一种基于移动终端的数据处理方法及移动终端与流程

文档序号:12347162阅读:209来源:国知局
一种基于移动终端的数据处理方法及移动终端与流程

本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种基于移动终端的数据处理方法及移动终端。



背景技术:

随着互联网的快速发展,基于互联网应用越来越多,随着智能移动终端的快速发展,原来基于个人计算机(Personal Computer,PC)的很多应用都可以在例如手机等移动终端上使用。

但由于PC的屏幕较大,移动终端的屏幕通常较小,而且,PC上通常都使用鼠标操作应用,而移动终端上只能用手指等触摸体控制光标进行操作,导致相同的应用在移动终端上操作的复杂度变高。

尤其是一些需要频繁与用户交互的交互式应用,在移动终端上使用时,操作的复杂度更高,比如用户若要对操作对象移动至另外一个场景时,只能控制操作对象根据场景的移动而移动,不能瞬时传送至需要到达的场景位置。



技术实现要素:

本发明实施例提供了一种基于移动终端的数据处理方法及移动终端,用于减少交互操作,从而降低在移动终端上操作的复杂度。

本发明实施例第一方面提供一种基于移动终端的数据处理方法,包括:

通过应用界面接收场景切换指令,所述应用界面显示第一场景,待传送的操作对象位于所述第一场景中;

根据所述场景切换指令将所述应用界面上显示的所述第一场景切换至第二场景,所述第二场景中设置有传送定位对象;

响应通过所述第二场景中对所述传送定位对象的触摸操作,触发传送指令;

根据所述传送指令执行将所述待传送的操作对象的坐标更新为所述第二场景的所述传送定位对象的坐标的过程。

本发明实施例第二方面提供一种移动终端,包括:

第一接收单元,用于通过应用界面接收场景切换指令,所述应用界面显示第一场景,待传送的操作对象位于所述第一场景中;

切换单元,用于根据所述场景切换指令将所述应用界面上显示的所述第一场景切换至第二场景,所述第二场景中设置有传送定位对象;

响应单元,用于响应通过所述第二场景中对所述传送定位对象的触摸操作,触发传送指令;

更新单元,用于根据所述传送指令执行将所述待传送的操作对象的坐标更新为所述第二场景的所述传送定位对象的坐标的过程。

从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:

与现有技术中在移动终端上操作交互式应用复杂度高相比,本发明实施例提供的基于移动终端的数据处理方法,可以通过在第二场景中设置传送定位对象,当用户触摸该传送定位对象时,使得待传送的操作对象传送至第二场景中的传送定位对象的位置,通过个性化的界面设置,减少交互操作,从而降低在移动终端上操作的复杂度。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例中基于移动给终端的数据处理系统的一个示意图;

图2为本发明实施例中选择传送技能的一个场景示意图;

图3为本发明实施例中应用界面的一个场景示意图;

图4为本发明实施例中传送过程的一个场景示意图;

图5为本发明实施例中传送结束的一个场景示意图;

图6为本发明实施例中基于移动终端的数据处理方法的一个示意图;

图7为本发明实施例中基于移动终端的数据处理方法的另一示意图;

图8为本发明实施例中移动终端的一个示意图;

图9为本发明实施例中移动终端的另一示意图;

图10为本发明实施例中移动终端的部分结构的一个示意图。

具体实施方式

本发明实施例提供了一种基于移动终端的数据处理方法及移动终端,用于减少交互操作,从而降低在移动终端上操作的复杂度。

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

随着互联网的快速发展,在线竞技游戏越来越受到大众的欢迎,其中,多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)尤其受欢迎。

在电脑上玩MOBA可以用鼠标进行操作,因电脑屏幕较大,鼠标又灵活,所以在电脑上玩MOBA通常可以做到精准操作,而随着手机等移动终端的智能化发展,很多游戏都可以在移动终端上进行操作,MOBA也可以在移动终端上进行操作,但因为移动终端的屏幕通常都较小,而且通常触摸屏的屏幕都需要用手指进行操作,经常会导致操作不精确,而且操作的复杂度也较高。

