一种新型android专用游戏手柄的制作方法

文档序号:1606582阅读:595来源:国知局
一种新型android专用游戏手柄的制作方法
【专利摘要】本发明公开了一种新型android专用游戏手柄,包括电源转换模块、电池模组、主控模块、稳压模块、手柄驱动模块、重力感应模块和按键鼠标模块;所述电池模组通过电源转换模块与电压能输入端连接;所述主控模块通过稳压模块连接电池模组;所述手柄驱动模块连接稳压模块和设置在主控模块上的ADC插口连接;所述重力感应模块连接主控模块上的I2C插口;所述按键鼠标模块连接主控模块上的GPIO插口;该新型android专用游戏手柄,采用2.4G的传输,成本低,效率高,自有跳频技术,频实时性好,适合游戏玩家游戏使用;同时,集成重力传感器,支持绝大部分的体感游戏,使用范围广;它采用鼠标一键切换,模式一键切换的方式,用户不需要做任何设置,直接可以使用。
【专利说明】一种新型android专用游戏手柄

【技术领域】
[0001]本发明涉及游戏机手柄应用【技术领域】,尤其是一种新型android专用游戏手柄。

【背景技术】
[0002]游戏手柄,作为游戏机上使用的一种必备结构,具有极为重要的功能。
[0003]现有的游戏机手柄一般使用蓝牙传输,兼容性差,蓝牙设备复杂,用户不易掌握。加上安卓电视,机顶盒,高清播放盒等设备,绝大部分厂商因为成本问题不可能添加蓝牙功能,所以基本无办法使用。现有的技术没有3D功能,无法支持体感游戏。使用蓝牙的游戏手柄成本也相对较高;此外,现在有盒子没有触摸设备,也有没有GSensor感应端,对于游戏者来说体感功能不强,本发明提出一种基于android的游戏专用手柄,从而弥补现有技术的不足。


【发明内容】

[0004]现有技术不能满足人们的需要,为弥补现有技术不足,本发明旨在提供一种新型android专用游戏手柄。
[0005]为实现上述目的,本发明采用以下技术方案:一种新型android专用游戏手柄,包括电源转换模块、电池模组、主控模块、稳压模块、手柄驱动模块、重力感应模块和按键鼠标模块;所述电池模组通过电源转换模块与电压能输入端连接;所述主控模块通过稳压模块连接电池模组;所述手柄驱动模块连接稳压模块和设置在主控模块上的ADC插口连接;所述重力感应模块连接主控模块上的I2C插口 ;所述按键鼠标模块连接主控模块上的GP1插口 ;所述主控模块内设置有电源管理模块。
[0006]进一步,主控模块通过10 口或I2C插口从遥杆获取动作的变化量(模拟量或数字量),通过程序处理成游戏手柄的数据格式,通过RF收发器将数据发送到USB接收头;USB接收头收到数据后,通过HID发送到操作系统供游戏软件使用。
[0007]作为本发明的进一步技术方案:所述主控模块10 口或I2C插口从重力感应模块获取游戏手柄或遥控器本身的空间姿态,即χ\γ\ζ三轴的方向和力度数据,通过程序处理,换转成运行在操作系统的自有应用(APP)相对应能识别的数据格式,通过RF收发器将数据发送到USB接收头,通过HID发送到操作系统。
[0008]作为本发明的优选技术方案:所述手柄驱动模块的传输为2.4G传输。
[0009]优选的,所述按键鼠标模块的鼠标为一键切换模式,用户不需要做任何设备,直接可以用;所述主控模块通过10 口取得摇杆的变化量及按键状态,封装成自定义格式,通过2.4GRF发送到USB接收头,进而实现触摸的功能。
[0010]与现有技术相比,本发明的有益效果是:该新型android专用游戏手柄,采用2.4G的传输,成本低,效率高,自有跳频技术,频实时性好,适合游戏玩家游戏使用;同时,集成重力传感器,支持绝大部分的体感游戏,使用范围广;主控模块通过10 口取得摇杆的变化量及按键状态,封装成自定义格式,通过2.4GRF发送到USB接收头,触摸和体感的功能就很方便的实现;最后,它采用鼠标一键切换模式,用户不需要做任何设备,直接可以用。

【专利附图】

【附图说明】
[0011]图1为本发明整体连接结构示意图;
[0012]其中:1、电源转换模块,2、电池模组,3、主控模块,4、稳压模块,5、手柄驱动模块,6、重力感应模块,7、按键鼠标模块,31、RF收发器,32、电源管理模块,33、ADC插口,34、12C插口,35、GP1 插口。
[0013]图2为本发明的主控模块电路图;
[0014]图3为本发明的按键模块电路图;
[0015]图4为本发明的重力感应模块电路图;
[0016]图5为本发明的电池模组电路图。

