游戏递送设备、游戏递送方法和游戏递送程序与流程

文档序号:13764710阅读:193来源:国知局
游戏递送设备、游戏递送方法和游戏递送程序与流程

本发明涉及游戏递送(delivery)设备、游戏递送方法和游戏递送程序。



背景技术:

基于流化(streaming)的云游戏系统是已知的。根据这个技术,在云侧执行游戏程序,由游戏程序的执行产生的图像信息以压缩的形式通过流化递送到终端。



技术实现要素:

技术问题

这里,在如上所述的云游戏系统中,例如,有时递送计划在专用游戏设备中执行的游戏,如老游戏的图像信息。在这种情况下,例如,当终端是智能手机时,在云游戏系统中,用户的操作可能变得困难,因为游戏的可操作的对象最初不是认为用智能手机操作。

已经构想本发明以实现使用户能更容易地操作可操作对象的游戏设备等,即使在如下情况下:当向例如如上所述的终端递送计划在专用游戏设备中执行的游戏图像时,用户的操作变得困难。

问题的解决方案

(1)根据本发明的游戏递送设备包括:执行装置,用于根据操作信息执行多个计划在专用游戏设备中执行的游戏程序;游戏程序选择装置,用于根据来自终端的选择指令选择多个游戏程序中的一个;递送装置,用于向终端递送基于所选择的游戏程序的执行的图像信息;游戏模式获得装置,用于获得游戏模式选择指令,该指令指示所选择的游戏程序工作在正常模式还是辅助模式;以及辅助装置,用于当选择辅助模式时,提供辅助功能,该功能使所选择游戏程序的可操作对象的操作比设计在专用游戏设备中执行的可操作对象的操作更容易。

(2)在如上面(1)中所述的游戏递送设备中,辅助装置可以进而包括:状态获得装置,用于获得执行装置的执行状态;以及状态确定装置,用于确定是否获得的执行状态满足预先确定的条件,以及当状态确定装置已经确定满足预先确定的条件时,辅助装置可以提供辅助功能。

(3)在如上面(2)中所述的游戏递送设备中,辅助装置可以进而包括:辅助信息获得装置,用于获得辅助信息,该辅助信息以相互关联的方式包括:识别所选择的游戏程序的游戏程序识别信息、与预先确定的条件有关的执行状态识别信息、表示预先确定的操作信息的输出定时的输出定时信息以及识别预先确定的操作信息的操作信息识别信息;定时确定装置,用于当状态确定装置已经确定预先确定的条件满足时,确定由包括在辅助信息中的操作信息识别信息识别的操作信息的获得的定时是否在由输出定时信息表示的定时范围中;以及操作信息输出装置,用于根据由定时确定装置的确定的结果,在由输出定时信息表示的输出定时输出操作信息到执行装置。

(4)在如上面(1)到(3)的任何一个中说明的游戏递送设备中,辅助功能可以是这样的功能:使在比以前设置的定时更早的定时获得的操作信息在以前设置的定时输入到执行装置。

(5)在如上面(2)中说明的游戏递送设备中,辅助装置可以进而包括:辅助信息获得装置,用于获得辅助信息,该辅助信息以相互关联的方式包括:识别所选择的游戏程序的游戏程序识别信息、表示执行装置的预先确定的执行状态的执行状态识别信息、识别关于一系列操作的信息的操作系列信息识别信息,以及识别预先确定的操作信息的操作信息识别信息;以及操作信息输出装置,用于当状态确定装置已经确定预先确定的条件满足并且已经获得预先确定的操作信息时,输出操作系列信息识别信息到执行装置。

(6)在如上面(5)中说明的游戏递送设备中,辅助装置可以进而包括:位置信息获得装置,用于获得表示可操作对象的位置的位置信息,并且可以根据位置信息修改关于操作系列的信息。

