网页游戏挂机方法及服务器、移动终端、浏览器客户端与流程

文档序号:11117189阅读:2203来源:国知局
网页游戏挂机方法及服务器、移动终端、浏览器客户端与制造工艺

本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种网页游戏挂机方法及服务器、移动终端、浏览器客户端。



背景技术:

网页游戏(Web game)又称Web游戏,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏。这种游戏用户无需下载客户端,通过网页注册并登录后,即可进入游戏。

目前,网页游戏需要通过PC登录后进行游戏,由于很多时候PC并不容易随身携带,因此对于长时间外出的玩家,经常因为玩家没时间玩游戏造成游戏角色的级别、经验等过低、使得玩家丧失游戏兴趣,降低了玩家对游戏的粘性,影响玩家游戏体验,进而影响游戏的推广。

挂机系统是一种在用户没有时间亲自进行游戏时,帮助用户进行自动登录、自动进行游戏的工具。通过挂机系统,即使玩家人不在电脑旁,玩家的游戏人物角色也可以不退出客户端,模拟玩家自动进行部分游戏操作。

但是,现有挂机系统仍然需要用户在PC端进行登录,才能实现挂机,挂机方式单一。



技术实现要素:

鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的网页游戏挂机方法及服务器、移动终端、浏览器客户端。

本发明的一个方面,提供了一种网页游戏挂机方法,包括:

接收浏览器发出的游戏挂机请求,所述游戏挂机请求中包括第一用户登录信息;

根据所述第一用户登录信息生成用户标识码,并将所述用户标识码发送到所述浏览器,以供所述浏览器将所述用户标识码进行显示;

接收挂机移动终端发送的第二用户登录信息,所述第二用户登录信息由所述挂机移动终端通过扫描所述用户标识码生成;

将所述第一用户登录信息和第二用户登录信息进行匹配,如匹配成功,则进入网页游戏挂机状态。

可选地,在进入网页游戏挂机状态之后,还包括:

向所述挂机移动终端和/或所述浏览器返回游戏挂机成功信息,以使所述浏览器根据所述游戏挂机成功信息断开与游戏服务器的连接。

可选地,所述方法还包括:

若所述挂机移动终端中没有安装挂机应用,则发送指定路径到所述挂机移动终端,以使所述挂机移动终端通过所述指定路径下载所述挂机应用的软件包,并进行安装运行;

在所述挂机移动终端完成所述挂机应用的安装后发送启动所述挂机应用的指令。

可选地,所述方法还包括:

在接收浏览器发出的游戏挂机请求时,接收所述浏览器上传的当前游戏状态数据。

可选地,所述方法还包括:

在游戏挂机状态中接收所述挂机移动终端发送的用户操作指令;

根据所述用户操作指令对所述当前游戏数据进行计算处理,并向所述挂机移动终端返回游戏响应信息。

本发明的另一个方面,提供了一种网页游戏挂机方法,包括:

扫描用户标识码生成第二用户登录信息,所述用户标识码显示于游戏浏览器和/或当前挂机移动终端,所述用户标识码与浏览器上传至挂机服务器的第一用户登录信息关联;

向所述挂机服务器发送所述第二用户登录信息,以使所述挂机服务器将所述第二用户登录信息与浏览器上传的第一用户登录信息进行匹配;

接收匹配成功反馈消息,并根据所述匹配成功反馈消息启动挂机应用,进入网页游戏挂机状态。

可选地,所述方法还包括:

接收所述挂机服务器发送的游戏挂机成功信息,并进行显示。

可选地,在所述扫描用户标识码生成第二用户登录信息之前,还包括:

接收所述浏览器发送的所述用户标识码,或者接收所述挂机服务器发送的所述用户标识码。

可选地,在所述扫描用户标识码生成第二用户登录信息之后,还包括:

判断所述当前挂机移动终端中是否安装有所述挂机应用,若所述当前挂机移动终端中安装有所述挂机应用,则启动所述挂机应用。

可选地,在所述扫描用户标识码生成第二用户登录信息之后,还包括:

若所述当前挂机移动终端中没有安装所述挂机应用,则接收所述挂机服务器发送的指定路径;

通过所述指定路径下载所述挂机应用的软件包,并进行安装运行。

可选地,所述方法还包括:

在游戏挂机状态中向所述挂机服务器发送用户操作指令,以使挂机服务器根据所述用户操作指令对当前游戏数据进行计算处理,所述当前游戏数据是浏览器在发送游戏挂机请求时上传的;

接收所述挂机服务器返回的游戏响应信息。

本发明的另一个方面,提供了一种网页游戏挂机方法,包括:

向挂机服务器发送游戏挂机请求,所述游戏挂机请求中包括第一用户登录信息,以使所述挂机服务器根据所述第一用户登录信息生成用户标识码;

接收所述挂机服务器发送的所述用户标识码;

将所述用户标识码进行显示,和/或,将所述用户标识码发送至所述挂机移动终端,以供挂机移动终端对所述用户标识码进行扫描,以执行如前所述的网页游戏挂机方法。

可选地,所述方法还包括:

根据所述第一用户登录信息生成所述用户标识码,并将所述用户标识码进行显示,和/或,将所述用户标识码发送至所述挂机移动终端。

可选地,所述方法还包括:

接收所述挂机服务器发送的游戏挂机成功信息,将所述游戏挂机成功信息进行显示,并根据所述游戏挂机成功信息断开与游戏服务器的连接。

本发明的另一个方面,提供了一种网页游戏挂机服务器,包括:

接收模块,适于接收浏览器发出的游戏挂机请求,所述游戏挂机请求中包括第一用户登录信息;

生成模块,适于根据所述第一用户登录信息生成用户标识码,并将所述用户标识码发送到所述浏览器,以供所述浏览器将所述用户标识码进行显示;

所述接收模块,还适于接收挂机移动终端发送的第二用户登录信息,所述第二用户登录信息由所述挂机移动终端通过扫描所述用户标识码生成;

