运动球运动监测方法和系统与流程

文档序号:15864089发布日期:2018-11-07 20:14阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种用于监测运动球的运动的方法,所述运动球在体育活动期间已经受到个体的碰撞,所述方法包括:

便携式电子设备无线地接收来自运动球的运动数据;

便携式电子设备基于运动数据确定碰撞之后运动球的旋转速率,便携式电子设备基于运动数据确定碰撞之后运动球的运行速度,其中运动球的运行速度包括确定碰撞之后运动球的旋转速率与预定的旋转速率门限相比如何并馈入回归分析;以及

便携式电子设备通过回归分析基于运动数据确定碰撞点,

其中碰撞点包括碰撞发生之处的运动球表面的位置。

2.如权利要求1所述的方法,其中便携式电子设备包括移动电话,所述移动电话配置为无线地拨打和接收电话呼叫。

3.如权利要求1所述的方法,其中碰撞点的确定是基于碰撞之后运动球的运行速度的确定和碰撞之后运动球的旋转速率的确定。

4.如权利要求3所述的方法,其中碰撞点的确定包括进行回归分析,运动球的运行速度和运动球的旋转速率是回归分析中的变量。

5.如权利要求1所述的方法,进一步包括:

便携式电子设备基于运动数据确定碰撞之后运动球的旋转轴方向。

6.如权利要求1所述的方法,进一步包括:

便携式电子设备基于运动数据确定碰撞之后运动球的发射角。

7.如权利要求1所述的方法,其中运动数据包括加速度数据。

8.如权利要求1所述的方法,其中确定碰撞点包括确定运动球被个体踢到。

9.如权利要求1所述的方法,进一步包括:

便携式电子设备生成图形显示,其中图形显示包括碰撞点的图形表示。

10.如权利要求1所述的方法,进一步包括:

便携式电子设备生成图形显示,其中图形显示包括在体育活动期间个体对运动球的碰撞结果和与另一人相关联的模型结果相比如何的反馈。

11.如权利要求1所述的方法,进一步包括:

便携式电子设备记录视频,所述视频捕获了在体育活动期间个体对运动球的碰撞结果。

12.一种用于监测运动球的运动的方法,所述运动球在体育活动期间已经受到个体的碰撞,所述方法包括:

移动电话无线地接收来自运动球的加速度数据;

移动电话基于加速度数据确定碰撞之后运动球的旋转速率;

移动电话基于加速度数据确定碰撞之后运动球的运行速度,其中确定运动球的运行速度包括确定碰撞之后运动球的旋转速率与预定的旋转速率门限相比如何并馈入回归分析;以及

移动电话通过回归分析基于加速度数据确定碰撞点,其中运动球的运行速度和运动球的旋转速率是回归分析中的变量,以及其中碰撞点包括碰撞发生之处的运动球表面的位置。

13.一种用于监测运动球的运动的方法,所述运动球在体育活动期间已经受到个体的碰撞,所述方法包括:

移动电话无线地接收来自运动球的加速度数据;

移动电话基于加速度数据确定碰撞之后运动球的旋转速率;移动电话基于加速度数据确定碰撞之后运动球的运行速度,其中确定运动球的运行速度包括确定碰撞之后运动球的旋转速率与预定的旋转速率门限相比如何并馈入回归分析;

移动电话基于加速度数据确定碰撞之后运动球的旋转轴方向;

移动电话基于加速度数据确定碰撞之后运动球的发射角;以及

移动电话通过回归分析基于速度、旋转速率、旋转轴和发射角数据确定碰撞点,其中碰撞点包括碰撞发生之处的运动球表面的位置。

14.一种用于监测运动球的运动的方法,所述运动球在体育活动期间已经受到个体的碰撞,所述方法包括:

移动电话无线地接收来自运动球的加速度数据;

移动电话基于加速度数据确定碰撞之后运动球的旋转速率;

移动电话基于加速度数据确定碰撞之后运动球的运行速度,其中确定运动球的运行速度包括确定碰撞之后运动球的旋转速率与预定的旋转速率门限相比如何并馈入回归分析;以及

移动电话通过回归分析基于运动球的运行速度和运动球的旋转速率确定碰撞点,其中碰撞点包括碰撞发生之处的运动球表面的位置。

15.一种用于监测运动球的运动的方法,所述运动球在体育活动期间已经受到个体的碰撞,所述方法包括:

便携式电子设备无线地接收来自运动球的运动数据;

便携式电子设备基于运动数据确定碰撞之后运动球的旋转速率;

便携式电子设备基于运动数据确定碰撞之后运动球的运行速度,其中确定运动球的运行速度包括确定碰撞之后运动球的旋转速率与预定的旋转速率门限相比如何并馈入回归分析;以及

便携式电子设备通过回归分析基于运动数据确定碰撞点,其中碰撞点包括碰撞发生之处的运动球表面的位置;以及

便携式电子设备生成图形显示,其中图形显示包括覆盖于运动球图像之上的碰撞点的图形表示。

16.一种用于监测运动球的运动的方法,所述运动球在体育活动期间已经受到个体的碰撞,所述方法包括:

便携式电子设备无线地接收来自运动球的运动数据;

便携式电子设备基于运动数据确定碰撞之后运动球的旋转速率;

便携式电子设备基于运动数据确定碰撞之后运动球的运行速度,其中确定运动球的运行速度包括确定碰撞之后运动球的旋转速率与预定的旋转速率门限相比如何并馈入回归分析;

便携式电子设备通过回归分析基于运动数据确定碰撞点,其中碰撞点包括碰撞发生之处的运动球表面的位置;以及

便携式电子设备生成图形显示,其中图形显示包括运动球旋转的动画,以及其中所视觉描绘的运动球的动画旋转速率与所确定的运动球的旋转速率成正比。

17.一种用于监测运动球的运动的方法,所述运动球在体育活动期间已经受到个体的碰撞,所述方法包括:

便携式电子设备无线地接收来自运动球的运动数据;

便携式电子设备基于运动数据确定碰撞之后运动球的旋转速率;

便携式电子设备基于运动数据确定碰撞之后运动球的运行速度,其中确定运动球的运行速度包括确定碰撞之后运动球的旋转速率与预定的旋转速率门限相比如何并馈入回归分析;

便携式电子设备通过回归分析基于运动数据确定碰撞点,其中碰撞点包括碰撞发生之处的运动球表面的位置;以及

便携式电子设备生成图形显示,其中图形显示包括代表所碰撞的运动球的飞行路径的动画。

18.一种用于监测运动球的运动的方法,所述运动球在体育活动期间已经受到个体的碰撞,所述方法包括:

便携式电子设备无线地接收来自运动球的运动数据;

便携式电子设备基于运动数据确定碰撞之后运动球的旋转速率;

便携式电子设备基于运动数据确定碰撞之后运动球的运行速度,其中确定运动球的运行速度包括确定碰撞之后运动球的旋转速率与预定的旋转速率门限相比如何并馈入回归分析;

便携式电子设备通过回归分析基于运动数据确定碰撞点,其中碰撞点包括碰撞发生之处的运动球表面的位置;以及

便携式电子设备生成图形显示,其中图形显示包括在体育活动期间个体对运动球的碰撞结果与模型结果相比如何的反馈。

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