器111位于奖章插入口 102到奖章料斗120的奖章路径中拦截器112的下游,并检测通过拦截器112的奖章以生成正常奖章检测脉冲Pal。在本说明书中,将在游戏设备中响应检测的奖章生成的脉冲称为“正常奖章检测脉冲”Pal。假设中继设备20未与游戏设备连接,则游戏设备的CPUlOl按照正常奖章检测脉冲Pal增加信用分数。奖章插入传感器111的输出端起检测从奖章插入口 102插入的奖章和输出正常奖章检测脉冲Pal的第一输出单元的作用。并且,拦截器112起按照排放信号Bs,控制奖章插入传感器111以检测插入的奖章并获取设备中的奖章,或不检测插入的奖章并使奖章从设备排出的排放单元的作用。奖章料斗120包括料斗电机121,并在向奖章排放口 161支付存储的奖章时操作。将驱动信号Ms供给料斗电机121。当驱动信号Ms处在高电平上时使料斗电机121运行,而当驱动信号Ms处在低电平上时使料斗电机121停止它的运行。奖章支付传感器122检测支付的奖章以生成正常奖章支付脉冲Pbl。在本说明书中,将响应从游戏设备的奖章料斗120支付的检测的奖章而生成的脉冲称为“正常奖章支付脉冲"Pbl。假设中继设备20未与游戏设备连接,则游戏设备的CPUlOl计数正常奖章支付脉冲Pbl,以及当计数的数量达到要支付的奖章的数量(保存在游戏设备IOA中的信用分数)时,游戏设备的CPUlOl使后述的正常驱动信号Msl处在低电平上,以便使料斗电机121停止。并且,CPUlOl将保存在游戏设备中的信用分数减少计数的数量。计数器130由计数和显示下注奖章的数量的磁计数器(下注计数器)、和计数和显示赢得的奖章的数量(作为游戏结果的奖励给予的奖章的数量)的磁计数器(赢取计数器)形成。当把注下在游戏上时,主体板100将下注脉冲Bp供应给下注计数器以使下注计数器递增计数,以及当作为游戏的结果产生赢取(给予奖章)时,主体板100将赢取脉冲Wp供应给赢取计数器以使赢取计数器递增计数。当游戏设备IOA未与中继设备20连接时,雇员必须打开附在游戏设备IOA的外壳上的门,检查显示在计数器130上的赢取的数量和下注的数量,并在停止营业之后合计整个娱乐设备的数量,以便每天了解游戏设备的运行状态。并且,不可以让未与中继设备20连接的游戏设备IOA抽大奖,因为管理设备30不能确认对游戏设备IOA下注的奖章的数量和在游戏设备中赢得(给予)的奖章的数量。当游戏设备IOA与中继设备20连接时,这样的问题就得到解决。主体板100包括总体控制游戏设备的CPU101、接口单元160、起CPUlOl的工作空间作用的RAM170、和存储控制程序等的R0M180。并且,游戏设备IOA还包括照明灯192、在CPUlOl的控制下将灯驱动信号供给灯192的灯驱动电路191、输出音效和引导玩家的声音的扬声器194、在CPUlOl的控制下将扬声器驱动信号供给扬声器194的声音处理单元193、显示视频转盘等的显示单元196、和在CPUlOl的控制下将图像信号供给显示单元196的显示处理单元195。接口单元160在CPUlOl的控制下输出正常排放信号Bsl、下注脉冲Bp、赢取脉冲Wp、以及给出开始或停止料斗电机121的运行的指令的正常驱动信号Msl。在本说明书中,将在游戏设备中生成以开始或停止料斗电机121的运行的信号称为“正常驱动信号” Msl。假设中继设备20未与游戏设备连接,则正常驱动信号Msl与驱动信号Ms类似地控制游戏设备中的料斗电机121的运行。正常驱动信号Msl当处在高电平上时给出使料斗电机121运行的指令,以及当处在低电平上时给出使料斗电机121停止运行的指令。并且,从中继设备20到接口单元160供应奖章检测脉冲Pa来取代正常奖章检测脉冲Pal,供应奖章支付脉冲Pb来取代正常奖章支付脉冲Pbl。图3示出了中继设备20的结构。中继设备20包括总体控制中继设备的CPU200、与游戏设备IOA通信的第一接口单元210、起CPU200的工作空间作用的RAM220、和存储控制程序等的R0M230。并且,中继设备20还包括可以从IC卡中读取信息的IC卡处理单元240、使玩家可以输入指令的输入单元250、输出音效和引导玩家的声音的扬声器270、在CPU200的控制下将驱动信号供给扬声器270的声音处理单元260、显示图像的显示单元290、在CPU200的控制下将图像信号供给显示单元290的显示处理单元280、和与管理设备30和奖章存储设备40通信的第二接口单元291。存储在IC卡中的玩家识别信息用于识别玩家来作个人认证,以便将IC卡用于把信用分数存入奖章存储设备40中或从奖章存储设备40中取出信用分数,以更新用户数据,或在管理设备30中了解游戏设备IOA的运行状况。第二接口单元291通过导线或无线地与像管理设备30、奖章存储设备40等那样的外部设备通信。可以采用像有线LAN、W1-Fi等那样的已知技术。如上所述,管理设备30针对玩家正在参与游戏的游戏设备进行抽大奖。管理设备30将增加信用分的增加指令发送给赢取的游戏设备。