陀螺玩具的制作方法与工艺

文档序号:11806825阅读:562来源:国知局
陀螺玩具的制作方法与工艺
本实用新型涉及一种陀螺玩具。

背景技术:
以往,作为使用陀螺玩具的对战游戏,例如有使陀螺玩具互相碰撞,利用其冲击力,将对方的陀螺玩具弹飞或使在陀螺玩具的主体上设置的飞出部件从陀螺玩具上飞出以决定胜败的对战游戏(例如,参照专利文献1、专利文献2)。可是,相对于以往由塑料或金属形成旋转轴的陀螺玩具,近年来,作为对战用的陀螺,出现了对轴部进行各种设计的陀螺玩具。作为其中的一个例子,存在由橡胶形成旋转轴的陀螺玩具。现有技术文献专利文献专利文献1日本特开平9-38337号公报专利文献2日本实用新型登记第3109118号公报专利文献3日本实用新型登记第3158299号公报

技术实现要素:
实用新型要解决的问题然而,与由塑料或金属形成旋转轴的陀螺玩具相比,由橡胶形成旋转轴的陀螺玩具由于可大幅地来回移动(来回冲撞),因此在攻击性方面很优异,但是由于摩擦力大,因此在旋转持续性方面较差。即,由橡胶形成旋转轴的陀螺玩具虽然攻击力高,但是存在即刻就会停止的问题。于是,在游戏面弯曲成凹面镜状的游戏盘上旋转的陀螺玩具中,还出现了在与游戏面抵接的陀螺玩具轴体的周面上设置比该轴体摩擦力更大的摩擦部,同时使轴体的前端比上述摩擦部更向下方突出的陀螺玩具(参照专利文献3)。该陀螺玩具在对战的前半场由于摩擦部与游戏面接触而在游戏面上大幅地 来回移动且攻击力高,在对战的后半场以摩擦力较小的轴体来维持旋转力因此旋转持续性优异。但是,在该陀螺玩具中,存在后半场的攻击性变弱的问题。本实用新型鉴于上述问题点而研制,目的在于提供一种在对战中能够维持攻击性,同时旋转持续性也很优异的陀螺玩具。解决问题的手段方案1所记载的陀螺玩具,其具备主体和轴部,该陀螺玩具的特征在于,作为上述轴部的旋转轴的接地部,具有构成外周的一部分并且沿着圆周方向以预定间隔分散的塑料或金属的轴片,在上述旋转轴的外周,与该轴片的外表面相比更向外侧伸出地设置有比上述轴片摩擦力更大的橡胶。方案2所记载的陀螺玩具为方案1所记载的陀螺玩具,其特征在于,在上述圆周方向上相邻的轴片之间夹装有上述橡胶。方案3所记载的陀螺玩具为方案1或2所记载的陀螺玩具,其特征在于,上述轴片沿着圆周方向等间隔地设置有三个以上。方案4所记载的陀螺玩具为方案1~3中任一项所记载的陀螺玩具,其特征在于,与上述轴片的下端相比,在上述圆周方向上相邻的轴片之间夹装的橡胶的下端位于更上方。方案5所记载的陀螺玩具为方案1~4中任一项所记载的陀螺玩具,其特征在于,在上述轴片所包围的上述旋转轴的中央部设置上述橡胶,与上述轴片的下端相比,在该中央部设置的橡胶的下端位于更上方。实用新型的效果根据方案1及方案2所记载的陀螺玩具,在对战的前半场,由于橡胶与游戏面接触,陀螺玩具来回移动并且维持攻击性,在对战的后半场,由于位于旋转轴的外周的轴片与游戏面接触,因此可维持陀螺玩具的来回移动。另一方面,在对战的后半场,由于摩擦力较小且面积较小的轴片与游戏面接触,因此还可维持旋转持续性。根据方案3所记载的陀螺玩具,由于上述轴片沿着圆周方向等间隔地设置有三个以上,因此在对战的后半场陀螺玩具可稳定地进行动作。根据方案4所记载的陀螺玩具,由于与轴片的下端相比,在圆周方向上相邻的轴片之间夹装的橡胶的下端位于更上方,因此在对战的后半场仅摩擦力较小且 面积较小的轴片与游戏面接触,因此与在轴片的基础上橡胶也同时接触的情况相比,将进一步提高旋转持续性。根据方案5所记载的陀螺玩具,由于与轴片的下端相比,中央部的橡胶的下端位于更上方,因此可减少在对战中作用于陀螺玩具的阻力,因此可实现旋转持续性的提高。附图说明图1是本实用新型所涉及的陀螺玩具的一个实施方式的游戏方法的说明图。图2是本实施方式的陀螺玩具的分解立体图。图3是本实施方式的陀螺玩具的分解剖面立体图。图4是陀螺玩具的轴部的旋转轴的仰视图。