基于PLC的足球赛计时记分和显示系统的制作方法

文档序号:12413785阅读:1447来源:国知局

本实用新型涉及一种用于比赛的计时记分和显示系统,特别是涉及基于PLC的足球赛计时记分和显示系统,属于PLC控制技术领域。



背景技术:

目前流行的足球赛计时记分及显示系统大多数都携带不方便,并且价格昂贵。虽然在一些较大型的足球赛中会采用液晶显示,但是对于一些小型的比赛而言,这样的花费显得十分没有必要。再者,小型的足球赛使用的秒表计时,可能会带来不必要的误差。另外,用于记分的记分牌采用塑料材质,容易损坏。

因此,为了方便小型比赛的需要,节省比赛成本,需要一种可以有效地满足一场小型足球赛的需求,并且使用方便、环保的计时记分和显示系统。



技术实现要素:

本实用新型所要解决的技术问题是:提供基于PLC的足球赛计时记分和显示系统,该系统计时记分准确、操作方便快捷,能够满足小型比赛的需要。

本实用新型为解决上述技术问题采用以下技术方案:

基于PLC的足球赛计时记分和显示系统,包括PLC控制器、四个时间显示继电器、四个比分显示继电器、七个数码管显示继电器、一个警示灯显示继电器、四十四个黄灯显示继电器、八个数码管、数据清零按键电路、比赛开始按键电路、比赛暂停按键电路、两个比赛得分按键电路、两个犯规按键电路、比赛时间修改按键电路;上述各个继电器分别与PLC控制器连接,上述各个按键电路分别与PLC控制器连接;四个时间显示继电器及四个比分显示继电器中,每个继电器还连接一个数码管。

作为本实用新型的一种进一步方案,所述系统还包括电源电路,所述电源电路给PLC控制器、四个时间显示继电器、四个比分显示继电器、七个数码管显示继电器、一个警示灯显示继电器、四十四个黄灯显示继电器、八个数码管、数据清零按键电路、比赛开始按键电路、比赛暂停按键电路、两个比赛得分按键电路、两个犯规按键电路、比赛时间修改按键电路供电。

作为本实用新型的一种优选方案,所述PLC控制器的型号为FX2N系列的FX2N-48MR。

作为本实用新型的一种优选方案,所述继电器的型号为TH-N12KP。

作为本实用新型的一种优选方案,所述数码管为LED数码管。

本实用新型采用以上技术方案与现有技术相比,具有以下技术效果:

1、本实用新型基于PLC的足球赛计时记分和显示系统,能够有效地实现一场足球赛的所有需求,并且计时记分准确。

2、本实用新型基于PLC的足球赛计时记分和显示系统,操作起来方便快捷,另外,还节省了比赛成本。

附图说明

图1是本实用新型基于PLC的足球赛计时记分和显示系统的结构示意图。

其中,KM0至KM6表示数码管显示继电器,KM7表示警示灯显示继电器,KM10-KM13表示时间显示继电器,KM14-KM17表示比分显示继电器,KM20-KM73表示黄灯显示继电器,KM对应Y,Y的输出为八进制,即只包括KM 20-KM 27、KM 30-KM 37、KM 40-KM 47、KM 50-KM 57、KM 60-KM 67、KM 70-KM 73,X0表示比赛开始按键,X1表示比赛暂停按键,X2、X3均表示比赛得分按键,X4、X5均表示犯规按键,X6表示数据清零按键,X7表示比赛时间修改按键。

具体实施方式

下面详细描述本实用新型的实施方式,所述实施方式的示例在附图中示出。下面通过参考附图描述的实施方式是示例性的,仅用于解释本实用新型,而不能解释为对本实用新型的限制。

一种基于PLC的足球赛计时记分和显示系统,主要包括计时模块、时间和得分显示模块和犯规次数显示模块。计时记分模块主要是基于PLC实现定时。通过按键选择比赛的时长。利用按键实现比赛开始、暂停和结束功能。时间和得分显示模块主要是利用数码管实现比赛时间显示以及两队的得分情况。同时利用按键实现队伍的得分。犯规次数显示功能主要是利用按键和小灯实现队员的犯规次数的统计。

如图1所示,为本实用新型基于PLC的足球赛计时记分和显示系统的结构示意图。本实用新型采用的是循环显示的方法,Y0-Y6是用于数码管的显示,Y10-Y17是用于选择哪一个数码管被选中,也就是说通过Y10-Y17依次显示八个数码管。

首先,在比赛开始之前,按下清零按键(X6),将上一次可能留下的数据清除。按下比赛时间修改按键(X7)将比赛的时间调到45分钟。接着,按下开始按键(X0),比赛开始,开始倒计时。45分钟后,比赛结束,警示灯(Y7)亮。在比赛的过程中,如果出现意外或者换人,则按下暂停按键(X1),比赛暂停。

在45分钟的比赛中,比赛的两支队伍(分别用甲乙表示)如果有得分情况,则按下按键(X2)甲队加一分,按下按键(X3),乙队加一分。同样的如果在比赛中出现吃黄牌的情况,按下按键(X4)甲队某队员对应的一个黄灯(如Y20)亮,按下按键(X5)乙队某队员对应的一个黄灯(如Y46)亮。当一名队员对应的两个黄灯亮满,则该队员不得上场,Y20-Y27、Y30-Y37、Y40-Y45代表甲队所有队员对应的黄灯,Y46-Y47、Y50-Y57、Y60-Y67、Y70-Y73代表乙队所有队员对应的黄灯。

如果比赛时间结束后,两支队伍的等分相同,则进入加时赛环节。通过按下比赛时间修改按键(X7)将比赛的时间调到30分钟,按下开始按键(X0),开始倒计时。加时赛结束后警示灯(Y7)亮。

以上实施例仅为说明本实用新型的技术思想,不能以此限定本实用新型的保护范围,凡是按照本实用新型提出的技术思想,在技术方案基础上所做的任何改动,均落入本实用新型保护范围之内。

当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有1条留言
  • 189061... 来自[中国] 2023年03月24日 15:02
    写的太好了我想看完
    0
1