匹配模块,适于将所述第一用户登录信息和第二用户登录信息进行匹配,如匹配成功,则进入网页游戏挂机状态。

可选地,所述服务器,还包括:

配置模块,适于在进入网页游戏挂机状态之后,向所述挂机移动终端和/或所述浏览器返回游戏挂机成功信息,并根据所述游戏挂机成功信息断开所述浏览器与游戏服务器的连接。

可选地,所述服务器,还包括:

发送模块,适于当所述挂机移动终端中没有安装挂机应用时,发送指定路径到所述挂机移动终端,以使所述挂机移动终端通过所述指定路径下载所述挂机应用的软件包,并进行安装运行;以及

在所述挂机移动终端完成所述挂机应用的安装后发送启动所述挂机应用的指令。

可选地,所述接收模块,还适于在接收浏览器发出的游戏挂机请求时,接收所述浏览器上传的当前游戏状态数据。

可选地,所述接收模块,还适于在游戏挂机状态中接收所述挂机移动终端发送的用户操作指令;

所述服务器,还包括:

处理模块,适于根据所述用户操作指令对所述当前游戏数据进行计算处理,并向所述挂机移动终端返回游戏响应信息。

本发明的另一个方面,提供了一种网页游戏挂机移动终端,包括:

生成模块,适于扫描用户标识码生成第二用户登录信息,所述用户标识码显示于游戏浏览器和/或当前挂机移动终端,所述用户标识码与浏览器上传至挂机服务器的第一用户登录信息关联;

发送模块,适于向所述挂机服务器发送所述生成模块生成的第二用户登录信息,以使所述挂机服务器将所述第二用户登录信息与浏览器上传的第一用户登录信息进行匹配;

执行模块,适于接收匹配成功反馈消息,并根据所述匹配成功反馈消息启动挂机应用,进入网页游戏挂机状态。

可选地,所述移动终端,还包括:

第一接收模块,适于接收所述挂机服务器发送的游戏挂机成功信息,并进行显示。

可选地,所述移动终端,还包括:

第二接收模块,适于在所述扫描用户标识码生成第二用户登录信息之前,接收所述浏览器发送的所述用户标识码,或者接收所述挂机服务器发送的所述用户标识码。

可选地,所述移动终端,还包括:

判断模块,适于在所述扫描用户标识码生成第二用户登录信息之后,判断所述当前挂机移动终端中是否安装有所述挂机应用;

所述执行模块,具体适于当所述判断模块的判断结果为所述当前挂机移动终端中安装有所述挂机应用时,启动所述挂机应用。

可选地,所述执行模块,具体还适于在所述扫描用户标识码生成第二用户登录信息之后,当所述当前挂机移动终端中没有安装所述挂机应用时,接收所述挂机服务器发送的指定路径;以及,通过所述指定路径下载所述挂机应用的软件包,并进行安装运行。

可选地,所述发送模块,还适于在游戏挂机状态中向所述挂机服务器发送用户操作指令,以使挂机服务器根据所述用户操作指令对当前游戏数据进行计算处理,所述当前游戏数据是浏览器在发送游戏挂机请求时上传的;

所述移动终端还包括:

第三接收模块,适于接收所述挂机服务器返回的游戏响应信息。

本发明的另一个方面,提供了一种网页游戏浏览器客户端,包括:

发送模块,适于向挂机服务器发送游戏挂机请求,所述游戏挂机请求中包括第一用户登录信息,以使所述挂机服务器根据所述第一用户登录信息生成用户标识码;

接收模块,适于接收所述挂机服务器发送的所述用户标识码;

显示模块,适于将所述用户标识码进行显示,以供挂机移动终端对所述用户标识码进行扫描,以执行如前所述的网页游戏挂机方法;

和/或,所述发送模块,还适于将所述用户标识码发送至所述挂机移动终端,以供挂机移动终端对所述用户标识码进行扫描,以执行如前所述的网页游戏挂机方法。

可选地,所述浏览器客户端,还包括:

生成模块,适于根据所述第一用户登录信息生成所述用户标识码;

所述显示模块,还适于将所述生成模块生成的用户标识码进行显示,和/或,所述发送模块,还适于将所述生成模块生成的用户标识码发送至所述挂机移动终端。

可选地,所述显示模块,还适于接收所述挂机服务器发送的游戏挂机成功信息,将所述游戏挂机成功信息进行显示;

所述浏览器客户端还包括:

配置模块,适于根据所述游戏挂机成功信息断开与游戏服务器的连接。

本发明实施例提供的网页游戏挂机方法及服务器、移动终端、浏览器客户端,通过根据用户登录信息生成用户标识码,并基于该用户标识码进行匹配认证,实现网页游戏的免登录挂机,快捷、方便地对网页游戏进行挂机操作。

上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。

附图说明

通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:

图1示出了根据本发明一个实施例的一种网页游戏挂机方法的流程图;

图2示出了根据本发明另一实施例的一种网页游戏挂机方法的流程图;

图3示出了根据本发明另一实施例的一种网页游戏挂机方法的流程图;

图4示出了根据本发明一个实施例的一种网页游戏挂机服务器的结构示意图;

图5示出了根据本发明一个实施例的一种网页游戏挂机移动终端的结构示意图;

图6示出了根据本发明一个实施例的一种网页游戏浏览器客户端的结构示意图。

具体实施方式

下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。

本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。

本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。

图1示意性示出了本发明一个实施例的网页游戏挂机方法的流程图。本实施例提供的网页游戏挂机方法被配置在挂机服务器中。参照图1,本发明实施例的网页游戏挂机方法具体包括以下步骤:

步骤S11、接收浏览器发出的游戏挂机请求,所述游戏挂机请求中包括第一用户登录信息。

本实施例中,用户通过触发浏览器网页中的预置的网页元素向挂机服务器发起游戏挂机请求。具体可通过点击、双击、右击等方式实现预置的网页元素的触发操作。本发明对此不作具体限定。

