游戏及游戏方法

文档序号:1618687阅读:235来源:国知局
游戏及游戏方法
【专利摘要】描述了一种投掷器游戏的游戏方法。所述投掷器游戏包括至少第一投掷器组和第二投掷器组,每个投掷器组包括用于摇动的多个投掷器,从而在使用中可对所述多个投掷器的结果进行比较,所述方法包括以下步骤:从玩家处接收用于预测赢方投掷器组的押注,所述押注被收纳于游戏区域的一个或多个游戏区中;摇动所述第一和第二投掷器组以得到对于每个投掷器组的结果;比较每个投掷器组中一个投掷器上的分数以创建较小分数,该较小分数为赢方投掷器组的赢方小分;以及对正确预测所述赢方投掷器组的玩家押注加以奖励。
【专利说明】游戏及游戏方法
【技术领域】
[0001]本发明一般而言涉及一种投掷器游戏及投掷器游戏的游戏方法。在优选实施例中,是在娱乐场中玩该投掷器游戏。其他配置包括在单机计算机、联网终端、或者诸如以移动电话为例的其他装置上玩的电子投掷器游戏。
【背景技术】
[0002]投掷器游戏在全世界都已经十分流行。一些投掷器游戏的规则过于复杂,仅用一组投掷器来玩,并且游戏延续包括该单组投掷器的多次连续投掷。它们需要大量的研究来理解并且对于新玩家而言不容易相当快速的掌握。这减少了这些游戏对于新玩家和娱乐场经营者的吸引力。
[0003]已知的不仅是投掷器游戏的繁杂规则数量过多及过于冗长以至于无法记住然后内在地透彻了解,而且与它们相关的在其上进行这些游戏的桌台布局对于玩家的眼睛而言也非常让人费解和混乱。
[0004]本发明旨在提供一种易学易玩的游戏,对任何玩家而言具有交互玩家选项、某种策略及更快的游戏选项。本发明还旨在改善上述缺陷中的一个或多个,和/或旨在提供一种新的游戏及游戏方法或者至少为新玩家和既有玩家提供一种新的游戏选择。
[0005]本说明书中,在引用或者讨论文件、行为或知识条目时,这种引用或讨论并非承认该文件、行为或知识条目或者其任意组合在优选权日:
[0006](a)是公知常识的一部分;或
[0007](b)被已知与尝试解决本说明书所涉及的任何问题有关。
[0008]定义:
[0009]在本说明书及所附权利要求书中,“摇动”一词及其变型是指用来使投掷器(实体或虚拟)可被操控以产生一随机结果的任何方式。在本发明的实施例涉及实体游戏时,“摇动”因此包括有力的颠动(juggling)或其他运动(在摇骰器皿或其他内)、投掷或滚动,从而使投掷器最终将以随机取向结束,每个都是一面朝上。电子模拟投掷器的“摇动”能够提供相应的随机结果,其中该“摇动”实际上是由电子随机数生成器来控制。
[0010]在该说明书及所附权利要求书中,“奖励”一词及其变型通常包括支付金,但可以包括其他形式的奖励,包括游戏分数、代币、或者其他形式的报酬或奖品。
[0011]在该说明书及所附权利要求书中,意图用投掷器(dice)表示虚拟或实体的多个投掷器(die),而意图用投掷器表示用来滚动或摇动以通过将一数显示于其顶面来随机选取该数的单个多面虚拟或实体物品。

【发明内容】

[0012]宽泛来说,本发明提供一种游戏的游戏方法,涉及多个玩家在多组投掷器(或类似)中哪一组将出现最低分上下注,所述最低分由每一组中所选取的一个或多个投掷器上的最低数值来表示。与此并行的是,该方法可涉及多个玩家还在哪一组投掷器(或类似)将出现最高分上下注,所述最高分由每一组中所选取的两个或多个投掷器上的数值的最高累加来表不。
[0013]根据本发明的一个形式,提供一种投掷器游戏的游戏方法,所述投掷器游戏包括至少第一投掷器组和第二投掷器组,每个投掷器组包括用于摇动的多个投掷器,从而在使用中可对所述多个投掷器的结果进行比较,所述方法包括以下步骤:
[0014]从玩家处接收用于预测赢方投掷器组的押注,所述押注被收纳于游戏区域的一个或多个游戏区中;
[0015]摇动所述第一和第二投掷器组以得到对于每个投掷器组的结果;
