便携式终端机用智能玩具驱动系统的制作方法
【专利摘要】本发明公开了一种便携式终端机用智能玩具驱动系统,尤其是一种结合在便携式终端机上,以便携式终端机上所设置的应用程序来使特定的卡通形象执行部与便携式终端机使用者相互作用,并通过卡通形象执行部的动作表现出来的便携式终端机用智能玩具驱动系统。本发明的便携式终端机用智能玩具驱动系统包括:具有生成一定模式的波形语音信号并通过所述端子部输出的语音信号生成部的便携式终端机;可在所述便携式终端机的所述端子部上拆装,并接收所述端子部输出的所述波形语音信号的卡通形象执行部,所述卡通形象执行部包括:将接收的所述波形语音信号,转换成事先指定的驱动信号的信号转换部;按照转换的所述驱动信号,进行一定的机械性动作的机构部。
【专利说明】便携式终端机用智能玩具驱动系统
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种便携式终端机用智能玩具驱动系统,尤其是一种结合在便携式终端机上,以便携式终端机上所设置的应用程序来使特定的卡通形象执行部与便携式终端机使用者相互作用,并通过卡通形象执行部的动作表现出来的便携式终端机用智能玩具驱动系统。
【背景技术】
[0002]最近随着便携式终端机和无线通信技术的发展,越来越多的人使用便携式终端设备,日常生活中用在便携式终端设备上的时间也越来越多。
[0003]上述便携式终端机除了具有无线通信等主要性能以外,其不受时间和场所局限的娱乐性能也被广泛使用。尤其是从与便携式终端机通信连接的下载服务器上可下载多种多样的应用程序,并将其设置在便携式终端机上,其中包括很多游戏应用。
[0004]韩国注册专利公报第10-0725825号公开了一种利用便携式终端机的卡通形象的养育游戏方法及系统。
[0005]图1是图示以往技术中在便携式终端机上下载卡通形象养育游戏系统的图。所述利用便携式终端机的卡通形象养育游戏包括:用于在所述便携式终端机上长成卡通形象的特定宝盒生成的步骤;将所述宝盒与短信一起输入,并输入收信人号码进行传送的步骤;在服务器上验证收信人号码,确认收信人是否持有卡通形象养育游戏的应用程序的步骤;收信人在所述宝盒中养育所生成的卡通形象的步骤;及在所述收信者完成卡通形象成长后,输出所传送短信的步骤。
[0006]上述利用便携式终端机的卡通形象养育游戏系统如图1所示,包括:得到移动通信公司的准许,提供卡通形象养育游戏的游戏提供部;注册所述游戏提供部所提供的养育游戏,按照所述卡通形象养育游戏的下载要求进行传送的下载服务器;及联入无线网络,请求下载所述卡通形象养育游戏,下载自所述下载服务器所传送的所述卡通形象养育游戏,并执行游戏的移动通信终端机。
[0007]所述卡通形象养育游戏为了养育卡通形象,对其养育要素(喂饭、洗澡、治疗等)进行迷你游戏化,并执行该迷你游戏。
[0008]但是以往技术的卡通形象养育游戏仅是单纯地通过便携式终端机的显示部所显示的影像信息来进行游戏,其游戏的娱乐性和创新性均有局限。
[0009]另外,在韩国注册公报第10-1163052号中公开了一种便携式终端机装饰品。图2是图示以往技术的便携式终端机装饰品的立体图。
[0010]以往技术的便携式终端机装饰品包括:可圈卷并收纳用于便携式终端机(500)的耳机(400)的电线,也可松开所述电线的圈卷进行使用,形成内部空间的外壳(200);结合在所述外壳(200)的一侧上并可拆装,插入所述便携式终端机的耳机插口(510),向触屏方式的所属便携式终端机的显示面板(520)加压,并输入命令的感压部(100);及安装在所述外壳(200 )上,与所述便携式终端机(500 )电接,在所述便携式终端机(500 )收信时发光的至少一个以上的LED (300 )。所述耳机(400 )的使用,是在所述感压部(100 )自所述外壳(200 )分离后的状态下,以另外的耳机连接端子(410)连接在所述外壳(200)上而形成的。