有时,奖章存储设备40按照来自玩家的指令支付存储的信用分(将信用分从奖章存储设备40传送到游戏设备)。在这种情况下,奖章存储设备40将增加指令发送给游戏设备。应该注意到,游戏设备IOA本身没有从外部接收增加指令的功能。但是,当将奖章检测脉冲Pa输入到游戏设备IOA的接口单元160中时,游戏设备IOA理解为奖章插入其中,并增加信用分数。中继设备20使用这一点,以及当从管理设备30或奖章存储设备40接收到增加指令时,将与增加指令所示的信用分数相对应的奖章检测脉冲Pa供应给游戏设备10A,以便在游戏设备IOA中增加信用分数。在下文中,将说明接收到增加信用分的指令之后中继设备20的操作。图4示出了接受增加指令时CPU200的操作的流程图。首先,CPU200确定是否接收到增加指令(步骤S10),当接收到时,将在增加指令中所示作为要增加的信用分数的第一增加信用分数存储在RAM220中(步骤SI I)。接着,CPU200生成给出使插入的奖章从设备排出的指令的伪排放信号Bs2,并将该信号输出到第一接口单元(步骤S12)。在本说明书中,将在接收增加指令的中继设备20中生成和使从奖章插入口插入的奖章从设备排出的信号称为“伪排放信号” Bs2。第一接口单元210包括如图5A所示,实现正常排放信号Bsl与伪排放信号Bs2之间的逻辑和运算以便生成排放信号Bs的逻辑和电路212。在正常排放信号Bsl处在正逻辑电平上的情况下,这个逻辑和电路212可以由显示在图5B中的OR电路或显示在图5C中的线连-OR连接形成。在正常排放信号Bsl处在负逻辑电平上的情况下,逻辑和电路212可以由显示在图中的AND电路形成。这个AND电路可以表示成如图5E所示那样。将如此生成的排放信号Bs从第一接口单元210的输出端(第二中继输出单元)输出到拦截器112的输入端(第二输入单元)。对于这样的结构,拦截器112在游戏设备IOA的CPUlOl给出使从奖章插入口插入的奖章从设备排出的指令的情况、和中继设备20接收到增加指令的情况之一或两者下使奖章从设备排出。在步骤S12之后,CPU200生成其数量与第一增加信用分数相对应的伪奖章检测脉冲Pa2,并将这些脉冲输出到第一接口单元210 (步骤S13)。在本说明书中,将在中继设备20中生成以便在游戏设备的CPUlOl中增加信用分数的脉冲称为“伪奖章检测脉冲"Pa2。第一接口单元210包括实现正常奖章检测脉冲Pal与伪奖章检测脉冲Pa2之间的逻辑和运算以便生成奖章检测脉冲Pa的逻辑和电路211。如图5F所示,这个逻辑和电路211与图5A中的逻辑和电路212类似地构成。在正常奖章检测脉冲Pal处在正逻辑电平上的情况下,这个逻辑和电路211可以由显示在图5G中的OR电路或显示在图5H中的线连-OR连接形成。在正常奖章检测脉冲Pal处在负逻辑电平上的情况下,逻辑和电路211可以由如图51所示的AND电路形成。这个AND电路可以表示成如图5J所示那样。对于这样的结构,当生成正常奖章检测脉冲Pal或伪奖章检测脉冲Pa2时,游戏设备10增加信用分数。在步骤S13之后,CPU200在完成了其数量与第一增加信用分数相对应的伪奖章检测脉冲Pa2的生成之后激活伪排放信号Bs2 (步骤S14)。图6示出了伪排放信号Bs2与伪奖章检测脉冲Pa2之间的关系。当如上所述执行步骤S12,S13和S14时,在生成伪奖章检测脉冲Pa2之前去激活伪排放信号Bs2,在完成伪奖章检测脉冲Pa2的生成之后激活伪排放信号Bs2。因此,拦截器112操作以在生成伪奖章检测脉冲Pa2,并因此奖章插入传感器111不生成正常奖章检测脉冲Pal的时段内,使玩家插入奖章插入口 102中的奖章从设备排出。这使得可以防止正常奖章检测脉冲Pal与伪奖章检测脉冲Pa2 (同时出现)之间的冲突,以及防止某个脉冲被忽略。游戏设备IOA可以将信用分数增加与第一增加信用分数相对应的数量而不会使伪奖章检测脉冲Pa2和正常奖章检测脉冲Pal相互冲突。接着,将说明设置伪奖章检测脉冲Pa2的脉冲间隔的方法。奖章插入传感器111每当奖章通过路径的预定位置时就生成正常奖章检测脉冲Pal。相继插入奖章时正常奖章检测脉冲Pal的间隔随使用的奖章的类型、路径的角度等而变。奖章的类型可能因娱乐设施而异,路径的角度可能随游戏设备IOA的模型而异。当在中继设备20中生成的伪奖章检测脉冲Pa2的间隔远小于当中继设备20未与游戏设备连接时在游戏设备IOA中生成的使游戏设备的CPUlOl增加信用分数的正常奖章检测脉冲Pal的间隔时,游戏设备IOA可能出故障或将状况判断为异常来进行错误处理。因此,最好是对使用的每种奖章以及对每个游戏设备IOA独立地设置伪奖章检测脉冲Pa2的间隔。由于这个原因,CPU200进行脉冲间隔调整处理以便设置伪奖章检测脉冲Pa2的脉冲间隔。图7示出了脉冲间隔调整处理的流程图。首先,CPU200使显示单元290显示请求玩家相继插入奖章的消息(步骤S21)。例如,将像“请相继插入20个奖章”那样的消息显示在显示单元290上。