其中,所述网页元素可以为浮动按钮和/或网页游戏界面的工具条。

其中,所述第一用户登录信息可以为浏览器用户的用户名和密码等能够标识用户身份的信息。可理解的,所述浏览器用户的用户名和密码即为游戏用户的用户名和密码。

步骤S12、根据所述第一用户登录信息生成用户标识码,并将所述用户标识码发送到所述浏览器,以供所述浏览器将所述用户标识码进行显示。

本实施例中,所述用户标识码可通过二维码或条码等方式实现,也可通过其他具有链接功能的标识实现,本发明对此不做具体限定。

具体的,挂机服务器根据第一用户登录信息生成用户标识码,并将所述用户标识码发送到所述浏览器,以供所述浏览器将所述用户标识码进行显示,和/或,将所述用户标识码发送至所述挂机移动终端。

步骤S13、接收挂机移动终端发送的第二用户登录信息,所述第二用户登录信息由所述挂机移动终端通过扫描所述用户标识码生成。

本实施例中,挂机移动终端通过扫描显示于游戏浏览器和/或当前挂机移动终端的用户标识码生成第二用户登录信息,并将生成的第二用户登录信息发送到挂机服务器,挂机服务器接收所述第二用户登录信息,以供后续进行第一用户登录信息和第二用户登录信息的匹配认证。

步骤S14、将所述第一用户登录信息和第二用户登录信息进行匹配,如匹配成功,则进入网页游戏挂机状态。

其中,网页游戏挂机状态包括:在虚拟机中虚拟出游戏的场景,挂机服务器根据用户发出的用户操作指令,在所述虚拟的游戏场景中执行预定义的常见用户的例如:练级、打怪、刷经验等的游戏操作,并根据用户定义的游戏响应事件向挂机移动终端发送游戏响应信息,以通知该挂机移动终端当前游戏用户的状态变化情况。由于这里的在所述虚拟的游戏场景中执行预定义的游戏操作是本领域技术人员熟知的技术手段,这里就不进行赘述。

本实施例中,挂机服务器接收挂机移动终端发送的第二用户登录信息,并在接收到第二用户登录信息之后,将所述第二用户登录信息与浏览器上传的第一用户登录信息进行匹配,若匹配成功,则向挂机移动终端发送匹配成功反馈消息,以供挂机移动终端在接收到匹配成功反馈消息之后,根据所述匹配成功反馈消息启动挂机应用,进入网页游戏挂机状态。

本发明实施例提供的网页游戏挂机方法,挂机服务器通过根据第一用户登录信息生成用户标识码,并将浏览器上传的第一用户登录信息与由挂机移动终端通过扫描上述用户标识码生成的第二用户登录信息进行匹配,实现基于用户标识码的匹配认证,如匹配成功,则进入网页游戏挂机状态,进而实现网页游戏的免登录挂机,快捷、方便地对网页游戏进行挂机操作。

在本发明的一个可选实施例中,在进入网页游戏挂机状态之后,还包括以下步骤:向所述挂机移动终端和/或所述浏览器返回游戏挂机成功信息,以使所述浏览器根据所述游戏挂机成功信息断开与游戏服务器的连接。

在一个具体示例中,所述浏览器根据所述游戏挂机成功信息断开与游戏服务器的连接的步骤具体为浏览器主动断开与游戏服务器的连接。

在一个具体示例中,所述浏览器根据所述游戏挂机成功信息断开与游戏服务器的连接的步骤具体为浏览器向游戏服务器发送操作请求,以使游戏服务器将浏览器的游戏用户踢下线,断开与浏览器的连接。

进一步地,本实施例中,所述方法还包括以下步骤:接收所述浏览器发送的挂机终止指令,根据所述挂机终止指令发送挂机终止成功指令,以使所述浏览器根据所述挂机终止成功指令重新登录游戏服务器。

本实施例中,在进入网页游戏挂机状态时,浏览器检测游戏用户是否有通过浏览器进行游戏登录的操作,并且在检测结果为是时,浏览器生成挂机终止指令并发送到挂机服务器,接收到挂机服务器发出的挂机终止成功指令后重新登录游戏服务器。

在本发明的一个可选实施例中,所述网页游戏挂机方法还包括以下步骤:

若所述挂机移动终端中没有安装挂机应用,则发送指定路径到所述挂机移动终端,以使所述挂机移动终端通过所述指定路径下载所述挂机应用的软件包,并进行安装运行;

在所述挂机移动终端完成所述挂机应用的安装后发送启动所述挂机应用的指令。

其中,指定路径具体为挂机应用的软件包的下载路径。

为了确保挂机移动终端能够快速的实现网页游戏的挂机,确保挂机成功率,本发明实施例,当挂机服务器获知当前预进行网页游戏挂机的移动终端中没有安装挂机应用时,将预先设置的指定路径,即挂机应用的软件包的下载路径,发送到该移动终端,以使该移动终端通过上述指定路径下载所述挂机应用的软件包,进行安装运行,并在完成所述挂机应用的安装后根据挂机服务器发送的指令,启动所述挂机应用。

本发明实施例,通过使该移动终端通过挂机服务器下发的指定路径下载所述挂机应用的软件包,进行安装运行,不仅能够快速的实现网页游戏的挂机,确保挂机成功率,而且能够更好的实现游戏的推广。

在本发明的一个可选实施例中,所述网页游戏挂机方法还包括以下步骤:在接收浏览器发出的游戏挂机请求时,接收所述浏览器上传的当前游戏状态数据。

本发明实施例中,浏览器在进行网页游戏的过程中,将当前网页游戏对应的游戏状态数据自动存储在游戏登录信息保存工具中。具体的,当浏览器向挂机服务器发起游戏挂机请求时,浏览器自动获取所存储的游戏状态数据,并上传至挂机服务器,挂机服务器在接收浏览器发出的游戏挂机请求时,接收所述游戏状态数据。

其中,所述游戏状态数据包括网页游戏服务器的网页地址、玩家的用户名、密码以及网页游戏当前的游戏数据。

在本发明的一个可选实施例中,所述网页游戏挂机方法还包括以下步骤:在游戏挂机状态中接收所述挂机移动终端发送的用户操作指令;