为了解决在移动终端上玩MOBA操作不精确,操作复杂度高的问题,本发明实施例提供一种基于移动终端的数据处理系统,如图1所示,包括多个移动终端10、网络20和服务器30,移动终端10和服务器30通过网络20通信连接,每个移动终端10上都安装有MOBA,用户通过自己的移动终端10在线与其他用户一起玩MOBA。

由于移动终端游戏缺乏鼠标操作的快捷方式,所以如何在移动终端游戏上面精确舒适的模拟端游的体验感成为一种需要克服的难题,为此本发明实施例中提供了一种移动终端中基于镜头移动的传送方式,当用户利用小地图或者右方屏幕空白处移动镜头的功能,把镜头移动到相对应的可传送物时,即可直接点击镜头中的传送物传送,做到精确传送的能力,让用户可以更加快捷在观察战场情况时,进行精确传送,使传送在移动终端上成为一种真正的可行有效,方便快捷的玩法。

本发明实施例中,移动终端可以包括但不仅限于手机、平板电脑等具有数据处理能力的智能设备,本发明实施例中,为MOBA游戏配置的镜头指的是为移动终端屏幕的画面映射,用户可以通过滑动屏幕来移动镜头,从而移动屏幕上所显示的画面场景。地图指的是整个游戏的场景缩略地图,用户可以通过点击地图上的位置从而使得触发镜头移动,使得移动终端的屏幕显示所点击的地图上所对应的场景画面。传送指的是用户所操控的对象从一个坐标更改为另一个坐标的过程。具体的坐标可有MOBA游戏中设置的机关、眼以及小兵作为参考坐标点。在本发明实施例中,传送是一种人物对象的技能,如图2所示,用户可以在选择人物对象的界面中,选定出该人物对象的传送技能,从而使得该选择的人物对象具备传送的技能。

在本发明实施例中,基于移动终端上的应用界面可以是MOBA界面,例如:如图3所示,在应用界面上设置小地图100,用户可以通过通过手势指令点击小地图上的位置,从而使得应用界面上的场景切换至用户所点击的所对应的场景中,若所切换的场景中存在可传送的传送物时,比如机关200或者眼300或者小兵,用户通过手势操作点击传送物机关200或者眼300,或者小兵,则能够使得用户所操作的人物对象传送至该传送物机关200旁或者眼300旁或者小兵旁,也就是将人物对象的坐标更改为机关200的坐标或者眼300的坐标或者小兵的坐标。

图4为用户点击传送物眼300启动传送功能的过程,传送需要一个时间过程,可以设置为3秒钟,用户点击该传送物眼300后,如图5所示,被操控的人物对象400则被传送至该眼300的位置处。

参照图6所示,图6位本发明实施例中基于移动终端的数据处理方法的一个实施例,其执行主体为移动终端,具体包括如下步骤:

101、通过应用界面接收场景切换指令,所述应用界面显示第一场景,待传送的操作对象位于所述第一场景中。

该应用界面可以为上述的MOBA游戏中的应用界面,用户通过手势操作点击移动终端的屏幕中的指定位置,则能够触发场景切换指令,可选的,移动终端可以通过应用界面上的地图中接收场景切换指令,该地图如图3所示的小地图100,即,用户点击小地图中的空白位置,从而触发场景切换指令。可选的,用户也可以通过滑动第一场景的空白位置,从而使得场景发生移动变换。待传送的对象为用户所操控的人物对象。

102、根据所述场景切换指令将所述应用界面上显示的所述第一场景切换至第二场景,所述第二场景中设置有传送定位对象。

移动终端接收到用户输出的场景切换指令后,则响应该场景切换指令,从而使得应用界面上所显示的第一场景切换至所对应的第二场景,而第二场景中若设置有传送定位对象,即如图3所示的机关200或者眼300或者小兵(己方小兵),则表示用户可以通过点击该传送定位对象,从而使得所操作的人物对象传送过来。

可选的,所述传送定位对象包括固定传送定位对象类型以及移动传送定位对象类型,其中,所述固定传送定位对象类型的对象上设置有传送指示信息。指示信息可以为在传动固定位对象中添加渲染效果的指示,图3所示的机关200以及眼300即为固定传送对象类型,而小兵则为移动传送对象类型。

