棋、牌设计和制作方法与流程

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棋、牌设计和制作方法与流程



背景技术:
:文体娱乐活动用品的发明创新及其活动的广泛开展



技术实现要素:

棋、牌设计和制作方法主要解决棋、牌的设计和制作问题,其内容和采用的技术方案是在平面以中心位置为起点设计和制作棋盘盘面,即在极限值范围内不受数量限制地在中心位置的“上、下、左、右”或者“东、西、南、北”增加相对称的奇数或者偶数的横线、竖线或者斜线数量(有深、浅相间且必须规定对弈方左下角或者右下角是特定颜色的,竖线应当是偶数),从而组构成网格状或者交叉点。棋盘盘面也可以与其他图形相组合组构成新的棋盘盘面。根据设计制作的棋盘盘面设计制作不同名称和种类、形状、颜色、文字(字母)、图案的各式棋子,并且数量和种类相等同地摆放在对弈方各自相等同的位置,根据约定俗成和布局制定每类别棋子(兵种)行走路线、方式和规则;并且,可以按约定俗成原则相等同地增、减对弈各方的棋子种类、数量和改变棋子的摆放位置。在不增加新兵种情况下游艺规则保持不变。由于棋盘盘面和棋子种类、数量、形状、图案、颜色和摆放位置的变化,在游艺规则不变的情况下,与原棋具相比较增加了变化与复杂度,提高了娱乐的趣味性,但棋类对弈方的公平性没有改变。

牌(扑克)的设计和制作方法其内容和采用的技术方案是:除了以4种“黑桃”、“红桃”、“方块”、“梅花”为标记名称的A1-10、J、Q、K、和大王、小王为单张名称或者标记(符号)和特定图案(像)以外,在牌的大小规则前提下,牌的单张名称或者标记(符号)以及图案(像)可以采用其他名称、标记(符号)、图案均可不受限制;包括“大王、小王”在内,其他四种标记名称的单张牌数量可以在极限值范围内不受数量限制地相等同增加;也可以在大小规则下增加新牌种类及其名称、标记(符号),增加新种类牌的数量与其他名称的单张牌数量保持相同,也可以不同。在不增加新牌种(名称和标记)情况下游艺规则保持不变。同时也可以增加任意牌种类(标记、名称或者符号和数量,相当于“混儿”),并可限制其搭配牌的种类。牌内附加文字(字母)、图案不受限制;除了牌(扑克)已有规则以外,其游艺规则在大小前提下可以约定俗成人为制定。

棋、牌制作材料不受限制,并且制作越简单实用为好。与之前或者原牌(扑克)相比较增加了变化和复杂度,提高了娱乐的趣味性。

除已有的棋、牌种类和已申请的专利以外,目前尚未有棋、牌设计和制作的技术和方法。

附图说明:

图1-4是中国象棋新棋具。其特征是:改变原棋盘盘面的10条横线和9条竖线所组构成的90个交叉点(64格),以及红、黑双方各执类别和数量相等同的16个棋子(共32个)和摆放位置一致。以对弈方“将、士”和“帅、仕”为中心,在极限值范围内不受数量限制地按对等奇数或者偶数原则增加横线和竖线的数量,从而增加了交叉点和格子数量。棋盘盘面也可以与其他图形相组合组构成新的棋盘盘面。根据新棋盘盘面,对弈方相等同地增加棋子数量或者种类并可以约定俗成改变棋子摆放位置。双方的“将、士”和“帅、仕”在底线中心的位置和米字(九宫)格保持不变,对弈方两边相等同地增加“象”和“相”或者“马”、“车”以及上端横线上的“炮”和“兵或卒”的数量;也可以相等同增加诸如“卫、箭、弩”等新种类(兵种),并且制定双方相等同的摆放位置和新兵种行走规则。在不增加新兵种情况下游艺规则保持不变。棋子颜色除了红、黑以外,用其他两种对比明显的颜色种类不受限制;除了双面文字棋面以外,用不同(人物)图案和字母或者名称(所代表的含义)不受限制;除了“楚河、汉界”约定俗成的分界用语以外,分界用语不受限制;除了圆形棋子以外,棋子形状不受限制;双面棋盘背面除了有军旗棋盘以外,有其他棋盘盘面不受限制。棋盘盘面的颜色、图案及其附加文字(字母)不受限制。与原棋具相比较增加了变化与复杂度,提高了娱乐的趣味性。