根据所述用户操作指令对所述当前游戏数据进行计算处理,并向所述挂机移动终端返回游戏响应信息。

本实施例中,挂机服务器根据用户通过挂机移动终端发送的用户操作指令,根据所述用户操作指令对所述当前游戏数据进行计算处理,以虚拟执行预定义的常见用户的例如:练级、打怪、刷经验等的游戏操作,并根据用户定义的游戏响应事件向挂机移动终端发送游戏响应信息,以通知该挂机移动终端当前游戏用户的状态变化情况。

其中,游戏响应事件可以根据游戏进行定义。例如,游戏响应事件为游戏人物达到设定级别,则当游戏人物到达该设定的级别时,向所述挂机移动终端返回已经到达设定级别的信息;挂机移动终端在收到该信息后返回下一步的用户操作指令,如继续挂机练级,或者进行其他刷经验的操作等。

图2示意性示出了本发明一个实施例的网页游戏挂机方法的流程图。本实施例提供的网页游戏挂机方法被配置在移动终端中,例如,手机、平板电脑、个人数字助理等具有各种操作系统的便携式硬件设备。参照图2,本发明实施例的网页游戏挂机方法具体包括以下步骤:

步骤S21、扫描用户标识码生成第二用户登录信息,所述用户标识码显示于游戏浏览器和/或当前挂机移动终端,所述用户标识码与浏览器上传至挂机服务器的第一用户登录信息关联。

其中,所述第一用户登录信息可以为浏览器用户的用户名和密码等能够标识用户身份的信息。可理解的,所述浏览器用户的用户名和密码即为游戏用户的用户名和密码。

本实施例中,所述用户标识码与浏览器上传至挂机服务器的第一用户登录信息关联,具体是指所述用户标识码是挂机服务器根据所述第一用户登录信息生成的。具体的,挂机移动终端通过扫描显示于游戏浏览器和/或当前挂机移动终端的用户标识码,生成第二用户登录信息。

本实施例中的用户标识码可通过二维码、条码等方式实现,也可通过其他具有链接功能的标识实现,本发明对此不做具体限定。

步骤S22、向所述挂机服务器发送所述第二用户登录信息,以使所述挂机服务器将所述第二用户登录信息与浏览器上传的第一用户登录信息进行匹配。

本实施例中,挂机移动终端通过扫描用户标识码生成第二用户登录信息之后,将生成的第二用户登录信息发送到挂机服务器,以使所述挂机服务器将所述第二用户登录信息与浏览器上传的第一用户登录信息进行匹配,挂机服务器在匹配成功,向挂机移动终端发送匹配成功反馈消息。

步骤S23、接收匹配成功反馈消息,并根据所述匹配成功反馈消息启动挂机应用,进入网页游戏挂机状态。

本实施例中,挂机移动终端接收到挂机服务器发送的匹配成功反馈消息,并在接收到匹配成功反馈消息之后,根据所述匹配成功反馈消息启动挂机应用,进入网页游戏挂机状态。

本发明实施例提供的网页游戏挂机方法,挂机移动终端通过扫描显示于游戏浏览器和/或当前挂机移动终端的用户标识码生成第二用户登录信息,将第二用户登录信息发送到挂机服务器,以使挂机服务器将该第二用户登录信息与浏览器上传的第一用户登录信息进行匹配,实现基于用户标识码的匹配认证,如匹配成功,则启动挂机应用,进入网页游戏挂机状态,进而实现网页游戏的免登录挂机,快捷、方便地对网页游戏进行挂机操作。

在本发明的一个可选实施例中,所述方法还包括以下步骤:接收所述挂机服务器发送的游戏挂机成功信息,并进行显示。

本实施例中,挂机服务器在进入网页游戏挂机状态之后,向挂机移动终端返回游戏挂机成功信息,挂机移动终端接收并显示该游戏挂机成功信息,以提示用户游戏挂机成功。

在本发明的一个可选实施例中,在所述扫描用户标识码生成第二用户登录信息之前,该方法还包括以下步骤:

接收所述浏览器发送的所述用户标识码,或者接收所述挂机服务器发送的所述用户标识码。

本发明实施例中,当挂机移动终端属于通过扫描显示于自身显示界面的用户标识码生成第二用户登录信息的情况,则挂机移动终端需要在执行扫描操作前,获取用户标识码。浏览器和挂机服务器均具有用户标识码,因此,可通过接收浏览器发送的所述用户标识码,或者接收挂机服务器发送的所述用户标识码实现用户标识码的获取。

在本发明的一个可选实施例中,在所述扫描用户标识码生成第二用户登录信息之后,该方法还包括以下步骤:

判断所述当前挂机移动终端中是否安装有所述挂机应用,若所述当前挂机移动终端中安装有所述挂机应用,则启动所述挂机应用。

为了确保挂机移动终端能够快速的实现网页游戏的挂机,确保挂机成功率,本发明实施例中,挂机移动终端在所述扫描用户标识码生成第二用户登录信息之后,首先判断当前挂机移动终端中是否安装有所述挂机应用,并在确定当前挂机移动终端中安装有所述挂机应用后,启动所述挂机应用,进入网页游戏挂机状态。

在本发明的一个可选实施例中,在所述扫描用户标识码生成第二用户登录信息之后,该方法还包括以下步骤:

若所述当前挂机移动终端中没有安装所述挂机应用,则接收所述挂机服务器发送的指定路径;

通过所述指定路径下载所述挂机应用的软件包,并进行安装运行。

其中,指定路径具体为挂机应用的软件包的下载路径。

为了确保挂机移动终端能够快速的实现网页游戏的挂机,确保挂机成功率,本发明实施例,当判断所述当前挂机移动终端中没有安装挂机应用时,则接收所述挂机服务器发送的指定路径,并通过上述指定路径下载所述挂机应用的软件包,进行安装运行,并在完成所述挂机应用的安装后根据挂机服务器发送的指令,启动所述挂机应用。