(7)在如上面(2)中说明的游戏递送设备中,辅助装置可以进而包括:辅助信息获得装置,用于获得辅助信息,该辅助信息以相互关联的方式包括:识别所选择的游戏程序的游戏程序识别信息、与预先确定的条件有关的执行状态识别信息、表示预先确定的操作信息的输出定时的输出定时信息以及识别预先确定的操作信息的操作信息识别信息;定时确定装置,用于当状态确定装置已经确定预先确定的条件满足时,确定包括由操作信息识别信息识别的操作信息的任何操作信息的获得的定时是否在由输出定时信息表示的定时范围中;以及操作信息输出装置,用于根据由定时确定装置的确定的结果,在由输出定时信息表示的输出定时,输出由操作信息识别信息识别的操作信息到执行装置。

(8)在如上面(1)或(2)的中说明的游戏递送设备中,辅助功能可以是这样的功能:使对设计在专用游戏设备中执行的游戏程序中的可操作对象的预先确定的攻击无效。

(9)在如上面(1)或(2)的中说明的游戏递送设备中,辅助功能可以是这样的功能:使在设计在专用游戏设备中执行的游戏程序中准备条目的获得。

(10)在如上面(1)到(9)的任何一个中说明的游戏递送设备中,当选择正常模式时,执行装置可以基于由操作信息获得装置获得的操作信息操作。

(11)根据本发明的游戏递送方法包括:根据操作信息执行多个设计在专用游戏设备中执行的游戏程序;根据来自终端的选择指令选择多个游戏程序中的一个;递送基于所选择的游戏程序的执行的图像信息到终端;获得游戏模式选择指令,该指令指示所选择的游戏程序是工作于正常模式还是辅助模式;以及当选择辅助模式时,提供辅助功能,该辅助功能使所选择游戏程序的可操作对象的操作比设计在专用游戏设备中执行的可操作对象的操作更容易。

(12)根据本发明的游戏递送程序使计算机作为如下装置运行:执行装置,用于根据操作信息执行多个设计在专用游戏设备中执行的游戏程序;游戏程序选择装置,用于根据来自终端的选择指令选择多个游戏程序中的一个;递送装置,用于向终端递送基于所选择的游戏程序的执行的图像信息;游戏模式获得装置,用于获得游戏模式选择指令,该指令指示所选择的游戏程序工作在正常模式还是辅助模式;以及辅助装置,用于当选择辅助模式时,提供辅助功能,该功能使所选择游戏程序的可操作对象的操作比设计在专用游戏设备中执行的可操作对象的操作更容易。

附图说明

图1是说明根据本实施例的游戏系统的硬件配置的概要的图。

图2是说明图1中说明的服务器的功能配置的例子的图。

图3是说明游戏选择屏幕的例子的图。

图4是说明游戏模式选择屏幕的例子的图。

图5是说明图2中说明的辅助部分的功能配置的例子的图。

图6是说明辅助信息的例子的图。

图7是用于解释高尔夫游戏中辅助功能的图。

图8是用于解释高尔夫游戏中辅助功能的图。

图9是说明由根据本实施例的服务器执行的过程的流程的概要的例子的图。

图10是说明图9中的S109的过程的流程的概要的例子的图。

图11是说明辅助信息的另一个例子的图。

图12是用于说明定时游戏中辅助功能的例子的图。

图13是用于说明射击游戏中辅助功能的例子的图。

图14是说明辅助信息的另一个例子的图。

具体实施方式

以下将参考附图说明本发明的实施例。在附图中,相同或等价的原件由相同的参考数字指定,并且省略冗余的说明。

图1是用于说明根据本发明的实施例的游戏系统的硬件配置的概要的图。如图1中说明的,游戏系统100包括通过网络130(例如,因特网)互相连接的服务器110和终端120。虽然图中的游戏递送系统100只包括一个终端120,但是游戏递送系统100可以包括多个其它终端120。

如图1中说明的,服务器110包括控制部分111、存储部分112和通信部分113。另外,控制部分111、存储部分112和通信部分113通过总线114互相连接。控制部分111是例如中央处理单元(CPU)等,并且按照存储部分112中存储的程序操作。存储部分112由信息记录媒体构成,如例如硬盘驱动器、只读存储器(ROM)或随机访问存储器(RAM),并且是保存由控制部分111执行的程序的信息记录媒体。另外,存储部分112也作为控制部分111的工作存储器操作。通信部分113是例如网络接口,并且根据来自控制部分111的指令通过网络130发送和接收信息。