接着,CPU200测量奖章的相继插入所生成的多个正常奖章检测脉冲Pal的脉冲间隔(步骤S22)。在这种情况下,CPU200检测一个正常奖章检测脉冲Pal的下降沿到下一个正常奖章检测脉冲Pal的上升沿的时间、一个正常奖章检测脉冲Pal的上升沿到下一个正常奖章检测脉冲Pal的下降沿的时间、一个正常奖章检测脉冲Pal的下降沿到下一个正常奖章检测脉冲Pal的下降沿的时间、或一个正常奖章检测脉冲Pal的上升沿到下一个正常奖章检测脉冲Pal的上升沿的时间,作为正常奖章检测脉冲Pal的脉冲间隔。接着,根据测量的正常奖章检测脉冲Pal的多个脉冲间隔,CPU200设置伪奖章检测脉冲Pa2的脉冲间隔。具体地说,以这样的方式设置伪奖章检测脉冲Pa2的脉冲间隔,那就是使该间隔等于或大于测量的正常奖章检测脉冲Pal的多个脉冲间隔当中的最小脉冲间隔。在这种情况下,可以相互比较多个脉冲间隔以识别最小脉冲间隔,并且可以将识别的最小脉冲间隔或对其加上预定时间的时间设置成伪奖章检测脉冲Pa2的脉冲间隔。可替代地,可以将包括在从最小脉冲间隔到最大脉冲间隔的时间范围内的时段设置成伪奖章检测脉冲Pa2的脉冲间隔。此外,可以将多个脉冲间隔的平均值设置成伪奖章检测脉冲Pa2的脉冲间隔。在每种情况下,都将伪奖章检测脉冲Pa2的脉冲间隔设置成等于或大于正常奖章检测脉冲Pal的多个脉冲间隔当中的最小脉冲间隔。可替代地,当最小脉冲间隔大于事先存储的预定间隔时,确定未适当作出相继插入。在这种情况下,可以将预定间隔设置成伪奖章检测脉冲Pa2的脉冲间隔,或鼓励再次作出奖章的相继插入。接着,将说明把保存在游戏设备IOA中的信用分存入奖章存储设备40中的存入处理。图8示出了信用分存入处理的内容。首先,CPU200确定玩家是否通过操作输入单元250选择存入信用分(步骤S30),当玩家选择存入时,使显示单元290向玩家显示鼓励结帐的消息(步骤S31)。该消息包括,例如,“请按下结帐按钮”等。当确定玩家按下了结帐按钮155 (步骤S32)时,CPU200生成给出使料斗电机121停止运行的指令的伪驱动信号Ms2 (步骤S33)。在本说明书中,将在中继设备20中生成使料斗电机121停止运行的信号称为“伪驱动信号”Ms2。此时,伪驱动信号Ms2与正常驱动信号Msl类似,当处在高电平上时给出使料斗电机121运行的指令,而当处在低电平上给出使料斗电机121停止运行的指令。但是,伪驱动信号Ms2必须处在低电平上,因为它只用于使料斗电机121停止运行的目的。当玩家按下结帐按钮155时,游戏设备IOA的CPUlOl生成处在高电平上的正常驱动信号Msl以便使料斗电机121运行。在步骤S32中的确定中,当开始从游戏设备IOA的接口单元160供应处在高电平上的正常驱动信号Msl时,CPU200可以确定已按下结帐按钮155。当玩家通过操作中继设备20的输入单元250按下结帐按钮155但未选择存入信用分时(步骤S30),中继设备20的第一接口单元210将随着结帐按钮155被按下在游戏设备IOA中生成的和从接口单元160供应的、处在高电平上的正常驱动信号Msl供应给料斗电机121作为驱动信号Ms。由此使料斗电机121运行起来,以及将奖章支付给奖章排放口161。并且,当中继设备20未与游戏设备IOA连接时,玩家不通过操作中继设备20的输入单元250选择存入信用分(步骤S30 )。当玩家按下结帐按钮155时,将处在高电平上的正常驱动信号Msl供应给料斗电机121,以及将奖章支付给奖章排放口 161。另一方面,在信用分存入处理中,取代正常驱动信号Msl,中继设备20的第一接口单元210将伪驱动信号Ms2供应给料斗电机121作为驱动信号Ms。从而,料斗电机121不运行,以及不将奖章支付给奖章排放口 161。中继设备20的CPU200监视正常驱动信号Msl,在正常驱动信号Msl的电平处在高电平上的时段(即,游戏设备的CPUlOl给出使料斗电机121运行的指令的时段)内生成伪奖章支付脉冲Pb2 (步骤S34)。在本说明书中,将在中继设备20中生成的和使游戏设备的CPUlOl犹如游戏设备的奖章料斗120支付奖章似地识别的脉冲称为“伪奖章支付脉冲”Pb2。此时,第一接口单元210实现伪奖章支付脉冲Pb2与正常奖章支付脉冲Pbl之间的逻辑和运算,以便将奖章支付脉冲Pb供应给游戏设备10A。在信用分存入处理中,即使正常驱动信号Msl处在高电平上料斗电机121也不运行,以及不生成正常奖章支付脉冲Pbl。但是,由于在步骤S34中生成伪奖章支付脉冲Pb2,所以将伪奖章支付脉冲Pb2供应给游戏设备IOA的CPUlOl。在CPUlOl中计数奖章支付脉冲Pb,并且当计数的数量达到保存在游戏设备IOA中的信用分数时,游戏设备的CPUlOl使正常驱动信号Msl处在低电平上。并且,CPUlOl将保存在游戏设备中的信用分数减少计数的数量。