本发明实施例,移动终端通过挂机服务器下发的指定路径下载所述挂机应用的软件包,进行安装运行,不仅能够快速的实现网页游戏的挂机,确保挂机成功率,而且能够更好的实现游戏的推广。

在本发明的一个可选实施例中,所述方法还包括以下步骤:

在游戏挂机状态中向所述挂机服务器发送用户操作指令,以使挂机服务器根据所述用户操作指令对当前游戏数据进行计算处理,所述当前游戏数据是浏览器在发送游戏挂机请求时上传的;

接收所述挂机服务器返回的游戏响应信息。

本实施例中,用户通过挂机移动终端向挂机服务器发送的用户操作指令,以使挂机服务器根据所述用户操作指令对所述当前游戏数据进行计算处理,以虚拟执行预定义的常见用户的例如:练级、打怪、刷经验等的游戏操作,并根据用户定义的游戏响应事件向挂机移动终端发送游戏响应信息,以通知该挂机移动终端当前游戏用户的状态变化情况。

其中,游戏响应事件可以根据游戏进行定义。例如,游戏响应事件为游戏人物达到设定级别,则当游戏人物到达该设定的级别时,向所述挂机移动终端返回已经到达设定级别的信息;挂机移动终端在收到该信息后返回下一步的用户操作指令,如继续挂机练级,或者进行其他刷经验的操作等。

图3示意性示出了本发明一个实施例的网页游戏挂机方法的流程图。本实施例提供的网页游戏挂机方法被配置在终端设备的浏览器客户端,所述终端设备为PC机。参照图3,本发明实施例的网页游戏挂机方法具体包括以下步骤:

步骤S31、向挂机服务器发送游戏挂机请求,所述游戏挂机请求中包括第一用户登录信息,以使所述挂机服务器根据所述第一用户登录信息生成用户标识码。

本实施例中,用户通过触发浏览器网页中的预置的网页元素向挂机服务器发起游戏挂机请求。具体可通过点击、双击、右击等方式实现预置的网页元素的触发操作。本发明对此不作具体限定。

其中,所述网页元素可以为浮动按钮和/或网页游戏界面的工具条。

其中,所述第一用户登录信息可以为浏览器用户的用户名和密码等能够标识用户身份的信息。可理解的,所述浏览器用户的用户名和密码即为游戏用户的用户名和密码。

步骤S32、接收所述挂机服务器发送的所述用户标识码。

本实施例中,所述用户标识码可通过二维码或条码等方式实现,也可通过其他具有链接功能的标识实现,本发明对此不做具体限定。

步骤S33、将所述用户标识码进行显示,和/或,将所述用户标识码发送至所述挂机移动终端,以供挂机移动终端对所述用户标识码进行扫描,以执行如图2所示的配置于移动终端中的网页游戏挂机方法。

具体的,挂机服务器根据第一用户登录信息生成并发送用户标识码,并将所述用户标识码发送到所述浏览器。浏览器将所述用户标识码进行显示,和/或,将所述用户标识码发送至所述挂机移动终端,以供挂机移动终端对所述用户标识码进行扫描,以生成第二用户登录信息,并向所述挂机服务器发送所述第二用户登录信息,以使所述挂机服务器将所述第二用户登录信息与浏览器上传的第一用户登录信息进行匹配,根据匹配成功反馈消息启动挂机应用,进入网页游戏挂机状态。

本发明实施例提供的网页游戏挂机方法,浏览器向挂机服务器发送包括有第一用户登录信息的游戏挂机请求,以使所述挂机服务器根据所述第一用户登录信息生成用户标识码,将该用户标识码进行显示,和/或,将其发送至挂机移动终端,以供挂机移动终端通过扫描显示于游戏浏览器和/或当前挂机移动终端的用户标识码生成第二用户登录信息,将第二用户登录信息发送到挂机服务器,以使挂机服务器将该第二用户登录信息与浏览器上传的第一用户登录信息进行匹配,实现基于用户标识码的匹配认证,如匹配成功,则启动挂机应用,进入网页游戏挂机状态,进而实现网页游戏的免登录挂机,快捷、方便地对网页游戏进行挂机操作。

在本发明的另一可选实施例中,所述网页游戏挂机方法还包括以下图中未示出的步骤:根据所述第一用户登录信息生成所述用户标识码,并将所述用户标识码进行显示,和/或,将所述用户标识码发送至所述挂机移动终端。

本实施例中,浏览器客户端能够通过根据游戏用户的第一用户登录信息生成所述用户标识码,并将所述用户标识码进行显示,和/或,将所述用户标识码发送至所述挂机移动终端。

本发明在实现过程中,浏览器可通过两种方式得到游戏用户的用户标识码,第一种方式是浏览器通过获取游戏用户的第一用户登录信息,并向挂机服务器发送包括有第一用户登录信息的游戏挂机请求,以使所述挂机服务器根据所述第一用户登录信息生成用户标识码;第二种方式是浏览器在获取到游戏用户的第一用户登录信息之后,浏览器自身直接根据所述第一用户登录信息生成所述用户标识码。本发明实施例通过不同方式实现用户标识码的生成,实现方式灵活,进而能够满足不同挂机应用场景的需求。

在本发明的另一可选实施例中,所述网页游戏挂机方法还包括以下图中未示出的步骤:

接收所述挂机服务器发送的游戏挂机成功信息,将所述游戏挂机成功信息进行显示,并根据所述游戏挂机成功信息断开与游戏服务器的连接。

在一个具体示例中,所述浏览器根据所述游戏挂机成功信息断开与游戏服务器的连接的步骤具体为浏览器主动断开与游戏服务器的连接。

在一个具体示例中,所述浏览器根据所述游戏挂机成功信息断开与游戏服务器的连接的步骤具体为浏览器向游戏服务器发送操作请求,以使游戏服务器将浏览器的游戏用户踢下线,断开与浏览器的连接。

进一步地,所述方法还包括以下步骤:在进入网页游戏挂机状态时,浏览器检测游戏用户是否有通过浏览器进行游戏登录的操作,并且在检测结果为是时,浏览器生成挂机终止指令并发送到挂机服务器,并在接收到挂机服务器发出的挂机终止成功指令后重新登录游戏服务器。