区别于原有和已申请专利的中国象棋棋盘或棋子。

图5是国际象棋新棋具。其特征是:以“王、后”为中心,在极限值范围内不受数量限制地按对等奇数或者偶数原则增加横线数量,按对等偶数原则增加竖线数量,从而增加组构成的格子数量。棋盘盘面也可以与其他图形相组合组构成新的棋盘盘面。根据棋盘盘面的格子数量对弈方相等同地增加除了“王、后”以外的棋子数量和种类(兵种),并约定相等同的棋子摆放位置以及新兵种颜色和走法规则。棋盘的右下角是浅(白)色格。有阴影的表示深色(黑)格。可以标有棋位。在不增加新兵种情况下游艺规则保持不变。规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋,直到分出胜负或走成和局为止。明确各种棋子的价值。兵为1,马与象为3,车为5,后为9。王不能兑换不给定值。各种不同棋子的实际价值,依其所占空间位置、与其他棋子协同作战的关系以及局面形势,以至对局经历的阶段,而发生实际的差异进行约定俗成。例如:原棋具由64个黑白相间的格子组成,对弈方黑、白棋子各16个。白棋第一行从左到右为“车马象后王象马车”,黑棋为“车马象王后象马车”,第二行全为兵;王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格;黑王站白格,白王站黑格。在64格(8×8)黑白相间的棋盘盘面上对称增加各两条横线和竖线,组构成144格(12×12)。以对弈方各自“王”和“后”为中心,两边可以分别对称增加“车”、“马”或者“车”、“象”;或者对称增加两个“象”、两个“马、象”,并且都摆放于双方最低格子中;都摆放于向上第二排格子里的“兵”,由原数量的8个增加到12个。对弈方棋子数量和摆放位置相等同,走法或者下法游艺规则保持不变。当增加新兵种时,可以按对称和相等同原则分别摆放在对弈方最底新增加的格子中,或者摆放于其上的第三排横格中(或者第四排,依次类推);第二排横格摆放的“兵”也可以整体向上前移,空出的格子排位摆放新兵种。新兵种也可以与原兵种混合地相等称或者不等称搭配,混合摆放于同一排格子里。棋子由原立体雕塑形象,增加不同立体形象雕塑,但名称不改变。新增加的新兵种(如“箭”、“弩”、“卫”)可以是不同立体形象雕塑,并且对弈方名称的含义相同,价值、摆放位置和走法根据约定俗成制定。棋盘格子和棋子颜色除原棋的黑、白两色以外,用其他两种可明显对比的深、浅颜色均可不受限制。除了立体雕塑棋子以外,也可以采用其他形状、图案、文字(字母)。棋盘盘面的颜色及附加文字(字母)、图案不受限制。双面棋盘背面有其他棋盘盘面不受限制。