尽管游戏设备IOA在这个时段内生成处在高电平的正常驱动信号Msl以便使料斗电机121运行,但因为伪驱动信号Ms2处在低电平上,所以将处在低电平上的驱动信号Ms供应给游戏设备10A。因此,即使玩家按下结帐按钮155,料斗电机121也不运行,也不从设备支付奖章。同时,生成伪奖章支付脉冲Pb2。由于游戏设备IOA本身生成使料斗电机121运行和支付奖章的正常驱动信号Msl,所以游戏设备IOA适当地接受和处理供给的奖章支付脉冲Pb。其结果是,即使未支付奖章,也减少保存的信用分数。接着,中继设备20的CPU200计数伪奖章支付脉冲Pb2 (步骤S35)。将游戏设备IOA中的信用分数减少伪奖章支付脉冲Pb2的数量。当游戏设备IOA中的信用分数最终减到零时,游戏设备IOA使正常驱动信号Msl处在低电平上。在步骤S34的处理中,CPU200在正常驱动信号Msl处在高电平上的时段内生成伪奖章支付脉冲Pb2,但当游戏设备IOA中的信用分数减到零和正常驱动信号Msl变成低电平时,CPU200停止伪奖章支付脉冲Pb2的生成。因此,生成其数量与保存在游戏设备中的信用分数相同的伪奖章支付脉冲Pb2。然后,CPU200计数伪奖章支付脉冲Pb2 (步骤S35),在正常驱动信号Msl从高电平变成低电平的时候生成作为计数的数量的存入信用分数。将如此生成的存入信用分数与识别玩家的识别信息一起发送给奖章存储设备40。因此,按照本实施例,当用电子手段将示出保存在游戏设备IOA中的信用分数的存入信用分数存储(传送)到奖章存储设备40中时,将给出使料斗电机121停止的指令的伪驱动信号Ms2作为驱动信号Ms供应给料斗电机121,而不是给出使料斗电机121运行的指令的正常驱动信号Msl。同时,尽管未实际支付奖章,但生成伪奖章支付脉冲Pb2,并将伪奖章支付脉冲Pb2供应给游戏设备IOA的接口单元160。由于游戏设备IOA本身生成使料斗电机121运行和支付奖章的正常驱动信号Msl,所以游戏设备IOA适当地接受和处理供给的奖章支付脉冲Pb。其结果是,即使未从设备支付奖章,也可以将保存的信用分数减少伪奖章支付脉冲Pb2的数量。如迄今为止所述,管理设备30进行抽大奖。抽奖针对玩家正在参与游戏的游戏设备IOA和10B。参与游戏意味着下注奖章来进行游戏,或因赢得游戏而给予奖章。由于这个原因,中继设备20将下注脉冲Bp和赢利脉冲Wp传送给管理设备30。管理设备30进行针对发送了下注脉冲Bp或赢利脉冲Wp的游戏设备IOA和IOB的抽大奖。一些玩家可能同时使用多个游戏设备IOA和降低在除了主玩游戏设备IOA之外的其他游戏设备IOA中玩游戏的频率,以便从抽大奖中获得好处。为了排除同一玩家同时玩的游戏设备IOA抽大奖,中继设备20的CPU200可以使IC卡处理单元(读取单元)周期性地读出记录在IC卡中的识别信息,并且可以只在可以读出识别信息的时段内将下注脉冲Bp发送给管理设备30。也就是说,中继设备20可以根据从IC卡中读出的识别信息、下注脉冲Bp或赢利脉冲Wp生成示出参与游戏的程度的伪下注信息或伪赢利信息,并且可以将该信息发送给管理设备30。因此,可以排除未使用IC卡玩的游戏设备IOA抽大奖,以便可以防止同一玩家同时玩。中继设备20可以只根据从IC卡中读出的识别信息生成示出参与游戏的程度的信息,并且可以将该信息发送给管理设备30。按照如迄今为止所述的本实施例,可以将没有与管理设备30和奖章存储设备40的接口的游戏设备IOA与管理设备30和奖章存储设备40连接。这使得可以将信用分从外部设备传送到游戏设备10A,以及从游戏设备IOA传送到外部设备。并且,还可以让游戏设备IOA抽大奖。因此,即使以混合方式配备,也可以集体对待具有与外部设备的接口的游戏设备IOB和没有接口的游戏设备10A。本发明不局限于上述实施例,例如,可以作出如下修改。如有必要,可以组合从如下示例中自由选择的一个或多个方面。(I)按照上述实施例,没有任何改变地将第一增加信用分数加入游戏设备IOA中的信用分中。但是,玩家可以使用输入单元250并输入获取信用分数作为第一增加信用分数当中要在游戏设备IOA中获得的信用分数。在这种情况下,玩家使用输入单元250将获取获取信用分数的获取指令输入到游戏设备IOA中。在感测到获取指令之后,CPU200通过从第一增加信用分数中减去获取信用分数而获得新第一增加信用分数,并更新存储在RAM220中的内容。在生成伪排放信号Bs2之后,CPU220生成其数量对应于获取信用分数的伪奖章检测脉冲Pa2。在这种情况下,第一接口单元实现正常奖章检测脉冲Pal与伪奖章检测脉冲Pa2之间的逻辑和运算,并将如此获得的奖章检测脉冲Pa供应给游戏设备10A。例如,当按照这个修改例赢得大奖时,在游戏设备IOA中不必获取所有第一增加信用分数。可以在游戏设备IOA中获取部分第一增加信用分数,以及可以让其余部分保存在中继设备的信用分中。(2)按照上述实施例的中继设备20生成其数量与在增加指令中规定的第一增加信用分数相对应的伪奖章检测脉冲Pa2,并将这些脉冲供应给游戏设备IOA作为奖章检测脉冲Pa。