[0016]比较每个投掷器组中一个投掷器上的分数以创建较小分数,该较小分数为赢方投掷器组的赢方小分;以及
[0017]对正确预测所述赢方投掷器组的玩家押注加以奖励。
[0018]优选地,所述第一和第二投掷器组包括第一类型的投掷器和第二类型的投掷器。所述第一和第二类型的投掷器可在形状、构造、或者图案或装饰上彼此区分。优选地,所述区分的形状或构造包括侧面的数目或者不同的角部或边缘处理,例如斜面或半径。然而,优选地,所述不同的图案或装饰是指不同的颜色。可用任意颜色来表示不同类型的投掷器,例如包括紫色、黑色、白色、蓝色或黄色。在一个优选实施例中,所述第一类型的投掷器颜色为红色,所述第二类型的投掷器颜色为绿色。
[0019]在一些配置中,侧面的数目及其上的数字可变化。例如,可包括100面、或50面、25面、20面、12面、10面、或8面的投掷器。投掷器上的数字可以是十、六或任意适当数字的倍数。然而,在优选实施例中,所述投掷器的每一个为六面投掷器,以便随机生成结果,并且该结果以惯用的方式显示在投掷器的顶面上。六面投掷器上的数字通常优选为I至6。在一些实施例中,第一类型的投掷器可具有选择数目的侧面,并且第二类型的投掷器可具有不同的选择数目的侧面。
[0020]每一组中的投掷器数目也可在例如2和10之间变化,然而,在优选实施例中,所述第一投掷器组包括三个投掷器,且第二投掷器组包括三个投掷器。优选地,所述第一和第二组每个都包括两个红色投掷器和一个绿色投掷器。优选地赢方投掷器组的小分
[0021]优选地,所述方法包括以下步骤:累加每组中每个投掷器上显示的分数,以及比较所述累加的结果以创建赢方投掷器组的大分。在一些配置中,可使用其他一些数学运算来达到结果。
[0022]所述方法优选地还包括以下步骤:如果玩家的押注正确地预测出大分赢方投掷器组则奖励或给付所述那些玩家的押注。
[0023]所述方法还可包括以下步骤:从玩家处接收用于大分平局的押注。
[0024]优选地所述方法还包括以下步骤:如果小分的比较结果为选取结果,例如为1-1,则由娱乐场没收玩家所下押注的全部、或一半、或其他一些选取数量。该没收步骤还可发生在其他选取结果上,例如2-2、3-3、4-4、5-5或6-6。
[0025]优选地,所述方法还包括以下步骤:奖励或支付那些用于所选取的小分平局的押注。优选地,所述所选取的小分平局为1-1,但其也可为6-6、5-5、4-4、3-3或2_2。
[0026]优选地,所述方法还可包括以下步骤:在押注正确预测出大分赢方投掷器组中所选取的多个投掷器配对时,奖励或支付额外的押注。例如,如果在大分赢方一组中所选取的两个投掷器显示相同的数,则支付押注。
[0027]所述大分赢方投掷器组中所选取的多个配对投掷器可以属于相同的颜色或属于不同的颜色。如果所选取的多个配对投掷器属于相同的颜色,则支出与所选取的多个配对投掷器属于不同颜色的情况不同。例如,对于红色和绿色投掷器上6-6配对的支出可支付两倍于原始押注,而在均为红色投掷器上6-6配对时可支付六倍于原始押注。
[0028]由此可以看出,在本方法的操作中,赢大投掷器组和赢小投掷器组可以是相同的投掷器组或者不同的投掷器组,这是因为用于选取赢大一组和赢小一组的标准是不同的。因此同一玩家在具有大分赢方和小分赢方二者的单个投掷器组上的押注在同一次摇动中都会得到支付。
[0029]可使用实体或计算机方法以适当的方式进行所述投掷器的摇动,从而使第一和第二投掷器组的结果是随机或伪随机地生成的。在一些配置中,可通过任何适当的方式虚拟地发生摇动,包括通过玩家或荷官(dealer)或操作员在摇动机或计算机上按压致动按钮、摇动诸如配备有加速度计的智能电话等电子设备、或者其他适当的方式。然而,优选地,设置有实体投掷器,并且通过在第一摇动器中手动摇动第一投掷器组以及在第二摇动器中手动摇动第二投掷器组来摇动所述实体投掷器。优选地,所述方法包括打开所述摇动器以显现所述投掷器摇动的结果。