本棋盘适用于蒙古象棋及游艺规则,对弈方棋子种类、数量相等同,所不同的是棋子形状。

区别于原有和已申请专利的国际象棋棋盘或棋子。

图6是国际跳棋新棋具。其特征是:以中心位置为起点,在极限值范围内不受数量限制地按对等奇数或者偶数原则增加横线数量,按对等偶数原则增加竖线数量,从而组构增加格子数量。棋盘盘面也可以与其他图形相组合组构成新的棋盘盘面。根据棋盘盘面的格子数量对弈方相等同地增加棋子“兵”的数量和其他新种类棋子(兵种名称和颜色),并约定俗成制定对弈方相等同的摆放位置和新兵种走法规则。在不增加新兵种情况下游艺规则不变。把兵翻过来(或两兵叠起来)就是“王”(兵跳到对方的底线升变为“王”或称“王棋”。深色(有阴影)小方格里都有阿拉伯数字的号码叫棋位。双方左下角的第一个格子必须是黑格,不能摆错。与国际象棋不同的是,棋盘上的深颜色(黑格)才是国际跳棋摆棋子和行棋的地方,无论任何时候,都不能把任何棋子放到白格中去。在不增加新种类兵种情况下,兵在走棋时,每步棋只能向前方邻近的空棋位上向左或向右移动一格,并且只能前进,不允许后退。白(浅色)棋先行,所有棋子都在黑格子中行走。例如:通用的棋盘盘面100格(10×10),对弈方各有20个棋子,分别增加横线10条和竖线6条组构成320格,对弈方各执有32个棋子,分别摆放在己方后4排深色格位置中。对弈方面对棋盘的左下角是深颜色格(黑格)保持不变,也可以是其他两种对比明显的深、浅颜色格。棋子除黑、白两种颜色以外,也可以是其他两种对比明显的深、浅颜色。棋子形状除了圆形以外,可以是不同形状、雕塑(刻)、图案、文字(字母)均可。可以相等同地增加新兵种及其数量、颜色并约定摆放位置(包括在不同排的格子中以及和其他棋子组合式混搭),走法的游艺规则根据约定俗成制定。在不增加新兵种情况下,棋子走法或者下法的游艺规则保持不变:即所有棋子都在同一颜色的深色格子中行走。对弈方相等同增加的棋子都相等称地摆放在己方后排的棋位深色格子中。棋盘盘面和棋子的颜色、附加的文字(字母)和图案不受限制。双面棋盘背面有其他棋盘盘面不受限制。

区别于原有和已申请专利的国际跳棋棋盘或棋子。

图7是围棋新棋具。其特征是:在平面以中心(天元)位置为起点设计和制作棋盘盘面,即在极限值范围内不受数量限制地在中心位置的“上、下、左、右”或者“东、西、南、北”增加相对称的奇数或者偶数的横线、竖线数量,从而增加组构成网格状或者交叉点。棋盘盘面也可以与其他图形相组合组构成新的棋盘盘面。对弈方可以相等同地新增加第2和第3种以上有明显对比颜色、图案、文字(字母)的新棋种(颜色与其他棋子有明显对比相区别),并统一名称和限定棋子所代表的含义及游艺摆放位置,规则仍是交替进行。在不增加新兵种情况下,棋子走法或者下法的游艺规则保持不变。棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。棋盘也可以采用电子棋盘,在交叉点设置触屏式两种有明显对比不同颜色的亮闪灯替代两种颜色的棋子。例如:将原棋盘盘面由横、竖各19条线所组构成的261个交叉点,改变成横、竖各增加4条直线并组构成529个交叉点。游艺规则保持不变。中央星位置仍称“天元”;下让子棋时所让之子放在星上;棋盘可分为“角”、“边”、“中腹”。对弈方可以相等同地新增加第2和第3种以上有明显对比颜色、图案、文字(字母)的新棋种(颜色与其他棋子有明显对比相区别),并统一名称和限定棋子所代表的含义及游艺摆放位置,规则仍是交替进行。除对弈方黑、白两色棋子外,增加两种以上有不同明显对比颜色的均可不受限制;棋子除了圆形以外,其不同形状、图案、文字(字母)均不受限制;棋盘盘面的颜色及其附加文字(字母)、图案不受限制;双面棋盘背面有其他棋盘盘面不受限制。