[0011]在此,所述外壳(200)是由特定形状的卡通形象或特定形状的立体物体制成的,可满足消费者的购买及收藏要求。
[0012]这种以往技术的便携式终端机装饰品连接在便携式终端机耳机连接端子(410)上,可使LED (300)发光,但是仅局限于单纯的装饰品及LED (300)发光,并没有其他娱乐性能,无法带来更多的娱乐性乐趣。
【发明内容】
[0013]本发明为了解决上述技术问题而提出,其目的在于提供一种便携式终端机用智能玩具驱动系统,尤其是一种结合在便携式终端机上,以便携式终端机上所设置的应用程序来使特定的卡通形象执行部与便携式终端机使用者相互作用,并通过卡通形象执行部的动作表现出来的便携式终端机用智能玩具驱动系统。
[0014]为了实现本发明的上述目的,本发明所采用的技术方案如下:一种便携式终端机用智能玩具驱动系统,包括:具有生成一定模式的波形语音信号并通过所述端子部输出的语音信号生成部的便携式终端机;可在所述便携式终端机的所述端子部上拆装,并接收所述端子部输出的所述波形语音信号的卡通形象执行部;
所述卡通形象执行部包括:将被接收的所述波形语音信号,以所述一定模式的波形,转换成事先指定的驱动信号的信号转换部;按照转换的所述驱动信号,进行一定的机械性动作的机构部。
[0015]所述便携式终端机还包括与所述端子部结合并与所述卡通形象执行部联动,并显示卡通影像的显示部。
[0016]所述机构部包括:结合在所述端子部的固定部;结合在所述固定部上,以第一语音信号来执行所定动作的第一动作部;结合在所述固定部上,以第二语音信号来执行所定动作,与所述第一动作部各自独立驱动的第二动作部;
所述第一语音信号及所述第二语音信号构成双频立体声信号。
[0017]还包括以所述第一语音信号及所述第二语音信号所构成的双频立体声信号来驱动的驱动部。
[0018]所述驱动部优选为包括发生磁场的磁体及安装在所述第一动作部及所述第二动作部的一端,接收所述驱动信号,以与所述磁体所发生的电磁作用,发生使所述第一动作部和所述第二动作部旋转的驱动力的线圈。
[0019]所述信号转换部包括将交流波形的波形语音信号转换成直流波形的驱动信号的整流回路。
[0020]所述整流回路为桥式整流回路。
[0021]本发明的有益效果是:本发明的便携式终端机用智能玩具驱动系统结合在便携式终端机上,以便携式终端机上所设置的应用程序来使特定的卡通形象执行部与便携式终端机使用者相互作用,并通过卡通形象执行部的动作表现出来,可就使便携式终端机更富有个性,其娱乐性也有所提高,可以倍增游戏乐趣,让游戏更富有趣味性。【专利附图】
【附图说明】
[0022]图1是图示以往技术中在便携式终端机上下载卡通形象养育游戏系统的图;
图2是图示以往技术的便携式终端机装饰品的立体图;
图3是本发明实施方式的便携式终端机用智能玩具的立体图;
图4是固定部以外的便携式终端机用智能玩具的主视图;
图5是图4的右侧面图;
图6是图示本发明实施方式的驱动部的图;
图7是图示本发明实施方式的电路部的图;
图8是本发明实施方式的便携式终端机用智能玩具驱动系统的方块图;
图9是图示本发明实施方式的自语音信号生成部输出的波形语音信号的波形图;
图10是图示便携式终端机结合动作卡通部的状态图;
图11是图示本发明实施方式的信号转换部整流回路的图。
【具体实施方式】