终端120包括控制部分121、通信部分122、存储部分123、显示部分124和操作部分125。类似地,部分121到125通过总线126互相连接。如对上面说明的的服务器110,控制部分121是例如CPU等,并且按照存储部分123中存储的程序操作。通信部分122是网络接口,并且根据来自控制部分121的指令通过网络130发送和接收信息。

存储部分123由信息记录媒体构成,如例如硬盘驱动器、ROM或RAM,并且是保存由控制部分121执行的程序的信息记录媒体。另外,存储部分123也作为控制部分121的工作存储器操作。显示部分124是例如液晶显示器、有机电致发光(EL)显示器等,并且根据来自控制部分121的指令显示信息。操作部分125由接口构成,如例如键盘、鼠标、控制器、按钮等,并且输出指令操作的内容到控制部分121,以响应由用户的指令操作。

注意由前述的控制部分111和121处理的每个程序可以例如通过网络下载和提供,或者可以通过任何类型的计算机可读信息记录媒体提供,如高密度盘(CD)-ROM、数字通用盘(DVD)-ROM等。同样注意上述服务器110和终端120的结构只是例子,并且对本发明不是不可少的。更进一步地,上述游戏递送系统100的结构只是例子,并且对本发明不是不可少的,以及游戏递送系统100可以通过例如使用所谓的云技术实现。终端120对应于例如手机、写字板、笔记本个人电脑、手持游戏设备等。

图2是说明图1中说明的服务器110的示范性功能配置的图。如图2中说明的,服务器110功能上包括例如选择屏幕产生部分201、递送部分202、程序选择指令获得部分203、程序获得部分204、游戏模式获得部分205、游戏模式确定部分206、执行部分207、操作信息获得部分208和辅助部分209。

选择屏幕产生部分201产生游戏选择屏幕,用于选择游戏递送系统100中提供的游戏,以及通过递送部分202递送游戏选择屏幕给终端120。特别地,例如,如果用户通过终端120登录到游戏递送系统100,那么选择屏幕产生部分201产生如图3中说明的表示游戏选择屏幕的选择屏幕信息。产生的选择屏幕信息通过递送部分202显示在由用户使用的终端120的屏幕上。参考这个选择屏幕,用户通过终端120的操作部分125选择用户想玩的游戏程序。

程序选择指令获得部分203获得指示由用户选择的游戏程序的程序选择指令。程序选择指令包括例如识别由用户选择的游戏程序的程序识别信息。

程序获得部分204获得由用户选择的游戏程序。特别地,例如,游戏程序存储在例如存储部分112或外部数据库(未显示)中,以及程序获得部分204从存储部分112或外部数据库获得由用户选择的游戏程序。

另外,选择屏幕产生部分201产生游戏模式选择屏幕,用于选择所选游戏的游戏模式,并且通过递送部分202递送游戏模式选择屏幕到终端120。特别地,如上所述选择程序之后,例如,选择屏幕产生部分201产生如图4中说明的游戏模式选择屏幕,并且通过递送部分202递送游戏模式选择屏幕到终端120。参考游戏模式选择屏幕,用户选择游戏模式。

这里,游戏模式包括,例如,正常模式和辅助模式。正常模式对应于,例如,这样的的模式:在该模式中,如设计的那样玩设计在专用游戏设备中执行的游戏程序(以下称为“原始游戏程序”)。同时,辅助模式对应于,例如,这样的模式:在该模式中,使用辅助功能玩设计在专用游戏设备中执行的游戏程序,该辅助功能用于使游戏程序的操作更容易。特别地,这样的辅助功能的例子包括这样的功能:延伸平板输入定时范围例如到比原始游戏程序中设置的定时范围更宽的定时范围,该延伸在高尔夫游戏中产生最好的击打,以及这样的功能:在未由原始设计指定的情况下,使用屏障防止射击游戏中的可操作对象遭受敌人攻击。注意辅助功能的例子不限于上面的例子,并且可以包括使用户操作更容易的其它功能。辅助功能的其它例子可以包括这样的功能:相反地,使游戏的操作更困难。同样注意:单个游戏程序可以包括提供不同困难水平的多个辅助模式。