对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。

图4示意性示出了本发明一个实施例的网页游戏挂机服务器的结构示意图。

参照图4,本发明实施例的网页游戏挂机服务器具体包括接收模块401、生成模块402以及匹配模块403,其中,接收模块401,适于接收浏览器发出的游戏挂机请求,所述游戏挂机请求中包括第一用户登录信息;生成模块402,适于根据所述第一用户登录信息生成用户标识码,并将所述用户标识码发送到所述浏览器,以供所述浏览器将所述用户标识码进行显示;所述接收模块401,还适于接收挂机移动终端发送的第二用户登录信息,所述第二用户登录信息由所述挂机移动终端通过扫描所述用户标识码生成;匹配模块403,适于将所述第一用户登录信息和第二用户登录信息进行匹配,如匹配成功,则进入网页游戏挂机状态。

本发明实施例提供的网页游戏挂机服务器,生成模块402通过根据第一用户登录信息生成用户标识码,匹配模块403将浏览器上传的第一用户登录信息与由挂机移动终端通过扫描上述用户标识码生成的第二用户登录信息进行匹配,实现基于用户标识码的匹配认证,如匹配成功,则进入网页游戏挂机状态,进而实现网页游戏的免登录挂机,快捷、方便地对网页游戏进行挂机操作。

在本发明的一个可选实施例中,所述服务器,还包括附图中未示出的配置模块,该配置模块,适于在进入网页游戏挂机状态之后,向所述挂机移动终端和/或所述浏览器返回游戏挂机成功信息,并根据所述游戏挂机成功信息断开所述浏览器与游戏服务器的连接。

在本发明的一个可选实施例中,所述服务器,还包括附图中未示出的发送模块,该发送模块,适于当所述挂机移动终端中没有安装挂机应用时,发送指定路径到所述挂机移动终端,以使所述挂机移动终端通过所述指定路径下载所述挂机应用的软件包,并进行安装运行;以及在所述挂机移动终端完成所述挂机应用的安装后发送启动所述挂机应用的指令。

在本发明的一个可选实施例中,所述接收模块401,还适于在接收浏览器发出的游戏挂机请求时,接收所述浏览器上传的当前游戏状态数据。

在本发明的一个可选实施例中,所述接收模块401,还适于在游戏挂机状态中接收所述挂机移动终端发送的用户操作指令;

进一步地,所述服务器,还包括附图中未示出的处理模块,该处理模块,适于根据所述用户操作指令对所述当前游戏数据进行计算处理,并向所述挂机移动终端返回游戏响应信息。

图5示意性示出了本发明一个实施例的网页游戏挂机移动终端的结构示意图。参照图5,本发明实施例的网页游戏挂机移动终端具体包括生成模块501、发送模块502以及执行模块503,其中,生成模块501,适于扫描用户标识码生成第二用户登录信息,所述用户标识码显示于游戏浏览器和/或当前挂机移动终端,所述用户标识码与浏览器上传至挂机服务器的第一用户登录信息关联;发送模块502,适于向所述挂机服务器发送所述生成模块生成的第二用户登录信息,以使所述挂机服务器将所述第二用户登录信息与浏览器上传的第一用户登录信息进行匹配;执行模块503,适于接收匹配成功反馈消息,并根据所述匹配成功反馈消息启动挂机应用,进入网页游戏挂机状态。

本发明实施例提供的网页游戏挂机移动终端,生成模块501通过扫描显示于游戏浏览器和/或当前挂机移动终端的用户标识码生成第二用户登录信息,发送模块502将第二用户登录信息发送到挂机服务器,以使挂机服务器将该第二用户登录信息与浏览器上传的第一用户登录信息进行匹配,实现基于用户标识码的匹配认证,如匹配成功,则执行模块503启动挂机应用,进入网页游戏挂机状态,进而实现网页游戏的免登录挂机,快捷、方便地对网页游戏进行挂机操作。

在本发明的一个可选实施例中,所述移动终端,还包括附图中未示出的第一接收模块,该第一接收模块,适于接收所述挂机服务器发送的游戏挂机成功信息,并进行显示。

在本发明的一个可选实施例中,所述移动终端,还包括附图中未示出的第二接收模块,该第二接收模块,适于在所述扫描用户标识码生成第二用户登录信息之前,接收所述浏览器发送的所述用户标识码,或者接收所述挂机服务器发送的所述用户标识码。

在本发明的一个可选实施例中,所述移动终端,还包括附图中未示出的判断模块,该判断模块,适于在所述扫描用户标识码生成第二用户登录信息之后,判断所述当前挂机移动终端中是否安装有所述挂机应用;

进一步地,所述执行模块503,具体适于当所述判断模块的判断结果为所述当前挂机移动终端中安装有所述挂机应用时,启动所述挂机应用。

在本发明的一个可选实施例中,所述执行模块503,具体还适于在所述扫描用户标识码生成第二用户登录信息之后,当所述当前挂机移动终端中没有安装所述挂机应用时,接收所述挂机服务器发送的指定路径;以及,通过所述指定路径下载所述挂机应用的软件包,并进行安装运行。

在本发明的一个可选实施例中,所述发送模块502,还适于在游戏挂机状态中向所述挂机服务器发送用户操作指令,以使挂机服务器根据所述用户操作指令对当前游戏数据进行计算处理,所述当前游戏数据是浏览器在发送游戏挂机请求时上传的;

