仿真玩偶的身体关节结构的制作方法

文档序号:1608970阅读:600来源:国知局
仿真玩偶的身体关节结构的制作方法
【专利摘要】本实用新型的仿真玩偶的身体关节结构,其包括:一躯干,该躯干的左右在上部各设有一接续卡槽,而下部各设有一第二卡槽;一头部部件;二接续件,该接续件是一体成型,具有一第一枢接部与一第二枢接部,该第二枢接部以该接续卡槽与该躯干连接,该第一枢接部的顶面与底面的中心各成型有一半球体;二臂部部件,该臂部部件的上臂端具有一对应于该第一枢接部形状的凹槽;二腿部部件,该腿部部件的大腿端偏内侧处具有对应于该第二卡槽的一第二圆球结构;二手部部件;及二脚部部件。如此让玩偶的手和脚的关节有犹如真人一般旋转。
【专利说明】
【技术领域】
[0001] 本实用新型涉及一种仿真玩偶的身体关节结构,特别是一种使关节能如真人一般 自由旋转的仿真玩偶的身体关节结构。 仿真玩偶的身体关节结构

【背景技术】
[0002] 现有玩偶具有多种型式,并针对玩偶手部或脚部关节具有不可弯曲或可弯曲设 计,而该不可弯曲设计造成玩偶手部或脚部的动作形态固定,具有玩偶变化性不佳缺失。而 为使玩偶手部或脚部关节可弯曲动作,在制作玩偶的过程中,通常仅在身体上预设五处孔 洞,可以分别组装头部、人体四肢,而形成整支手臂可以360度旋转、整支腿部可以360度转 动的玩偶。
[0003] 然而,如此一来,转动会太过自由以至于不自然,无法完全模拟出像真人关节转动 的感觉,而仅以枢杆为转轴于固定轴向作展开、折合动作,也会于转动时间过长造成关节松 动而形成怪异肢体动作。
[0004] 有鉴于此,本实用新型设计人感其未臻完善而竭其心智苦心研究,并凭其从事该 项产业多年的累积经验,进而提供一种仿真玩偶的身体关节结构,以期可改善上述现有技 术的缺失。 实用新型内容
[0005] 本实用新型的目的,旨在提供一种仿真玩偶的身体关节结构,让玩偶的手和脚的 关节有犹如真人一般旋转。
[0006] 为达上述目的,本实用新型提供一种仿真玩偶的身体关节结构,其特征在于,其包 括:
[0007] -躯干,该躯干的上部成型有一第一圆球结构,而该躯干的左右在上部各设有一 接续卡槽,而下部各设有一第二卡槽;
[0008] -头部部件,该头部的下部具有对应该第一圆球结构的第一^^槽;
[0009] 两个接续件,该接续件是一体成型,具有一第一枢接部与一第二枢接部,该第二枢 接部以该接续卡槽与该躯干连接,该第一枢接部的顶面与底面的中心各成型有一半球体; [0010] 两个臂部部件,该臂部的上臂端具有一对应于该第一枢接部形状的凹槽,下臂端 具有一第三卡槽;
[0011] 两个腿部部件,该腿部的大腿端偏内侧处具有对应于该第二卡槽的一第二圆球结 构,小腿端具有一第四卡槽;
[0012] 两个手部部件,其上设有对应于该第三卡槽的第三圆球结构;及
[0013] 两个脚部部件,其上设有对应于该第四卡槽的第四圆球结构。
[0014] 其中:该第二圆球结构的直径大于该第一圆球结构的直径,该第一圆球结构的直 径大于该第四圆球结构的直径,而该第四圆球结构的直径等于该第三圆球结构的直径。
[0015] 其中:该第一枢接部和该第二枢接部都为圆柱状。
[0016] 其中:该第一枢接部的直径大于第二枢接部的直径。
[0017] 其中:该手部部件和该脚部部件的材质是硬性塑胶所制,而该臂部部件和该腿部 部件的材质是软性塑胶所制。
[0018] 经由上述结构,本实用新型能因接续件而使臂部部件能使仿真玩偶如同真人手臂 一样正常摆动,而腿部部件的第二圆球结构位在大腿端偏内侧处则使仿真玩偶的腿部在活 动时不会如同现有技术一样在转动时跟真人完全不像。

【专利附图】

【附图说明】
[0019] 图1是本实用新型较佳实施例的分解图;
[0020] 图2是本实用新型较佳实施例的臂部部件的示意图;
[0021] 图3是本实用新型较佳实施例的腿部部件的示意图;
[0022] 图4是本实用新型较佳实施例的接续件的示意图;
[0023] 图5是本实用新型较佳实施例的头部部件的后视图。
[0024] 附图标记说明:1_仿真玩偶的身体关节结构;11-躯干;111-第一圆球结构; 112-接续卡槽;113-第二卡槽;12-头部部件;121-第一卡槽;13-接续件;131-第一枢接 部;1311-半球体;132-第二枢接部;14-臂部部件;141-凹槽;142-第三卡槽;15-腿部部 件;151-第二圆球结构;152-第四卡槽;16-手部部件;161-第三圆球结构;17-脚部部件; 171-第四圆球结构;L1-第一圆球结构的直径;L2-第二圆球结构的直径;L3-第三圆球结 构的直径;L4-第四圆球结构的直径;K1-第一枢接部的直径;K2-第二枢接部的直径。