本发明不局限于上述情况,CPU200不仅可以将增加指令所示的第一增加信用分数存储在RAM220中,而且可以计数正常奖章检测脉冲Pal和将计数的结果存储在RAM220中作为第二增加信用分数。当从外部设备接收到增加指令时,CPU200可以生成伪排放信号Bs2,此后生成其数量对应于第一增加信用分数和第二增加信用分数的伪奖章检测脉冲Pa2,并将这些脉冲输出到游戏设备IOA作为奖章检测脉冲Pa。在这种情况下,当玩家将奖章插入奖章插入口 102中时,中继设备20计数正常奖章检测脉冲Pal,生成第二增加信用分数,并将该数字存储在RAM220中。因此,可以以相似方式对待第一增加信用分数和第二增加信用分数。在修改例中,在第一接口单元210中不必配备实现正常奖章检测脉冲Pal与伪奖章检测脉冲Pa2之间的逻辑和运算的逻辑和电路211。但是,实现正常排放信号Bsl与伪排放信号Bs2之间的逻辑和运算的逻辑和电路212可以生成排放信号Bs。并且,玩家可以使用输入单元250将作为要从中继设备20中获取的信用分数的获取信用分数输入游戏设备IOA中,以及将获取获取信用分数的获取指令输入游戏设备IOA中。在这种情况下,CPUlOl可以计算第一增加信用分数和第二增加信用分数之和,并且可以将结果作为增加信用分数存储在RAM220中,而不是将第一增加信用分数和第二增加信用分数存储在RAM220中。在这种情况下,在输入获取指令之后,从增加信用分数中减去获取信用分数以获得新增加信用分数,并更新存储在RAM220中的内容。然后,在生成伪排放信号Bs2之后,可以生成其数量对应于获取信用分数的伪奖章检测脉冲Pal,并将它供应给游戏设备IOA作为奖章检测脉冲Pa。并且,可以应用这样的结构,那就是可以通过一次输入作出有关获取信用分数的指令和获取指令,象例如,通过按下示出预定信用分数的按钮将预定信用分数从中继设备20获取到游戏设备10A。在这种情况下,获取信用分数输入单元和获取指令单元形成一个单元。(3)上述游戏设备IOA生成下注脉冲Bp和赢利脉冲Wp,以便增加计数和显示下注奖章的数量的磁计数器(下注计数器)、和计数和显示赢得奖章的数量(作为游戏的结果给予的奖章的数量)的磁计数器(赢利计数器)的计数值。但是,一些游戏设备不生成下注脉冲Bp或赢利脉冲Wp(没有磁计数器等的游戏设备)。在这种情况下,中继设备20的CPU200或第一接口单元210可以起监视控制游戏设备中的元件的控制信号的监视单元的作用,并且可以向管理设备30发送受监视的控制信号、或根据受监视的控制信号生成的和示出玩家正在参与游戏的伪下注信息或伪赢利信息。上述下注脉冲Bp是控制信号之一,但如下信号可以作为其他控制信号的例子。首先,可以将从各种按钮或杆输出的信号用作控制信号。例如,可以使用开始按钮或杆150或给出下注和开始游戏的指令的按钮。当下注奖章的数量在游戏中恒定时,可以将该数量用作伪下注信息。即使下注奖章的数量不恒定,也可以作出下了至少一次注的确定,可以将其用作伪下注信息。其次,可以将来自灯驱动电路191的输出信号用作控制信号。例如,可以使用驱动灯以便将包括游戏的获胜、下注、赢利、游戏的开始等的游戏的状态通知玩家的灯驱动信号。当产生赢利时和当进行游戏时,可以作出对游戏进行某种类型的下注的确定,可以将其用作伪下注信息。第三,当下注按钮或开始按钮由也用作显示单元196的触摸面板形成时,可以使用示出触摸面板上的接触的控制信号。在这种情况下,不可能识别玩家按下的按钮,除非使用专门软件,但可以使用从硬件输出的、通过感测接触获得的信号。第四,当在游戏设备中使用像机械转盘等那样的机构使游戏进行下去时,可以使用驱动转盘机构的控制信号。转盘的旋转意味着正在进行游戏,可以作出将某种类型的注下在游戏上的确定。这可以用作伪下注信息。第五,当将信用分显示在预定显示设备(例如,七段的显示设备)上时,可以使用显示设备的控制信号。在这种情况下,由于信用分数的增加或减少可以通过监视控制信号来感测,所以可以识别玩家是否下注、下注奖章的数量等。最后,可以根据奖章的插入或奖章的支付假设参与游戏。例如,可以将正常奖章检测脉冲Pal (正常奖章支付脉冲Pbl),或来自奖章存储设备40的用在奖章支付操作中的信号用作控制信号。并且,可以将从奖章的插入或预定个或更多个的奖章的支付开始的预定时段确定为玩家正参与游戏的时段。在这种情况下,可以在中继设备20中或在管理设备30中进行确定处理。