进一步地,所述移动终端还包括附图中未示出的第三接收模块,该第三接收模块,适于接收所述挂机服务器返回的游戏响应信息。

图6示意性示出了本发明一个实施例的网页游戏浏览器客户端的结构示意图。参照图6,本发明实施例的网页游戏浏览器客户端具体包括发送模块601、接收模块602以及显示模块603,其中,发送模块601,适于向挂机服务器发送游戏挂机请求,所述游戏挂机请求中包括第一用户登录信息,以使所述挂机服务器根据所述第一用户登录信息生成用户标识码;接收模块602,适于接收所述挂机服务器发送的所述用户标识码;显示模块603,适于将所述用户标识码进行显示,以供挂机移动终端对所述用户标识码进行扫描,以执行如图2所示的配置于移动终端中的网页游戏挂机方法;和/或,所述发送模块601,还适于将所述用户标识码发送至所述挂机移动终端,以供挂机移动终端对所述用户标识码进行扫描,以执行如如图2所示的配置于移动终端中的网页游戏挂机方法。

本发明实施例提供的网页游戏浏览器客户端,发送模块601向挂机服务器发送包括有第一用户登录信息的游戏挂机请求,以使所述挂机服务器根据所述第一用户登录信息生成用户标识码,显示模块603将该用户标识码进行显示,和/或,将其发送至挂机移动终端,以供挂机移动终端通过扫描显示于游戏浏览器和/或当前挂机移动终端的用户标识码生成第二用户登录信息,将第二用户登录信息发送到挂机服务器,以使挂机服务器将该第二用户登录信息与浏览器上传的第一用户登录信息进行匹配,实现基于用户标识码的匹配认证,如匹配成功,则启动挂机应用,进入网页游戏挂机状态,进而实现网页游戏的免登录挂机,快捷、方便地对网页游戏进行挂机操作。

在本发明的一个可选实施例中,所述浏览器客户端还包括附图中未示出的生成模块,该生成模块,适于根据所述第一用户登录信息生成所述用户标识码;

进一步地,所述显示模块603,还适于将所述生成模块生成的用户标识码进行显示,和/或,所述发送模块601,还适于将所述生成模块生成的用户标识码发送至所述挂机移动终端。

在本发明的一个可选实施例中,所述显示模块603,还适于接收所述挂机服务器发送的游戏挂机成功信息,将所述游戏挂机成功信息进行显示;

进一步地,所述浏览器客户端还包括附图中未示出的配置模块,该配置模块,适于根据所述游戏挂机成功信息断开与游戏服务器的连接。

对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

本发明实施例提供的网页游戏挂机方法及服务器、移动终端、浏览器客户端,通过根据用户登录信息生成用户标识码,并基于该用户标识码进行匹配认证,实现网页游戏的免登录挂机,快捷、方便地对网页游戏进行挂机操作。

在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。

在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。

类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。

本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。

此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。

本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的网关、代理服务器、系统中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。

应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。

本发明提供下述技术方案:

A1、一种网页游戏挂机方法,包括:

接收浏览器发出的游戏挂机请求,所述游戏挂机请求中包括第一用户登录信息;

根据所述第一用户登录信息生成用户标识码,并将所述用户标识码发送到所述浏览器,以供所述浏览器将所述用户标识码进行显示;

接收挂机移动终端发送的第二用户登录信息,所述第二用户登录信息由所述挂机移动终端通过扫描所述用户标识码生成;

将所述第一用户登录信息和第二用户登录信息进行匹配,如匹配成功,则进入网页游戏挂机状态。

A2、根据A1所述的方法,在进入网页游戏挂机状态之后,还包括:

向所述挂机移动终端和/或所述浏览器返回游戏挂机成功信息,以使所述浏览器根据所述游戏挂机成功信息断开与游戏服务器的连接。

A3、根据A1或2所述的方法,还包括:

若所述挂机移动终端中没有安装挂机应用,则发送指定路径到所述挂机移动终端,以使所述挂机移动终端通过所述指定路径下载所述挂机应用的软件包,并进行安装运行;

在所述挂机移动终端完成所述挂机应用的安装后发送启动所述挂机应用的指令。

A4、根据A1-3任一项所述的方法,还包括:

在接收浏览器发出的游戏挂机请求时,接收所述浏览器上传的当前游戏状态数据。

A5、根据A4所述的方法,还包括:

在游戏挂机状态中接收所述挂机移动终端发送的用户操作指令;

根据所述用户操作指令对所述当前游戏数据进行计算处理,并向所述挂机移动终端返回游戏响应信息。

B6、一种网页游戏挂机方法,包括:

扫描用户标识码生成第二用户登录信息,所述用户标识码显示于游戏浏览器和/或当前挂机移动终端,所述用户标识码与浏览器上传至挂机服务器的第一用户登录信息关联;

向所述挂机服务器发送所述第二用户登录信息,以使所述挂机服务器将所述第二用户登录信息与浏览器上传的第一用户登录信息进行匹配;

接收匹配成功反馈消息,并根据所述匹配成功反馈消息启动挂机应用,进入网页游戏挂机状态。

B7、根据B6所述的方法,还包括:

接收所述挂机服务器发送的游戏挂机成功信息,并进行显示。

B8、根据B6或7所述的方法,在所述扫描用户标识码生成第二用户登录信息之前,还包括:

接收所述浏览器发送的所述用户标识码,或者接收所述挂机服务器发送的所述用户标识码。

B9、根据B6-8任一项所述的方法,在所述扫描用户标识码生成第二用户登录信息之后,还包括:

判断所述当前挂机移动终端中是否安装有所述挂机应用,若所述当前挂机移动终端中安装有所述挂机应用,则启动所述挂机应用。

B10、根据B6-9任一项所述的方法,在所述扫描用户标识码生成第二用户登录信息之后,还包括:

若所述当前挂机移动终端中没有安装所述挂机应用,则接收所述挂机服务器发送的指定路径;

通过所述指定路径下载所述挂机应用的软件包,并进行安装运行。

B11、根据B6-10任一项所述的方法,还包括:

在游戏挂机状态中向所述挂机服务器发送用户操作指令,以使挂机服务器根据所述用户操作指令对当前游戏数据进行计算处理,所述当前游戏数据是浏览器在发送游戏挂机请求时上传的;

接收所述挂机服务器返回的游戏响应信息。

C12、一种网页游戏挂机方法,包括:

向挂机服务器发送游戏挂机请求,所述游戏挂机请求中包括第一用户登录信息,以使所述挂机服务器根据所述第一用户登录信息生成用户标识码;