图5是陀螺玩具的按压部件的立体图。图6是陀螺玩具的轴部的旋转轴的立体图。图7是陀螺玩具的橡胶体的立体图。图8是表示本实施方式的陀螺玩具的陀螺本体、主体及飞轮的卡合状态的动作图。图9是表示本实施方式的陀螺玩具的按压部件的动作的图。图10是表示旋转驱动本实施方式的陀螺玩具的发射器的一个例子的立体图。符号说明1:陀螺玩具;10:轴部;11:旋转轴;17:爪(第二爪);21:凸条(突起);30:性能可变环;34:舌片;40:主体:45:滑动接触面;46:弧形狭缝;50:发射器;111:轴片;112:橡胶体;112a:橡胶片。具体实施方式下面,根据附图表示的实施方式来说明本实用新型的陀螺玩具。<整体结构>图1是本实用新型所涉及的陀螺玩具的一个实施方式的游戏方法的说明图,图2是本实施方式的陀螺玩具的分解立体图,图3是本实施方式的陀螺玩具的分解剖面立体图。在本说明书中,上下、左右及前后是指图2及图3所示的方向。实施方式中的陀螺玩具1,是能够在所谓的陀螺对战游戏中使用的陀螺玩具。 具体而言,该陀螺玩具1能使用在通过互相碰撞产生的冲击力使对方的陀螺玩具1如图1右侧那样发生分解从而取得胜利的陀螺对战游戏中。如图2及图3所示,该陀螺玩具1包括:构成下部结构并作为驱动器的轴部10和构成上部结构的性能可变环30及主体40。<细节结构>1.关于轴部10如图2所示,轴部10,其下部具备旋转轴11,其上下方向的中间部具备凸缘12,其上部具备圆筒部13。该旋转轴11的主体、凸缘12及圆筒部13由塑料形成。但是,材料并不限定于塑料,其一部分或者全部也可以由金属制成。其中,凸缘12和圆筒部13一体地形成,该凸缘12及圆筒部13相对于旋转轴11用螺钉11c(参照图4的仰视图)固定。旋转轴11,从凸缘12一侧起朝向旋转轴11的前端一侧呈阶梯状地变窄形状,作为整体形成为大致的倒圆锥形。在凸缘12及圆筒部13上,夹持旋转轴11的轴线在前后方向上对峙的两处部位上分别形成有孔14。另一方面,如图2及图4所示,在旋转轴11的上部,在与凸缘12的孔14对应的位置处,形成有向半径方向外侧伸出的突片11a。该突片11a从下方封堵凸缘12的孔14。该突片11a的上表面构成后述的座部。另外,在圆筒部13上,夹持旋转轴11的轴线在左右方向上对峙的两处部位上分别形成有突出部15。该突出部15的外表面和凸缘12的外周面成为一个面。进一步,如图2及图4所示,在旋转轴11的上部,在与突出部15对应的位置处形成有向半径方向外侧伸出的突出部11b。而且,在突出部15、11b的位置,用螺钉11c将凸缘12及圆筒部13固定在旋转轴11上。另外,如图3所示,在圆筒部13的内侧竖立设置有圆柱体16。该圆柱体16的基端部与旋转轴11连接。该圆柱体16的上端没有特别限定,但是设置在比圆筒部13的上端更高的位置。在该圆柱体16的上端部,夹持旋转轴11的轴线在前后方向上对峙的两处部位上分别形成有向半径方向外侧伸出的爪(第二爪)17。另外,轴部10具备圆筒状的可动的按压部件18。按压部件18由合成树脂形成,但也可以由金属制成。该按压部件18设置在圆筒部13的内侧并包围圆柱体16的外周。如图5所示,按压部件18具备圆筒部18a、顶部18b和脚部18c。顶部18b设置于圆筒部18a的上端。在该顶部18b上,形成有与圆柱体16的上端部对应的形状的孔18d。另外,在圆筒部18a的外周下端部设置有脚部18c。该脚部18c分别形成于夹持旋转轴11的轴线在前后方向上对峙的两处部位。该脚部18c包括从圆筒部18a向水平伸出的水平部180c和从水平部180c的前端向垂直下方延伸的铅直部181c。另外,在圆筒部18a上,在脚部18c的两侧形成有具有向下端的切口的狭缝18e。两侧的狭缝18e所划分的部分构成脚部18c的支撑部分,通过具有该两侧的狭缝18e,在脚部18c落座于上述突片11a的上表面的状态下,在从上方使力作用于按压部件18时,脚部18c及支撑部分易于轻松地进行弹性变形。