如上述修改例所述,当将与增加指令有关的第一增加信用分数存储在RAM220中,以及通过玩家对输入单元的操作将指定的获取信用分数从保存在中继设备中的第一增加信用分数传送到游戏设备IOA时,优选的是对获取信用分数设置上限。当设置了小数量的上限(例如,50个奖章或更少,或能够进行10次游戏或更少次数的奖章的数量)时,操作输入单元250的频率会增加,以便玩家下注和继续游戏。因此,可以提高确定参与游戏(在预定时段内作出的下注数量的确定)的准确性。(4)此外,可以将人体检测传感器配备在座位上,以便感测玩家是否坐在上面。可以将对从人体发出的红外线有反应的传感器用作人体检测传感器。可替代地,可以将摄像机附在中继设备20上,以便确定玩家的存在。在这种情况下,可以作出图像分析,以确定是否有人坐在那里。可以将这些就座信息从中继设备20发送到管理设备30。当与示出下注和赢利的上述各种控制信号一起使用玩家的就座信息时,可以提高所生成伪下注信息的可靠性。(5 )进一步,假设玩家在按下配备在中继设备20上的参与按钮之后的某个时段内参与游戏,则可以通过允许玩家周期性地按下参与按钮来确定参与游戏。在这种情况下,当从按下参与按钮开始的某个时段之后未再次按下参与按钮时,可以确定玩家未在参与游戏,直到下一次按下按钮。(6)更进一步,当游戏设备是所谓的推杆游戏设备IOC时,中继设备20可以如图9所示形成。按照推杆游戏设备10C,使用导轨将奖章从奖章插入口插入到游戏场中。由于游戏场的边缘包括有效端和无效端,所以从无效端落下的奖章被收集在推杆游戏设备IOC中,而从有效端落下的奖章支付给玩家。在游戏场中配备朝着有效端滑动的推杆。玩家仔细瞄准并插入奖章,以便奖章按照推杆的运动从有效端落下。在推杆游戏设备IOC中,使从奖章插入口插入的奖章直接插入游戏场中以便用在游戏中,因此未配备拦截器112。由于这个原因,可以将从奖章插入口插入的奖章的数量当作下注在游戏上的奖章的数量,并且可以用在抽大奖等中。奖章料斗120用于支付存储在奖章存储设备40中的奖章。计数料斗125是支付从有效端落下的奖章的料斗。当奖章从有效端落下时,电机自动运行,以及从设备中支付奖章。计数料斗125装有检测支付的奖章和输出奖章计数脉冲Mc的传感器。当接收到增加指令时,中继设备20生成使料斗电机121运行的伪驱动信号Ms2直到正常奖章支付脉冲Pbl的数量达到第一增加信用分数,并将伪驱动信号Ms2供应给料斗电机121作为驱动信号Ms。因此,可以使推杆游戏设备IOC从奖章存储设备40中取出奖章和经受抽大奖。(7)进一步,管理设备30进行的不仅仅是抽大奖。只要进行预定抽奖,以及将奖章给予作为抽奖的结果选择的游戏设备,而不必要求识别对每个游戏设备下注的奖章的数量,以及要给予的奖章来自与在每个游戏设备中下注的奖章的数量的一部分相对应的数量的总和。(8)按照游戏设备10A,作为游戏结果的奖励支付奖章,但也可以支付奖券(可以称为优惠券)来取代奖章。标号列表GS:游戏系统
10A,10B:游戏设备10C:推杆游戏设备20:中继设备30:管理设备40:奖章存储设备(信用分存储设备)100:主体板101 =CPU (管理单元)102:奖章插入口110:奖章选择器111:奖章插入传感器(第一输出单元)112:拦截器(第二输入单元,排放单元)120:奖章料斗(料斗)121:料斗电机(电机)122:奖章支付传感器140:下注按钮160:接口单元(第一输入单元,第二输出单元,奖章支付脉冲输入单元)200 =CPU (指令接收单元,伪奖章检测脉冲生成单元,伪排放信号生成单元,控制单元,插入脉冲间隔检测单位,电机控制单元,伪奖章支付脉冲生成单元,信用分数传送单元,监视单元,伪游戏参与信息发送单元)210:第一接口单元(第一中继输出单元,第二中继输出单元,正常奖章检测脉冲输入单元,奖章支付脉冲输出单元,监视单元)220:RAM (存储单元)240: IC卡处理单元(读取单元)250:输入单元(获取信用分数输入单元,获取指令单元,传送输入单位)290:显示单元291:第二接口单元(通信单元)
权利要求
1.一种与游戏设备连接的中继设备,所述游戏设备包含: 第一输出单元,适用于通过奖章插入传感器检测从奖章插入口插入的奖章,和适用于输出正常奖章检测脉冲; 供给奖章检测脉冲的第一输入单元; 信用分管理单元,适用于递增计数和管理与供给所述第一输入单元的奖章检测脉冲相对应的信用分数; 第二输出单元,适用于输出使插入的奖章从设备排出的正常排放信号; 供给排放信号的第二输入单元;以及 排放单元,适用于按照供给所述第二输入单元的排放信号,使插入的奖章从设备排出而不会引起所述奖章插入传感器检测到插入的奖章, 所述中继设备包含: 通信单元,适用于与外部设备通信; 指令接收单元,适用于经由所述通信单元接收增加信用分数的增加指令; 存储单元,适用于存储所述增加指令表示的、作为要增加的信用分数的第一增加信用分数; 伪奖章检测脉冲生成单元,适用于生成伪奖章检测脉冲; 第一中继输出单元,适用于将通 过正常奖章检测脉冲与伪奖章检测脉冲之间的逻辑和获得的奖章检测脉冲输出到所述第一输入单元; 伪排放信号生成单元,适用于在所述指令接收单元已接收到增加指令的情况下,生成给出使插入的奖章从设备排出的指令的伪排放信号; 第二中继输出单元,适用于将通过正常排放信号与伪排放信号之间的逻辑和获得的排放信号输出到所述第二输入单元;以及 控制单元,适用于在生成伪排放信号之后,使所述伪奖章检测脉冲生成单元生成其数量对应于存储在所述存储单元中的第一增加信用分数的伪奖章检测脉冲。