[0030]优选地,娱乐场代表手动地摇动包含有一个或多个投掷器组的多个摇动器的每一个,或者按压摇动机或计算机上的致动按钮。在一些配置中,玩家可手动地摇动所述摇动器。
[0031]优选地,设置有第一摇动器和第二摇动器以分别摇动其中的投掷器组。所述摇动器或每个摇动器可包括不透明的通常平板底座以及透明的穹形顶盖。优选地,所述方法包括以下步骤,在摇动之后从所述摇动器移走所述穹形顶盖,从而在所述投掷器组停留在通常为平板的底座时显示出所述投掷器的顶面。
[0032]根据本发明的另一形式,提供一种投掷器游戏的游戏方法,所述投掷器游戏包括至少第一投掷器组和第二投掷器组,每个投掷器组包括用于摇动的多个投掷器,从而在使用中可对所述多个投掷器的结果进行比较,所述方法包括以下步骤:
[0033]从玩家处接收用于预测赢方投掷器组的押注,所述押注被收纳于游戏区域的一个或多个游戏区中;
[0034]摇动所述多个投掷器组以得到对于所述第一和第二投掷器组的结果;
[0035]累加每组中每个投掷器上的分数并比较所述累加的分数以创建赢方投掷器组的大分;
[0036]比较每个投掷器组中一个投掷器上的分数以创建较小分数,该较小分数为赢方投掷器组的赢方小分;以及
[0037]对正确预测所述赢方投掷器组的玩家押注加以奖励。
[0038]根据本发明的又一个形式,提供一种投掷器游戏的游戏方法,所述投掷器游戏包括至少第一投掷器组和第二投掷器组,每个投掷器组包括用于摇动的多个投掷器,从而在使用中可对所述多个投掷器的结果进行比较,所述方法包括以下步骤:
[0039]从玩家处接收用于预测赢方投掷器组的押注,所述押注被收纳于游戏区域的一个或多个游戏区中;[0040]摇动所述多个投掷器组以显示每组中多个投掷器每一面的分数,所述多个投掷器组中每个都包括一个或多个第一类型的投掷器以及一个或多个第二类型的投掷器;
[0041]根据选取的规则比较每个投掷器组上的分数;以及
[0042]奖励押注。
[0043]优选地,设置有桌台,其包括具有多个游戏区的游戏面。优选地,所述方法包括以下步骤:设置具有包括多个游戏区的游戏面的桌台。优选地,该游戏区或每个游戏区包括用于接收押注的第一侧和第二侧,其出于方便可被称为玩家侧和庄家侧、或龙侧和虎侧、或金侧和银侧。所选取一侧上的押注指示该选取侧将包含赢方投掷器组的玩家预期。优选地,在所述玩家侧和庄家侧(或者龙/虎等等)的每一个上设置赢大区和赢小区以指示那些结果上的押注。
[0044]优选地,所述游戏区包括用于指示大分总和平局的平局区。
[0045]优选地,所述方法包括以下步骤:仓Il建用于所选取押注的支出图表(payoutfigure) 0优选地,成功的赢大区押注将被分配以对等货币的奖励,或者该押注的数量。优选地,成功的赢小区押注将被分配以对等货币的奖励。优选地,成功的平局区押注将被分配以九比一的奖励,或者九倍于该押注的数量。优选地,如果比较的结果为平局则返还放置于赢大区或赢小区中的任何押注。
[0046]在一个配置中,所述方法包括以下步骤:给一个或多个玩家分配一轮以摇动玩家或庄家(或龙/虎侧等)投掷器摇动器中的一个或另一个。所述摇动轮的分配可以基于确定在玩家侧或庄家侧或两侧上所下押注最大的一个或多个玩家。
[0047]根据本发明的再一个形式,提供一种进行游戏的设备,所述设备包括具有一个或多个游戏区的游戏面,其中该游戏区或每个游戏区包括至少第一侧和第二侧,从而玩家可在第一和/或第二个单独随机生成的指标组上放置押注以便相比于另一组或其他组占优势。
[0048]优选地,所述设备包括随机生成所述指标的第一投掷器组和第二投掷器组,每个投掷器组包括一个或多个第一类型的投掷器以及一个或多个第二类型的投掷器。优选地,所述第一类型的投掷器颜色为红色,且所述第二类型的投掷器颜色为绿色。