103、响应通过所述第二场景中对所述传送定位对象的触摸操作,触发传送指令。

可选的,在响应通过所述第二场景中对所述传送定位对象的触摸操作,触发传送指令之前,移动终端还可以根据所述待传送的操作对象的当前状态,确定所述待传送的对象中传送功能的状态为激活状态。激活状态表示该传送技能本地可用,非激活状态则表示该传送技能本地不可用。

当用户点击了某个传送定位对象之后,则会使得移动终端响应该触摸操作,触发将待传送的操作对象传送至该传送定位对象的位置处的操作。

可选的,当所述第二场景中被触摸的传送定位对象包括多个时,该方法还包括:

确定其中距离所述待传送的操作对象最近的传送定位对象为目标传送定位对象,以所述目标传送定位对象的坐标作为所述待传送的操作对象的传送坐标。

比如,在该第二场景中,包括机关和眼两个传送定位对象,而且它们彼此之间的距离很接近,而人的手指相比比较粗,用户点击其中一个传送定位对象时,可能同时触发了另外一个传送定位对象,这时,移动终端则会计算出被同时触发的两个传送定位对象中距离待传送的操作对象最近的那个为目标传送定位对象,这样,移动终端则有一个明确的坐标使得待传送的操作对象能够顺利传送过来。可选的,当出现用户同时触发两个或两个以上的传送定位对象时,移动终端还可以输出一个扩大框,将用户同时触发的多个传送定位对象进行扩大输出,由用户再一次选择其中一个传送定位对象作为目标传动定位对象。

可选的,当所述第二场景中被触摸的传送定位对象为移动传送定位对象类型时,所述数据处理方法还包括:

为移动传送定位对象添加保护属性,防止所述移动传送定位对象在所述操作对象的坐标更新过程中状态被改变。

比如,被触摸的传送定位对象为小兵时,为了防止小兵在操作对象传送的过程中被杀害或者移动,导致坐标丢失,使得传送失败,则可以为小兵添加保护属性,比如:不可移动、不会攻击以及无敌状态。

可选的,本发明实施例还可以包括如下步骤:

104、向服务器发送同步数据,以使得所述服务器根据所述同步数据进行校验。

105、接收所述服务器发送的确认指令,所述确认指令用于指示所述服务器对所述同步数据校验通过。

如图1所示,因MOBA一定要保证各个玩家的数据一致性,因此,各个玩家的数据要通过服务器30中转给其他玩家,也就是一个移动终端10上的游戏数据要通过服务器30转发到其他移动终端上。但为了防止有些玩家恶意修改数据,导致有的游戏角色有超高技能,所以服务器30不仅用于中转游戏数据,还要对各移动终端10发送过来的同步数据进行校验,各个移动终端10发送的同步数据通常是以帧的形式发送的,服务器对这些同步帧进行校验,当这些同步帧中的数据在符合预置游戏规则时,则会向同步帧下发给每个移动终端10,每个移动终端10会渲染该同步帧中的数据进行显示。

服务器30检验还可以确保当网络不好出现重复操作的时候,避免出现命令重复执行。

106、根据所述传送指令执行将所述待传送的操作对象的坐标更新为所述第二场景的所述传送定位对象的坐标的过程。

当移动终端接收到用户触摸的传动定位对象的操作时,即可执行将待传送的操作对象传送至该传动定位对象的位置处,该传送是一个传送过程,如图4所示,大概可设置为3秒钟,另外,该传送技能还可以设置其它的附加属性,比如两次使用该传送技能的间隔时间为100秒等。

可选的,当根据所述传送指令执行将所述待传送的操作对象的坐标更新为所述第二场景的所述传送定位对象位置的坐标的过程中,所述待传送的操作对象的状态发生变化时,可中断当前坐标更新过程。

若操作对象在传送的过程中,其状态发生变化时,比如死亡,或者受到攻击或者移动等状态变化,则会中断该传送过程,使得操作对象不会被传送至传动定位对象的位置,而应用界面的第二场景也会被切换至操作对象所在的第一场景中。

与现有技术中在移动终端上操作交互式应用复杂度高相比,本发明实施例提供的基于移动终端的数据处理方法,可以通过在第二场景中设置传送定位对象,当用户触摸该传送定位对象时,使得待传送的操作对象传送至第二场景中的传送定位对象的位置,通过个性化的界面设置,减少交互操作,从而降低在移动终端上操作的复杂度。