而且,这样构成的按压部件18设置为其脚部18c插入至上述孔14。孔14设置为其上下方向的尺寸比脚部18c大。因此,按压部件18能在上下方向上动作。按压部件18通过脚部18c与孔14的上缘抵接来限制向上方的移动,并通过脚部18c落座于突片11a的上表面的座部来限制向下方的移动。另外,按压部件18利用卷绕在圆柱体16的周围的盘绕弹簧20的施加力向上方施力。而且,在未组装轴部10和主体40的状态下,利用该盘绕弹簧20的施加力,按压部件18的脚部18c与孔14的上缘抵接,按压部件18的上端与圆筒部13的上端处于同一高度位置。另外,在按压部件18的顶部18b的上表面,夹持旋转轴11的轴线在左右方向上对峙的两处部位上分别形成有在半径方向上延伸的凸条(突起)21。另外,如图6所示,旋转轴11具有在圆周方向上以预定间隔分散的轴片111。虽然在本实施方式中轴片111的数量为三个,但是轴片111的数量可以为两个或四个以上。而且,在圆周方向上相邻的轴片111的间隙中夹装有比轴片111摩擦力更大的橡胶片112a。夹装的橡胶片112a的数量与轴片111的数量相同。在这种情况下,橡胶片112a的一部分与轴片111的外表面成为一个面或者比轴片111的外表面更向旋转轴11的半径方向外侧突出。由此,在对战的前半场,橡胶片112a易于与游戏面接触。另外,与轴片111的下端相比,橡胶片112a的下端位于更上方。由此,在对战的后半场,仅轴片111易于与游戏面接触。如图7所示,三个橡胶片112a构成一个橡胶体112的一部分。如图6所示,橡胶体112形成为大致圆柱形。该橡胶体112包括上部1120、中间部1121及下部1122。上部1120具有圆筒部1120a,在该圆筒部1120a上在夹持中心对峙的部分上形成有向半径方向外侧伸出的突片1120b。中间部1121包括与上述圆筒部1120a及突片1120b的下端连接的大直径的圆板部1121a,和与圆板部1121a的下侧连接的小直径的圆板部1121b。进一步,下部1122包括与上述圆板部1121b的下端连接的中央的圆柱部1122a,和上端与上述圆板部1121b的下端连接同时内端与圆柱部1122a连接的橡胶片112a。橡胶片112a的横截面呈大致扇形。橡胶片112a向橡胶体112下端部的圆柱部1122a的半径方向外侧伸出。此处,圆柱部1122a的下端与橡胶片112a的下端成为一个面。因此,在圆周方向上相邻的轴片111的间隙中夹装橡胶片112a时,与轴片111的下端相比,橡胶体112的圆柱部1122a的下端更靠上方,在对战的期间内,橡胶体112的圆柱部1122a的下端与游戏面不接触。这样构成的橡胶体112从上方嵌入旋转轴11的内侧,使橡胶片112a夹装在圆周方向上相邻的轴片111的间隙中。再有,可以准备比实施方式的橡胶体112小的橡胶体,并从旋转轴11的前端侧嵌入,使橡胶片112a夹装在圆周方向上相邻的轴片111的间隙中。2.关于性能可变环30在本实施方式中,使用飞轮作为性能可变环30。该性能可变环30形成为板状。在该性能可变环30的底表面上,形成有能够从下方容纳轴部10的凸缘12的环形阶梯部31。另外,在该性能可变环30的上表面上,夹持旋转轴11的轴线在左右方向上对峙的两处部位上分别形成有向上方伸出的突出部32。在各突出部32的下侧部分上,形成有能够从下方容纳轴部10的突出部15的凹部33。另外,在性能可变环30的上表面上,紧靠各突出部32的外侧上形成有向上方延伸的舌片34。舌片34比突出部32更向上方突出。再者,作为该性能可变环30,可以是代替飞轮或者与飞轮一体的、在外周面上有突出部并易于攻击对方的陀螺玩具1的部件,或在外周面上有凹部并难以受到来自对方的陀螺玩具1的攻击的部件。3.关于主体40主体40形成为圆盘状。如图2所示,该主体40具备基体400和在俯视上形状与基体400大致相同的覆盖在基体400上的透明盖体401。