[0049]优选地,所述设备包括用于摇动各个投掷器组的第一摇动器和第二摇动器。
[0050]根据本发明的再一个方案,提供一种计算机,其被配置用于根据本文所述游戏方法的操作。
[0051]根据本发明的另一个方案,提供一种计算机程序,用于指示计算机并被配置为,在被加载于所述计算机中时,所述计算机运行为根据本文所述的游戏系统。
[0052]根据本发明的又一个方案,提供一种计算机可读程序代码,其被实施于计算机中用于使计算机介质运行为根据本文所述的游戏系统。
[0053]根据本发明的再又一个方案,提供一种数据信号,其中实施有计算机可读程序代码,用于使计算机根据本文所述的游戏系统来运行。
[0054]根据本发明的一个形式,提供一种机会游戏的游戏方法,所述方法包括以下步骤:
[0055]从一个或多个玩家处接收押注,该押注涉及第一组指标中的一个或多个指标与第二组指标中指标的比较的赢方预期,每组指标包括选取组(group)的数字标记;[0056]从所述两组指标中均随机生成所述指标;
[0057]将所述第一组指标中至少一个选取的数字标记与所述第二组指标中至少一个选取的数字标记进行比较以创建小分赢方指标组的赢方小分;
[0058]创建结果的胜率(odds);以及
[0059]根据所创建的胜率对那些押注符合所述小分赢方指标组的玩家加以奖励。
【专利附图】

【附图说明】
[0060]现在将参考附图来进一步解释和说明本发明,其中:
[0061]图1为本发明实施例可在其上进行游戏的台面的平面图;
[0062]图2为列出本发明实施例多个步骤的流程示图;
[0063]图3为本发明一个实施例的游戏机设备以及本发明实施例可在其上进行游戏的机器设备的示例;
[0064]图4为图3中游戏机设备的示意示图;
[0065]图5为图3中游戏机设备的存储器组件的示意示图;
[0066]图6为根据本发明变化实施例的游戏系统的示意示图,其中该游戏系统在网络上实施;
[0067]图7为本发明实施例所使用的两组投掷器和摇动器的透视图;以及
[0068]图8为本发明实施例的平面图。
【具体实施方式】
[0069]参见图1,示出台面10,本发明的优选实施例可在其上进行游戏。台面10包括游戏面11,该游戏面11包括其上有标记的多个游戏区12。游戏由在游戏面11上接收押注的娱乐场来运营。如果所述押注赢,则娱乐场支付押注;如果押注输,则娱乐场留下押注(或从桌台移走押注)。
[0070]每个游戏区12包括用来接收押注的玩家侧13和庄家侧(bank side) 14,所述押注指示在游戏进行期间对每种押注而言玩家预测哪一侧会赢。玩家侧13可表示为龙侧,而庄家侧可表示为虎侧,或者任何方便的命名,诸如金侧/银侧等等。
[0071]因此,在玩家侧和庄家侧的每一个上都设置有赢大区15、16和赢小区17、18以接收那些预期结果上的押注。还设置有平局区19,用来接收预测大分总数平局的押注。
[0072]设置有八个游戏区12因而可由八个玩家来进行该游戏,并且在游戏期间,可从至多达八个玩家处接收押注。
[0073]结果计分区设置于21、22、23、24和25处,以指示一次摇骰或一次转动(turn)的结果。
[0074]玩家区域9和庄家区域8被设置来指示所选择的投掷器组相关的那侧。投掷器区设置于26和27处,因而使投掷器组可置于其上(用于使玩家容易观察)并且用来指示哪个投掷器与哪个下注选项相关。
[0075]参见图2和图7,根据本发明优选实施例的游戏根据一方法来操作,其中在一个游戏回合期间有两组不同的投掷器被摇动、显示和比较。也即,第一组投掷器(图7中示于35处)被单独摇动并与单独摇动的第二组投掷器(图7中示于37处)进行比较。每组投掷器包括三个投掷器;每组中的一个投掷器为绿色36,并且每组中的其他两个投掷器为红色38。