【具体实施方式】
[0017]下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
[0018]请参阅图1,本发明实施例中,一种新型android专用游戏手柄,包括电源转换板块1、电池模组2、主控模块3、稳压模块4、手柄驱动模块5、重力感应模块6和按键鼠标模块7 ;所述电池模组2通过电源转换模块I与电压能输入端连接;所述主控模块3通过稳压模块连接电池模组2 ;所述手柄驱动模块5连接稳压模块4和设置在主控模块3上的ADC插口 33连接;所述重力感应模块6连接主控模块3上的I2C插口 34 ;所述按键鼠标模块7连接主控模块3上的GP1插口 35 ;所述主控模块3内设置有电源管理模块32。
[0019]进一步,主控模块3通过1 口或I2C插口 34从遥杆获取动作的变化量(模拟量或数字量),通过程序处理成游戏手柄的数据格式,通过RF收发器将数据发送到USB接收头;USB接收头收到数据后,通过HID发送到操作系统供游戏软件使用。
[0020]作为本发明的进一步技术方案:所述主控模块3通过1 口或I2C插口 34从重力感应模块6获取游戏手柄或遥控器本身的空间姿态,即X\Y\Z三轴的方向和力度数据,通过程序处理,换转成运行在操作系统的自有应用(APP)相对应能识别的数据格式,通过RF收发器31将数据发送到USB接收头,通过HID发送到操作系统。
[0021]所述主控模块3通过1 口取得摇杆的变化量及按键状态,封装成自定义格式,通过2.4GRF发送到USB接收头,进而实现触摸的功能。
[0022]本发明的触摸和体感功能实现方法为:
[0023]对于触摸功能,通过预先安装在系统程序,读到接收头发过来的自定义数据,转换成安卓系统所能识别的触摸事件,因此对于一些没有触摸屏的系统也可以玩触摸屏类的游戏,因为涉及到屏幕触点的影射,所以必须在系统安装指定的apk程序,通过游戏手柄上的快捷键,调出虚拟界面,用户用鼠标拖动,即可以方便地把手柄的按键与屏幕的触摸点对应起来。
[0024]体感功能与触摸功能实现方式类似,但转换后的数据有点不同,并且不需要APK支持,也不需要影射,因为自有体感库所上传的数据是安卓标准的体感数据,所有兼容的游戏都可以取得到这样的数据。
[0025]本发明多种功能的实现原理为:
[0026]标准手柄模式:主控通过1 口或I2C接口从遥杆获取动作的变化量(模拟量或数字量),并封装成游戏手柄(或自定义)的数据格式,通过RF收发器将数据发送到USB接收头O
[0027]3D模式:主控通过I2C接口从重力传感器获取游戏手柄或遥控器本身的空间姿态,即X\Y\Z 3轴的方向和力度数据,通过程序处理,封装成自定义的数据格式,通过RF收发器将数据发送到USB接收头。
[0028]触摸模式:主控通过1 口取得摇杆的变化量及按键状态,封装成自定义格式,通过RF收发器发送到USB接收头。
[0029]3D模式的实现:当手柄处于3D模式后,接收头将手柄传过来的GSensor数据通过自定义数据格式上报到hidraw设备。然后预置在系统的3DSensor库读取hidraw设备取得Sensor的数据,转换成Android的3D事件。
[0030]标准手柄模式的实现..USB接收器端向系统提供标准的GamdPad或者JoyStick数据,系统收到事件后,会自动上报。
[0031]对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其它的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。
[0032]以上所述,仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡是依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何细微修改、等同替换和改进,均应包含在本发明技术方案的保护范围之内。
【权利要求】
1.一种新型android专用游戏手柄,包括电源转换模块(I)、电池模组(2)、主控模块(3)、稳压模块(4)、手柄驱动模块(5)、重力感应模块(6)和按键鼠标模块(7);其特征在于:所述电池模组(2)通过电源转换模块(I)与电压能输入端连接;所述主控模块(3)通过稳压模块连接电池模组(2);所述手柄驱动模块(5)连接稳压模块(4)和设置在主控模块⑶上的ADC插口(33)连接;所述重力感应模块(6)连接主控模块(3)上的I2C插口(34);所述按键鼠标模块(7)连接主控模块(3)上的GP1插口(35);所述主控模块(3)内设置有电源管理模块(32)。
2.根据权利要求1所述的一种新型android专用游戏手柄,其特征在于:主控模块(3)通过1 口或I2C插口(34)从遥杆获取动作的变化量,通过程序处理成游戏手柄的数据格式,通过RF收发器将数据发送到USB接收头;USB接收头收到数据后,通过HID发送到操作系统供游戏软件使用。
3.根据权利要求1所述的一种新型android专用游戏手柄,其特征在于:所述主控模块(3)通过1 口或I2C插口(34)从重力感应模块(6)获取游戏手柄或遥控器本身的空间姿态,即X\Y\Z三轴的方向和力度数据,通过程序处理,换转成运行在操作系统的自有应用(APP)相对应能识别的数据格式,通过RF收发器将数据发送到USB接收头,通过HID发送到操作系统。
4.根据权利要求1所述的一种新型android专用游戏手柄,其特征在于:所述手柄驱动模块(5)的传输为2.4G传输。
5.根据权利要求1所述的一种新型android专用游戏手柄,其特征在于:所述按键鼠标模块(7)的鼠标为一键切换模式,用户不需要做任何设置,直接可以用。
6.根据权利要求1所述的一种新型android专用游戏手柄,其特征在于:所述主控模块(3)通过1 口获得摇杆的变化量及按键状态,封装成自定义格式,通过2.4GRF发送到USB接收头,进而实现触摸的功能。
【文档编号】A63F13/24GK104436647SQ201410753689
【公开日】2015年3月25日 申请日期:2014年12月9日 优先权日:2014年12月9日
【发明者】邹其志 申请人:邹其志
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