参照图7所示,图7为本发明实施例中基于移动终端的数据处理方法的另一实施例示意图,具体包括如下步骤:

201、玩家A通过手指在小地图上拖动,移动镜头。

202、移动终端判断该场景中是否存在传送物,若不存在,则执行步骤203;若存在,则执行步骤204、

203、不触发传送技能。

204、判断当前技能本地是否可用,若不可用,则执行步骤205,若可用,则执行步骤206。

205、输出使用无效。

206、确定传送功能触发,并在机关和眼上添加提示特效。

207、玩家A通过手指点击传送物。

208、移动终端检测玩家A所点击的传送物,当检测到点击了多个传送物时,则确定最近的一个传送物,并记录该传送物的坐标。

209、判断传送物是否为小兵,若是,则执行步骤210;若否,则执行步骤211。

210、移动终端为传送物小兵添加保护属性:不可移动,不会攻击,无敌。

211、发送帧同步命令给服务器。

212、服务器对同步数据进行一致性规则检查,若不通过,则执行步骤205;若通过,则执行步骤213。

213、开始使用传送技能。

214、进入技能读条。

215、判断主控角色是否受到控制技能伤害,若是,则执行步骤203;若否,则执行步骤216。

216、读条完成后,玩家A控制的主控角色出现在传送物的坐标处。

参照图8所示,本发明实施例提供的移动终端10的一个实施例包括:

第一接收单元301,用于通过应用界面接收场景切换指令,所述应用界面显示第一场景,待传送的操作对象位于所述第一场景中;

切换单元302,用于根据所述场景切换指令将所述应用界面上显示的所述第一场景切换至第二场景,所述第二场景中设置有传送定位对象;

响应单元303,用于响应通过所述第二场景中对所述传送定位对象的触摸操作,触发传送指令;

更新单元304,用于根据所述传送指令执行将所述待传送的操作对象的坐标更新为所述第二场景的所述传送定位对象的坐标的过程。

可选的,所述第一接收单元301具体用于:

通过应用界面上的地图中接收场景切换指令。

可选的,参照图9所示,本发明实施例提供的所述移动终端10还包括:

发送单元305,用于在所述更新单元根据所述传送指令执行将所述待传送的操作对象的坐标更新为所述第二场景的所述传送定位对象位置的坐标的过程之前,向服务器发送同步数据,以使得所述服务器根据所述同步数据进行校验;

第二接收单元306,用于接收所述服务器发送的确认指令,所述确认指令用于指示所述服务器对所述同步数据校验通过。

可选的,所述移动终端还包括:

确定单元307,用于当所述第二场景中被触摸的传送定位对象包括多个时,确定其中距离所述待传送的操作对象最近的传送定位对象为目标传送定位对象,以所述目标传送定位对象的坐标作为所述待传送的操作对象的传送坐标。

可选的,所述传送定位对象包括固定传送定位对象类型以及移动传送定位对象类型,其中,所述固定传送定位对象类型的对象上设置有传送指示信息。

当所述第二场景中被触摸的传送定位对象为移动传送定位对象类型时,所述移动终端还包括:

添加单元308,用于为移动传送定位对象添加保护属性,防止所述移动传送定位对象在所述操作对象的坐标更新过程中状态被改变。

可选的,所述移动终端还包括:

中断单元309,当所述更新单元根据所述传送指令执行将所述待传送的操作对象的坐标更新为所述第二场景的所述传送定位对象位置的坐标的过程中,所述待传送的操作对象的状态发生变化时,用于中断当前坐标更新过程。

可选的,所述确定单元还用于:

在所述响应单元响应通过第二场景中对所述传送定位对象的触摸操作,触发传送指令之前,根据所述待传送的操作对象的当前状态,确定所述待传送的对象中传送功能的状态为激活状态。

本发明实施例提供的移动终端可以参阅图1至图7部分的描述进行理解,本处不再重复赘述。

本发明实施例还提供了另一种移动终端,该移动终端可以是手机。如图10所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。