接收所述挂机服务器发送的所述用户标识码;

将所述用户标识码进行显示,和/或,将所述用户标识码发送至所述挂机移动终端,以供挂机移动终端对所述用户标识码进行扫描,以执行如权利要求6所述的网页游戏挂机方法。

C13、根据C12所述的方法,还包括:

根据所述第一用户登录信息生成所述用户标识码,并将所述用户标识码进行显示,和/或,将所述用户标识码发送至所述挂机移动终端。

C14、根据C12或13所述的方法,还包括:

接收所述挂机服务器发送的游戏挂机成功信息,将所述游戏挂机成功信息进行显示,并根据所述游戏挂机成功信息断开与游戏服务器的连接。

D15、一种网页游戏挂机服务器,包括:

接收模块,适于接收浏览器发出的游戏挂机请求,所述游戏挂机请求中包括第一用户登录信息;

生成模块,适于根据所述第一用户登录信息生成用户标识码,并将所述用户标识码发送到所述浏览器,以供所述浏览器将所述用户标识码进行显示;

所述接收模块,还适于接收挂机移动终端发送的第二用户登录信息,所述第二用户登录信息由所述挂机移动终端通过扫描所述用户标识码生成;

匹配模块,适于将所述第一用户登录信息和第二用户登录信息进行匹配,如匹配成功,则进入网页游戏挂机状态。

D16、根据D15所述的挂机服务器,还包括:

配置模块,适于在进入网页游戏挂机状态之后,向所述挂机移动终端和/或所述浏览器返回游戏挂机成功信息,并根据所述游戏挂机成功信息断开所述浏览器与游戏服务器的连接。

D17、根据D15或16所述的挂机服务器,还包括:

发送模块,适于当所述挂机移动终端中没有安装挂机应用时,发送指定路径到所述挂机移动终端,以使所述挂机移动终端通过所述指定路径下载所述挂机应用的软件包,并进行安装运行;以及

在所述挂机移动终端完成所述挂机应用的安装后发送启动所述挂机应用的指令。

D18、根据D15-17任一项所述的挂机服务器,所述接收模块,还适于在接收浏览器发出的游戏挂机请求时,接收所述浏览器上传的当前游戏状态数据。

D19、根据D18所述的挂机服务器,所述接收模块,还适于在游戏挂机状态中接收所述挂机移动终端发送的用户操作指令;

所述挂机服务器,还包括:

处理模块,适于根据所述用户操作指令对所述当前游戏数据进行计算处理,并向所述挂机移动终端返回游戏响应信息。

E20、一种网页游戏挂机移动终端,包括:

生成模块,适于扫描用户标识码生成第二用户登录信息,所述用户标识码显示于游戏浏览器和/或当前挂机移动终端,所述用户标识码与浏览器上传至挂机服务器的第一用户登录信息关联;

发送模块,适于向所述挂机服务器发送所述生成模块生成的第二用户登录信息,以使所述挂机服务器将所述第二用户登录信息与浏览器上传的第一用户登录信息进行匹配;

执行模块,适于接收匹配成功反馈消息,并根据所述匹配成功反馈消息启动挂机应用,进入网页游戏挂机状态。

E21、根据E20所述的移动终端,还包括:

第一接收模块,适于接收所述挂机服务器发送的游戏挂机成功信息,并进行显示。

E22、根据E20或21所述的移动终端,还包括:

第二接收模块,适于在所述扫描用户标识码生成第二用户登录信息之前,接收所述浏览器发送的所述用户标识码,或者接收所述挂机服务器发送的所述用户标识码。

E23、根据E20-22任一项所述的移动终端,还包括:

判断模块,适于在所述扫描用户标识码生成第二用户登录信息之后,判断所述当前挂机移动终端中是否安装有所述挂机应用;

所述执行模块,具体适于当所述判断模块的判断结果为所述当前挂机移动终端中安装有所述挂机应用时,启动所述挂机应用。

E24、根据E20-23任一项所述的移动终端,所述执行模块,具体还适于在所述扫描用户标识码生成第二用户登录信息之后,当所述当前挂机移动终端中没有安装所述挂机应用时,接收所述挂机服务器发送的指定路径;以及,通过所述指定路径下载所述挂机应用的软件包,并进行安装运行。

E25、根据E20-24任一项所述的移动终端,所述发送模块,还适于在游戏挂机状态中向所述挂机服务器发送用户操作指令,以使挂机服务器根据所述用户操作指令对当前游戏数据进行计算处理,所述当前游戏数据是浏览器在发送游戏挂机请求时上传的;

所述移动终端还包括:

第三接收模块,适于接收所述挂机服务器返回的游戏响应信息。

F26、一种网页游戏浏览器客户端,包括:

发送模块,适于向挂机服务器发送游戏挂机请求,所述游戏挂机请求中包括第一用户登录信息,以使所述挂机服务器根据所述第一用户登录信息生成用户标识码;

接收模块,适于接收所述挂机服务器发送的所述用户标识码;

显示模块,适于将所述用户标识码进行显示,以供挂机移动终端对所述用户标识码进行扫描,以执行如权利要求6所述的网页游戏挂机方法;

和/或,所述发送模块,还适于将所述用户标识码发送至所述挂机移动终端,以供挂机移动终端对所述用户标识码进行扫描,以执行如权利要求6所述的网页游戏挂机方法。

F27、根据F26所述的浏览器客户端,还包括:

生成模块,适于根据所述第一用户登录信息生成所述用户标识码;

所述显示模块,还适于将所述生成模块生成的用户标识码进行显示,和/或,所述发送模块,还适于将所述生成模块生成的用户标识码发送至所述挂机移动终端。

F28、根据F26或27所述的浏览器客户端,所述显示模块,还适于接收所述挂机服务器发送的游戏挂机成功信息,将所述游戏挂机成功信息进行显示;

所述浏览器客户端还包括:

配置模块,适于根据所述游戏挂机成功信息断开与游戏服务器的连接。

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