【具体实施方式】
[0025] 为使贵审查委员能清楚了解本实用新型的内容,仅以下列说明搭配图式是使便于 理解,下述实施例中的相同元件以相同的符号标示来说明。
[0026] 请参阅图1至图5,其是本实用新型较佳实施例的分解图、臂部部件的示意图、腿 部部件的示意图、接续件的示意图和头部部件的后视图。如图1至图5所示,本实用新型的 仿真玩偶的身体关节结构1,其包括:一躯干11,该躯干11的上部成型有一第一圆球结构 111,而该躯干11的左右在上部各设有一接续卡槽112,而下部各设有一第二卡槽113 ; - 头部部件12,该头部部件12的下部具有对应该第一圆球结构111的第一卡槽121 ;二接续 件13,该接续件13是一体成型,具有一第一枢接部131与一第二枢接部132,该第一枢接部 131和该第二枢接部132都为圆柱状,该第一枢接部的直径K1大于第二枢接部的直径K2, 该第二枢接部132以该接续卡槽112与该躯干11连接,该第一枢接部131的顶面与底面的 中心各成型有一半球体1311 ;二臂部部件14,该臂部部件14的上臂端具有一对应于该第一 枢接部131形状的凹槽141,下臂端则具有一第三卡槽142 ;二腿部部件15,该腿部部件15 的大腿端偏内侧处具有对应于该第二卡槽113的一第二圆球结构151,小腿端则具有一第 四卡槽152 ;二手部部件16,其上设有对应于该第三卡槽142的第三圆球结构161 ;及二脚 部部件17,其上设有对应于该第四卡槽152的第四圆球结构171。其中,该第二圆球结构的 直径L2大于该第一圆球结构的直径L1,该第一圆球结构的直径L1又大于该第四圆球结构 L4的直径,而该第四圆球结构的直径L4等于该第三圆球结构的直径L3。该手部部件16和 该脚部部件17的材质是硬性塑胶所制,而该臂部部件14和该腿部部件15的材质是软性塑 胶所制。
[0027] 本实用新型利用接续件13的存在而使臂部部件14能使玩偶如同真人手臂一样正 常摆动,第一枢接部131和第二枢接部132的设置使臂部部件14能同时或分别在水平和垂 直方向摆动,半球体1311也使得转动变得更加容易。腿部部件15的第二圆球结构151位 在大腿端偏内侧处则使玩偶的腿部在活动时不会如同现有技术一样在转动时跟真人完全 不像。手部部件16和脚部部件17也能因为第三圆球结构161和第四圆球结构171而自由 转动。而各部件所用的材质使使用者摸起来的触感都能较接近真人,像是以硬性塑胶制的 触感较像骨头较多的地方,而软性塑胶制的触感较像肌肉较多的地方。
[0028] 以上说明对本实用新型而言只是说明性的,而非限制性的,本领域普通技术人员 理解,在不脱离权利要求所限定的精神和范围的情况下,可作出许多修改、变化或等效,但 都将落入本实用新型的保护范围之内。
【权利要求】
1. 一种仿真玩偶的身体关节结构,其特征在于,其包括: 一躯干,该躯干的上部成型有一第一圆球结构,而该躯干的左右在上部各设有一接续 卡槽,而下部各设有一第二卡槽; 一头部部件,该头部的下部具有对应该第一圆球结构的第一卡槽; 两个接续件,该接续件是一体成型,具有一第一枢接部与一第二枢接部,该第二枢接部 以该接续卡槽与该躯干连接,该第一枢接部的顶面与底面的中心各成型有一半球体; 两个臂部部件,该臂部的上臂端具有一对应于该第一枢接部形状的凹槽,下臂端具有 一第三卡槽; 两个腿部部件,该腿部的大腿端偏内侧处具有对应于该第二卡槽的一第二圆球结构, 小腿端具有一第四卡槽; 两个手部部件,其上设有对应于该第三卡槽的第三圆球结构;及 两个脚部部件,其上设有对应于该第四卡槽的第四圆球结构。
2. 根据权利要求1所述的仿真玩偶的身体关节结构,其特征在于:该第二圆球结构的 直径大于该第一圆球结构的直径,该第一圆球结构的直径大于该第四圆球结构的直径,而 该第四圆球结构的直径等于该第三圆球结构的直径。
3. 根据权利要求1所述的仿真玩偶的身体关节结构,其特征在于:该第一枢接部和该 第二枢接部都为圆柱状。
4. 根据权利要求3所述的仿真玩偶的身体关节结构,其特征在于:该第一枢接部的直 径大于第二枢接部的直径。
5. 根据权利要求1所述的仿真玩偶的身体关节结构,其特征在于:该手部部件和该脚 部部件的材质是硬性塑胶所制,而该臂部部件和该腿部部件的材质是软性塑胶所制。
【文档编号】A63H13/00GK203861915SQ201420278908
【公开日】2014年10月8日 申请日期:2014年5月28日 优先权日:2014年5月28日
【发明者】林世源 申请人:厦门康硕健身器材有限公司
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