游戏模式获得部分205获得指示所选择的游戏模式的游戏模式选择指令。特别地,例如,参考如上所述的游戏模式选择屏幕,用户使用终端120的操作部分125使能辅助模式的功能,并因此发出指令以选择游戏模式。游戏模式选择指令包括,例如,识别正常模式或辅助模式的游戏模式识别信息。

游戏模式确定部分206确定所选择的游戏模式是辅助模式还是正常模式。特别地,游戏模式确定部分206根据包括在游戏模式选择指令中的游戏模式识别信息,确定所选择的游戏模式是辅助模式还是正常模式。

执行部分207执行由程序获得部分204获得的游戏程序。这里,例如,可以由专用游戏设备的仿真器或对应于专用游戏设备的板子构成执行部分207。

操作信息获得部分208从终端120以固定的时间间隔获得操作信息,用于操作可操作对象。特别地,例如,操作信息获得部分208包括缓冲器(未显示),来自终端120的操作信息保存在缓冲器中,并且操作信息获得部分208在预先确定的定时从缓冲器获得操作信息。注意:在下面的说明中,假定操作信息的获得定时对应于从缓冲器获得操作信息的定时。

这里,操作信息的例子包括指示“上”、“下”、“左”或“右”的操作指令以及指示预先确定的按钮是否已经按下的指令。更特别地,操作信息的例子包括对应于专用游戏设备的控制器上的每个按钮等的操作信息。注意:在前述的控制器包括倾斜操作部分的情况下,操作信息的例子可以包括表示指示在倾斜操作部分上执行的倾斜操作的程度的类比值的操作信息。同样注意:在终端120包括触摸面板以及不提供专用游戏设备的控制器的每个按钮等的情况下,对应于每个按钮等的操作图像可以显示在触摸面板上。同样注意:每个按钮等可以分配给终端120的操作部分125。

如果游戏模式确定部分206确定所选择的游戏模式是辅助模式,那么辅助部分209使能辅助功能。这里,如上所述,辅助功能对应于,例如,这样的功能:延伸平板输入定时范围到比原始游戏程序中设置的定时范围更宽的定时范围,该延伸在高尔夫游戏中产生最好的击打。

特别地,参考图5,辅助部分209功能上包括:例如,辅助信息获得单元501、状态获得单元502、状态确定单元503、定时确定单元504和操作信息输出单元505。在下面的说明中,为了说明假定所选择的游戏程序是高尔夫游戏,但是应该注意:本实施例不限于这个例子。

辅助信息获得单元501获得辅助信息。这里,辅助信息是,例如,表示辅助功能的信息,该辅助功能用于使设计在专用游戏设备中执行的游戏程序的操作更容易。特别地,参考图6,辅助信息包括,例如,程序识别信息、表示执行状态的执行状态识别(ID)、表示关于获得定时的信息的获得定时信息、表示关于输出定时的信息的输出定时信息以及操作信息ID。当如图7中说明的进行击打时,表示关于执行部分的执行状态的信息的执行状态信息对应于,例如,由执行状态ID:s1表示的执行状态信息。程序ID:P1对应于识别高尔夫游戏的游戏程序的程序识别信息。操作信息ID:b1对应于操作信息,该操作信息对应于这个击打。获得定时信息对应于表示定时的信息,操作信息获得部分208以该定时获得预先确定的操作信息,以及输出定时信息对应于表示定时的信息,预先确定的操作信息以该定时输出到执行部分207。注意:图6中说明的辅助信息只是例子,以及辅助信息可以不必以如图5中说明的形式。

状态获得单元502获得表示执行部分207的执行状态的执行状态信息。特别地,执行状态信息对应于,例如,由执行部分207产生的图像信息。注意:可以配置执行状态信息以对应包括在执行部分207中的各种寄存器的值。