[0023]图3是本发明实施方式的便携式终端机用智能玩具的立体图;图4是固定部以外的便携式终端机用智能玩具的主视图;图5(a)是图4的右侧面图;图5(b)是去掉第一动作部及第一驱动部后图示第二动作部及第二驱动部的右侧面图;图6是图示本发明实施方式的驱动部的图;图7是图示本发明实施方式的电路部的图;图8是本发明实施方式的便携式终端机用智能玩具驱动系统的方块图;图9是图示本发明实施方式的自语音信号生成部输出的波形语音信号的波形图;图10是图示便携式终端机结合动作卡通部的状态图;图11是图示本发明实施方式的信号转换部整流回路的图。
[0024]本发明的便携式终端机用智能玩具驱动系统包括便携式终端机I及用于形成卡通形象的卡通形象执行部3。在这里,便携式终端机I优选为可驱动应用程序的智能手机或面板电脑。卡通形象执行部3可以为动物头部形状的结构物,可为多种多样的卡通形象,可在便携式终端机I上拆装,便携式终端机I及卡通形象执行部3可通过连接器连接。
[0025]更进一步,便携式终端机I包括语音信号生成部50、端子部40、显示部2。
[0026]在此,语音信号生成部50可生成在内存里事先储存的一定模式波形的波形语音信号或使用者语音信号,通过端子部40输出。
[0027]端子部40是可拆装耳机的语音输出端子,用于语音输出。
[0028]显示部2由触屏构成,可显示卡通影像4。
[0029]接下来,卡通形象执行部3主要由固定部11、信号转换部311、机构部10构成。机构部10包括第一动作部12a、第二动作部13b、驱动部20。
[0030]卡通形象执行部3通过固定部11可拆装在便携式终端机40上,固定部11与卡通形象执行部3所形成的卡通形象的整体形状相同,可为多种多样的形状。
[0031]信号转换部311可将自语音信号生成部50所接收的波形语音信号按照一定模式的波形,转换为事先指定的驱动信号。这种驱动信号可使机构部10进行事先指定的机械性动作。
[0032]驱动轴12a,12b结合在固定部11上,是动作部13a,13b旋转的中心轴。上述驱动轴由第一驱动轴12a和第二驱动轴13b构成。
[0033]动作部13a,13b以驱动轴12a,12b为中心旋转,结合在驱动轴12a,12b上。进一步,动作部13a, 13b如图5所示,包括以第一驱动轴12a为中心旋转的第一动作部13a和以第二驱动轴12b为中心旋转的第二动作部13b。
[0034]更进一步,本发明实施方式的固定部11是动物的脸部,第一动作部13a是动物的眼皮,以第一驱动轴12a为中心旋转时眨眼,第二动作部13b是动物的耳朵,以第二驱动轴12b为中心旋转时耳朵会动。
[0035]前述的第一动作部13a和第二动作部13b除了眼皮和耳朵外,还可表现多种动作,每一个动作都有一个驱动轴和动作部构成。
[0036]固定部11不局限为动物的脸部,还可以以多种多样的形状形成。
[0037]另外,图9(a)及图9(b)是在语音信号生成部50中所生成的波形语音信号的多种波形中的一种三角波波形图。
[0038]图9(c)及图9(d)是在语音信号生成部50中所生成的波形语音信号的多种波形中的一种波形,可维持一定的电压。
[0039]图9如上所述,是波形语音信号多种波形中的一种特性模式的波形,除此以外,还可生成多种多样波形的波形语音信号,根据所生成的波形语音信号,机构部10可表现多种多样的动作。
[0040]波形语音信号是储存在语音信号生成部50中的特定模式的多种音源文件(wav、mp3),可通过便携式终端机I的语音输出端子向外部输出。也就是说,波形语音信号是通过结合有耳机的便携式终端机I的语音输出端子而被输出的音源文件,可输出特定模式的声波。