2.一种与游戏设备连接的中继设备,所述游戏设备包含: 第一输出单元,适用于通过奖章插入传感器检测从奖章插入口插入的奖章,和适用于输出正常奖章检测脉冲; 供给奖章检测脉冲的第一输入单元; 信用分管理单元,适用于递增计数和管理与供给所述第一输入单元的奖章检测脉冲相对应的信用分数; 第二输出单元,适用于输出使插入的奖章从设备排出的正常排放信号; 供给排放信号的第二输入单元;以及 排放单元,适用于按照供给所述第二输入单元的排放信号,使插入的奖章从设备排出而不会引起所述奖章插入传感器检测到插入的奖章, 所述中继设备包含: 通信单元,适用于与外部设备通信; 指令接收单元,适用于经由所述通信单元接收增加信用分数的增加指令; 供给从所述第一输出单元输出的正常奖章检测脉冲的正常奖章检测脉冲输入单元; 伪奖章检测脉冲生成单元,适用于生成伪奖章检测脉冲;存储单元,适用于存储所述增加指令表示的、作为要增加的信用分数的第一增加信用分数、和通过计数供给所述正常奖章检测脉冲输入单元的正常奖章检测脉冲获得的第二增加信用分数; 伪排放信号生成单元,适用于生成给出使插入的奖章从设备排出的指令的伪排放信号; 第二中继输出单元,适用于将通过正常排放信号与伪排放信号之间的逻辑和获得的排放信号输出到所述第二输入单元;以及 控制单元,适用于在生成伪排放信号之后,使所述伪奖章检测脉冲生成单元生成其数量对应于存储在所述存储单元中的第一增加信用分数和第二增加信用分数的伪奖章检测脉冲。
3.按照权利要求1所述的中继设备,进一步包含: 获取信用分数输入单元,适用于允许玩家输入获取信用分数,作为存储在存储单元中的第一增加信用分数当中,要在游戏设备中获取的信用分数;以及 获取指令单元,适合于允许玩家将获取所述获取信用分数的获取指令输入到游戏设备中, 其中,所述控制单元在输入了获取指令之后通过从第一增加信用分数中减去获取信用分数获得的新第一增加信用分数来更新存储在存储单元中的内容,并且在生成伪排放信号之后,使所述伪奖章检测脉冲生成单元生成其数量对应于获取信用分数的伪奖章检测脉冲。
4.按照权利要求2所述的中继设备,进一步包含: 获取信用分数输入单元,适用于允许玩家输入获取信用分数,作为存储在存储单元中的增加信用分数当中,要在游戏设备中获取的信用分数;以及 获取指令单元,适合于允许玩家将获取所述获取信用分数的获取指令输入到游戏设备中, 其中,所述控制单元使所述存储单元存储通过作出获取第一增加信用分数和第二增加信用分数之和的操作而获得的增加信用分数,而不是使所述存储单元存储第一增加信用分数和第二增加信用分数,以及 其中,所述控制单元在输入了获取指令之后通过从增加信用分数中减去获取信用分数而获得的新增加信用分数来更新存储在存储单元中的内容,并且在生成伪排放信号之后,使所述伪奖章检测脉冲生成单元生成其数量对应于获取信用分数的伪奖章检测脉冲。
5.按照权利要求1或权利要求2所述的中继设备,进一步包含: 适用于显示信息的显示单元;以及 插入脉冲间隔检测单元,适用于使所述显示单元显示鼓励玩家相继插入奖章的图像,以及测量正常奖章检测脉冲的脉冲间隔, 其中,所述伪奖章检测脉冲生成单元控制伪奖章检测脉冲的脉冲间隔,以便伪奖章检测脉冲的脉冲间隔大于所述插入脉冲间隔检测单元测量的多个脉冲间隔当中的最小脉冲间隔。
6.按照权利要求1或权利要求2所述的中继设备, 其中,所述游戏设备包含存储奖章的料斗; 提供给料斗以操作来支付奖章的电机; 适用于输出使电机运行的正常驱动信号的主体板; 检测从料斗支付的奖章和输出正常奖章支付脉冲的奖章支付传感器; 供给奖章支付脉冲的奖章支付脉冲输入单元;以及 适用于计数供给所述奖章支付脉冲输入单元的奖章支付脉冲和从信用分数中减去计数的结果的管理单元, 其中,使所述通信单元与信用分存储设备通信;以及 其中,所述中继设备进一步包含: 传送输入单元,适用于允许玩家输入给出输出保存在游戏设备中的信用分数的指令的输出指令; 电机控制单元,适用于当将输出指令输入到所述传送输入单元时,将使电机停止运行的伪驱动信号供应给电机; 伪奖章支付脉冲生成单元,适用于在使电机停止运行之后,在感测从主体板输出和使电机运行的正常驱动信号的时段内输出伪奖章支付脉冲; 奖章支付脉冲输出单元,适用于将通过正常奖章支付脉冲与伪奖章支付脉冲之间的逻辑和获得的奖章支付脉冲输出到所述奖章支付脉冲输入单元;以及 信用分数传送单元,适用于按照从所述伪奖章支付脉冲生成单元输出的伪奖章支付脉冲的数量生成要从所述游戏设备传送到所述信用分存储设备的信用分数,并经由所述通信单元将生成的信用分数传送到所述信用分存储设备。
7.按照权利要求1或权利要求2所述的中继设备,进一步包含: 监视单元,适用于监视游戏设备的元件的控制信号;以及 伪游戏参与信息发送单元,适用于至少根据所述监视单元监视的控制信号,生成示出玩家参与游戏的程度的、与下注信息相对应的伪下注信息或与赢利信息相对应的伪赢利信息,并经由所述通信单元将该信息发送给所述管理设备。