状态确定单元503确定是否由状态获得单元502获得的执行状态是预先确定的执行状态。特别地,在上面的例子的情况下,例如,当由执行状态ID:s1表示的执行状态信息和由状态获得单元502获得的执行状态信息的相似程度在预先确定的范围内时,执行状态状态确定单元503确定是否由状态获得单元502获得的执行状态是预先确定的执行状态。

如果状态确定单元503确定由状态获得单元502获得的执行状态是预先确定的执行状态,那么定时确定单元504确定由操作信息获得部分208获得的预先确定的操作信息是否已经在预先确定的定时范围内获得。特别地,在上面的例子的情况下,定时确定单元504确定由操作信息ID:b1识别的操作信息是否已经在获得定时信息t1到t3的范围内获得。

如果定时确定单元504确定预先确定的操作信息已经在预先确定的定时范围内获得,那么操作信息输出单元505以预先确定的定时输出由操作信息获得部分208的预先确定的操作信息到执行部分207。在上面的例子的情况下,如果确定由操作信息ID:b1识别的操作信息已经在获得定时信息t1到t3的范围内获得,那么操作信息输出单元505以由输出定时信息表示的定时t3输出由操作信息ID:b1识别的操作信息到执行部分207。如由图8中斜纹阴影区域指示的,例如,设置定时范围t1到t3比原始游戏程序中确定最佳击打的时间间隔更宽。这允许对应于击打的操作信息以这样的定时延迟输入到执行部分207,以致产生最佳击打。这延伸了允许用户产生最佳击打的时间间隔,导致更容易的操作。注意:在图8中,由圆圈指示确定原始游戏程序中最佳击打的时间间隔。

接下来,参考图9,现在在下面将说明根据本实施例由服务器110执行的过程的流程的概要。既然,在下面的说明中,为了说明将描述这样的示范性情况:所选择的游戏是如上所述的高尔夫游戏,并且选择辅助模式。

选择屏幕产生部分201产生用于选择由游戏递送系统100提供的游戏的游戏选择屏幕,并且通过递送部分202递送游戏选择屏幕到终端120(S101)。程序选择指令获得部分203获得指示由用户选择的游戏程序的程序选择指令(S102)。程序获得部分204获得由用户选择的游戏程序(S103)。

选择屏幕产生部分201产生游戏模式选择屏幕,用于选择所选择游戏玩的模式,并且通过递送部分202递送游戏模式选择屏幕到终端120(S104)。游戏模式获得部分205获得指示所选择的游戏模式的游戏模式选择指令(S105)。游戏模式确定部分206确定所选择的游戏模式是辅助模式还是正常模式(S106)。

如果在S106确定所选择的游戏模式是辅助模式,那么辅助信息获得单元501获得辅助信息(S107)。服务器110在辅助模式执行所选择的游戏程序(S108)。同时,如果在S106确定所选择的游戏模式是正常模式,那么服务器110在正常模式执行所选择的游戏程序(S109)。然后,一旦游戏程序的执行完成,这个流程结束。

接下来参考图10,现在在下面将更特别地说明S108的处理的流程。注意:下面要说明的S108的过程的流程只是例子,并且本实施例不限于下面要说明的流程。

执行部分207开始执行由程序获得部分204获得的游戏程序(S201)。操作信息获得部分208开始从终端120获得操作信息,用于操作可操作对象(S202)。状态获得单元502开始获得执行状态信息(S203)。注意:S201到S203的过程不限于上面的例子,但是例如可以同时开始。

状态确定单元503确定由状态获得单元502获得的执行状态是否是预先确定的执行状态(S204)。预先确定的执行状态对应于,例如,由如上所述的辅助信息指示的执行状态。

如果状态确定单元503在S204确定由状态获得单元502获得的执行状态是预先确定的执行状态,那么定时确定单元504确定由操作信息获得部分208获得的预先确定的操作信息是否已经在预先确定的定时范围内获得(S205)。这里,预先确定的操作信息和预先确定的定时范围分别对应于,例如,由辅助信息指示的操作信息和定时范围。

如果定时确定单元504在S205确定预先确定的操作信息已经在预先确定的定时范围内获得,那么操作信息输出单元505以预先确定的定时输出由操作信息获得部分208获得的预先确定的操作信息到执行部分207(S206)。在这种情况下,执行部分207根据这个操作信息执行游戏程序。这里,预先确定的定时对应于由辅助信息指示的定时。