[0076]在每组三个投掷器中的投掷器被摇动后,每组中每个投掷器顶面的分数显示在这三个投掷器中每个投掷器的顶面上。在一个实施例中,每个投掷器为六个侧面并且每一面都标记有多点(pips)形式的数字标记1-6中的一个。
[0077]示例实施例的游戏进行
[0078]参见图1、图2和图7,在游戏面上玩家根据这里陈述的规则预测投掷器组要赢的游戏区上,玩家放押注,并且娱乐场接收押注。然后游戏根据图2所示的步骤进行。在每个投掷器摇动一次后结束每次游戏,对结果进行比较,并由娱乐场支付或者移走并吸收押注。如果玩家有意下注则可继续另一回合。
[0079]可将第一组投掷器(图7)称为玩家侧(或虎侧,或银侧等等)投掷器组并包括三个投掷器,两个颜色为红色并且一个颜色为绿色。第一组投掷器在具有穹形顶盖和平板底座的摇动器中摇动。将底座置于玩家投掷器区26上并移走穹形顶盖。累加所有三个(红和绿)投掷器的顶面上显示的分数以建立大分(high score),记录绿投掷器上的分数以建立小分(low score)。
[0080]对于这里被称为庄家(或龙、或金等等)侧投掷器组的第二组投掷器(图7)进行相同的处理。所述两组投掷器为两组完全相同但单独且物理区分开的投掷器,并且这两组投掷器可同时摇动并加以显示,或者在摇动并显示第一组之后摇动并显示第二组,这取决于娱乐场荷官和玩家所期望的戏剧和剧场(drama and theatre)。
[0081]比较显示的两个大分以确认赢大的投掷器组,并比较小分以确认赢小的投掷器组。
[0082]支付金以对于大分、小分、或者大分或小分组合的押注而言对等货币(even-money)为基础支付给赢方押注。
[0083]在绿投掷器上的分数为1-1时,该实施例中的所有押注都由娱乐场没收(或接收)。如果绿投掷器并非1-1但大分或小分在总数上相等,则因而产生和局。和局押注退还给玩家,除非有玩家一开始就下注在平局结果上,这种情况下娱乐场支付给该玩家九倍于他或她的押注。
[0084]可对绿投掷器上的分数为1-1作出下注,其支付33比I。
[0085]在一些实施例中,玩家可摇动投掷器,但优选由娱乐场操作员进行摇骰。
[0086]在示出的图7中,第一组投掷器35上的大分为9,而第二组投掷器37上的大分为
18。因而赢大的押注是在第二组投掷器37上的押注。第一组35中绿投掷器36上的分数为3,且第二组37中绿投掷器36上的分数为6。因此这一回合赢小的押注是第一组35。
[0087]图8显示可对大分平局作出下注以及可对小分平局作出下注的另一桌台布局。
[0088]图4显示与图3所示游戏机可相同或不同的游戏机100的操作组件的框图。通常如后文所描述的,可在这种机器或者智能电话或其他计算机上进行本发明优选实施例的游戏。
[0089]游戏机100包括具有处理器102的游戏控制器101。用以控制根据本发明的处理器102运行的指令和数据存储在存储器103中,该存储器103与处理器102可数据通信。
[0090]通常,游戏机100可包括易失性和非易失性存储器这两者并且每种类型的存储器都包括一个以上,这些存储器由存储器103统一表示。
[0091]图5显示示例性存储器103的主要组件框图。存储器103包括RAM103A、EPR0M103B以及大容量存储器件103C。RAM103A通常暂时性地保持用于由处理器102执行的程序文件和相关数据。EPR0M103B可为引导ROM器件和/或可包含一些系统或者游戏相关代码。大容量存储器件103C通常用于存储游戏程序,其完整性可由处理器102使用来自EPR0M103B或其他处的受保护代码进行检验和/或认证。
[0092]游戏机具有:硬件仪表104,用于包括确保规则遵守及监视玩家信用等目的;输入/输出(I/o)接口 105,用于与游戏机100的玩家接口 120通信,所述玩家接口 120具有多个周边设备。输入/输出接口 105和/或所述周边设备可为具有自身存储器的智能设备,其存储器用于存储供所述输入/输出接口或周边设备使用的相关指令和数据。随机数生成器模块113生成用于供处理器102使用的随机数。