在主体40的外周上形成有凹凸40a。另外,在基体400的中央形成有圆孔41。 该圆孔41的上端开口被上述透明盖体401封堵。进一步,在主体40的下表面上,形成有能够从下方容纳性能可变环30的突出部32的环形凹部42。划分形成该环形凹部42的内周壁43a的内周面下端,夹持旋转轴11的轴线在前后方向上对峙的两处部位上分别突出设置有向半径方向内侧伸出的爪(第一爪)44。另外,在内周壁43a的下端面上,夹持旋转轴11的轴线在左右方向上对峙的两处部位上分别形成有与上述凸条21滑动接触的滑动接触面45。滑动接触面45相对于与旋转轴11的轴线正交的面(水平面)向预定方向倾斜。即,滑动接触面45向在组装后的主体40相对于轴部10向脱离的方向旋转时增加阻滞感(增大阻力)的方向倾斜,具体地,滑动接触面45为从结合状态的最深部趋向结合解除状态其上下方向的高度位置连续地降低的倾斜面。而且,可在滑动接触面45的任意位置保持与凸条21的抵接位置。这一点是与具有倾斜面的单纯的突起的不同之处。另外,在划分形成主体40的环形凹部42的顶壁43b上,形成有能够从下方插入性能可变环30的舌片34的弧形狭缝46。该弧形狭缝46的长度为能够使舌片34充分移动的长度。<组装方法>接着,对陀螺玩具1的组装方法的一个例子进行说明。再有,此处,设定轴部10的组装已经完成。首先,将轴部10的突出部15从下方对准性能可变环30的凹部33,将轴部10和性能可变环30组装成嵌合状态。接着,使该组装体从下方接近主体40。这时,使上述组装体的性能可变环30的舌片34对准主体40的弧形狭缝46的预定端(图8(A))。该状态为轴部10的爪17与主体40的爪44在上下方向上不重叠的状态。该状态为结合解除状态。之后,向主体40一侧按压上述组装体的轴部10。于是,首先性能可变环30被按压在主体40的下表面上。若进一步向主体40一侧按压上述组装体的轴部10,则轴部10的脚部18c抵抗盘绕弹簧20的施加力而被性能可变环30的下表面按压向下方。由此,脚部18c落座于突片11a的上表面的座部。若进一步向主体40一侧按压组装体的轴部10,则按压部件18的脚部18c及支撑部分弹性变形,同时盘绕弹簧20也进一步被压缩,轴部10的爪17被推到相比主体40的爪44更靠上方。然后,使轴部10与性能可变环30一体地相对于主体40旋转直到舌片34移动到与上述预定端的相反侧一端(图8 (B))。这种情况的旋转,是主体40及性能可变环30与轴部10的相对旋转,图8(B)表示使主体40一侧相对于主体40及性能可变环30旋转的状态。于是,成为轴部10的爪17与主体40的爪44上下重叠的状态。然后,在将手从轴部10上放开时,利用按压部件18的脚部18c及支撑部分的弹性力和盘绕弹簧20的施加力,轴10的爪17的下表面与主体40的爪44的上表面抵接。在该轴部10的爪17的下表面与主体40的爪44的上表面抵接的状态下,可以恰好是按压部件18的脚部18c及支撑部分的弹性力被释放的状态,也可以是按压部件18的脚部18c及支撑部分的弹性力被释放,脚部18c从突片11a上浮起,仅利用盘绕弹簧20的施加力使突起21与滑动接触面45抵接的形态。轴部10的爪17的下表面与主体40的爪44的上表面抵接的状态为结合状态。由此,使轴部10和性能可变环30及主体40结合,从而组装成陀螺玩具1。<游戏方法>接着,对使用该陀螺玩具1的游戏方法的一个例子进行说明。作为该游戏方法的一个例子,使陀螺玩具1旋转,进行与对方的陀螺玩具1的对战。在这种情况下,陀螺玩具1的旋转力由图10所示的发射器50来进行施加。该发射器50构成为,在其内部具备未图示的圆板,若在用未图示的螺旋弹簧对该圆板向一个旋转方向施力的同时,用手柄51拉动卷绕在圆板周围的未图示的绳子,则使圆板旋转,并使陀螺保持件53旋转。该陀螺保持件53的旋转,通过突出设置于下方的叉54传递给陀螺玩具1,使陀螺玩具1旋转。