区别于原有和已申请专利的围棋棋盘或棋子。此棋具适用于五子棋。

图8、图9是军棋新棋具。其特征是:以中心(两个大本营)位置为起点设计和制作棋盘盘面,即在极限值范围内不受数量限制地在中心位置的“上、下、左、右”或者“东、西、南、北”增加相对称的奇数或者偶数的横线、竖线以及斜线数量,从而组构成网格状或者交叉圈、点、位。棋盘盘面也可以与其他图形相组合组构成新的棋盘盘面。根据棋盘盘面的点、位数量对弈方相等同地增加棋子的数量,和增加其他种类棋子兵种(名称、标记或者符号)并约定新兵种摆放位置及标记和走法规则。在不增加新兵种情况下,棋子走法或者下法的游艺规则保持不变。长方形标记表示兵站(或者停靠点),圆圈表示行营,黑白相间的粗线表示铁路线,单斜线表示公路线,大本营有标记。例如:原军旗棋盘盘面对弈方各有的30个停靠点(兵营)、两个大本营、5个行营,各有25个棋子(军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三)通过3条铁路线和公路线按游艺规则对弈。改变为增加横线、竖线、斜线数量从而组构成增加了铁路线、公路线、行营或者航线、港口、飞机场等的新棋盘盘面。棋子摆放位置除军旗在大本营以外,其他棋子摆放位子不限。根据新棋盘盘面相等同地新增加棋子,对弈方相等同地增加各类棋子或者新种类(兵种)棋子数量。根据约定俗成原则制定新兵种棋子(如舰艇、飞机、坦克、军车等)摆放位置和行走规则(舰艇可使用公路线)。原种类棋子几种游艺规则保持不变(兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力快行线,只要在直线上或者弧形弯线路子力走步数不限;公路线是慢性线,每次只能走一步)。新增加的航线、港口可参照铁路线或者公路线及棋子按约定俗成制定行走规则。在不增加新兵种情况下,棋子走法或者下法的游艺规则保持不变。

棋子字体颜色除了红、黑以外,用其他两种以上对比明显的颜色不受限制;除了单面文字棋面以外,用不同(人物)图案和字母和名称(所代表的含义)不受限制(如可以按现在军衔制命名的帅、将、校、尉、兵等);有陆地、海洋用语;棋子形状都是立体长方形便于站立摆放;双面棋盘背面除了有中国象棋棋盘以外,有其他棋盘盘面均可不受限制。棋盘盘面的颜色及其附加文字(字母)、图案不受限制。

区别于原有和已申请专利的军旗棋盘和棋子。

图10是斗兽棋新棋具。其特征是:以中心(1个格兽穴、3个品字格陷阱)位置为起点设计和制作棋盘盘面,在极限值范围内不受数量限制地在中心位置的“上、下、左、右”或者“东、西、南、北”增加相对称或者不对称的奇数或者偶数的横线、竖线数量,从而组构成网格状格子。棋盘盘面也可以与其他图形相组合组构成新的棋盘盘面。棋子摆放在深色格子里。对弈方可以相等同地增加棋子种类和数量(按等级大小:象、狮、虎、豹、犬、狼、猫、鼠),以及新种类棋子(如鹰、蛇等)和数量并约定俗成制定其摆放位子和走法规则。在不增加新兵种情况下,棋子走法或者下法的游艺规则保持不变。例如:原棋盘盘面10条横线、8条竖线组构成56个格子,两条小河各占6个格子;对弈方各执8个有等级大小的棋子(象、狮、虎、豹、犬、狼、猫、鼠)共16个棋子。对弈方棋子相等同地摆放在格子里,并相间隔一格。棋盘内有两条小河(跟湖差不多),河上有3座桥可以通过。对弈方各有3个陷阱格和一个兽穴格子。新棋具是对弈方以兽穴和陷阱为中心,相等同地对称增加4条横线和6条竖线,即14条横线、14条竖线,并组构成格子(增加了113个变为169个格子)。其中增加的两个小河和桥与原棋图案一样,小河各占据6个格子。在对弈方相等同的底线及以上的格子里(第1排、第2排、第3排格子),相等同地增加21个棋子摆放在深色格子里(可以按种类数量不等的组合原则,增加虎、豹、犬、狼、猫、鼠各3个,象2个,狮1个;或者狼、猫、鼠各6个,鹰3个;或者豹、犬、狼、鹰、蛇、猫、鼠各3个等),各执29个棋子共计58个,并与原棋子摆放相隔一格(在深颜色格子里)。游艺规则不变。