[0093]在图4所示的示例中,与游戏控制器101通信的周边设备包括一个或多个显示器106、触摸屏和/或按钮组107、卡片和/或票券读取器108、打印机109、收银器和/或入币机构110以及出币机构111。可包括额外的硬件作为游戏机100的部分,或者视具体实施的需求可省略硬件。
[0094]此外,游戏机100可包括例如网卡112等通信接口。所述网卡例如可向中央控制器、服务器或数据库发送状态信息、结算信息或其他信息以及从所述中央控制器、服务器或数据库接收数据或命令。
[0095]游戏机100的操作组件还可以是分布式的,例如可远离游戏控制器101来设置输入 / 输出装置 106、107、108、109、110、111。
[0096]图6显示根据变化实施例的游戏系统200。该游戏系统200包括网络201,其例如可为以太网、LAN或WAN。在该示例中,三个包括两台游戏机202的机组203连接至网络201。游戏机202提供玩家可操作接口并且可与图3和图4所示的游戏机40、100相同,或者可视实施游戏进行的需求而具有简化的功能。虽然图6中示出包括两台游戏机的机组203,但还可设想包括一台、三台或更多台游戏机的机组。
[0097]一个或多个显示器204也可连接至网络201。显示器204例如可关联于一个或更多个游戏机机组203。显示器204可用于显示于游戏机202上所进行游戏相关联的表现,和/或用于显示其他表现,例如促销或资讯材料。
[0098]在胖客户端(thick client)的实施例中,游戏服务器205实施玩家使用游戏机202所进行游戏的一部分,并且游戏机202实施游戏的一部分。利用该实施例,由于游戏服务器205和游戏机202均实施一部分游戏,所以它们共同提供游戏控制器。数据库管理服务器206可管理用于供游戏设备202在数据库206A中下载或访问的游戏程序和关联数据的存储。通常,如果游戏系统使玩家能够参与累积押注(Jackpot)游戏,则将设置累积押注服务器207以监视并执行所述累积押注游戏。
[0099]在以上胖客户端实施例的变型中,游戏机202可实施该游戏,而游戏服务器205仅用以向游戏机202提供指示游戏的数据以用于实施。
[0100]利用这种实施方式,例如可响应于客户端的请求,而将包含客户端可用来实施游戏系统的计算机程序的数据信号从游戏服务器传送至该客户端。
[0101]在瘦客户端(thin client)的实施例中,游戏服务器205实施玩家使用游戏机202所进行的游戏的绝大部分或全部,而游戏机202实质仅提供玩家接口。利用该实施例,游戏服务器205提供游戏控制器。游戏机将接收玩家指令,并将该指令传递至游戏服务器,后者将对这些指令进行处理并将游戏进行结果返回至游戏机用于显示。在瘦客户端的实施例中,游戏机可为运行软件的诸如个人计算机等计算机终端,其提供使用标准计算机输入和输出组件可操作的玩家接口。
[0102]通常还设置服务器来辅助管理游戏系统200,其例如包括游戏底层管理服务器208和用于监视与特定游戏相关的许可(license)使用情况的许可服务器209。管理员终端210被设置用于允许管理员监视网络201以及连接至该网络的设备。
[0103]游戏系统200例如可通过防火墙211与其他游戏系统、其他诸如企业网等局域网、和/或诸如因特网等广域网进行通信。
[0104]还可设置忠诚度程序服务器212。
[0105]本领域普通技术人员能够理解,根据已知技术可将服务器侧网络的功能分布设置于多个不同的计算机上。例如,多个元素可在一个服务器上运行为单个“引擎”,或者可设置单独的服务器。例如,游戏服务器205可运行随机数生成器引擎。可选地,可设置单独的随机数生成器服务器。