8.按照权利要求7所述的中继设备,进一步包含: 读取单元,适用于从记录识别玩家的识别信息的记录媒体中读取识别信息,并输出读出的信号, 其中,所述伪游戏参与信息发送单元至少根据读出的信号和所述监视单元监视的控制信号,生成示出玩家参与游戏的程度的、与下注信息相对应的伪下注信息或与赢利信息相对应的伪赢利信息,并经由所述通信单元将该信息发送给所述管理设备。
9.一种游戏系统,包含: 管理设备; 适合不与所述管理设备通信的多个第一游戏设备; 适合与所述管理设备通信的多个第二游戏设备;以及 与所述多个第一游戏设备相对应配备的多个中继设备, 其中,所述多个第一游戏设备的每一个包含: 第一输出单元,适用于通过奖章插入传感器检测从奖章插入口插入的奖章,和输出正常奖章检测脉冲;供给奖章检测脉冲的第一输入单元; 信用分管理单元,适用于递增计数和管理与供给所述第一输入单元的奖章检测脉冲相对应的信用分数; 第二输出单元,适用于输出使插入的奖章从设备排出的正常排放信号; 供给排放信号的第二输入单元;以及 排放单元,适用于按照供给所述第二输入单元的排放信号,使插入的奖章从设备排出而不会引起所述奖章插入传感器检测到插入的奖章,以及其中所述多个中继设备的每一个包含: 通信单元,适用于与管理设备通信; 指令接收单元,适用于经由所述通信单元接收增加信用分数的增加指令; 存储单元,适用于存储所述增加指令表示的、作为要增加的信用分数的第一增加信用分数; 伪奖章检测脉冲生成单元,适用于生成伪奖章检测脉冲; 第一中继输出单元,适用于将通过正常奖章检测脉冲与伪奖章检测脉冲之间的逻辑和获得的奖章检测脉冲输出到所述第一输入单元; 伪排放信号生成单元,适用于在所述指令接收单元接收到增加指令时,生成给出使插入的奖章从设备排出的指令的伪排放信号; 第二中继输出单元,适用于将通过正常排放信号与伪排放信号之间的逻辑和获得的排放信号输出到所述第二输入单元;以及 控制单元,适用于在生成伪排放信号之后,使所述伪奖章检测脉冲生成单元生成其数量对应于存储在所述存储单元中的第一增加信用分数的伪奖章检测脉冲。
10.一种游戏系统,包含: 管理设备; 适合不与所述管理设备通信的多个第一游戏设备; 适合与所述管理设备通信的多个第二游戏设备;以及 与所述多个第一游戏设备相对应配备的多个中继设备, 其中所述多个第一游戏设备的每一个包含: 第一输出单元,适用于通过奖章插入传感器检测从奖章插入口插入的奖章,和输出正常奖章检测脉冲; 供给奖章检测脉冲的第一输入单元; 信用分管理单元,适用于递增计数和管理与供给所述第一输入单元的奖章检测脉冲相对应的信用分数; 第二输出单元,适用于输出使插入的奖章从设备排出的正常排放信号; 供给排放信号的第二输入单元;以及 排放单元,适用于按照供给所述第二输入单元的排放信号,使插入的奖章从设备排出而不会引起所述奖章插入传感器检测到插入的奖章,以及其中所述多个中继设备的每一个包含: 通信单元,适用于与管理设备通信; 指令接收单元,适用于经由所述通信单元接收增加信用分数的增加指令;供给从所述第一输出单元输出的正常奖章检测脉冲的正常奖章检测脉冲输入单元; 伪奖章检测脉冲生成单元,适用于生成伪奖章检测脉冲; 存储单元,适用于存储所述增加指令表示的、作为要增加的信用分数的第一增加信用分数、和通过计数供给所述正常奖章检测脉冲输入单元的正常奖章检测脉冲而获得的第二增加信用分数; 伪排放信号生成单元,适用于生成给出使插入的奖章从设备排出的指令的伪排放信号; 第二中继输出单元,适用于将通过正常排放信号与伪排放信号之间的逻辑和获得的排放信号输出到所述第二输入单元;以及 控制单元,适用于在生成伪排放信号之后,使所述伪奖章检测脉冲生成单元生成其数量对应于存储在所述存储单元中的第一增加信用分数和第二增加信用分数的伪奖章检测脉冲。
全文摘要
与游戏设备连接的中继设备经由与外界通信的通信单元接收增加信用分数的增加指令,并存储要增加的信用分数。中继设备生成代用硬币检测伪脉冲,并将通过游戏设备生成的正常代用硬币检测脉冲与代用硬币检测伪脉冲之间的逻辑和获得的代用硬币检测脉冲供应给游戏设备。当接收到增加指令时,中继设备生成给出使插入游戏设备中的代用硬币从机器排出的指令的排放伪信号,并将通过游戏设备生成的正常排放信号与排放伪信号之间的逻辑和获得的排放信号供应给游戏设备。在生成排放伪信号之后,中继设备生成其数量对应于存储在存储单元中的信用分数的代用硬币检测伪脉冲。
文档编号A63F9/00GK103209741SQ20118005483
公开日2013年7月17日 申请日期2011年12月20日 优先权日2011年1月19日
发明者后藤信广, 石田哲夫, 小松润, 中原雄一, 木村辉彦 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
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