对弈方可以相等同地增加新种类棋子(名称)和数量,并按约定俗成原则制定其摆放位子和走法规则。新增加的棋子与原棋子之间应当相吃相克或者有大小规则,名称及其代表的含义均可不受限制。棋子形状除了立体动物雕塑以外,可以有不同形状、图案、文字(字母)均可。棋盘盘面的颜色和附加的文字(字母)、图案不受限制,格子和棋子颜色是两种以上有明显对比的不同深、浅颜色均可不受限制。双面棋盘背面有其他棋盘盘面不受限制。

区别于原有和已申请专利的斗兽棋棋盘和棋子。

平原斗兽棋、灵魂斗兽棋和斗兽将棋的棋盘和棋子的设计制作适用于此。

图11是新跳棋棋具。其特征是:将两个等边三角形的边长在极限值范围内延长并重叠,形成等边等距的六角图形,在六角图形内增加横线和斜线数量组构成交叉点。六个角内摆放六种不同颜色的立体跳棋棋子。对弈方可以相等同地增加新颜色兵种或者替换原部分棋子,新兵种走法游艺规则根据实践按约定俗成原则制定。在不增加新兵种情况下游艺规则保持不变。参与人数不能是1人或5人。4人或6人时,一方的对角必须是另一方。3人时,一方的对角不能是另一方。以完全占领对角阵地的走子次数决出胜负和名次。棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行。如果相邻位置上有任何一方的一个棋子,该位置直线下方下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上。“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领谁取胜。例如:原跳棋是六种颜色的10或者15个棋子(即每个角有10个或者15个),由于延长了等边三角形的边长,增加了横线和斜线的数量,进而增加了交叉点的数量,六个角内的交叉点数量因横线、斜线的增加也随之增加。在此基础上每个角的棋子摆放数量可以增加到28个以上。除了原有的六种颜色以外,用其他对比明显的六种颜色也可以。除了原棋子立体形状外,其形状、图案、棋体上的文字(字母)可以不受限制。棋盘面上的颜色、附加图案和文字(字母)不受限制。双面棋盘背面有其他棋盘盘面不受限制。原规则规定30步内必须将自己的所有棋子移出自己的角,否则算负。由于新棋盘盘面扩大和交叉点增加,角内的交叉点位置和棋子数量也增加,因此,多少步内必须将自己的所有棋子移出自己的角,应根据棋盘盘面和角内的交叉点和摆放的棋子的种类和数量,在实践中按约定俗成原则制定。也可以两人根据游艺规则对弈。