[0041]进一步,波形语音信号是双频立体声信号,由第一语音信号和第二语音信号构成。第一语音信号和第二语音信号分别由驱动部20的第一驱动部20a和第二驱动部20b传送,这与在便携式终端机上连接的左右耳机分别输出语音信号,并向使用者的两边耳朵传送声音是一样的。
[0042]这种第一语音信号和第二语音信号通过端子部40传送至信号转换部311,转换为以信号转换部311的整流回路使机构部10动作的驱动信号(直流)。也就是说,第一动作部13a以第一语音信号来动作,第二动作部13b以第二语音信号来动作。
[0043]若不生成波形语音信号,第一动作部13a和第二动作部13b则不能动作。也就是说,如图10所示,若不生成波形语音信号,卡通形象的眼睛则维持在睁开的状态下,耳朵也不能动,只能立着。
[0044]波形语音信号的声波生成三角波时,第一动作部13a动作的同时卡通形象的眼睛开始睁闭,第二动作部13b动作的同时耳朵向前先弯曲后直立。
[0045]第一动作部13a和第二动作部13b可按照波形语音信号同时动作,也可以分开各自动作。
[0046]比较图9(a)和图9(b)时,这种三角波的周期越短,第一动作部13a和第二动作部13b的动作速度就越快,卡通形象的眨眼和动耳的速度就越快。
[0047]图9(c)的波形语音信号可维持一定的电压,第一动作部13a和第二动作部13b在初始位置上,维持旋转后的状态,卡通形象的眼睛闭上,且耳朵弯曲。[0048]与图9(c)相比较,如图9(d)所示,波形语音信号的电压压低于卡通形象眼睛完全闭上的状态或是而且完全弯曲起来的状态时的电压时,卡通形象的眼睛半闭,耳朵也是半弯曲。
[0049]如上所述,波形语音信号的波形及其特性可使卡通形象表现多样的动作。
[0050]另外,本发明的实施方式的动作部13a, 13b为一个时,第一语音信号和第二语音信号可同时驱动一个驱动部20。
[0051]如前述,第一语音信号和第二语音信号可分别驱动第一驱动部20a和第二驱动部20b,使第一动作部13a和第二动作部13b动作,但是利用第一语音信号和第二语音信号同时使一个驱动部20动作时,需要增加驱动部20的驱动力,一个动作部可体现更大的动作。
[0052]进一步,使第一动作部13a和第二动作部13b动作时,由第一语音信号和第二语音信号构成的立体声语音信号与各自的接地信号一起使第一驱动部20a和第二驱动部20b动作,使一个动作部动作时,不使用接地信号,利用第一语音信号和第二语音信号使一个驱动部20动作。
[0053]由此以来,第一语音信号和第二语音信号所动作的一个驱动部可得到两倍以上的驱动力。
[0054]端子部40结合在机构部10上,连接在便携式终端机I的语音输出端子上,将语音信号生成部50所生成的波形语音信号传送到信号转换部311。
[0055]也就是说,端子部40插入便携式终端机I的耳机所插入的语音输出端子,将波形语音信号传至信号转换部311。
[0056]信号转换部311设置在机构部10的内部,接收端子部40所传送的波形语音信号,并转换为驱动信号。
[0057]上述信号转换部311是将交流波形的波形语音信号(交流信号)转换为直流波形驱动信号(直流信号)的整流回路,如图11所示,由四个二极管D1,D2,D3,D4以桥状连接整流的桥式整流回路形成。
[0058]在从端子部40向信号转换部311输入的交流信号中,桥式整流回路X所输入的电流沿着具有方向性的二极管Dl,D3流动,所输入的电流沿着具有方向性的二极管D2,D4流动,1'和£所输入的电流均按照相同的方向输出,转换成直流信号。如上所转换的直流波形的驱动信号被送至驱动部20。桥式整流回路是电波整流回路的一种,可有效地对交流电压的两边进行整流。