图10示出的是与本发明实施例提供的移动终端800的部分结构的框图。参考图10,移动终端包括:摄像头810、存储器820、输入单元830、显示单元840、传感器850、音频电路860、WiFi模块870、处理器880、以及电源890等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图10对移动终端的各个构成部件进行具体的介绍:

摄像头810可用于拍摄;

存储器820可用于存储软件程序以及模块,处理器880通过运行存储在存储器820的软件程序以及模块,从而执行移动终端的各种功能应用以及数据处理。存储器820可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据移动终端的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器820可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

输入单元830可用于接收用户的操作指令,如:输入扫描指令,以及产生与移动终端800的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元830可包括触控面板831以及其他输入设备832。触控面板831,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板831上或在触控面板831附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接移动终端。可选的,触控面板831可包括触摸检测移动终端和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测移动终端检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测移动终端上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器880,并能接收处理器880发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板831。除了触控面板831,输入单元830还可以包括其他输入设备832。具体地,其他输入设备832可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元840可用于显示应用界面。显示单元840可包括指示灯841,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置指示灯841。进一步的,触控面板831可覆盖指示灯841,当触控面板831检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器880以确定触摸事件的类型,随后处理器880根据触摸事件的类型在指示灯841上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触控面板831与指示灯841是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板831与指示灯841集成而实现移动终端的输入和输出功能。

移动终端800还可包括至少一种传感器850。

音频电路860、扬声器861,传声器862可提供用户与移动终端之间的音频接口。音频电路860可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器861,由扬声器861转换为声音信号输出;另一方面,传声器862将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路860接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器880处理后,经摄像头810以发送给比如另一移动终端,或者将音频数据输出至存储器820以便进一步处理。

WiFi模块870可以用于通信。

处理器880是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器820内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器820内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。可选的,处理器880可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器880可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器880中。

移动终端800还包括给各个部件供电的电源890(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器880逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管未示出,移动终端800还可以包括射频(Radio Frequency,RF)电路、蓝牙模块等,在此不再赘述。

在本发明实施例中,该移动终端在进行对象扫描时所包括的处理器880还具有以下功能:

通过应用界面接收场景切换指令,所述应用界面显示第一场景,待传送的操作对象位于所述第一场景中;

根据所述场景切换指令将所述应用界面上显示的所述第一场景切换至第二场景,所述第二场景中设置有传送定位对象;

响应通过所述第二场景中对所述传送定位对象的触摸操作,触发传送指令;

根据所述传送指令执行将所述待传送的操作对象的坐标更新为所述第二场景的所述传送定位对象的坐标的过程。

可选的,所述通过应用界面上接收场景切换指令,包括:

通过应用界面上的地图中接收场景切换指令。

可选的,在所述根据所述传送指令执行将所述待传送的操作对象的坐标更新为所述第二场景的所述传送定位对象位置的坐标的过程之前,还包括:

向服务器发送同步数据,以使得所述服务器根据所述同步数据进行校验;

接收所述服务器发送的确认指令,所述确认指令用于指示所述服务器对所述同步数据校验通过。

可选的,当所述第二场景中被触摸的传送定位对象包括多个时,还包括:

确定其中距离所述待传送的操作对象最近的传送定位对象为目标传送定位对象,以所述目标传送定位对象的坐标作为所述待传送的操作对象的传送坐标。

可选的,所述传送定位对象包括固定传送定位对象类型以及移动传送定位对象类型,其中,所述固定传送定位对象类型的对象上设置有传送指示信息。

可选的,当所述第二场景中被触摸的传送定位对象为移动传送定位对象类型时,还包括:

为移动传送定位对象添加保护属性,防止所述移动传送定位对象在所述操作对象的坐标更新过程中状态被改变。

可选的,当根据所述传送指令执行将所述待传送的操作对象的坐标更新为所述第二场景的所述传送定位对象位置的坐标的过程中,所述待传送的操作对象的状态发生变化时,还包括:

中断当前坐标更新过程。

可选的,在所述响应通过第二场景中对所述传送定位对象的触摸操作,触发传送指令之前,还包括:

根据所述待传送的操作对象的当前状态,确定所述待传送的对象中传送功能的状态为激活状态。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

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