在这种情况下,叉54插入到主体40的弧形狭缝46中。然后,若扯掉发射器50的手柄51,则圆板以及陀螺保持件53的旋转停止,另一方面,由于陀螺玩具1因惯性力还会进行旋转,因此陀螺玩具1会沿着叉54的倾斜面54a从陀螺保持件53上脱离。再者,在图10中,符号52是相对于陀螺保持件53能够进出的杆。在陀螺玩具1安装在陀螺保持件53上时,该杆52被陀螺玩具1的上表面按压,没入至陀螺保持件53内。该杆52例如可使用在检测陀螺玩具1的装卸上。这样发射出去的陀螺玩具1在预定的场地旋转,在与对方的陀螺玩具1碰撞时,通过碰撞而产生的冲击力和摩擦等,在主体40上,在与轴部10及性能可变环30的旋转方向相反的方向上力起作用,由此,主体40相对于轴部10及性能可变环30的旋转方向,向相反方向相对地旋转。于是,主体40的滑动接触面45与凸条21滑动接触。在这种情况下,由于按压部件18的脚部18c及支撑部分的弹性力和盘绕弹簧20的施加力作用于凸条21,因此在碰撞产生的冲击力消失时,便被定位于此。这样,在从图9的实线经过双点划线所示的位置而到达卡止解除位置时,由于主体40的爪44从轴部10的爪17上脱离,因此主体40会因弹簧20的施加力从轴部10分离。于是,如图1的右侧所示,陀螺玩具1被分解。再有,虽然本实施方式构成为使凸条21与主体40的滑动接触面45滑动接触,并利用按压部件18的弹性力和盘绕弹簧20的施加力来进行碰撞产生的冲击力消失时的定位,使主体40和轴部10逐渐地移动到卡止解除位置,但是代替该方式,也可以构成为通过在主体40或轴部10的一侧形成凹部或凸部,并在另一侧形成与该凹部或该凸部啮合的凸部或凹部,每当碰撞产生的冲击力起作用时,轴部10就相对于主体40相对地旋转来变更凹部与凸部的啮合位置,从而进行定位,使主体40和轴部10逐渐地移动到卡止解除位置。另外,在这种情况下,可以省略按压部件18。<动作及效果>接下来,说明陀螺玩具1的动作。由发射器50发射的陀螺玩具1,被发射在从凹面镜状或研钵状的游戏面的中心离开的部分。在这种情况下,陀螺玩具1的橡胶片112a与游戏面间歇性地接触。若橡胶片112a与游戏面间歇性地接触,则陀螺玩具1大幅地来回移动。其结果是,在对战的前半场,陀螺玩具1的攻击性高。这样,在实施方式中,由于在圆周方向上相邻的轴片111的间隙中夹装有橡胶片112a,因此橡胶片112a与游戏面间歇性地接触。若将该情况与在旋转轴11的整个外周上附设橡胶片112a而使橡胶片112a与游戏面连续地接触的情况相比,则陀螺玩具1的橡胶片112a与游戏面间歇性地接触时这一方能更大幅度地使陀螺玩具来回移动。这样,来回移动的陀螺玩具1的旋转力终将变弱,在对战的后半场,陀螺玩具1移动到游戏面的最深部的方向。于是,仅陀螺玩具1的轴片111与游戏面接触。在这种情况下,由于轴片111位于从旋转轴11的中心离开的位置,因此虽然不及对战的前半场,但仍会来回移动。由此,可维持陀螺玩具1的攻击性。另一方面,由于与旋转轴11的中心部相邻的轴片111的间隙部分和旋转轴11的中 央部分不接触,还可维持旋转持续性。<本实用新型的变形例>以上,虽然对本实用新型的实施方式进行了说明,但是本实用新型不限定于上述实施方式,可以在不脱离其主旨的范围内进行各种变形是不言而喻的。例如,虽然在实施方式中在圆周方向上相邻的轴片111之间夹装有橡胶片112a,但是也可以在整个圆周上设置橡胶片。另外,也可以将旋转轴11的轴片111的下端与位于旋转轴11的外周部的橡胶片112a的下端设为一个面,在对战的后半场,橡胶片112a和轴片111同时可以与游戏面接触。即使是在这种情况下,只要中央部的橡胶不与游戏面接触,旋转持续性就比旋转轴11的整个下端都接触的情况要好。
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