[0059]如上所述,桥式整流回路是信号转换部311整流回路中的一例,根据不同的情况,还可以使用桥式整流回路外的其他多种整流回路。
[0060]进一步,信号转换部311安装在由电路基板形成的电路部30上,接收所传送的波形语音信号,按照波形语音信号的波形,转换成控制机构部10动作的驱动信号,并将其送至驱动部20。
[0061]也就是说,电路部30接收端子部40所传送的波形语音信号之控制信号,在信号转换部311上将波形语音信号转换为驱动信号,并使驱动部20动作。上述电路部30由弹性材质的电路基板形成,电路基板连接在动作部13a,13b上,动作部13a,13b动作时向动作部13a,13b提供复原力。[0062]进一步,电路部30如图7所示,由安装部31和弹性部32构成。安装部31上安装着控制电路及信号转换部311。弹性部32的一端在安装部31上延长而成,另一端分别与动作部13a,13b连接。
[0063]如图5所示,弹性部32的另一端与一端方向上配有驱动部20的动作部13a,13b的另一端连接,以驱动轴12a,12b为中心,与驱动部20呈相反的方向配置。
[0064]动作部13a,13b因驱动部20,在动作时与弹性部32 —起弹性变形,驱动部20停止动作时,弹性部32向动作部13a,13b提供复原力,动作部13a,13b复原到原位置。
[0065]驱动部20由第一驱动部20a和第二驱动部20b构成,电路部30分别使第一驱动部20a和第二驱动部20b独立地动作。
[0066]驱动部20因电路部30动作,提供可使机构部10执行特定动作的驱动力。进一步,驱动部20如图6所示,由磁轭21、磁体22及线圈23构成。
[0067]磁轭21固定安装在固定部11内部,安装有磁体22。进一步,磁轭21的呈“[”形的两个主磁轭211开放的部分彼此相对配置,其之间配置有直线型副磁轭212。
[0068]磁体22发生磁场,在线圈23周围形成磁场。上述磁体22分别固定安装在两个主磁轭211的内侧,相互隔开配置。
[0069]线圈23安装在动作部13a,13b的一端,自电路部30接收控制信号时,与从磁体22上发生的磁场产生电磁作用,发生使动作部13a,13b旋转的驱动力。
[0070]控制信号是由驱动信号转换来的电信号,在磁场中线圈23上有电流流动时,线圈23上发生洛仑兹力,安装有线圈23的动作部13a,13b旋转。
[0071]线圈23配置在一对磁体22之间,彼此隔开,以副磁轭212为中心卷圈而成。磁体22上所发生的磁场通过线圈23,与驱动轴12平行,一对磁体22向磁性相互相反的方向配置。
[0072]如上所述线圈23在一对磁体22之间,以驱动轴12a,12b为中心,可随副磁轭212旋转。
[0073]上述驱动部20如前述,由向第一动作部13a提供驱动力的第一驱动部20a和向第二动作部13b提供驱动力的第二驱动部20b构成。
[0074]如上所述,本发明的便携式终端机用智能玩具驱动系统结合在便携式终端机I上,以便携式终端机I上所设置的应用程序来使特定的卡通形象执行部与便携式终端机使用者相互作用,并通过卡通形象执行部的动作表现出来,可就使便携式终端机更富有个性,其娱乐性也有所提高,可以倍增游戏乐趣,让游戏更富有趣味性。
[0075]接下来,就便携式终端机用智能玩具游戏系统进行详细说明。
[0076]便携式终端机用智能玩具游戏系统包括内存部(未图示)、显示部2、数据库部(未图示)及卡通形象执行部3。
[0077]卡通形象执行部3包括机构部10、驱动部20、电路部30及端子部40,是智能玩具。内存部设置有专门用于生成波形语音信号的应用程序。也就是说,专用应用程序是智能玩具驱动系统的语音信号生成部50。