同时,如果状态确定单元503在S204确定由状态获得单元502获得的执行状态是预先确定的执行状态,以及定时确定单元504在S205确定预先确定的操作信息已经在预先确定的定时范围内获得,那么流程返回到S204。注意:虽然图10中未显示,但是这个流程结束以响应由用户终结游戏程序的指令,游戏程序的结束,或者只有当执行游戏的预先确定的阶段时,这个阶段的结束。

注意:本发明不限于上述实施例,以及多种修改是可能的。例如,上述实施例的配置可以下述配置代替:基本相同的配置,产生基本同样好的效果的配置或者能够达到基本相同目标的配置。

例如,例如,辅助功能可以是棒球游戏中这样的功能:用于允许击球手在最佳定时对由投手的投掷作出摆动。特别地,在这种情况下,例如,辅助信息包括程序ID、执行状态ID、输出定时信息和操作信息ID,如图11中说明的。这里,程序ID识别这个棒球游戏,当投手扔球时执行状态ID识别表示执行状态的执行状态信息,输出定时信息表示击球手用最佳定时作出摆动的定时:t1,以及操作信息ID表示操作信息ID:b1,操作信息ID:b1表示摆动的操作信息。然后,如上面的实施例中,如果状态确定单元503确定由状态获得单元502的获得的执行状态对应于由上面的执行状态ID表示的执行状态,那么操作信息输出单元505在由输出定时信息:t1表示的定时,输入由操作信息ID:b1表示的操作信息到执行部分207。例如,这能够允许用户单独控制击球手的位置的移动,而不需要用户执行摆动操作,导致更容易的操作。

更进一步地,例如,辅助功能可以是这样的功能:将按下任何按键自动转换为在游戏程序中按下正确的按钮,在该游戏程序中,如图12中说明的,根据音乐等以预先确定的定时按下多个按键中特定的一个。图12说明游戏程序的游戏屏幕,在该游戏屏幕中,在移动的阴影圆圈与实心圆圈交迭的时刻按下对应于圆圈的按钮等。特别地,在这种情况下,例如在如图6中说明的辅助信息中,可以配置辅助信息,使得由执行状态ID表示的执行状态在进行按钮输入之前以预先确定的定时表示图像信息,获得定时信息表示按下任何按钮的定时,输出定时信息表示预先确定的定时,以及由操作信息ID表示的操作信息表示以这个定时要输入到执行部分207的操作信息。然后,如上述实施例中,例如,状态确定单元503确定是否由状态获得单元502获得的图像信息是在预先确定的定时的图像信息,以及如果状态确定单元503确定由状态获得单元502获得的图像信息是这个图像信息,那么定时确定单元504确定由操作信息获得部分208获得的表示按下任何按键的操作信息是否已经在上面预先确定的定时范围内获得。如果定时确定单元504确定操作信息已经在上面预先确定的定时范围内获得,那么操作信息输出单元505以上面的定时输出要输入到执行部分207的操作信息到执行部分207。结果,如果用户在相当于原始游戏程序中设置的定时延伸的定时按下任何按钮,那么要输入的操作信息在正确的定时输入,导致更容易的操作。注意:可以修改上面的配置,使得关于唯一定时进行简化,或者任何操作信息的输入被认为是正确操作信息的输入。