区别于原有和已申请专利的跳棋棋盘和棋子。

图12是新牌(扑克)。其特征是:除了以“黑桃”、“红桃”、“方块”、“梅花”(A1-10)、J、Q、K、大王、小王为单张名称或者标记(符号)和特定图案(像)以外,在大小规则前提下牌的单张名称或者标记(符号)以及图案(像)可以采用其他均可不受限制;包括“大王、小王”在内,其他四种单张牌数量可以在极限值范围内不受数量限制地相等同增加;也可以在大小规则下增加新牌种类及其名称、标记(符号),增加新种类牌的数量与其他名称的单张牌数量应当相同,也可以不同。。同时也可以增加任意牌种类(标记、名称或者符号和数量,相当于“混儿”),并可限制其搭配牌的种类。牌内附加文字(字母)、图案不受限制;除了牌(扑克)已有的游艺规则以外,其规则在大小前提下可以按约定俗成原则人为制定。新牌与之前或者原牌(扑克)相比较增加了变化和复杂度,提高了娱乐的趣味性。例如:将原54张扑克牌中的“黑桃”、“红桃”、“方块”名称标记、替换成“兰、竹、菊”名称标记;“梅花”保持原黑色图案;或者都替换成其他不同植物或者花朵的4种名称标记和图案;颜色是红、蓝、绿、黄也可以是其他不同种颜色均可,代表4种标记名称;将4种J的图案替换成古代不同武士的图案;将4种Q的图案替换成中国四大美女或者其他不同美女的图案;将4种K图案替换成“秦始皇、汉武帝、唐太宗、宋太祖”或者其他人物图案;增加两张颜色与图案都有区别并且不受限制的任意牌做“混儿”(可以与其他牌混搭;也可以限定其混搭牌类别;并且可以是除了红、蓝、绿、黄4种颜色以外,有明显对比的其他不同种颜色或者标志),与“大王、小王”共计56张牌。再如:根据自然界生物链相吃相克规则,参照扑克的大小顺序将不同动植物图案(种子、虫、鱼、鸟、蛇、狼、豹、虎、狮、象)制成牌,分别相当于扑克中的1-10,用4种包括红、黄、蓝、绿在内的不同种颜色替代“黑桃”、“红桃”、“方块”、“梅花”名称标记;用4种青铜、石、火的有区别的不同图案替代4种J、Q、K图案;另外增加大于“火”(K)的“雷、电”两种新牌(名称和标记)各四张;不同图案的两张“王和后”相当于“大、小王”。共计62张牌。制作牌(扑克)的材料不受限制。如果是2人以上游艺,根据手握牌数限度,每人的牌数应当在30张以内为宜。

此设计制作方法适用于其他新牌(扑克)设计制作。

区别于原有和已申请专利的牌种。

具体实施方式:

在平面以中心位置为起点设计和制作棋盘盘面,即在极限值范围内不受数量限制地在中心位置的“上、下、左、右”或者“东、西、南、北”增加相对称的奇数或者偶数的横线、竖线或者斜线数量,从而组构成网格状或者交叉点(对格子有特殊规定要求的,增加的横、竖线的奇偶数根据其特殊规定)。棋盘盘面也可以与其他图形相组合组构成新的棋盘盘面。根据设计制作的期盘盘面设计制作不同名称和类别的各式棋子,并且数量和种类相等同地摆放在对弈方各自相等同的位置,根据约定俗称和布局制定每类别棋子行走路线、方式和规则;并且,可以相等同地增、减对弈各方的棋子类别、数量和改变棋子的摆放位置。在不增加新兵种情况下游艺规则保持不变。由于棋盘盘面和棋子类别、数量、形状、图案、颜色和摆放位置的变化,在游艺规则不变的情况下,与原棋具相比较增加了变化与复杂度,提高了娱乐的趣味性,但棋类对弈方的公平性没有改变。

牌(扑克)的设计和制作方法其内容和采用的技术方案是:除了以4种“黑桃”、“红桃”、“方块”、“梅花”为标记名称的A1-10、J、Q、K、和大王、小王为单张名称或者标记(符号)和特定图案(像)以外,在牌的大小规则前提下,牌的单张名称或者标记(符号)以及图案(像)可以采用其他名称、标记(符号)、图案均可不受限制;包括“大王、小王”在内,其他四种标记名称的单张牌数量可以在极限值范围内不受数量限制地相等同增加;也可以在大小规则下增加新牌种类及其名称、标记(符号),增加新种类牌的数量与其他名称的单张牌数量保持相同,也可以不同。在不增加新牌种(名称和标记)情况下游艺规则保持不变。同时也可以增加任意牌种类(标记、名称或者符号和数量,相当于“混儿”),并可限制其搭配牌的种类。牌内附加文字(字母)、图案不受限制;除了牌(扑克)已有规则以外,其游艺规则在大小前提下可以约定俗成人为制定。棋、牌制作材料不受限制。

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