[0078]进一步,应用程序由与使用者的便携式终端机I通信连接的下载服务器提供,并设置在内存部上。
[0079]上述应用程序也可以不由下载服务器提供,事先设置在便携式终端机I上。由此可见,下载服务器并不一定是智能玩具游戏系统所必需的。
[0080]显示部2按照应用程序的执行,自内存部接收需要使用者回答的要求信息,并显示成短信。
[0081]显示部2可显示与便携式终端机I可拆装安装的卡通形象执行部3互动的卡通影像4。卡通形象执行部3所形成的卡通形象可以是人或动物的脸部等,与便携式终端机I结合。如前述,卡通形象执行部3并不局限于形成卡通形象的面部。
[0082]从显示部2输出的卡通影像4是与卡通形象执行部3互动的人或动物的身体,随着卡通形象执行部3的动作,进行相对应的操作。
[0083]另外,显示部2可显示卡通形象的健康及与使用者关系等卡通形象的状态。也可以是卡通形象的状态标记或要求使用者回答的信息。
[0084]数据库部将使用者对有关信息的回答传送给内存部。上述数据库部包括触屏、陀螺仪传感器、传话话筒中任意一个以上的构成。
[0085]触屏用于使用者触控显示部2,向内存部所设置的应用程序传送使用者的应答信息。陀螺仪传感器感知使用者所致的便携式终端机I的摇动,并将其应答信息传至内存部。传话话筒输入外部语音,将其大小信息化后传至内存部。
[0086]如前述,数据库部在应用程序执行时,用于智能玩具游戏的进行。
[0087]卡通形象执行部3在内存部输入使用者的应答信息后,按照所生成的波形语音信号,体现事先指定的特定动作。
[0088]接下来,详细说明便携式终端机用智能玩具的游戏系统。
[0089]首先,如前述,从下载服务器下载专用应用程序,设置在便携式终端机I的内存部后,便携式终端机I的语音输出端子上插入端子部40,使机构部10结合在便携式终端机I上。
[0090]在执行应用程序时,在显示部2上输出包括机构部10的与卡通形象执行部3联动的卡通影像4。
[0091]卡通形象执行部3所形成的卡通形象是小猫的面部时,随着第一动作部13a和第二动作部13b的动作,猫的眼睛眨动,耳朵也会动。
[0092]如图10所示,应用程序不生成波形语音信号时,眼睛和耳朵则不会动。另外,显示部2所输出的卡通影像4是猫的身体,对应卡通形象执行部3的动作可摇尾巴等。显示部2上可显示卡通形象的健康及与使用者的关系等,使用者可确认卡通形象的状态。
[0093]根据上述的卡通形象的健康指数或与使用者的关系指数,卡通形象执行部3及卡通影像4可进行对应的动作,并可以通过使用者的应答来改变卡通形象的状态。
[0094]在应用程序执行时,内存部将要求使用者应答的信息输向显示部2。按照显示部2所输出的信息,通过数据库部,向内存部传达使用者的应答信号,在语音信号生成部50内生成波形语音信号。
[0095]在电路部30将信号转换部311内的波形语音信号转换成驱动信号,以驱动信号使第一动作部13a或第二动作部13b动作,从而使卡通形象眨眼或是动耳朵。
[0096]显示部2上所显示的信息可要求食物、玩耍、休息等,以对话图形表现出来。在卡通形象摄取食物后,在事先设定的一定时间后,在显示部2上显示向使用者要求喂食的信
肩、O[0097]另外,在显示部2上可显示多种食物,使用者触控触屏后,可选择卡通形象所需要的食物,进行喂食。
[0098]使用者可将所选择的食物放入显示部2所显示的饭碗中,也可以放在卡通影像4的其他部位。对此卡通形象会有不同的反应。
[0099]根据使用者的反应,将使用者的应答信息输入设置有应用程序的内存部,根据应答信息,卡通影像4可表现多种动作。
[0100]不仅如此,在内存部输入使用者的应答信息时,在应用程序中生成特定模式的波形语音信号,波形语音信号通过端子部40传至电路部30,使卡通形象执行部3眨眼或动耳朵。