更进一步地,辅助功能可以是这样的功能:例如,在射击游戏等中,在与一系列移动有关的操作中提供帮助,从而在如图13中说明的预先确定的场合自动躲开障碍。在这种情况下,如图14中说明的,辅助信息包括:例如,识别这个游戏程序的程序ID、表示预先确定的情况中执行状态的执行状态ID、表示这个移动系列的操作系列信息ID以及表示预先确定的操作信息的操作信息ID。然后,例如,如上述实施例中,状态确定单元503确定是否由状态获得单元502获得的图像信息是在预先确定的定时的图像信息。然后,如果状态确定单元503确定由状态获得单元502获得的图像信息是这个图像信息,那么操作信息输出单元505促使与移动系列有关的操作信息输入到执行部分207。注意:在这种情况下,可以进而提供获得可操作对象的位置信息的操作信息获得部分208给游戏递送系统100,并且可以根据位置信息修改由操作信息ID识别的与移动系列有关的操作信息。同样注意:例如,可以通过图像识别等实现位置信息的获得。这消除了用户在预先确定的场合执行移动操作的需要,这导致更容易的操作。注意:在这种情况下,可以改变游戏程序的一部分,从而在例如射击游戏中,使移动期间发生的敌人攻击无效。应该注意:上面的配置只是例子,并且可以配置系统侧以通过图像识别等识别障碍、敌人攻击等,以及执行避开例如障碍、敌人攻击等的操作。

更进一步地,辅助功能可以是这样的功能:例如,提供条件,在该条件下,如果是辅助模式,任何敌人攻击在预先确定的场合将无效。注意:在这种情况下,当移除这个条件时,终端120的屏幕上可以呈现这个事实的弹出的通知。注意:作为这个阻碍条件,可以使用在原始游戏程序中已经设计的阻碍条件,如例如射击游戏中的阻碍条件等。同样注意:可以通过改变原始游戏程序的一部分实现辅助功能,以便提供辅助功能。同样注意:阻碍条件可以是不包括在原始游戏程序的设计中的阻碍条件,如在终端120包括触摸屏幕的情况下,使可操作对象能够用手指等保卫的条件。

更进一步地,辅助功能可以是这样的功能:在预先确定的场合,促使原始游戏程序中准备的预先确定的项目的获得。例如,可以通过改变原始游戏程序的一部分实现这个辅助功能,以便提供这个辅助功能。注意:预先确定的场合可以设置为这样的场合:在赛场游戏中,游戏的人等级变得更低,以及例如预先确定的项目可以设置为原始游戏中设计的项目(例如,导致加速的项目)。同样注意:这个项目可以叠加并显示在原始游戏程序的游戏屏幕上,从而允许用户必要时使用该项目。或者,辅助功能可以是这样的功能:促使游戏递送系统100侧执行射击游戏中至少一些操作,通过图像识别等识别的敌人攻击、可操作对象的位置等。

更进一步地,辅助功能可以是例如这样的功能:从多个用户获得多条操作信息,以及根据预先确定的条件促使多条操作信息之一输入到执行部分207。更特别地,例如,在设计由一个用户玩的考试游戏中,可以配置辅助功能以促使对应于正确答案的操作信息输入到操作部分207,如果它包括在多条操作信息中。这只允许包括在来自多个用户的操作信息中对应于正确答案的一条操作信息以确保正确答案,同时只有当由多个用户输入的所有操作信息表示错误答案时,导致失败被确定,因此降低了游戏的难度等级。更进一步地,例如在游戏使用可选项前进的单人探险游戏中,可以配置辅助功能,从而使来自多个用户的操作信息中数目最大并且由多数决定原则的操作信息输入到执行部分207。这使单人探险游戏能够由多个协作用户一起玩,以及可以带来游戏难度等级的降低。

更进一步地,辅助功能可以是例如这样的功能:根据单人游戏中预先确定的阶段和场景,允许来自多个用户的所有或一部分信息选择性地输入到执行部分207。这使下述成为可能:例如,在单人赛车游戏中,每次完成一圈赛道时切换用户。例如,特别地,在这种情况下,第一圈期间只有来自一个用户的操作信息输入到执行部分207,以及第二圈期间只有来自另一个用户的操作信息输入到执行部分207。注意:关于一些操作信息(例如,喇叭的声音),可以这样安排:代替来自一个用户的操作信息,来自另一个用户的那些操作信息输入到执行部分207。同样注意:虽然上面已经说明了每次完成一圈切换用户的情况,但是可以这样安排:当预先确定的事件发生时,如当滑出赛道的情况已经发生三次或更多次时,或者当玩游戏的人在等级上已经变低时,切换用户。注意:在附加的强烈要求中陈述的游戏递送设备对应于例如上述的服务器110。

当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1