[0106]现在将关联于单机游戏机50、100来描述游戏系统的具体实施示例,但应当理解也可以使用诸如图6所示类型的网络架构等其他游戏系统架构来执行所述实施。
[0107]在该示例中,游戏系统可以普通游戏模式(诸如用于进行基本游戏)和特殊游戏模式(诸如用于进行特色游戏)来操作。
[0108]在图3-图6所示的实施例中,可由玩家通过按压屏幕或键盘上的致动按钮而放置押注在‘大’、‘小’、和/或‘平局’、双I以及额外押注(bonus bet)上来进行游戏。娱乐场接收押注并将它们放置在桌台上。在已经经过选定的时间用于下注之后或者在玩家促使下,可自动完成摇动和屏幕上的显示。指标(indicia)的随机生成是在本地或分布式的机器架构中进行。数个玩家可在不同地点在线进行游戏或在单机上进行游戏。
[0109]本说明书中使用的“包括” 一词及“包括”一词的多种形式并非限制所请求保护的本发明排除任何变型或附加。
[0110]对本发明的修饰和改进对于本领域普通技术人员而言是显而易见的。这些修饰和改进理应落入本发明的范围内。
【权利要求】
1.一种投掷器游戏的游戏方法,所述投掷器游戏包括至少第一投掷器组和第二投掷器组,每个投掷器组包括用于摇动的多个投掷器,从而在使用中可对所述多个投掷器的结果进行比较,所述方法包括以下步骤: 从玩家处接收用于预测赢方投掷器组的押注,所述押注被收纳于游戏区域的一个或多个游戏区中; 摇动所述第一和第二投掷器组以得到对于每个投掷器组的结果; 比较每个投掷器组中一个投掷器上的分数以创建较小分数,该较小分数为赢方投掷器组的赢方小分;以及 对正确预测所述赢方投掷器组的玩家押注加以奖励。
2.根据权利要求1所述投掷器游戏的游戏方法,其中所述第一和第二投掷器组包括第一类型的投掷器和第二类型的投掷器。
3.根据权利要求2所述投掷器游戏的游戏方法,其中所述第一和第二组的每一个均包括一个所述第一类型的投掷器和至少一个所述第二类型的投掷器。
4.根据权利要求2或3所 述投掷器游戏的游戏方法,其中所述第一和第二类型的投掷器在形状、构造、或者图案或装饰上彼此区分。
5.根据权利要求2至4中任一项所述投掷器游戏的游戏方法,其中所述第一类型的投掷器颜色为红色,所述第二类型的投掷器颜色为绿色。
6.根据权利要求2至5中任一项所述投掷器游戏的游戏方法,其中所述第一和第二投掷器组的每个都包括两个所述第一类型的投掷器和一个所述第二类型的投掷器。
7.根据权利要求3所述投掷器游戏的游戏方法,其中通过比较每组中所述第二类型的投掷器上的分数来创建所述小分。
8.根据权利要求1至7中任一项所述投掷器游戏的游戏方法,其中所述方法包括以下步骤:累加每组中每个投掷器上显示的分数,以及比较所述累加的结果以创建赢方投掷器组的大分。
9.根据权利要求1至8中任一项所述投掷器游戏的游戏方法,其中所述方法还包括以下步骤:如果玩家的押注正确地预测出大分赢方投掷器组,则支付那些玩家的押注。
10.根据权利要求1至9中任一项所述投掷器游戏的游戏方法,其中所述方法包括以下步骤:从玩家处接收押注,其中该押注用于大分平局。
11.根据权利要求1至10中任一项所述投掷器游戏的游戏方法,其中所述方法还包括以下步骤:如果所述两个投掷器组中的小分为平局,则没收或移走来自多个游戏区由玩家所下的所有押注。
12.根据权利要求1至10中任一项所述投掷器游戏的游戏方法,其中所述方法还包括以下步骤:奖励那些用于所选取的小分平局的押注。
13.根据权利要求1至12中任一项所述投掷器游戏的游戏方法,其中所述方法还包括以下步骤:在押注正确预测出大分赢方投掷器组中所选取的多个投掷器配对时,奖励额外的押注。
14.根据权利要求13所述投掷器游戏的游戏方法,其中所述大分赢方投掷器组中所选取的多个配对投掷器属于相同的颜色或属于不同的颜色。
15.根据权利要求1至14中任一项所述投掷器游戏的游戏方法,其中使用由荷官手动摇动的一个或多个实体摇动器进行实体投掷器的摇动。