[0101]使用者在执行应用程序后,在事先设定的时间后,在显示部2上会显示要求使用者一起玩耍的信息。
[0102]使用者可利用触屏,和动物玩耍,如挠痒痒、抚摸等,通过数据库部的使用者应答信号,可使卡通影像4开始动作,生成波形语音信号,使其眨眼或动耳朵,使用者可即时确认卡通形象的反应。应用程序包括睡眠模式。
[0103]在执行应用程序后,经过事先设定的时间后,在显示部2上显示卡通形象的疲劳。对此使用者摇动便携式终端机I的话,陀螺仪传感器感知便携式终端机I的摇动,上述摇动在超过特定时间时,开始睡眠模式。
[0104]此时,通过传话话筒,可同时输入外部语音,传话话筒所输入的外部语音的值大于事先设定的值时,睡眠模式开始的时间增长。在开始睡眠模式后,在经过特定的时间后,应用程序自动结束。
[0105]为了显示前述多种信息而设定的时间,可根据应用程序的执行频率或数据库的使用次数而改变。
[0106]本发明的便携式终端机用智能玩具驱动系统不局限于上述实施方式,在本【技术领域】及技术原则下所作的任何变更、替换、变形等均属于本发明的保护范畴之内。
[0107]产业上的可行性
本发明的便携式终端机用智能玩具驱动系统可在输出波形语音信号的便携式终端机的端子部结合卡通玩具,用于装饰便携式终端机,同时可防止异物进入端子部,此外便携式终端机的动作可使卡通玩具动作,为使用者提供娱乐型及趣味性强的玩具。
【权利要求】
1.一种便携式终端机用智能玩具驱动系统,其特征在于,所述便携式终端机用智能玩具驱动系统包括:具有生成波形语音信号并通过所述端子部输出的语音信号生成部的便携式终端机;可在所述便携式终端机的所述端子部上拆装,并接收所述端子部输出的所述波形语音信号的卡通形象执行部; 所述卡通形象执行部包括:将接收的所述波形语音信号转换成事先指定的驱动信号的信号转换部;所述信号转换部按照转换的所述驱动信号,进行机械性动作的机构部。
2.根据权利要求1所述的便携式终端机用智能玩具驱动系统,其特征在于,所述便携式终端机还包括与所述端子部结合的与所述卡通形象执行部联动并显示卡通影像的显示部。
3.根据权利要求1或2所述的便携式终端机用智能玩具驱动系统,其特征在于,所述机构部包括:结合在所述端子部的固定部;结合在所述固定部上,以第一语音信号来执行所定动作的第一动作部;结合在所述固定部上,以第二语音信号来执行所定动作的第二动作部; 所述第一动作部与所述第二动作部各自独立驱动; 所述第一语音信号及所述第二语音信号构成双频立体声信号。
4.根据权利要求3所述的便携式终端机用智能玩具驱动系统,其特征在于, 所述机构部还包括以所述第一语音信号及所述第二语音信号所构成的双频立体声信号来驱动的驱动部。
5.根据权利要求4所述的便携式终端机用智能玩具驱动系统,其特征在于,所述驱动部包括发生磁场的磁体及安装在所述第一动作部及所述第二动作部的一端,接收所述驱动信号,以与所述磁体所发生的电磁作用,发生使所述第一动作部和所述第二动作部旋转的驱动力的线圈。
6.根据权利要求1所述的便携式终端机用智能玩具驱动系统,其特征在于,所述信号转换部包括将交流波形的波形语音信号转换成直流波形的驱动信号的整流回路。
7.根据权利要求6所述的便携式终端机用智能玩具驱动系统,其特征在于,所述整流回路为桥式整流回路。
【文档编号】A63F13/424GK103801074SQ201310073685
【公开日】2014年5月21日 申请日期:2013年3月8日 优先权日:2012年11月14日
【发明者】权奇泰, 李贤旭, 池惠景, 郑会源 申请人:Hysonic 株式公司