16.根据权利要求15所述投掷器游戏的游戏方法,其中在第一摇动器中摇动所述第一投掷器组,以及在第二摇动器中摇动所述第二投掷器组。
17.根据权利要求15或16所述投掷器游戏的游戏方法,其中所述玩家手动摇动所述摇动器。
18.根据权利要求1至17中任一项所述投掷器游戏的游戏方法,其中所述方法还包括以下步骤:创建所选取押注的支出图表。
19.根据权利要求18所述投掷器游戏的游戏方法,其中对赢方投掷器组上的押注支付对等货币,或支付该押注的数量。
20.根据权利要求18或19所述投掷器游戏的游戏方法,其中对大分平局上的押注予以九比一的支付。
21.一种投掷器游戏的游戏方法,所述投掷器游戏包括至少第一投掷器组和第二投掷器组,每个投掷器组包括用于摇动的多个投掷器,从而在使用中可对所述多个投掷器的结果进行比较,所述方法包括以下步骤: 从玩家处接收用于预测赢方投掷器组的押注,所述押注被收纳于游戏区域的一个或多个游戏区中; 摇动所述多个投掷器组以得到对于所述第一和第二投掷器组的结果; 累加每组中每个投掷器上显示的分数并比较所述累加的分数以创建赢方投掷器组的大分; 比较每个投掷器组中一个投掷器上的分数以创建较小分数,该较小分数为赢方投掷器组的赢方小分;以及 对正确预测所述赢方投掷器组的玩家押注加以奖励。
22.一种投掷器游戏的游戏方法,所述投掷器游戏包括至少第一投掷器组和第二投掷器组,每个投掷器组包括用于摇动的多个投掷器,从而在使用中可对所述多个投掷器的结果进行比较,所述方法包括以下步骤: 从玩家处接收用于预测赢方投掷器组的押注,所述押注被收纳于游戏区域的一个或多个游戏区中; 摇动所述多个投掷器组以显示每组中多个投掷器每一面的分数,所述多个投掷器组中每个都包括一个或多个第一类型的投掷器以及一个或多个第二类型的投掷器; 根据选取的规则比较每个投掷器组上的分数;以及 奖励押注。
23.一种用于进行投掷器游戏的游戏设备,所述游戏设备包括具有游戏面的桌台盖,该游戏面包括多个游戏区,其中所述游戏区或每个游戏区包括用于在其上收纳押注的第一侧和第二侧,其中所选取一侧上的押注指示该选取侧将表示赢方投掷器组的玩家预期。
24.根据权利要求23所述的游戏设备,其中在玩家侧和庄家侧的每一个上设置赢大区和赢小区以指示那些结果上的押注。
25.根据权利要求23或24所述的游戏设备,其中所述游戏区包括用于指示大分总和平局的平局区。
26.根据权利要求23或24或25所述的游戏设备,其中所述游戏设备包括第一投掷器组和第二投掷器组,每个投掷器组包括一个或多个第一类型的投掷器以及一个或多个第二类型的投掷器。
27.根据权利要求26所述的游戏设备,其中所述第一类型的投掷器颜色为红色,且所述第二类型的投掷器颜色为绿色。
28.根据权利要求23至27中任一项所述的游戏设备,其中所述设备包括用于摇动各个投掷器组的第一摇动器和第二摇动器。
29.一种计算机,被配置用于根据权利要求1至22中任一项所述游戏方法的操作。
30.一种计算机程序,用于指示计算机并被配置为,在被加载于所述计算机中时,所述计算机运行为根据权利要求1至22中任一项所述的游戏系统。
31.一种计算机可读程序代码,被实施于计算机中用于使计算机介质运行为根据权利要求I至22中任一项所述的游戏系统。
32.—种数据信号,其中实施有计算机可读程序代码,用于使计算机根据权利要求1至22中任一项所述的 游戏方法来运行。
【文档编号】A63F9/04GK104023801SQ201180067125
【公开日】2014年9月3日 申请日期:2011年12月8日 优先权日:2010年12月8日
【发明者】迈克尔·曼塔恩 申请人:普莱斯优贝特有限公司
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